На Unity Asset store Разадают ассет для управлением событий интерфейса Make It Flow - UGUI Events framework от продавца недели MeadowGames
У вас есть инструмент с графическим интерфейсом и структура триггеров, которые позволяют вам добавить больше жизни и действия в вашу игру. Установите, как будут вести себя ваши объекты, свяжите их с пользовательскими событиями и наслаждайтесь созданием большего.
Совместимость конвейера рендеринга
Встроенный конвейер рендеринга — это конвейер рендеринга Unity по умолчанию. Это конвейер рендеринга общего назначения с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это конвейер рендеринга с поддержкой сценариев, который легко и быстро настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику для широкого спектра платформ. Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP) — это конвейер рендеринга с поддержкой сценариев, который позволяет создавать передовую высококачественную графику на высокопроизводительных платформах.
Юнити-версия: 2021.3.5f1
Совместимый c рендерерами встроенный, УРП, HDRP
Описание
Make It Flow — это инструмент редактирования и платформа событий UGUI, которая расширяет проект с помощью удобных событий для указателя и системных действий. Это упрощает и ускоряет разработку основанных на событиях композиций Canvas (игровой пользовательский интерфейс, 2D-игра Canvas, приложение или любая разработка, связанная с Canvas) с окном редактора для настройки, привязки и настройки.
Используйте инструмент редактирования для непосредственного опыта или погрузитесь в API.
✔️ Что это:
Фреймворк событий, который обрабатывает удобные события на холсте и графических объектах, чтобы ускорить вашу разработку.
Инструмент, который добавляет новый уровень абстракции в UGUI.
Фреймворк для использования с объектами Canvas
Визуальный инструмент, который позволяет добавлять поведения к объектам UGUI без кодирования, а новое поведение может быть создано пользователем при необходимости.
Инструмент, который может ускорить и облегчить разработку пользовательского интерфейса, делая графические объекты готовыми с помощью удобных событий и позволяя легко связывать их с поведением.
❌ Чем не является:
Универсальный инструмент, который будет охватывать весь процесс разработки пользовательского интерфейса.
Инструмент, который заменит весь код при разработке пользовательского интерфейса.
Инструмент анимации
Просто кнопки событий
👉Как использовать:
🟢Добавить поведение
🟢 Связать с триггером
🟢 Настройте параметры
➕
🟡 Объединить поведение
🟡 Перекрестные триггерные объекты (когда триггер A ведет себя как B)
➕
⚫ Расширяйте, добавляя пользовательские события и поведения
🌟Поддержка всех режимов рендеринга холста
📚 Документация
📚Справочник по коду
🎮 Образец сцены 1
🎮 Образец сцены 2
В настоящее время доступные события:
Кликабельно: OnClick, OnDoubleClick, OnHoldClick, OnPointerDown, OnPointerHold, OnPointerUp, OnSecondaryPointerDown, OnSecondaryPointerHold, OnSecondaryPointerUp;
Возможность перетаскивания: OnDrag, OnDragEnd, OnDragStart;
Наведение: OnPointerEnter, OnPointerEnterDrag, OnPointerExit, OnPointerExitDrag, OnPointerStay, PointerStayDrag;
Выбираемые: OnSelect, OnUnselect;
Системные события: OnStart.
На данный момент доступные варианты поведения:
AlphaCurve, AngleCurve, CallMethod, ChangeSprite, ColorCurve, Delay, FollowAngleToTarget, FollowPointer, FollowPointerSpring, FollowTargetPosition, LookAtPointerPosition, Outline, PositionCurve, RectSizeCurve, Rotate, Scale, ScaleCurve, SetParent, TranslateToTarget.
Как Забрать?
довавить в корзину
перейти к оплате
вбить промокод
Promo code: MEADOWGAMES