«Известно, что в болотах Чернотопья живут существа, которых аргониане называют вамасусы. Северяне обнаружили, что это разумные драконы, в жилах которых вместо крови течет электричество. Один из самых сильных драконов, Хайнектнамет, был убит северянами, хотя бой занял 7 дней и 7 ночей и стоил множества человеческих жизней. Один из уцелевших в битве взял клык чудовища в качестве трофея. Это клык был затем вделан в клинок и оформлен как небольшой кинжал. Клык таинственным образом перенес на клинок часть магических свойств вамасуса и дал возможность владельцу кинжала наносить противнику электрический удар. Этот кинжал в основном упоминается в связи со странствующими героями». Ягрум Багарн, АРТЕФАКТЫ ТАМРИЭЛЯ.
В других играх серии TES не появляется. В Морровинде находится в пещере Мамея, являющейся базой Шестого Дома и расположенной к юго-востоку от Гнисиса. Здесь он вместе с другими вещами лежит в жертвенном корыте в последней локации под названием «Святилище Безумных Снов». В пещеру мы можем попасть, разыскивая пропавшего сына Хассура Зайнсубани, старого информатора Кая Косадеса.
В самой игре, в общей сложности 200 вопросов по все серии. Но самое главное отличие от обычных викторин, это два соревновательных режима в виде испытаний с условиями.
Меню режима "Прорыв Дракона"
Думаю со временем добавить еще один/два режима и пополнить список вопросов.
Хотелось просто сделать игру по любимой вселенной, в которую можно поиграть в любом месте. Приветствуется конструктивная критика.
Тело незадачливого мытаря будет лежать в камнях к западу от Сейда Нин до конца игры, даже с помощью соответствующей кнопки убрать не получится. Так что при желании можно использовать его в качестве безразмерного контейнера с автосортировкой для хранения своих вещей.
Расположена на маленьком островке в Море Призраков, том самом, где пасется огромный самец-нетч, которого, по заданию Принца Безумия Шеогората, нужно затыкать Вилкой Щекотки. Внутри гробница достаточно просторная, со всеми традиционными аттрибутами данмерских усыпальниц: каменными ступенями, ведущими вниз, деревянными дверями с ловушками, узкими проходными комнатами с постаментами для урн, бассейнами пепла, населяющей нежитью. Никаких квестов с ней не связано. Из интересных находок можно отметить гах-джуланскую костяную кирасу и телванский цефалоподовый шлем с объемом зачарования в 100 единиц.
Айлейдские руины на северо-восточном берегу озера Румаре, как раз напротив выхода из Имперской канализации. Это первое, что мы увидим в Сиродиле после тюремной камеры и подземелий. Возможно, поэтому руины представлены во всем многообразии, для полного, так сказать, ознакомления с жанром. Действующий айлейдский колодец и бандитский лагерь на территории. Четыре подземных уровня с теми же бандитами и нежитью, нажимными блоками и плитами, открывающими потайные комнаты и активирующими различные ловушки, c ингредиентами, кое-каким оружием и частями доспехов, книгами, включая учебник навыка рукопашного боя, подземным бассейном, сундуками, ларями, велкиндскими камнями на подставках и камнем варла под клеткой, айлейдской статуэткой для Умбакано и в самом последнем помещении с беглым некромантом из Даггерфолла.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Прошел уже год, как я призвала в этот мир первого даэдрического князя знаний. Хермеус сорвал такую популярность среди тамриэльцев, что мне пришлось разрабатывать новые методы призыва даэдра, дабы угодить всем желающим. Итак, встречайте, Хермеус Мора версии 2.0!
Качество призыва возросло, был получен ценнейший опыт (тесное общение с Князем Знаний не прошло даром!). И именно благодаря этим игрушкам у меня появились новое оборудование и возможности.
Обычно за раз я провожу 1-2 ритуала призыва, но был случай, когда параллельно пришлось призвать аж пять симулякров Хермеуса Моры, причем за очень короткий срок. Многим захотелось порадовать близких на праздниках :)
Теперь игрушки уже не слеплены каждая из полимерной глины, а все твердые части отлиты из полиуретана. Всё по-взрослому! Ручная лепка каждого заново обошлась бы мне очень дорого (особенно в плане нервов), потому формовка и литье стали идеальным решением. Пересмотрев конструкцию и габариты (теперь князь стал чуток крупнее, а глаз и щупалец - чуточку больше) я слепила мастер-модели будущих частей, уделяя особое внимание детализации (не для себя ж теперь делаю, в конце-концов!)
И это только часть. В целом я слепила тентаклей несколько десятков, играясь размером и формой, и потом уже отобрала самые подходящие для композиции)
Начинается самое интересное - формовка и литье. Формы решила сделать двусоставные неразрезные. У этого варианта форм швы на отливках практически незаметны, или отсутствуют вовсе, т.к. можно полностью контроллировать, где эти швы будут пролегать, избегая совсем уж ответственных и сложных мест для их прокладывания. Пластилиним подложку и опалубку, и заливаем наше счастье силиконом раз, а потом два. Получаем две идеально смыкающиеся половинки.
1/2
Гусары, молчать! :D
Далее идет сакральный процесс литья, который я, к сожалению, не могу отснять, т.к. все надо делать быстро и четко, чтоб успеть за короткое время жизни жидкого пластика залить все формы (а она далеко не одна!) и поставить в камеру давления. Первая отливка, и сразу идеальная. Победа!
После будет минимум обработки отливок - срез литников, выпоров и чуток шлифовки, где требуется. С глазами, кстати, история усложнилась. Теперь их изготовление проходит в 4 этапа: -отливка основы -роспись -заливка прозрачной линзы -отливка век
1/6
И так со всеми глазами, большими и малыми, кроме тех, что на тентаклях - там другая история и, увы, без форм - всё вручную, по капельке каждый. Обычно я трачу вечер, чтоб насолить маленьких пырилок на несколько призывов вперед.
1/3
А после следует мой самый нелюбимый этап - сборка. Не знаю почему, но именно на сборке я чаще всего туплю и трачу уйму времени, подолгу не могу собраться ни я, ни Хермеусы. И они могут вечер-другой молча, но красноречиво осуждать меня с рабочего места за свою (и, безусловно, мою) несобранность.
1/3
Финальный штрих - упаковка. Обычно к упаковке я отношусь довольно практично - мои работы разъезжаются по своим домам в непритязательных, но крепких коробах, без какого-либо особого оформления. Но именно Хермеуса оказалось невозможным передать в безликой коробочке, и я под хорошее настроение рисую на каждой коробке забавный портрет её содержимого . Теперь у меня есть уже целая коллекция комментариев с сетованием о том, что это какое-то наказание - коробку рука не поднимается выкинуть :D
1/2
Спасибо, что осилили этот невероятный длиннопост! Я очень люблю то, что делаю, и искренне радуюсь, когда моя работа радует и вас тоже :) Пожать тентаклю даэдрическому князю лично: https://vk.com/celterium_workshop