Наша команда
Норд Жрондир (Hjrondir), босмерка Мара (Mara) и альтмер Аронил (Aronil). Отправляемся осаждать Форт Огненной Бабочки.
Норд Жрондир (Hjrondir), босмерка Мара (Mara) и альтмер Аронил (Aronil). Отправляемся осаждать Форт Огненной Бабочки.
Никаких тебе ворот, арок или хотя бы трепыхающегося на ветру баннера с названием либо приветствием. Только охранник на мостике.
The Elder Scrolls Online исполняется 10 лет. Я не особо геймер, однако так вышло, что данная игра занимает у меня, наверное, лидирующую позицию по числу наигранных часов в свободное время, посему хотел бы поделиться впечатлениями и рассказать что в ней на мой взгляд такого особенного.
Будучи поклонником серии свитков ещё с детства проведенного в Морровинде, мне с самого анонса хотелось посмотреть на другие территории Тамриэля. Вкатиться тем не менее получилось лишь в 2017 году по причине высоких цен на первоначальную версию и хуже того Р2Р-систему, которую мой студенческий вид принимать категорически отказывался. К тому же немного огорчился с того, что континент по факту оказался не весь, а дай бог 40% земель, но как оказалось, это даже и к лучшему. После выпуска первой "главы" (ака большого ДЛС), посвященной Вварденфеллу в игре начала заметно улучшаться графическая составляющая моделей деревьев, домов, животных и если в Рифте и Истмарке после выполнения всех заданий становится скучновато, то по Пределу даже без дела лампово шастать и собирать всякие ремесленные ништяки. В общем, Тамриэлю до сих пор есть куда расти.
Актуальная карта
Но главным образом ESO запала тем, что не обязывает участвовать в какой-то многопользовательской активности, а позволяет играть чисто по настроению — побегать по квестам под чаёк в соло, залететь под бодрую музыку на поля сражений или руины имперского города, залезть под пивко на часок в данжи, поджечь сраку на финальной арене грёбаных Дебрей Ватешранов и многое другое.
Бард спешит на помощь, как только доиграет
Боёвка не слишком геморная, но и не самая примитивная, всё можно кастомизировать в зависимости от класса, расы и умений персонажа. Весь доп.контент периодически можно пощупать (а иногда пройти целиком) бесплатно, донаты никак не влияют на силу игроков и представляют чисто декоративную суть. Благодаря огромной вариации билдов некоторые шмотки имеют схожие эффекты и если вы не любите ПвП, то практически всегда можно найти аналоги в ПвЕ, а какие-то базовые вещи можно купить у других игроков за внутреигровую валюту (или наоборот напродавать ненужный хлам). Отдельное почтение внешней кастомизации - сотни стилей брони, сотни моделей костюмов, которыми при желании можно скрыть основной сет и сотни вариаций красок для всего этого.
Аргониане, вы хоть Шора побойтесь!
На фоне однопользовательских игр квесты, конечно, не такие хитросплетенные и в целом разные. Есть имхо откровенно унылые и предсказуемые, есть забавные, а есть откровенно криповые. Большинство внутриигрового контента старается придерживаться основного лора Древних Свитков (за исключением шизофренического разнообразия ездовых животных и всякой искряще-блестящей магической дребедени), но в любом случае, до событий Морровинда по сюжету почти 750 лет, так что всю историю потом перепишут имперцы). Тем не менее по совокупности квестов реально много, до некоторых не дошел до сих пор, хоть с 2021 года и ничего не докупал.
Жиза работяги
Взаимодействие с игроками осуществляется общим и приватным чатом, а также всевозможными эмоциями, которые может выполнять персонаж. Порой это приводит к бессмысленным, но весьма массовым коллективным мероприятиям, ради которых тоже хочется продолжать игру.
Захват гоблинами-трубадурами альтмерского поселения. Данные засекречены Талмором.
Короче, что я хочу сказать. Первоначально игра представляла пятикратно переваренный кал за 4 косаря с платной подпиской. Сейчас это отличная ММО-бродилка не требующая мощного железа, за свои деньги тупа топ. Если кто-то хотел вкатиться, но решил, что уже опоздал — пока полёт однозначно нормальный; как минимум следующие 5-7 лет игра точно будет жить и дополняться новым контентом.
P.S. играю за дд-норда-хранителя под ником Likhobor. Кто желает, может добавляться в друзья, но в коопе играю очень редко)
30-летие серии The Elder Scrolls
В далеком 1994 году мир встретил Arena — первую игру из легендарной серии The Elder Scrolls. И вот сейчас, спустя 30 лет, эта эпическая серия отмечает свой юбилей. В связи с этим знаменательным событием Bethesda выразила свои поздравления всем фанатам, намекнув при этом на то, что нас ожидают новые проекты и, возможно, переиздания любимых игр.
Всё началось с Arena, где впервые представили нам мир Тамриэля, полностью открытый для исследования. Daggerfall перенёс нас в более масштабный мир с политическими интригами и более глубокой проработкой персонажей. Morrowind открыла перед нами экзотические земли и познакомила с консольными версиями, а также миром модификаций. Oblivion увлек нас в центр Империи и предложил новые игровые механики. Skyrim позволила нам сразиться с драконами в суровых северных просторах Тамриэля.
Одной из главных задач Bethesda всегда было сделать эти игры доступными и в наше время, поэтому они продолжают работать над новыми способами их прохождения. Arena и Daggerfall доступны для бесплатного скачивания на сайте ElderScrolls.com. Morrowind и Oblivion можно играть на Xbox с улучшениями до 4K. А Skyrim... она доступна везде.
Этот год также пришёлся на 10-летие The Elder Scrolls Online. ZeniMax Online Studios создали игру и сообщество, которые стали одними из самых больших и лучших в индустрии видеоигр.
В Bethesda также заявили, что работают над другими увлекательными проектами, включая мобильную игру The Elder Scrolls: Castles. Это уникальный симулятор строительства замка, где вы управляете своей династией. Игра находится в стадии мягкого запуска в нескольких странах. Также Bethesda выпустила последнюю версию Creations для Skyrim, чтобы игроки могли легко получить новый контент, созданный сообществом.
Наконец, Bethesda подтвердила, что работает над следующей главой The Elder Scrolls VI. И даже сейчас возможность вернуться в Тамриэль и попробовать ранние версии игры наполняет нас радостью, восхищением и предвкушением приключений.
Из этого поздравительного сообщения можно сделать следующие выводы:
Bethesda работает над новыми способами игры в старые игры серии The Elder Scrolls, что, возможно, указывает на переиздание Oblivion.
У The Elder Scrolls VI уже есть играбельные ранние версии. Bethesda, скорее всего, сосредоточится на этой части серии после выпуска Starfield.
Других новостей, связанных с юбилеем The Elder Scrolls, пока нет. Возможно, они будут объявлены позже или специально к дню рождения серии.
Всем морровиндским приятного турдаса!Чужестранцам из остальных провинций тоже!
Источник: https://vk.com/lerasroteras
Сердце Лорхана. По мотивам The Elder Scrolls III: Morrowind.
Сделано из стекла и металла. Имеет подсветку.
Автор: Deloto.
Оригинал из игры:
«Старший брат» алита (alit), такого же несуразного животного с единственной парой конечностей. Но в отличие от него, снабжен зачатком хвоста, бивнями и костяным щитком, прикрывающим шею и служащим для запугивания врагов. Шкуры кагути используются для изготовления одежды и предметов быта. Зараженные особи способны переносить обычные (Желтый клещ) и моровые (Чьязва) болезни.