Elemental Empire
Переработал нижнюю панель и вкладку строительства (добавил туда отслеживание ресурсов)
Переработал нижнюю панель и вкладку строительства (добавил туда отслеживание ресурсов)
Вот все вечно хотят войти в айти, два года назад я начинал этот паблик, расписывал что пригодится для входа и тд, ну и вот вошел я год назад, не тестером, на нормальную должность Technical VFX Artist, все расписывал же, как движок учил, где факапил и тд. Но вот я в должности и уже почти год, стал я счастливее? Стал спокойнее? Нихуя, тут кто-то скажет, типа так ты дно и ничего не можешь.
Наша с братом игра на Godot, на 19 месте в TON League и она даже денег приносит и в целом уже можно не работать и заниматься своей игрой, но с натягом. 14 лет я изучал, пробовал, чтобы оказаться с натягом!! И поверьте этот натяг, он не изичный, мы жопу рвали когда её в яндексе или на конгрегейте выпускали. Вас наверное интересуют цифры, а не эмоции, ну это порядка 3000$ в месяц, на троих - налог) и минус сервера, и минус художник.
Но я пиздец рад и на работе релиз и тут, вроде ок. Я очень рад короче, что я к 41 году, буду получать 300$ и это уже будет неплохо, вот короче и думайте, нужен вам геймдев или нет.
Ещё раз повторюсь, моя история, довольно успешная так-то пздц) 95% просто не появляются даже никогда) И хз что с моей работой дальше ещё будет, вот таки дела малята)
Всем удачи, спасибо за внимание)
p.s. Для сильно унывающих это мы делали вне работы, мне платят ещё и зп)
p.p.s. тупо может звучит, я хочу купить дом в глуши и растить что вырастет)
Но сначала завезу еды на год, но простой) и за год выйду на самообеспечение)
Долой рабочие названия и ранний доступ!
Игра уходит в релиз, а я - в заслуженный отпуск. Правда заслужил!
Последние полтора года я пахал за целую команду...
Пост без рейтинга, просто я осознаю, что очередной рубеж пройден, и... шампанское не открываю, а вот выпить кофейку под шум поезда - очень даже отличная идея.
Отправляюсь в места, где родился и вырос, в старый родительский дом в деревне очень далеко от места, где живу.
В следующей игре хочу испытать себя на совершенно новом качественном уровне разработки мобильных игр.
Спасибо всем, кто верил! Тем, кто не верил - тоже спасибо! Все вы, независимо от позиции, классные и живые, я старался общаться со всеми в комментариях, в отзывах к играм, но не всегда успевал сказать каждому самое главное - вы прекрасны в своей уникальности!
Всех обнимаю!
Всем привет, давно ничего не постил, вечно некогда)
Странное название, но я хз как это назвать ещё, но вот пример, это по работе делал анимашку пока идет поиск противника, про партиклы тут вроде особо нечего рассказывать, уже и так эти моменты пояснял, а вот фон на заднем плане, раньше не знал как сделать подобное, долго голову ломал)) Но нашел решение)
Ну в целом, мне кажется можно проще решение найти, но не хочется покадровую анимацию, не знаю, думаю ещё пока, но в целом этот задник сделан шейдером. И кому интересно я записал видос, как подобного плана делать эффекты, можно и лучше сделать конечно, я ещё только учусь, но базовой концепцией поделюсь) Может пригодится кому)
Может не все хорошо получилось, вернусь ещё к этой теме, можно и партиклами добиться примерно такого-же эффекта. Посмотрим ещё.
Спасибо, за внимание.
Всем привет, возник спор за работу курьером и почему геймдев лучше, а мне тут есть что сказать и потому напишу свое мнение. Заголовок не бейт, это реально так и есть, щас попробую кратенько объяснить почему.
@LeonIlich, беседа с тобой надоумила написать пост, продолжу тут если ты не против)
За Геймдев:
Плюсы: Неплохо платят, учишься новому, в целом интересно.
Минусы: Забудь, что есть что-то остальное, ты всецело на одном проекте, особенно в предрелизе. Даже играть уже некогда будет. Кранчи, Кранчи, Кранчи!!!
Я два года даже не загорал, на рыбалке не был ещё больше)
За Курьера:
Голова всегда свободна!
Много чего хочется написать, но когда я работал продавцом и курьером, я делал игру своей мечты. Мой странный микс MOO2, космических рейнджеров и моей любимой Eve Online, тут и суть астероиды копать. Это примерно месяц разработки фултайм в одно лицо.
Сейчас я на работе пытаюсь сделать стилизованные трейлы и они суммарно у меня съели больше времени, чем предыдущая разработка, хотя опытные юнитисты, скажут, что тут делов-то на две копейки, в целом так, но мне надо на Godot) И у меня мало ещё опыта в VFX)
Вот как думаете интересно мне это делать вместо своих космических корабликов?
В целом мне тоже нравится, интересно.
Вот GameArtTeaser c работы,
на 50 секунде два моих эффекта попали в ролик даже)
Это прикольно, занятный проект, играется интересно, скоро будет альфатест, что интереснее всего для моих подписчиков и этой группы, это проект на Godot версия 4.1.1, много было сложностей, но много интересных решений, Godot походу годен не только для индиков на коленке собранных.
Все офигенно, но есть один минус! Последний коммит в своей разработке, я сделал в июне, аккурат перед тем, как перейти на фултайм в студию, да я работаю удаленно, но у меня нету сил и энергии сидеть на двух стульях, я или там или там, потому мне любопытен был вариант подработки курьером, но подработкой, там и 20к не заработаешь, там потеть и пыхтеть надо.
Лучше сосредоточится на чем-то одном, я на пятом десятке решил начать специализироваться на VFX, не успеваю я за программистами, но мне хватает бекграунда, чтобы с ними нормально сотрудничать) Собаки лают, караван идет, со временем все лучше и лучше получается уже.
Вот вам и путь из продавца, три года назад кажись я писал первый пост про шейдеры, и на пятом десятке обрел новую профессию с шестизначным окладом в не самом популярном пока движке)
Ругайте, критикуйте, ну я старался делиться всем чем мог и писал о чуть ли не каждом шаге, иногда срывало и бухал и дичал, но ровная дорога редко бывает. Может мне чаще надо было писать, о том, как не получалось то или другое, может действительно чаще буду писать теперь, не о конкретных реализациях, а больше о концепциях, чтобы на мысль верную навести, мои реализации далеки от идеала, меня тут много хейтили за них, но концепции были верные, а реализации, это дело наживное) Вопрос опыта, всего-лишь)
Спасибо за внимание, всем удачи!! Осилит дорогу идущий!
Всем привет, кратенько, как сделать такую молнию, расширеная версия по созданию цепной молнии, будет позже, не знаю даже когда)
Спасибо за внимание!
Всем привет, давно кроме дичи ничего не постил, нечего было, был творческий застой, нового делать не учился, работал работу, на том что умел до этого.
Небольшой прорыв для меня случился за три месяца, я понял, как могу сделать годную, нетормозящую цепную молнию, без всяких шейдеров и тд, будет работать шустро и в вебе и на гавномобилках. Снег пикабушный может мотивировал, а может просто допер наконец-то, про фаерболл уже писал, это для меня этапы. Сначала научится делать фаербол, вроде ок получаются) С молниями было сложно)
Такая была, но это простая, это просто покадровая анимация, жена нарисовала я добавил, а вот чтобы била откуда надо и куда надо и не была покадровой или партиклы использовала, ну вот первый видос, к ней конечно добавлю ещё искр партиклами при касании, но тут она технически другая и так просто на самом деле.
Я все одно наверное заморочусь и запишу видос, да наверное и сюда тоже выложу не только на ютюб, просто захотелось поделиться, что наконец-то это случилось и молнии, тоже скоро походу научусь делать годные)
Всем удачи, с наступающим. Сорян за зехера мои периодические, когда долго что-то не получается, в уныние впадаю(
P.S. Эта молния не будет тормозить, как снег на пикабу, это вообще по сути Line2D простой)