В поисках загадочной демоверсии игры Ва-Банк/The Sting/Der Clou! 2. Будем рады любой информации или предположениям
Всем добрый день. Ищем очень специфичную дорелизную (альфа-бета?) демоверсию игры Ва-Банк! (она же Der Clou! 2 или The Sting) 2001. Эта версия была получена на диске почтой одним из фанатов игры от одного из участников форума студии Snowball (ныне почившей) из Хабаровска, вместе с нарезкой ещё нескольких игр, до официального релиза, еще в 2000 году (происхождением на момент получения не задавались, к сожалению. ). Второй "свидетель" играл в эту версию таже до весны 2001 года, но, по его словам, она досталась ему на диске из некоего российского игрового журнала. Данная версия была на английском, и примечательна тем, что в ней вместо 2 зданий для ограбления было доступно третье, изображенное на скрине - в виде восточного дворца. Данное здание засветилось в двух трейлерах данной игры. После официального релиза игры весной 2001 демоверсии всех стран мира уже не содержали это здание, он было удалено, хотя узнаваемый фундамент остался (видно на скриншоте). В полной версии его тоже не было. Каналы попадания этой загадочной версии игры из Австрии в СНГ до попадания в продажу в самой Австрии и Европе в целом до сих пор загадка (хотя на упаковках европейских стран оно засветилось, причем с интерьером), никакой точной информации о ней нет, но возможно, кто-то либо также случайно получил её или хотя бы помнит/может предположить, откуда она взялась (возможно, какая-то версия была "слита" по неофициальным\частным каналам в 2000 году , либо по ошибке прислана в игровой журнал, а затем отозвана, но не во всей партии). Здание крепко отложилось в памяти ещё и тем, что при загрузке режима планирования кражи в нем игра вылетала, но в режиме города оно было доступно к обзору, а на этапе планирования в инвентарь автоматически добавлялся Автоген. Судя по обнаруженным в архиве игры остаткам текстур, относящихся к этому зданию (увы, очень мало), это был ювелирный\антикварный магазин. Заранее спасибо за интерес, будем также благодарны, если спросите своих знакомых-геймеров.
П.С. На текущий момент за 3 месяца проверены все демо и полные версии игры, доступные в сети, все образы российских и большая часть иностранных игровых журналов 2000-2001 года, также проверены российские пиратские полные версии игры.
Вид снаружи
Вид изнутри
Это место в полной версии игры после релиза весной-летом 2001. В демоверсиях с марта 2001 его не было вообще.
На обложке одной из европейских упаковок
Resident Evil 4 Remake. Превью и мысли после демоверсии
Текстовая версия:
Ремейк Resident Evil 4 выходит уже через 10 дней. Демоверсия вышла 3 дня назад и я, конечно, в нее поиграл. И хотел бы высказать кое какие мысли перед релизом. Полноценным превью это не назвать, все-таки демоверсия короткая. Но все же есть о чем поговорить. Так что это небольшое превью по демоверсии Resident Evil 4 Remake.
После анонса игры по сети ходили разговоры о том, мол, зачем нужен ремейк 4й части. Она не сильно устарела с 2005, в отличии, например от 2й, которая вышла в 98м и если играть в нее сейчас, то глаза об пиксели можно порезать.
Поэтому я кроме демки установил и портированную на PS4 игру 2005 года. Чтоб сравнить. Благо демо версия как раз повторяет первые 10 минут оригинала. Первое что бросается в глаза это конечно меню. А точнее возможности настройки. В эпоху PS2 такого богатства кастомизации не было. И это несомненный плюс. То количество тумблеров и бегунков, что есть в демо и скорее всего будет в релизной версии радует. Лично я люблю покопаться в настройках перед игрой, настроить все под себя и потом вообще в них не заходить до финала.
Нельзя не отметить и наличии русской локализации. В моей PS4 версии Resident Evil русского языка нет. На Xbox тоже. На ПК, конечно, можно скачать русификатор, но согласитесь, приятнее, когда перевод есть с релиза.
Второй момент – это конечно картинка. Игра на новом движке выглядит отлично. Детализация, модели, текстуры. Все это было сделано заново и с большой любовью. Конечно, не совсем корректно сравнивать ремейк с портом, а не с оригиналом, но PS2 дома я не нашел, так что имеем, что имеем. Да, картинка в игре 2005 года все еще играбельна. Плакать не хочется, глаза вырвать тоже. Что называется – не стареющая классика. Тем больше радует, как разработчики перенесли локации из старой игры в новую. Стиль не потеряли и проапгрейдили визуально.
Ну а теперь самое главное. Причина, почему Resident Evil 4 нужен ремейк! Это управление и геймплей. В 2005 году игроделы только осваивали два стика на геймпадах. Потому и Resident Evil 4 тогда считали инновационным. Камера за плечом героя, прицеливание вручную. Все это было в новинку. Это сейчас после Uncharted и Gears of War это уже привычно и норма. А тогда все только начиналось. И Capcom сделали как смогли.
Запустив игру 2005 года, я ощутил БОЛЬ! Леон неповоротлив. Управление ощущается дубовым. Ходит он только вперед-назад. А вправо и влево просто поворачивает корпус. Играя в старую версию, сражаться придется не только с местными жителями, но и с устаревшим управлением. Отзывчивостью там и не пахнет. Да, игра все еще хороша и не выходи ремейк в конце месяца – сел бы и прошел ее.
Но то, что предлагает ремейк – это иной мир! Персонаж движется как по маслу. Ходить, целиться и драться приятнее в разы. Не говоря уже о таких приятных мелочах, как работающий стелс или точечные изменения во взаимодействии с врагами. Раньше при захвате приходилось трясти стик. Сейчас бить по кнопке. Вроде мелочь, но стики – слабое место геймпадов.
Интерфейс подогнали под современные реалии. Он аккуратный, понятный и удобный. Все в игре приведено в соответствии со временем. Демка одновременно ощущается и как новая игра и несет ауру классики.
Думаю, моя мысль достаточно проста и ясна. Ремейк Resident Evil 4 это хорошо и необходимо. Тем более, что Capcom не только перезапускает старые части, но и делает новые. 7ка и Village не дадут соврать. В свое время я не прошел 4ю часть. Приставки у меня не было, а ПК порт был настолько кривой, что я еле выдержал пару часов игры. И для меня, ремейк – это возможность прикоснуться к легенде, да еще и с комфортом.
Это все что я хотел сказать по поводу грядущего ремейка. Больше уже когда пройду игру целиком. Спасибо за прочтение. Всех благ!
Пятикратно переваренный топ пиксельных игр со Steam Next Fest
Я извращенка, которая ищет в пучине стима новые пиксельные инди игры и даже играет в них. Детство в обнимку с сегой дало свои плоды. Текущий фестиваль демок не стал для меня исключением, и я прошерстила его на предмет интересных пиксельных игр. Теперь хочу поделиться своей подборкой.
Gestalt: Steam & Cinder
Метроидвания в стимпанк стиле. Выглядит очень сочно, динамично и многообещающе. Думаю в итоге вполне может получиться хит уровня Blasphemous, но не настолько мрачный. К сожалению, на странице стим мы видим довольно стандартный маркетинговый текст, который мало рассказывает конкретных вещей об игре. Но по скриншотам, гифкам и видео отлично видны все плюсы игры. Это красочный пиксель арт, динамичная боевая система, проработанный сеттинг, в котором смешивается фентези и технологии, колоритные персонажи.
Gravity Circuit
Яркий 2D-платформер в духе классических консольных игр. Ретро стилистика выверена до мелочей. Палитра цветов, дизайн локаций и персонажей, крутой саундтрек, будто из боевичков 90-х, все отсылает нас на пару-тройку (скорее тройку) десятков лет в прошлое. К крутому визуальному стилю прилагается интересная механика управления персонажем. Правда мне показалось неудобным управление лебедкой, особенно прикрепление ее к верхним поверхностям, но, возможно, нужно просто привыкнуть и разыграться.
Bzzzt
Пресижн платформер про робота в секретной лаборатории. Нам предстоит множество комнат и испытаний в красочном пиксельном мире. Игра довольно быстро раскачивается, хотя в начале слишком простые и короткие комнаты могут отпугнуть и дать повод обозвать игру мобильщиной. Ну и экран "некст левел" тоже поначалу отпугивает. Но стоит дать игре шанс.
Демка короткая и не даст полного впечатления об игре, но даже в ней есть интересные уровни, которые могут заинтересовать.
Rusted Moss
Еще одна метроидвания в пиксельном стиле, но уже в более мрачной атмосфере. Игра зацепила механикой тянущейся лебедки, будто пуляешь лизуна и качаешься на нем. А также возможностью задерживать патроны в оружии и выпускать разом. Я бы вообще сделала это единственным вариантом стрельбы. Пока смущает только однообразие локаций, даже в трейлере. Как бы нам не пришлось сто часов провести в одинаковых лабиринтах.
Honeymancer
Наконец не платформер! Рпг, ферма, экшн. Вот такой замес жанров обещают разработчики. Пока из этого меньше всего впечатляет экшен часть игры. Боевка очень простая и не динамичная. А вот медитативный геймплей игре удается намного лучше.
Spirited Thief
Издалека и прищурившись может показаться, что тут что-то вроде пиксельного X-COM. Но нет, это тактический стелс-экшен с пошаговым передвижением. Игроку предстоит продумывать тактику поведения, чтобы обойти или оглушить врагов, украсть ценные артефакты и исследовать локации. Также в игре веселые сюжетные диалоги и персонажи.
Full Void
Кинематографичный пиксельный платформер в мрачном городском сеттинге будущего. Упор игры идет на погружение и атмосферу, и это в игре действительно хорошо сделано. По геймплею это классический пазл-платформер, без претензий. Но за атмосферу и постановку сцен игре можно простить многое.
Mob Factory
Симулятор автоматизации подземелья, назовем это так. Мы строим и развиваем свою фабрику попутно обороняясь от волн врагов. Которые являются топливом для наших заводов. Нужно формировать путь, по которому идут монстры, чтобы минимизировать наносимый урон. Графика, звук, идея - плюсы игры, вопрос только в удержании игрока на длительной дистанции.
Radio the Universe
Динамичный экшн с видом сверху. Крутой сеттинг, дизайн окружения, приятный геймплей, а что еще нужно? А нужно поменьше постобработки и обераций на секунду геймплея. Глаза устают, от такого количества эффектов и это может оттолкнуть при знакомстве с демо. Но, если для вас это не проблема, то игра может заинтересовать. Проект уже долгое время в разработке, и прогресс отлично виден во всех сферах. Надеюсь, релиз не за горами.
Lord Ambermaze
Lord Ambermaze это action-rpg в лабиринтах подземелий с пошаговой боевой системой и механиками управления временем. Помните в Crypt of the necrodancer был персонаж “Бард”? Вот именно он и стал основным референсом для Lord Ambermaze. Локации богаты на ответвления, тайные комнаты с сокровищами и испытания на прочность, как в классической зельде.
Взорвать миньонов бомбой, насадить на шипы, подстрелить издалека или столкнуть в пропасть? Выбор за вами.
Я являюсь одним из двух разработчиков игры, на мне был весь арт, частично геймдизайн, все анимации и музыка(кроме трека лесной локации). (сам себя не похвалишь, никто не похвалит, как говорится). Если вам понравится проект, буду очень рада поддержке.
Turbo Cat Fight
Ну и на сладенькое - файтинг в минималистичном пиксель арте, нацеленный на фан и угар в дружной компании. Откопали в закромах списка. При ни на что не претендующих и, на мой взгляд, неудачно подобранных скриншотах, игра может обеспечить вечерок другой приятного времяпрепровождения.
"Наш ответ" Crypt of the NecroDancer: демка на Steam Fest
В новой версии демо мы добавили: сюжетное обоснование происходящего, прокачку навыков, взаимодействие с окружением, больше врагов и комнат, показали самого злого лорда, добавили новых элементов и механик на локации, обновили саундтрек.
Враг своей атакой также может активировать бомбу и подорвать все вокруг.
Теперь можно выбирать - идти напролом, заманить врага в пропасть, на стальные шипы или подорвать бомбой.
Можно заманить врагов на падающие платформы слева, можно удачно взорвать бомбу, можно использовать шипы.
В новой версии появились артефакты, влияющие на характеристики. Лабиринты стали более запутанными, появилось больше путей для исследования локации и сбора монет и артефактов, которые пригодятся для победы над лордом и его приспешниками.
В демо представлена первая локация и пролог, но в полной версии вас ждет еще 4 локации и множество новых врагов.
Герой отправится в глубокие подземелья, в варварский лес и в дворцовую канализацию. Что только не сделаешь для спасения с острова злого лорда.
Попробовать демо, оставить фитбек и добавить в вишлист можно на нашей страничке в стим:
Фестиваль демок в steam
Всех приветствую, господа и госпожи геймеры. Как многие слышали, в стиме началась неделя бесплатных демок и насчитывает больше 800 игр.
Собственно, прошу/предлагаю накидать в комментариях к этому посту, кто что интересного нашёл или за чем следил какое-то время. А то очень просто в таком изобилии пропустить что-то действительно стоящее. Всем неравнодушным спасибо.
Обновление платформера Steelborn и благодарность за обратную связь :)
UPD: Выяснилось, что оригинальная гифка не у всех проигрывалась, поэтому заменил её на несколько других, но передающих суть поста. Оригинальную гифку можно найти тут.
Привет, друзья! А вот и новость, интересная только двум моим подписчикам!
Ранее я уже рассказывал про Steelborn, платформер который мы делаем уже третий год. Прошлая новость была посвящена появлению демоверсии игры, нынешняя — тому, что после получения большого количества обратной связи, мы проделали большую работу над ошибками и обновили демку. В разных соцсетях и нашем разделе в Steam было высказано достаточно большое количество предложений, которые мы с успехом (надеемся) реализовали. Причём успели мы как раз к Steam-фестивалю «Играм быть», в котором наша игра участвует, так что если захотите поддержать — будем рады :)
Вот так Steelborn выглядит после всех изменений:
А это ссылка на Steam, если решите попробовать игру самостоятельно: https://store.steampowered.com/app/1786930/Steelborn/