Добрый день, уважаемые Пикабушники.
С предыдущего поста минула практически неделя, и на меня подписалось целых три десятка человек. Для кого-то, наверное, пустяк, а для меня - огромная ответственность. И я крепко призадумался о чем, собственно, писать дальше. Нет, тем у меня на год вперед. Но вот выбрать что-то такое, что было бы и интересно, и при этом не очевидно - было сложно.
Выбрал я, стало быть, тему, написал по ней 15 тысяч знаков и отложил в долгий ящик. Судя по всему - пойдет она у меня пятым, или даже шестым постом, потому что следующий пост, скорее всего, будет почти эксклюзивом. Просто потому, что целенаправленно за андроид релизами всякого подобного мало кто следит, а по сети они разлетаются исключительно сарафанным радио. Ну да будем исправлять. Но позже.
А пока я предлагаю снова вернуться в 94 год. Мы это ещё неоднократно будем делать, особенно когда речь будет касаться походовых пошаговых стратегий. И да-да, именно о них, родимых, снова пойдет речь. В комментариях к предыдущему посту упоминали Сида Мейера с его Цивилизацией. Крутая серия, спору нет, и без её упоминаний в этом посте не обойдется, но речь пойдет не о ней. Именно в 94 году, из под крыла Simtex под издательством Microprose, вышла игра, созданная на волне популярности Цивилизации и имеющая с ней много общего. И называлась она Master of Magic.
(Кстати в этом году обещают выпустить официальный ремейк игры, и он даже обещает быть не говном)
Вышедшая в 92 году Цивилизация, по сути, вдохнула жизнь в жанр 4Х стратегий(Хотя тогда и термина такого ещё не было, его позже придумали как раз ребята из Simtex), и волна её популярности породила целую плеяду клонов разной степени успешности. И на мой вкус, лучше всего преуспели в клонировании и адаптации чужих идей именно Simtex, выпустившие серию Master of Orion и, собственно, Master of Magic.
MoM в своей концепции легко описывается фразой “Фэнтезийная Цивилизация”. Любой игравший в старые Цивы почувствует себя здесь как дома. Карта мира с ресурсами, идентичное циве строительство и менеджмент городов, аналогичная система дипломатии и исследования карты. Совсем не трудно догадаться, откуда создатели игры черпали вдохновение. Да что уж там, многие фишки беззастенчиво копировались практически без изменений.
Но стоит только начать углубляться в геймплей, как становятся видны и существенные отличия, которые и делают игру особенной. Первое и главное из них - Магия. Она здесь заменяет исследования в Цивилизации. Вместо новых разработок, вы исследуете новые заклинания. И вместо пассивных бонусов вы можете с помощью этих заклинаний очень даже активно влиять на игровой мир. Можно, к примеру, наколдовать вулкан по соседству от вражеского города, устроив его населению “Последний день Помпеи”. Можно не заморачиваться на найм армии, а просто призвать магических существ, которыми вы и будете воевать. Выбор заклинаний здесь весьма обширный. Тут и глобальные баффы для ваших городов, и локальные баффы для юнитов в бою, и призыв существ, и глобальные баффы типа полёта или хождения по воде для ваших армий на глобальной карте, и банальные фаерболы и огненные штормы, и разного рода бедствия, которые можно насылать на вражеские города. В общем, есть из чего выбрать.
Магия в игре разделена на пять школ разной направленности. Какие-то специализируются на баффах или лечении, какие-то на уничтожении врагов. И всё это можно комбинировать как вашей душе угодно.
Собственно, перед началом игры вы создаете вашего волшебника, с набором предрасположенностей к разным школам магии и выбором трейтов которые будут влиять на геймплей. Ну, и выбираете цивилизацию за которую будете играть. Только вместо Инков, Англичан и Византийцев здесь эльфы, лизардмены и прочие орки с гномами. Стандартный такой фентезийный набор. У каждой расы, как и в циве, есть свои ярко выраженные особенности, фракционные постройки и особые юниты. Тут, собственно, “универсальных” общих юнитов почти нет. У каждой расы - свой набор юнитов и войск.
Ну, и в отличии от той же Цивилизации, здесь присутствует полноценная боевая система. Когда две армии сходятся в бою - игра переносит нас но поле боя, где в пошаговом режиме, на манер героев, происходит сама битва.
И ещё одной важной особенностью игры, отличающей её от цивилизации, являются герои. Сильные юниты, которые могут присоединяться к вам в процессе игры, или могут быть призваны специальным заклинанием.
От обычных юнитов они отличаются характеристиками, возможностью прокачки и умением использовать артефакты. Собственно, артефакты можно “выбивать” из древних руин и пещер на карте, или тоже создавать с помощью магии. И в этом аспекте игра больше напоминает Героев Меча и Магии, чем Цивилизацию. Она вообще удачно комбинирует чужие идеи, талантливо соединяя их.
Естественно, учитывая почтенный возраст игры, графически она выглядит не очень хорошо, и это самая основная её проблема. Графика игры, по нынешним меркам, самое настоящее ретро. Но пусть это вас не останавливает. Глубина геймплея, вкупе с вариативностью - хороший повод познакомиться с игрой. И вот тут, увы, всё не так гладко как хотелось бы. На просторах сети добрый десяток попыток перенести игру на оупенсорсные рельсы, но ни одна из этих попыток не была в полной мере закончена, так что игра ни официально, ни неофициально не портировалась на андроид. И ещё, увы, насколько я знаю - у игры нет перевода на русский. Что, конечно, неприятно, но учитывая что особого сюжета у игры нет - она не очень требовательна к знанию языка.
Но мы ведь помним, что в 94 году основной платформой для ПК игр был DOS, а его эмулировать андроид прекрасно умеет. Так что именно с его установки мы и начнём.
Установка:
Качаем DosBox Trubo и DosBox Manager вот тут(или в любом другом удобном вам месте). И вот тут папки DOS с самой игрой и VC с Волков Коммандером.
Папку DOS нужно распаковать в Download, а VC в неё.
Должно получиться примерно следующее:
- Download
-- DOS
--- MoMc
--- MoMp
--- CoM
--- VC
После установки APK у вас появятся два соответствующих ярлыка. Собственно, для запуска DOS приложений хватит и одного досбокса, но мы немного упростим себе жизнь.
Запускаем DosBox Manager и видим один ярлык - Default. Долгим нажатием на нём вызываем меню, и копируем ярлык, называя его Commander.
Зажимаем созданный ярлык, в появившемся меню выбираем Edit Config.
Далее следуем по менюшкам DosBox Settings -> Autoexec и в открывшемся окне пишем:
mount c: /storage/emulated/0/download/dos
(Тут, на самом деле, может быть и любой другой путь. Но я по умолчанию предположу, что вы распаковали мою папку DOS в Download)
c:
cd VC
vc.com
Сохраняем ярлык. Теперь при нажатии на него будет запускаться Volkov Commander. Графическая оболочка для DOS, и вот через неё уже можно более-менее удобно открывать и запускать игры. Можно, конечно, обойтись и без неё, прописав вместо этого:
mount c: /storage/emulated/0/download/dos
c:
cd MoMc
magic.exe
В таком случае нажатие на ярлык будет сразу запускать игру. Такой подход особенно актуален для игр, которым требуются особые настройки управления. Но в нашем случае это совсем не обязательно, потому что пошаговая цивоподобная стратегия никаких особенностей кроме левой кнопки мыши не требует, а потому прекрасно играется без дополнительной настройки.
Но, скачав мою папку DOS, вы наверняка заметили что в ней аж три папки с игрой. MoMc, MoMp и CoM.
И если до этого момента ты, мой друг олдфаг, читал с некоторой скукой(для тебя ведь мом - сто раз пройденная классика), то на этом месте я тебя постараюсь заинтересовать.
Да, MoM вышла в 1994 году. И да, она так и не получила прямого продолжения(Про клонов чуть позже). Но игра отнюдь не является музейным экспонатом. Она до сих пор жива. Многие годы игровое коммьюнити продолжало клепать для неё патчи, исправляя баги и ошибки оригинала. Собственно, именно поэтому папок аж три.
Первая, MoMc, это Master of Magic Classic. Игра в первозданном виде, такая, какой она вышла в 1994 году.
Вторая, MoMp - это игра пропатченная до самой последней версии. От оригинальной она отличается весьма сильно, целым ворохом разных мелочей.
И вот тут мы переходим к самому интересному. К игре 1994 года выпуска, в 2020 году(26 ЛЕТ СПУСТЯ) ВЫШЛО ПЛАТНОЕ DLC. Вдумайтесь. Платное DLC к игре 94 года. За 12 баксов на гоге продают.
Caster of Magic - это практически полная переработка оригинальной игры, в которой были перебалансированы многие механики, а также введены новые. Некоторые аспекты игры - юниты, заклинания, здания, способности юнитов и героев, магические предметы и способности предметов - были заменены на новые, а некоторые другие, переименованы или полностью переработаны.
Если вам нравилась оригинальная MoM, то поиграть в CoM я настоятельно рекомендую. Не пожалеете. Это именно полноценное DLC, которое многое даёт оригинальной игре.
А если раньше вы с серией не были знакомы - поиграйте сперва в пропатченую версию. Там тоже контента хватит на мноооого часов игры.
Ну, и в качестве бонуса - расскажу о духовных наследниках серии.
Потому что говорить есть о чем. Несмотря на благоприятные отзывы критиков и большую армию поклонников, непосредственного продолжения Master of Magic не было создано. Однако игра оказала значительное влияние на развитие жанра пошаговой фэнтезийной стратегии. В частности, сильное влияние Master of Magic оказал на создание двух игр: серии Age of Wonders и Elemental: War of Magic, а также вышедшую в 2015 году Sorcerer King. Ещё сильнее она повлияла на вышедшую 8 мая 2012 года Warlock: Master of the Arcane. Игра Worlds of Magic, разработанная польской студией Wastelands Interactive и выпущенная в 2015 году, создавалась как идейный наследник Master of Magic. Средства на её разработку были собраны с помощью краудфандинга через платформу Kickstarter. Позже в этом же году эта игра была перевыпущена на игровых консолях с подзаголовком Worlds of Magic: Planar Conquest, а на мобильных устройствах в 2016 году — как просто Planar Conquest.
И вот именно о последней речь и пойдет, как о единственной полноценно портированной на андроид ипостаси MoM(брать тут). Зато на русском.
В целом получившаяся у поляков игра в значительной степени не дотягивает до оригинала. И на ПК, при обилии довольно сильных конкурентов, воображение не поражает. А вот в мобильном формате смотрится и играется она добротно. Поэтому если описанная мной выше концепция вам в целом нравится, но при этом от DosBox и ретро графики вас в пот бросает - попробуйте Planar Conquest в качестве альтернативы. В основном, игра старательно повторяет MoM во всех аспектах, но при этом в каждом(кроме графики) немножко не дотягивает до оригинала. Попробовать, впрочем, всё равно стоит. Хотя-бы если вам просто нравятся 4X стратегии, которых на андроиде ощутимый дефицит.
Ну, и маленькое заключение. Те файлы, которые я загружаю на яндекс - взяты на 4pda или в официальных репозиториях. Если не доверяете мне - всегда можно обратиться к первоисточнику. Спрашивайте в комментах - подскажу где искать. Если было интересно или хотя-бы полезно - не поленитесь написать в комментах и жмякнуть плюсик. Критика-предложения-пожелания приветствуются. Играйте в хорошие старые игры, им всё ещё есть чем вас удивить. Честное пионерское!
П.С. Моим тридцати подписчикам: