Немного увлёкся 3ds Max
Моё первое пятничное "Моё".
Решил попрактиковаться в полигональном моделировании и жертвой выбрал USS Enterprise 1701-A.
Сначала сделал простую болванку покрытую титаном. Делал всё на глазок. Так как железо слабое, а монитор маленький решил не страдать мелкими полигонами и деталями.
Этого показалось мало и не интересно, криво в фотошопе сделал раскройку текстуры. Текстуры тырил с картинки. Ох сколько фейлов в развёртке нафотошопил..
Дальше больше, решил добавить окружения. Фоном стала какая-то картинка космоса и Юпитер с спутником(уже не помню каким).
Первая попытка анимации и добавления эффектов. Данное видео на 3-4 секунды рендерил минут 30.
Прям классический Star Trek из 60х.
Всё очень криво и вообще так себе. Поэтому добавил камеру и освещение, всё стало выглядеть получше. Но пользоваться освещением ещё учиться и учиться.
18 часов рендеринга зачем я это делал.. и мой калькулятор выдал 25 секундный ролик!
Буду рад услышать советы и конструктивную критику. Думаю попробовать рендер VRay в нём же делать и эффекты.
Использовал 3ds Max 2016 рендер Mental Ray.
Система: Windows 10 x64
IntelPentium(R) Dual-Core CPU T4500 @ 2.30GHz, 2294 МГц
3Гб Оперативки
ATI Mobility Radeon HD 4500 Series