INJUSTICE 2 - а вот и гости!
Судя по образам на фоне, нас ждёт Fighter Pack
Судя по образам на фоне, нас ждёт Fighter Pack
Прошло чуть больше года с публикации видео с Марбл Машиной
(пост: http://pikabu.ru/story/mramornaya_mashina_4035937)
с того момента появилось много каверов в разных стилях и жанрах. Автор оригинала (Wintergatan) отмечает лучшие =)
Замечательный Чиптьюн прекрасного саундтрека Нир: Отомата =)
Приятного прослушивания!
Софт
Что у нас имеется на контроллере? Это два режима "Pro" и "Advance", в свою очередь "Advance" содержит в себе 4 настраиваемых пресета.
"Pro" - обычный режим, грубо говоря режим Dualshock 4.
"Advance" - режим с настройками правого стика, тригеров и доп.кнопок.
Помимо всего этого, можно настроить силу вибрации моторчиков (либо отключить её вовсе); настройку мерцания индикатора вокруг правого стика (либо отключить мерцание совсем).
Настройка триггеров: здесь можно настроить холостой ход, то есть в какой момент будет срабатывать триггер.
Настройка макросов: макросы можно биндить на доп.кнопки. Если ограничение по длине - неизвестно, но я внёс порядка 30 действий и ничто меня не остановило =)
Настройка кнопок: настройка основных и доп.кнопок (думаю всё понятно из скрина):
Настройка кривых правого стика: позволяет отстроить правый стик по вашему желанию, очень удобно для шутеров, гонок, а для аркад можно и режим "по умолчанию" поставить:
Финальный вопрос Удобно ли это?!
Ответ: да.
Возможно тем, кто играл только на дуалшоках и им подобных, поначалу покажется непривычным расположение стиков. Поверьте, через 5 минуту всё будет отлично.
Немного своеобразное нажатие доп.кнопок. Лепестки отличаются от Scuf, SarkQ и прочих аналогов, если вы ими пользовались до этого, то могут возникнуть трудности в привычке. Но опять же: час игры и всё будет на ура.
Нужен ли Nacon Revolution Pro Controller вам? Решайте сами - это зависит от того во что вы играете, как вы играете, и какие у вас финансы. От себя добавлю, что поюзав доп.кнопки и настройку правого стика, оторваться от хорошего очень сложно ))
Так же отмечу:
- Контроллер полностью совместим с ПК;
- Если у вас XboxOne, то Nacon и для него делала подобный контроллер.
Приятной игры и отличного настроения =)
Всем доброго времени суток!
Я бы хотел поделиться впечатлениями о про-контроллере от Nacon.
Первый момент: Кому-то эта тема может не понравиться, т.к. она будет связана с приставками, тут уж я ничего поделать не могу. Кому интересно, отвечу в комментах на любые вопросы.
Второй момент: Текст - Картинка
Итак, начнём =D
Заказал через друга себе контроллер, пару недель назад получил долгожданную посылку из Германии, и это был: Nacon Revolution Pro Controller.
Стоит сразу оговориться:
- мне он обошёлся примерно 8500₽;
- в России сей контроллер появится в конце марта / начало апреля (к примеру: в ДНС уже висит страница с этим геймпадом);
- заявленная цена 9000 - 9500₽
Рекламный ролик:
Коробочка и её содержание / Unboxing
В красивой фирмовой коробке (довольно крепкой, кстати) намертво уложен контроллер:
Из мелочей присутствуют: платочек, мешочек, наклейки и инструкция "How to do..." (естественно всё с логотипом nacon):
Гантельки для контроллера весом 10, 14 и 17 граммов, ключ к кареткам. Собственно сами каретки устанавливаются в рукоятки геймпада; в рукоятку вмещается по две гантельки:
Собственно и сам проводной контроллер. Да-да. Контроллер работает только от провода, длинна которого составляет 3 метра.
Описание контроллера
- стандартный функционал Dualshock 4;
- 4 программируемые кнопки;
- весьма удобные курки;
- расположение стиков а ля Xbox;
- немного увеличены кнопки "треугольник", "круг", "крестик", "квадрат";
- настраиваемый правый стик;
- почти круглая крестовина (отлично ощущается по секторам и не выглядит цельным блином);
- полная совместимость с Playstation 4.
Ещё немного о внешности
Из-за фирменных стиков накладки не очень подходят. К примеру: на левом стике накладки свободно крутятся, так что толка от них мало; а вот на правом стике хорошо держатся накладки от Hama и прочих "китайских" производителей, но насадки от KontrolFreak врезаются с трудом.
Во втором посте расскажу о софте, настройках и удобствах. Решил не пихать всё в кучу, в противном случае всё это будет не читабельно.
Всем доброго времени суток!
Для моделирования и крафта из пеноплекса мне нужен резак. Ножи слишком быстро тупятся, да и срез не всегда получается ровным и точным. Так как дурацкие ножи стоят по 5к и более, решено было резак сделать самому. Нашёл подробное видео "How to make", делюсь им с вами (оно на английском):
Схема всей электроники:
Собственно в чём вопрос:
можно-ли всю электронную схему (рисунок выше) заменить вот этим устройством? :
"QJ1503C, Источник питания, 0-15V-3A 2xLCD"
Вроде бы всё регулируется как надо, по вольтажу и силе тока всё "ОК"; да и собрано нормально в коробочку.
Есть ли подводные камни? Есть аналог дешевле? (этот стоит примерно 3500-4000).
Несколько дней назад стало известно, что необычная для Майкрософт игра Scalebound более не находится разработке. Ей не занимается ни Platinum Games, ни сами Microsoft.
Scalebound - игра, над которой в своё время (примерно 2006) работали сами Platinum Games; в тот момент они пустили все силы на весьма успешную Bayonetta.
9 июня 2014 года - игра была анонсирована пресс-конференции Microsoft в рамках выставки E3 2014.
На Gamescom 2015 - был показан первый геймплей.
На этот момент игра представляла собой кооперативный экшн-рпг на 4 человек. Чуткий глаз заметит, что игра была пропитана "Японщиной", что в последнее время непривычно видеть рядом с именем Microsoft и XboxOne. Проект смотрелся интересно и мог хоть как-то разнообразить эксклюзивы "зелёной" домашней приставки.
С момента анонса игра из консольного эксклюзива стала эксклюзивом Microsoft, то есть должна была выйти как на XboxOne, так и на ПК. Дата выхода ориентировочно апрель 2017 года.
На Golden Joystick Awards 2016 Scalebound была участником в категории "Самая ожидаемая игра из анонсированных".
Причины отмены - не уточняются. Есть небольшой ответ от Фила Спенсера (президент Microsoft Studio):"В переписке с поклонниками в социальной сети Twitter он заявил, что решение по отмене Scalebound было «очень непростым». Вместе с тем, считает Фил Спенсер, в результате «фанаты Xbox от этого только выиграют». Как именно - не уточняется, но обычно под этим подразумевается, что компания перестанет тратить деньги на бесперспективный по ее мнению проект и пустит их на поддержку более значимых, которые и принесут аудитории в итоге радость и счастье."
Есть мнение, что Scalebound ещё может появиться получив всё необходимое под крылом Nintendo или Sony, явный пример тому Bayonetta 2 (эксклюзив Nintendo WiiU). Вопрос только в желании Microsoft расстаться с правами на этот проект. Ходят слухи, что игра просто технически не потянула Xbox One, но она может явится чуть позже в 2017 — на «Scorpio».
Who knows?..
Пара треков из трейлеров:
The Prodigy - Wild Frontier (KillSonik Remix)
GoMad! & Monster feat. Matt Rose - Under Control