Огненная соль. По мотивам TES V: Skyrim
Огненная соль. С подсветкой. По мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim.
Материалы: стекло, полимер, краска по стеклу, клей, соль, чернила, фонарик.
Автор: Deloto
Огненная соль. С подсветкой. По мотивам The Elder Scrolls V: Skyrim.
Материалы: стекло, полимер, краска по стеклу, клей, соль, чернила, фонарик.
Автор: Deloto
Целью создания гайда является инструкция по установке и подключению мод менеджера (Vortex, NMM, их аналоги) к современной Steam версии Skyrim SE/AE на Линукс с минимальными затратами места на жёстком диске.
Гайд крайне тягомотный - но уж если хотите полюбоваться на физику сотрясания милкерсов размера DD на SteamDeck и не хотите сносить с него SteamOS, будьте любезны приложить усилия по прочтению.
Если у Вас уже установлены Steam и Lutris - использовать командную строку совершенно не понадобится (кроме 1 (одного) пограничного случая в Advanced части гайда).
Но понадобится держать под рукой текстовый файлик, чтобы вносить туда информацию на промежуточных шагах.
Проверено на Ubuntu 23.04 . Проверено для Skyrim SE современной (1.6х) версии без Anniversary Edition DLC - но должно быть более-менее пригодно и для других Win версий игр, использующих мод менеджеры. Проверено с использованием Vortex.
Прежде, чем начинать жабогадюкинг этого рода, следует проверить, что:
У Вас установлена Linux версия Steam и Вы в ней авторизованы.
У Вас установлен Skyrim SE (или что Вы там собрались модить) в Steam. Steam-версия Skyrim SE в Steam, это важно. С присунутой в Steam версией Скайрима для GOG чуда не случится, там свой Путь Боли И Ненависти.
У Вас установлен Lutris. Подключать учётку Steam к нему (либо как-то иначе их дружить) совершенно не обязательно, он нам нужен для совсем других вещей.
У Вас где-нибудь под рукой уже лежит установочный файл Vortex (либо мод менеджера по Вашему вкусу).
Ну и какие-нибудь моды-модики простенькие, чтобы было чем проверить, что всё встало успешно!
Перед переходом к непосредственно установке мод менеджера нам важно, чтобы Steam сотоварищи скачали, установили и создали все-все-все нужные добавочные файлы/программы.
В частности, КРИТИЧЕСКИ важно, чтобы создался и подхватился Стимом Wine префикс, с которым мы потом будем работать.
Не менее важно, чтобы в этом префиксе Skyrim создал свои .ini-файлы.
Чтобы это всё осуществить, нужно:
Запустить Steam.
Запустить в нём Skyrim SE.
В появившемся лаунчере если вылезли поп-апы автонастройки графики при первом запуске - согласиться на всё.
Там же подстроить графон по вкусу и запустить непосредственно игру.
(на всякий случай) по-бырому начать новую игру и хоть немного покататься в телеге. Убедиться, что графика приличная, лошади не летают, Ульфрик не передёргивает.
Выйти из игры штатно (открыть меню, промотать этот идиотский список пунктов без скроллбара донизу, Quit > To Desktop).
В Steam в списке игр правой кнопкой мыши на Skyrim SE > Manage > Browse Local Files. Открылась папочка с игрой. Сохраняем в текстовый файлик путь до папочки с игрой.
Переходим на две папки выше (мы должны очутиться в steamapps).
Оттуда переходим в compatdata > 489830 (для Скайрима. Для другой игры используйте цифровой ID той игры, который подсмотреть можно на SteamDB) > pfx . И этот путь до этой папки ТОЖЕ сохраняем в текстовый файлик.
Где-нибудь вне папок Steam , желательно в недрах папки Home , создаём папку ModManager, в ней две подпапки. Одна mods , вторая downloads . Вообще, называть их именно так не обязательно - но желательно, чтобы потом не путаться.
Закрываем Steam. Пока что он нам не понадобится. Файловый менеджер пока тоже можно закрыть.
Поскольку эти конченые хотят, чтобы им задонатили $5000 поскольку так сложилось исторически, Lutris не умеет импортировать игры Steam в себя в один клик.
Но нам это и не нужно. Нам нужно, чтобы:
Мод менеджер успешно встал и мог найти все файлы игры (читай: лазил в правильный префикс Wine с .ini файлами от игры) без геморроя с командной строкой.
Моды вставали (читай: мод менеджер лазил в правильную папку с игрой и минимально гадил вне релевантных папок).
Игра в результате работала и не кобенилась.
Когда мы кончим - дальнейшая возня с игрой пойдёт как по нотам.
Запускаем Lutris.
Плюсик > Install a Windows game from media > ставим куда-нибудь в удобное место нужный нам мод менеджер.
По завершении установки - правой кнопкой мыши тырц на карточку мод менеджера > Configure > Game options
Там в строчке Wine prefix стираем имеющееся значение и вставляем сохранённый ранее путь до папки pfx . Сохраняем.
Выбираем карточку мод менеджера, жмём Play, ждём завершения запуска.
Где-то между нажатием Play и собственно запуском мод менеджера сам Lutris, либо мод менеджер, либо Wine предложит установить какие-нибудь добавочные пакеты типа .net . Соглашаемся.
Тадааааам! Всё готово!
Теперь достаточно в мод менеджере указать на папочку с игрой - и мод менеджер не запутается, что где лежит.
Поскольку все мод менеджеры для Skyrim слегка конченые, мод менеджер также может затребовать около двух добавочных папок.
Одну для хранения модов (downloads), одну для распаковки и сведения (mods). Мы их уже создали, когда создавали папку ModManager. Если по какой-то причине мод менеджер не прнимает сохранённый нами путь до папки - открываем ЧЕРЕЗ МОД МЕНЕДЖЕР файловый менеджер (через тамошний аналог кнопки "обзор" при настройке папки) и ищем нужную нам папку, как правило, на диске Z: . Да, наша линуксячья файловая система будет ТАМ.
Все необходимые для моддинга Skyrim мод менеджеры немного конченые - но этот мод менеджер особенно конченый.
Всё из-за того, что какие-то долботрясы выставили в нём крайне удивительные настройки по умолчанию, добавляющие пользователю головной боли, а авторам этих настроек по +5 к длине члена в жопе.
Чтобы минимизировать спонтанные самовозгорания стульев у игроков, в этом мод менеджере следует выставить в определённые значения пару неожиданных настроек.
Пройдёмся по ним поштучно.
Перед первым запуском Vortex всё-таки очень желательно запустить игру, докатиться на телеге до первой точки автосохранения и убедиться, что в игре в меню загрузки она появилось.
Либо, если Вы ранее играли и Steam синхронизировал Ваши уже имеющиеся сохранения, - что они доступны в игре в меню Load.
Чуть позже это сэкономит нам немного времени.
При первом запуске Вортекса первое, что нужно сделать, - в меню Settings (в панельке слева) выбрать табу Vortex > Multi-User Mode > Shared.
Чтоб два раза не вставать, там же можно совсем отказаться от обновлений.
И перезапустить Vortex.
Прежде, чем продолжать исправлять настройки Vortex, надо в табе Games выбрать Skyrim SE (либо нужную нам игру) и прожать Manage.
Теперь смотрим в колокольчик в вортексе.
Если он жалуется, что "Надо Запустить Игру Хоть Раз UwU" (на момент написания статьи - ОБЯЗАН) - смотрим пути до файлов, на которые он жалуется, находим эти файлы в уже известной нам папке pfx > drive_c и выставляем там права доступа к этим файлам для всех категорий > разрешить чтение и запись.
Затем перезапускаем Vortex. Больше он к этим файлам обращаться не должен. Потому, что это были файлы от не нужного нам пользователя.
На этом этапе оно нам немного сёрнет в линуксовую папку Home/юзернейм/Documents. Не спешите удалять оттуда лишнее.
--------------------------------------------------
В Вортексе тырцаем на Скайриме SE Manage ещё раз (если нужно).
И выбираем табу Save Games.
Помните, я просил Вас покататься на телеге до автосэйва либо посмотреть, подхватились ли старые сэйвы?
Эти сэйвы должны появиться тут.
Если они появились - зер гут. Дальнейшие действия в этом блоке пропускаем и идём громить вкладку Configure.
Если сэйвы не появились - ничего страшного.
Жмём в панельке сверху Open Save Games.
В открывшемся файловом менеджере четыре раза тыкаем стрелку вверх.
Запоминаем появившееся там имя пользователя. Которое, скорее всего, будет = текущему имени пользователя ОС.
Закрываем Vortex.
Идём в уже осточертевшую нам папку pfx и находим там в Users папку с таким именем.
Там рядом должна быть папка steamuser.
Любым удобным способом делаем симлинк с папки steamuser на папку с запомненным именем пользователя.
Запускаем после этого Вортекс и проверяем:
- появились ли сэйвы (должны. Если не появились - запустить Steam, Skyrim SE, войти в главное меню игры, выйти)
- слетели ли настройки из предыдущих пунктов (увы, должны и кое-что придётся перенастраивать по-новой)
Я пытался нарыть какой-либо более оптимальный способ, чтобы избежать геморроя с симлинками, но, опять же, из-за кончености Вортекса и лёгкой кончености разработчиков Lutris более простого пути тут, похоже, нет.
Ну или ожидается, но для совсем Advanced юзеров, которым этот гайд и так не впёрся.
По какой-то не понятной мне причине, Vortex то первоклассно работает с папкой steamuser по умолчанию, то начинает кобениться и срать в папку ОС юзера. Поэтому, рано или поздно симлинк создать - придётся.
--------------------------------------------------
После того, как мы покончили с предыдущими пунктами, в Вортексе возвращаемся в Configure.
Ищем там в каждой вкладке ВСЕ настройки, в которых нужно указать пути до папки, и у которых вместо части путя до папки - какая-нибудь херабобина в скобочках. По состоянию на момент написания статьи их там будет две (mods и downloads).
ЧЕРЕЗ ИКОНКУ ПАПКИ открываем местечковый аналог "проводника", ищем созданную нами ранее папку ModManager (напомню, через диск Z: ) и указываем на идентично проименованные папки из неё.
И в обеих настройках обязательно после выбора папки прожимаем Apply!
Перезапускаем Vortex ОПЯТЬ.
Открываем колоколец, если там есть позиция Loose files may not get loaded - выбираем в ней Fix. Затем ждём минутку - и перепроверяем, не слетели ли указанные в предыдущем абзаце папки.
Всё, можно пользоваться. Забрасывать из файлового менеджера Ubuntu архивы с модами прямо в окно с модами Vortex - всё должно успешно копироваться, распаковываться, устанавливаться и подхватываться.
FNIS, CalienteTools и прочий сыр отлично запускаются из самого Vortex без необходимости пробрасывать их в Lutris отдельно. При условии, что мы выполнили всю эту тягомотину выше, конечно.
Менеджер настроек BethINI отлично работает через клик на карточку Vortex > Run EXE Inside Prefix (правая стрелочка).
SKSSE (SKSE64) отлично ставится забрасыванием архива в Вортекс и прожатием Deploy.
Вроде бы... ничего не забыл.
Новая версия мода. Да, для Скайрима...
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Вы не ослышались, теперь Skyrim можно пройти не только в одиночку, но и в компании с другими игроками (рекомендуется от 2 до 8). Модификация Skyrim Together: Reborn увидела свет 8 июля, причём уже не в виде беты, с которой надо было серьёзно повозиться, чтобы хотя бы соединиться (у меня так и не вышло), а как простой в использовании мод, на установку которого у нас с товарищем ушло примерно 20-30 минут, после чего мы соединились с первой попытки по виртуальной локальной сети через программу Hamachi, так что теперь я готов поделиться с вами впечатлениями. Пожалуй, начну с самого важного.
Синхронизация:
Если в сюжетных играх всех волнует сюжет, то в модах на кооператив на первом месте синхронизация: не придётся ли играть с невидимым другом, или драться в одном месте, но с разными, невидимыми для товарища противниками? Томить не буду и скажу, что синхронизация выполнена не идеально (об этом позже), но на достаточном уровне, чтобы Скайрим оставался Скайримом. Теперь с вами бегает ваш друг, который вместе с вами выполняет те же синхронизированные квесты, слушает те же диалоги (или сам их инициирует), дерётся рядом с вами с бандитами или драконами, используя полностью синхронизированные анимации, закупается у продавцов, катается на лошадях и роется в тех же сундуках или карманах с теми же предметами, которые видите и вы. Приятно меня удивил факт, что игроки не привязаны друг к другу даже во время загрузок и телепортации: я могу телепортироваться в Драконий предел, а товарищ остаётся за стенами города и продолжает делать свои дела в караване каджитов. Строгое ограничение тут по факту одно: брать квесты и пользоваться нужными для квестов предметами можно только хосту игры, остальные же могут видеть, что он говорит, и слышать, что ему отвечают: синхронизация голосов тут сделана отлично. В общем, можно именно играть и получать удовольствие, а не бороться с игрой и менеджером модов.
Приятно было увидеть, что кровь на булаве тоже синхронизируется. Этого я точно не ждал.
Баги и недоработки
Skyrim и так славился своими багами, а мод добавляет несколько новых, связанных судя по всему с синхронизацией: идёте вы такие по улице, а навстречу гордой походкой рассекает мужчина в трусах (скриншота, пожалуй, не будет). Решаете залить увиденное алкоголем, заходите в таверну, а там половина персонажей передвигается лёжа, а бард при этом ещё и поёт (ну или сидит на невидимом стуле и играет на невидимой лютне). Разбойник же иногда может драться с вами невидимым молотом.
Забавный случай произошёл с дверью, открываемой золотым когтем: товарищ открыл эту дверь и прошёл через неё, а вот у меня она осталась закрытой. Но на этот случай разработчики предусмотрели возможность телепортироваться к любому игроку, так что всё решилось нажатием одной кнопки. Хост судя по опыту не предрасположен к подобным багам, а вот другие игроки будут видеть их довольно часто. К счастью, серьёзных проблем это пока не создавало.
Затронем и недоработки. У пещеры мы встретили разбойника: у меня и у товарища он одинаково дрался, исполняя одинаковые анимации, вот только у меня был каджит, а у него – норд. Противники то одинаковые, но раса или пол у них время от времени могут оказаться разными, а также тут пока нет синхронизации погоды. Есть и чуть более серьёзные моменты: один раз при случайно сгенерированной встрече я встретил всадника и его охранника, а друг – только всадника. То же время от времени касается животных и птиц: лиса у одного может оказаться кроликом у другого. Если ты выбросил предмет на землю, а напарник его подобрал, то у тебя предмет может не исчезнуть и ты его сможешь подобрать заново. Впрочем, судя по тому, что разработчики это тоже упоминали, они об этом знают и будут всё исправлять.
Геймплей и взаимодействие с товарищем:
Описывая геймплей, я бы сказал, что он почти такой же, как при одиночной игре с напарниками. Хозяин игры – это главный герой, ведь он решает, какие квесты взять, выполнить и сдать, а его товарищи стоят рядом и слушают (и главное – слышат), совсем как напарники в одиночной игре. Потом вы идёте и выполняете эти самые квесты рука об руку. Вы даже можете обмениваться предметами, правда, не через меню, а просто бросая их на землю (или можно просто украсть нужный вам предмет у напарника). Если ваш напарник умрёт – он возродится на месте сохранения.
А вот общаться и взаимодействовать может каждый и со всеми сразу: с торговцами, ремесленниками, сюжетными персонажами и даже подзаборными пьяницами.
Техническая составляющая:
Я разделяю техническую составляющую на 2 части: оптимизация и стабильность игры. С модом на кооператив игра "кушает" ресурсов не намного больше чем одиночная игра. Я играл на офисном ноутбуке и одиночная игра без мода у меня запускалась на минималках с условными 60 fps, а кооперативная примерно с 40 fps. Мой товарищ вообще не заметил разницы, играя на бюджетном игровом компьютере.
А вот стабильность несколько подводит: за последние несколько часов игра по одному разу намертво зависла и у меня, и у друга, пришлось выходить из системы и запускать игру заново. Если посчитать, то за всё время, что мы наиграли, будет примерно по одному зависанию намертво каждые 3 часа. Загрузки через клавишу f9 у меня так же очень часто приводили к вылетам, так что спамить их не получится, причём хозяин лобби мог перезапускаться спокойно.
Заключение:
Для меня это долгожданный мод, который добавляет в игру полноценный кооператив. Он не лишён вполне серьёзных недостатков, в основном связанных с синхронизацией. Те, с которыми столкнулся я, перечислены в разделе "Баги и недоработки" – это просто надо было сделать для объективности, ведь если перечисленные выше баги для вас критичны – возможно имеет смысл подождать, пока разработчики их поправят. Но если обратиться к моим впечатлениям, то меня новые баги меня особо не задевали, ведь всё с лихвой покрывалось эмоциями от нового игрового опыта, для получения которого не пришлось плясать с бубном и бороться с игрой чтобы банально соединиться. Рекомендую ли я его на этом этапе, сразу после релиза? Если вы фанаты Skyrim и слово "моды" вас не пугает – стоит попробовать. Если вы запускаете Skyrim в первый раз – думаю, я бы пока подождал более стабильной версии.
Если вы решите поиграть в данный мод, рекомендую пользоваться всеми рекомендациями и инструкциями указанными разработчиками, лично я их получил в посте русскоязычного сообщества Skyrim Together. Лучше потратить 15-20 минут на чтение всех рекомендаций с инструкциями, чем изобретать велосипед. Удачи!
--
Спасибо за просмотр!)
Источник - https://t.me/whatahell_gaming/526
Многие шутили на эту тему и не верили, но это произошло!
Сегодня на игровых консолях PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X и ПК начинаются продажи переиздания ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition.
Ссылка на трейлер: https://youtu.be/t-_56Ouy8II
Новое издание основано на Special Edition и дополняет его. Оно включает более 500 уникальных предметов с Bethesda Creation Club, квесты, локации, режимы рыбалки и выживания, а также все дополнения Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn. По словам разработчиков, Anniversary Edition это наиболее полная компиляция идей Skyrim на сегодняшний день.
То есть в продаже появился Skyrim с модами.
Цена то кусается:
Steam — 1999 рублей
Microsoft Store — 49,99 доллара
PlayStation Store — 3399 рублей
Одновременно с Anniversary Edition вышли и нативные версии предыдущего переиздания игры, Special Edition, для PS5 и Xbox Series X|S — они вместе с техническими улучшениями и частью дополнительных материалов доступны для владельцев бесплатно.
Special Edition со всеми улучшениями также доступна в библиотеке подписного сервиса Game Pass на ПК и Xbox.
А чтобы получить весь контент из «юбилейного» издания, можно отдельно приобрести улучшение до него в качестве DLC.
Steam — 799 рублей
Microsoft Store — 19,99 доллара
PlayStation Store — 1429 рублей
Информация взята из интернета и вероятно я уже опоздал с постом)
БМ ругался на видео, но зря.
Любительский перевод видео с канала xp to level 3
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Сборка от ModZadrot Great Again - самая прокачанная и хардкорная геймплейная сборка для Skyrim SE из всех, которые только существуют. Она меняет только геймплей и не трогает никакой визуальной, графической и звуковой составляющей, хотя вы можете дополнительно установить графический пак и наслаждаться красотами Skyrim'a.
Мы оказываем влияние только на геймплей, чтобы играть в Skyrim было интересно, сложно, но игра не надоедала вам.
Сборка имеет модульную структуру и позволяет вносить в себя изменения без возникновения проблем. Эту сборку можно очень гибко и удобно настраивать под себя.
Мы создали огромное количество своих модификаций специально для сборки, например уникальная система прокачки персонажа, которая не имеет аналогов [МodZadrot Еxperience Мod] (MEM), а так же многие другие.
Была создана система покланение Даэдра, а так же система веры и кармы. Были переделаны такие аспекты игры, как камни-хранители, ветки навыков, покланение Аэдра, расы.
Скачать сборку можно на нашем сайте или через Google Drive по этой ссылке
Мы логируем все изменения в документах и таблицах, поэтому вы пожете очень просто о них узнать
Сборка имеет самую простую установку из всех сборок на Requiem и ставится всего за пару минут, при этом будет работать “из коробки”. То есть вам всего лишь нужно её установить и можно сразу играть. Не потребуется даже ничего настраивать в игре и в мсм меню модов. Мы обо всем позаботились и все основные обязательные настройки уже установлены по умолчанию.
Установка вкратце:
1. Установите чистый Skyrim SE (Special Edition)
2. Скачайте архивы (Скачать можно по этой ссылке или по ссылке на нашем сайте) «Основной архив», а также «Обновление» (если имеется) и распакуйте их содержимое в корень игры, где находится .exe игры [подтвердите все замены]
3. Зайдите в папку [MZ] Mod Organizer и запустите ModOrganizer.exe
4. Слева от кнопки «Запустить» выберите из списка «Skyrim Special Edition Launcher». Запустите его и настройте разрешение и графику игры
5. Слева от кнопки «Запустить» выберите из списка «Reqtificator». Запустите его и дождитесь окончания процесса
6. Запускайте игру через «SKSE» [выбрать слева от кнопки «Запустить»]
Как работает МodZadrot Еxperience Мod [ MEM ]?
Идея: Как известно, главна проблема оригинальной прокачки в Skyrim - возможность прокачки в городе до небывалых величин, не особо отвлекаясь на врагов
Эта проблема решается модом, называемым SXP (Skyrim Experiece Mod), но добавляет новую: можно прокачивать ветки навыков, которые вообще никогда не использовались до этого. Чтобы не выбирать между двумя стульями, оба из которых перевернуты ножками вверх, мы решили предложить третий: MEM. Эта система заключается в классической рпг системе, где, убивая мобов, ты поднимаешь уровень, а прокачка навыков идёт непосредсвенно от их применения.
В таком случае, поднимая уровень, вы получаете атрибуты и очки навыков, а, прокачивая навыки - возможность брать перки.
Суть: С врага [ в зависимости от его уровня ] идет отдельный опыт для повышения уровней персонажа, отдельный опыт на прокачку веток навыков [ применяемых при убийстве ], поровну на атакующие и защитные, при использовании нескольких атакующих или защитных веток, опыт распредилится между ними. Прокачка ремесленых веток пока осталась без изменений, но они не дают опыт в уровень персонажа. С МЕМ нельзя зайти в город первым уровнем и выйти уже десятым.
Полезные ссылки
=== База знаний MZGA ===
--- Discord-сервер ---
--- Twitch-канал ---
--- Youtube-канал ---
--- Группа-Vk ---