Мемы по видеоиграм, IT и не только №29 ( 6 мемных картинок )
Выиграл, наверно... Но какой ценой?
==================================================================================
Я бы тоже такой чат покинул.
БЛМ и все, все, все
==================================================================================
==================================================================================
Нейросети в играх: читеры, помощники или будущие властелины виртуальных миров? Разбираемся вместе!
Йоу, пикабушники! Сегодня у нас на повестке дня горячая тема - использование нейросетей в играх и киберспорте. Эта тема сейчас будоражит умы геймеров по всему миру, и не зря. Судите сами:
Нейросети, эти умные ИИ-системы, уже научились задавать жару в таких играх, как Dota 2, Starcraft и даже в шахматах. Представляете, эти цифровые мозги уже способны обыгрывать лучших киберспортсменов мира! Например, ИИ от OpenAI под названием Five сумел разнести в пух и прах команду профессиональных игроков в Dota 2. А AlphaStar от DeepMind показал космический уровень игры в Starcraft II, раздавая топовых игроков как нубов.
Но это еще не все! Нейросети потихоньку учатся не только играть, но и помогать в разработке игр. Они уже могут генерировать новые уровни, квесты, даже целые виртуальные миры! Представляете, какие возможности это открывает? Бесконечные приключения, уникальный геймплей, созданный ИИ специально под ваши вкусы. Звучит фантастически, правда?
Но тут есть и обратная сторона медали. Многие геймеры и эксперты уже бьют тревогу: а не получится ли так, что нейросети начнут читерить и ломать баланс игр? Вот представьте, заходите вы такие в любимый онлайн-шутер, а там боты от нейросетки всех выносят с одной пули, все читы мира юзают. Обидно же будет! А если ИИ научится играть за людей, фармить ресурсы и опыт? Привет, паленые аккаунты и донат!
И тут мы подходим к главному вопросу - а этично ли вообще использовать нейросети в играх и киберспорте? Некоторые скажут - ДА! Это же прогресс, новые возможности, революция в гейминге. Другие возразят - НЕТ! Игры должны быть честными, человечными что ли, без всяких там скайнетов.
Лично я думаю, что истина, как обычно, где-то посередине. Нейросети в играх - это как острый перчик в блюде. Если в меру - получится неплохая приправа, добавит остроты и интереса. А если пересолить - можно и язык сжечь, и весь вкус блюда испортить.
Так что давайте не будем торопиться называть ИИ читерами или лучшими игроками. Пусть пока поиграют с нами, людишками, на равных. А там посмотрим, кто кого. Но одно можно сказать точно - скучно с нейросетями в игровой индустрии не будет! Они еще покажут нам, где эндбоссы зимуют.
Как вам такой расклад, пикабушники? Как вы относитесь к нейросетям в играх и киберспорте? Может у кого уже был опыт игры против ИИ? Делитесь в комментах, будет интересно почитать! Ну а я пока пойду, потренируюсь, а то вдруг завтра матч против нейросети, а я не готов. Шучу, конечно, но кто знает, может скоро и правда будут турниры "Человек против Машины". Вот это будет зрелище!
Кстати, о зрелищах. Нейросети ведь могут не только играть, но и создавать крутые визуальные эффекты для игр. Представьте, какие красоты они могут нарисовать! Фотореалистичные пейзажи, детализированных персонажей, спецэффекты, от которых глаза разбегутся. Это же новый уровень погружения в игровые миры!
Но и тут есть свои подводные камни. Если нейросети будут создавать все подряд, не жалея полигонов и текстур, то наши компы и консоли просто не потянут такую графику. Это все равно, что пытаться запустить Crysis на калькуляторе. Так что разработчикам придется искать баланс между красотой и производительностью.
Еще один момент - а что будет с модостроителями и творцами игрового контента? Вдруг нейросети отберут у них хлеб, забацают свои моды и дополнения покруче и побыстрее? Это же целое комьюнити, которое может оказаться не у дел. Хотя, с другой стороны, может нейросети наоборот помогут моддерам воплощать их идеи в жизнь, станут их цифровыми помощниками. Вот бы еще они баги не генерили, а то знаем мы эти моды, один криво встанет и все - привет вылеты и зависания!
В общем, куда ни глянь, везде нейросети в игровой индустрии поднимают новые вопросы и открывают новые горизонты. Это и круто, и стремно одновременно. Но одно можно сказать точно - скучно не будет! Игры с ИИ станут более умными, непредсказуемыми, может даже более "живыми" что ли.
Так что давайте следить за этой темой вместе, пикабушники! Будем держать руку на пульсе игровых нейросетей, пробовать, тестировать, обсуждать. Глядишь, и сами чему-нибудь у них научимся, прокачаем свои скиллы. А может даже придумаем, как использовать ИИ в играх так, чтобы всем было весело и интересно.
Ну а если вдруг нейросети решат устроить в играх восстание машин - будем как Нео из Матрицы, дадим им отпор! Хотя не, это вряд ли, они же не Скайнет какой-нибудь. Хотя кто их, нейросетки, знает...
В общем, как говорится, поживем - увидим! А пока - играйте в удовольствие, качайтесь и следите за новостями из мира нейросетей и игр! Ну и не забывайте делиться своими мыслями и опытом в комментариях, вместе мы - сила! Let's play, пикабушники!
Если не хочешь отстать от прогресса подпишись на наш тг- https://t.me/Neiroseti_AI_promt (новости из сферы ии и всё про нейронные сети)
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Как я начал писать текстовую MMORPG игру с огромным открытым миром
Приветствую!
Начать рассказ о себе без пары слов о прошлом было бы странно. Поэтому коротко и ясно, без лишних подробностей: мне 35 лет, и по меркам нынешней молодёжи, я уже "дед". Последние 10 лет я посвятил маркетингу и рекламе, а в свободное время запустил YouTube-канал по программированию, помогая новичкам осваивать эту невероятную сферу современного мира — IT.
О себе...
Мужчина 35-ти лет, смотрящий на игровой остров, как я в свои 35 смотрящий на будущее моей игры!
Моя семья — это моя опора: супруга и двое детей. Благословен тем, у кого есть время для хобби. Одно из моих — программирование.
Легенда о геймере, который стал создателем игры
Мои годы в играх
Моя молодость пронеслась в мире виртуальных приключений, где я накопил более 10 000 часов в таких играх, как:
Dota 2: 2,748.5 часов
CS:GO: 931.8 часов
RUST: 899.7 часов
Miscreated: 1,586.2 часа
Age of Empires 2, 3 & 4: примерно 700 часов
И множество других...
К 30 годам я решил отказаться от всех игр на ПК и консолях, отдав последние в дар родственникам.
Вдохновение из прошлого
Поворотным моментом стала статья о первых текстовых играх 1980-х. Вспомнив свои опыты с текстовыми играми во времена wap-интернета, я задумался: а что если совместить мои хобби в одном проекте?
Рождение Идеи: Текстовая MMORPG
Первые шаги
Начинал я без понятия о том, как создавать игры. Но теперь я знаю, что такое игровой сеттинг, ЛОР и другие ключевые элементы разработки. Моя цель — создать огромный виртуальный мир, где игрока не сковывает линейность.
Технические детали
Я начал с Python 3 и написал логику для генерации игровой карты размером в 1,000,000 ячеек — это 100 на 100 километров. Создать такой масштаб в текстовом формате было вызовом: каждая ячейка — это 100 на 100 метров.
Примерно через 3 дня стараний я сделал это:
Техническая картинка, которая получена сугубо скриптом Python
А в игре для игроков это выглядит красивее и примерно вот так:
По мере прокачки вы получаете больше информации и карта дает ее в том числе
Этапы Разработки
Альфа-версия: Игра уже доступна для тестирования с функциями изучения местности, крафта, добычи ресурсов и прочим.
Бета-версия: Очень скоро.
Релиз.
Еженедельные обновления.
Что дальше?
Я ищу активное участие и обратную связь. Ваши комментарии и советы помогут улучшить игру и сделать её интереснее для всех.
Присоединяйтесь!
Проверьте наш игровой бот: Telegram
Мой канал на YouTube: Andrievskii
Официальный сайт игры: Wild World Fun
Заключение
Я верю в силу честности и открытости. Поделитесь вашими впечатлениями и помогите мне сделать игру лучше!
P.S. Ради чего пост здесь?
Я не знаю, принято ли сейчас говорить правду, говорят это не модно и т.д. Но в свои 35 я верю, что даже горькая правда лучше сладкой лжи. Написал я здесь по следующим причинам:
Мне нужны игроки в игру
Мне интересно получить мнение со стороны
Мне интересен эффект от этой статьи, как маркетолога
Я верю, кто-то здесь поможет мне в развитии игры, как минимум советами и сюжетом
Давайте так, ваши комментарии и реакции пусть покажут мне, насколько стоит продолжать описания о игре здесь и вообще здешней аудитории это интересно или нет!
А пока вам скрины с телеграмм бота самой игры:
Скрины из самой игры, это примерно 30% того, что уже есть в игре...
Мемы по видеоиграм, IT и не только №28 ( 6 мемных картинок )
=========================================================================================
=========================================================================================
=========================================================================================
=========================================================================================
=========================================================================================
=========================================================================================
Насущный вопрос: заменит ли вас ИИ?
Сложно избежать этой мысли, когда попадаются подобные исследования: эксперты McKinsey прогнозируют, что к 2030 году 800 миллионов человек лишатся рабочих мест.
Поймите, какие задачи может выполнять искусственный интеллект, в нашей игре. Бот покажет вам 7 технологий, ваша задача — определить, какие из них уже существуют, а какие — выдумка. Уверены, что результат вас удивит →
На самом деле, базово выполнить задачу (нарисовать баннер, написать текст, что-то посчитать и проанализировать) чаще всего недостаточно. Работа человека ценна не только скоростью, но и качеством выполнения.
Простой пример из практики автора Eduson ↴
«Когда появился ChatGPT, честно признаюсь, сначала испугалась. Как мне соревноваться с алгоритмом, который за считанные секунды может написать пост, да что там, составить целый контент-план! То, на что у меня уйдёт рабочая неделя, заказчик сможет сделать сам за 5 минут. Катастрофа!
Но, успокоившись, я изучила вопрос и расслабилась. Во-первых, если клиента устраивает текст, который генерирует ChatGPT, то мои услуги ему не нужны. Если же надо решить задачу бизнеса с помощью текста, погружаться в ЦА, запросы и боли аудитории, — алгоритм здесь не справится. И, соответственно, здесь ChatGPT не конкурент автору.
Во-вторых, можно использовать нейросеть в работе как помощника. Никто (надеюсь) не выдаёт сгенерированный текст за свой, но стоит использовать подобные алгоритмы как инструмент — искать примеры и статистику, прикидывать структуру и так далее. Это сэкономит время автора — все в плюсе!»
Вывод: становитесь таким специалистом, навыки которого не сможет заменить ИИ.
Приходите в Академию Eduson, выбирайте курс, который прокачает вас как специалиста и станьте незаменимым!
Реклама ООО «Эдюсон», ИНН: 7729779476
Тестирование — это ваше? Давайте проверим
Профессия тестировщика манит многих. Ещё бы — средние оклады доходят до 126 000 рублей («Хабр Карьера»), программировать не нужно, войти с нуля легко. Но всё же она не для всех.
Если вы задумываетесь о карьере в тестировании, то можете не оглядываться на предыдущий опыт. Даже гуманитарный склад ума и творческая специальность не помешает вам искать ошибки в цифровых продуктах. Гораздо важнее то, что вам свойственно как человеку, — личностные качества.
Вот топ-5 характеристик, которыми должен обладать тестировщик, чтобы комфортно развиваться в профессии:
критическое мышление — то есть уметь анализировать и делать выводы;
внимание к деталям — способность не упустить ни один баг;
усидчивость — долгое время изучать один продукт и не терять мотивацию;
интерес к обучению — без новых навыков в IT никуда;
работа в команде — умение общаться с коллегами и доносить свои мысли.
3 и более пунктов про вас? Тогда у вас есть все шансы стать классным тестировщиком!
Реклама ООО «Эдюсон», ИНН: 7729779476
Мемы по видеоиграм, IT и не только №26 ( 7 мемных картинок )
Поэтому игра и не выходит Bloodborne на ПК, наверно.
Видит )
А неугодного, привязать к лошади и в лес.