Картины по мотивам TES V: Skyrim
Города Скайрима. Солитьюд, Виндхельм, Морфал, Вайтран, Маркарт.
Рисунок ручкой. По мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim.
Автор: Deloto.
Города Скайрима. Солитьюд, Виндхельм, Морфал, Вайтран, Маркарт.
Рисунок ручкой. По мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim.
Автор: Deloto.
Nintendo в последние годы. История мемная... или нет?
Осуждаем...
1) Лидия
2) Собакен
3) Гаррус
Не знаю, что написать тут, могу лишь порадоваться за очередной завершенный проект в 3Д. Контента по нему накопилось много, поэтому будет 2 части. Сегодня я загружу рендеры, которые у меня есть и видео. Все делалось собственными ручками за исключением текстур и пары моделей типа бревен.
Буду рад вашей активности)
Любая игра в VR становится лучше. До такой степени, что нет желания играть в её обычную, плоскую версию. Да и вообще пропадает желание играть на экране компьютера во что угодно. Не смотрите ролики про VR на ютубе - они ни о чём не говорят, это нужно попробовать самому.
Оцените поистине огромные пещеры Skyrim и ужас от схватки с настоящим драконом или великаном, где вам приходится физически поднимать голову и стрелять из лука своими руками вверх. Берите любой предмет и кладите в свой рюкзак, просто закинув руку за плечо. Получите, наконец, возможность схватить за сиську любую женщину Вартрана и услышать соответствующий действию ответ. Возьмите щит в левую руку, а меч в правую, почувствуйте себя настоящим воином, физически блокируя удары, а не сопляком с двумя пальцами на мышке.
Мне не передать никакими словами красоту рассветов, северного сияния и вполне человеческий страх от возможности падения с высоты Ветреного Пика. Здесь ты чувствуешь себя муравьём, затерявшимся в огромном чужом муравейнике, где каждый поворот сулит неминуемое разоблачение или смерть от внезапно подкравшегося волка, размером с небольшую лошадь.
В общем, не ждите больше графических революций, просто купите VR-шлем - там потрясающе выглядит любая игра. Даже Тетрис.
P.S. Я играю на Oculus Quest 2 в модифицированную с помощью модов Nexus, игру, а не в бестолковую официальную поделку. Здесь у вас есть тело, на котором отображается надетая броня и почти любую вещь можно взять в руки и кинуть куда угодно. Ничего более потрясающего я не испытывал со времён выхода в 1996 году на PlayStation 1 игры Tomb Raider.