Киану Ривз озвучил ежа Шэдоу в «Соник в кино 3»
А Джим Керри вернется к роли Доктора Роботника, главного антагониста серии. Фильм выйдет 20 декабря.
А Джим Керри вернется к роли Доктора Роботника, главного антагониста серии. Фильм выйдет 20 декабря.
Игровая индустрия уже давно не дает покоя киноделам — регулярно появляются новые фильмы и сериалы по культовым франшизам. Составили подборку игр, которые вырвались на большие экраны!
Фильм был создан потому, что французский режиссер Кристоф Ган влюбился в творение Team Silent и несколько лет упрашивал издательство позволить ему экранизировать игру. Любовь не помешала постановщику изрядно перекроить сюжет и мифологию оригинальной Silent Hill — сложную конструкцию из религиозных аллюзий, эзотерики и литературных цитат Кристоф упростил до истории про силу материнской любви и ужас ее отсутствия.
Однако придраться к тому, как фильм выглядит и звучит, довольно сложно. Ведь команда сделала все возможное, чтобы воссоздать туманный городок с его кошмарами. Графика местами устарела, но монстры, созданные при помощи грима и костюмов, по-прежнему наводят жути. А сопровождается все атмосферными мелодиями Акиры Ямаоки, без которых Silent Hill представить просто нельзя.
Почти 14 лет назад компания Disney в первый (и пока в последний) раз взялась за экранизацию «Принца Персии», права на которого Джерри Брукхаймер купил после релиза успешной The Sands of Time 2003 года. Продюсер предложил Disney еще одних «Пиратов Карибского моря», но на этот раз в декорациях тысячи и одной ночи.
К написанию сценария привлекли даже создателя игровых «Песков времени» Джордана Мекнера, чтобы геймеры не обвиняли киношников в полном непонимании материала. Впрочем, несмотря на все намерения, адаптация оказалась далека от оригинала. Из игры взяли сюжет, основанный на первой части, магический кинжал, способный поворачивать время вспять, паркур и облик принца, взятый из второй части. Кстати, в фильме у него появилось имя — в игре он был безымянным, а еще картину снимали в реальной пустыне. А Бен Кингсли в роли Визиря просто шикарен.
Пусть «Принц Персии» не лишен недостатков, но не остался и без очарования. Это типичный диснеевский блокбастер по лекалам Пиратов Карибского моря. И он делает ставку на те же элементы: харизматичного героя, колоритный сеттинг и зрелищный экшен.
Фильм основан на NFS The run. Это была одна из первых попыток после долгого перерыва вернуть в серию сюжет и сделать ее кинематографичной. Отсюда же главная идея — долгий заезд по всей Америке с постоянной сменой пейзажей, погонями, драками и эффектными трюками. За рулем автомобилей сидят Аарон Пол и Доминик Купер, а комментирует все это Майкл Китон, получивший «Оскар» в 2015 году. Получился неплохой боевик с шикарными машинами и зрелищными гонками.
История пересказывает события первой части легендарной серии стратегий. Однако делает это невероятно зрелищно и с применением классной компьютерной графики. Окружающий мир, персонажи, эффекты — все выглядит очень красиво.
По сюжету, идет война людей с орками. Последние прибывают на земли Азерота из собственного измерения, вынужденные покинуть свою Родину из-за захватившей ее скверны. Оказавшись в человеческих землях, зеленокожие гиганты вместо переговоров начинают грабить деревни, что в итоге приводит к войне со всеми разумными расами.
Это кино от Ubisoft, снятое по мотивам серии Assassin’s Creed. В свое время фильм был довольно холодно принят фанатами игры, вокруг него было очень много споров по самым разным причинам: начиная от локализации постеров и заканчивая первыми рецензиями критиков. Хайп вокруг фильма был настолько огромный, что его локализацию отдали фанатам серии (как это было, например, с «Дэдпулом») — и получилось довольно неплохо. Несмотря на весь негатив, фильм вышел классный. Это совершенно новая история, имеющая полное право на свое место во вселенной Assassin’s Creed.
Это не совсем адаптация, как фильмы выше. Несмотря на оригинальный сценарий, «Кингсглейв» фактически является приквелом к основным событиям игры Final Fantasy XV. Анимационная картина показывает, что происходило параллельно с первыми главами игры. Если вы играли в пятнадцатую часть и она вам понравилась, то посмотреть фильм точно стоит, дабы лучше узнать историю этого мира. А если не играли в Final Fantasy XV, но собираетесь начать, то познакомиться с ней, посмотрев фильм, будет неплохим решением, потому что кино — это завязка сюжета.
Фильм снят по мотивам первой части Tomb Raider, которая вышла в 2013 году и положила начало перезапуску всей игровой франшизы. По сюжету, британской любительнице археологии всего 21 год, она еще юна и неопытна. В отличие от версии Джоли, которая валила всех налево и направо только получив повод, мы успеваем увидеть непростые отношения Лары Крофт и ее отца. Однако, как и в оригинале, героиня пускается на его поиски после таинственного исчезновения. В итоге путь ее заводит на одинокий остров, куда девушка попадает после кораблекрушения. Вскоре Лара понимает, что клочок суши оказывается совсем необитаем.
Как и в случае с «Ассасином», многие фанаты игры не приняли адаптацию. Но назвать фильм провалом действительно сложно, поскольку основным требованиям жанра кино следует и какое-то развлечение зрителю предлагает.
Ждали анимационный сериал, наверное, только фанаты League of Legends, а потому его успех оказался максимально неожиданным. И действительно, в этой картине прекрасно все: от визуального стиля и саундтрека до крепкого сюжета и интересных персонажей.
Тут вам и шикарные пейзажи Рунтерры, и продуманные диалоги, и проработанная лицевая анимация, использовали одновременно 2D и 3D, что вместе дало сочную необычную картинку. История полна не только эффектными сценами драк и погонь под драйвовый саундтрек, но и драматическими моментами. Каждый герой получился многогранной и сложной личностью с собственной мотивацией и конфликтами. Благодаря идеальному сочетанию всех составных элементов «Аркейн» умудрился понравиться вообще всем — даже тем зрителям, кто очень далек от мира игр.
А это фильм, снятый фанатами для фанатов. Если совсем ничего не знать о «Смертельной Битве» и не понимать, что такое Фаталити и Внешний Мир, кто такой Джонни Кейдж, Шао Кан и Кунг Лао, то можно заскучать в эпизодах, когда нет крутых баталий. В фильме действительно немало моментов, к которым можно придраться. Есть, что критиковать, — особенно от лица того, кто любит Mortal Kombat и играл во все ее части. Но назвать фильм плохим нельзя: главное при просмотре держать в голове, что это крутой, очень большой трейлер новой вселенной. Изначально режиссеры ведь именно это и затевали — посмотреть на реакцию аудитории. И в принципе, цель достигнута — фанаты серии вполне хорошо приняли фильм и производство второй части уже идет.
Это отличный семейный добрый искренний фильм. Стоит отметить, что это не тот случай, как с «Мортал Комбат». Даже незнакомым со вселенной Соника фильм все равно будет понятен. Знать первоисточник в этом случае необязательно. Это отличный фильм на вечер — много веселья, юмора, отличное настроение обеспечено. А если вы фанат серии, то для вас целая гора пасхалок.
Sony не только делают качественные эксклюзивы, но и снимают хорошие фильмы. В сюжете есть множество отсылок ко всем частям игры — даже сцены есть почти один в один переснятые. Сюжет немного отходит от канона, но не стоит забывать, что это вольная экранизация. И эта самостоятельность фильму только на руку — картина из тех, которые можно пересматривать снова и снова.
Братья-водопроводчики Марио и Луиджи открывают портал в подземный город, из которого должны вызволить плененную принцессу Пич и сразиться с заклятым врагом — злобной огнедышащей черепахой Боузером.
Тут все как с «Соником» — если вы фанат добрых сказок, то точно можно посмотреть. Не стоит ждать от фильма какой-то философии уровня работ Pixar и DreamWorks. Это хорошее семейное кино, способное подарить массу приятных впечатлений и насыщенный спектр положительных эмоций — вернет в детство, когда играли на пузатом телеке в Dendy, подарит ощущение сказки, а где-то рассмешит. Навряд ли получится найти в нем какие-то глубокие темы для размышлений, скрытые смыслы — это просто хороший аттракцион для фанатов. Фансервиса здесь хоть отбавляй: тот самый звук, когда ешь гриб; есть Донки Конг как отсылка к играм-кроссоверам; эпизод в стиле Мариокарт и куча других.
Изначально к экранизации одноименной игры относились предвзято, однако после выхода сериала мнение о его качестве полностью поменялось. Ко всеобщему удивлению, «Скрежет металла» оказался очень веселым и затягивающим произведением, которое легко смотрится залпом.
В сериале нашлось место и хорошим шуткам, и колоритным персонажам, и зрелищным экшен-сценам погонь и перестрелок, и простоватому, но интересному сюжету. Портит впечатление только дешевый визуал, но и он будто придает атмосфере безумия особый шарм.
Смотрите фильмы, проникайтесь атмосферой, а если захотите поиграть в оригинальные проекты, то переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Мне было скучно, и я решил за день сделать Роботника. Плюсом у меня уже была упоратая модель Соника, которую я делал тупо поржать.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Дошли мы и до просмотра «Соник в кино 2» (Какое же ущербное название) и нам есть что сказать (Когда было иначе?).
Так как мы никак не высказывались по поводу выхода первой части, целесообразно начать с небольшого резюме, которое поможет вам понять с какими мыслями мы подходили к просмотру продолжения.
Изменения канона. Давайте на секунду абстрагируемся от того, что у Соника нет канона: был, умер, воскрешён в виде, разлагающегося от собственных противоречий, зомби. Но даже так есть ряд фактов, которые во франшизе остаются неизменными: попробуйте изменить историю Шэдоу и фанаты съедят вас сырыми.
Мы привыкли рассматривать новые для франшизы воплощения отдельно, если они прямо не заявляют обратное (Что, впрочем, не мешает нам их сравнивать с другими формами и объективно оценивать их.), но считаем, что каждое изменение должно быть не хуже оригинала. Ведь зачем менять элемент истории на более плохой? Также мы в меру своих сил стараемся учитывать какое влияние изменения окажут на дальнейшую историю.
И если применить этот подход к фильму «Соник в кино», то не составит труда понять всю их спорность:
превращение колец в порталы, полностью меняет всю их дальнейшую роль и обязывает учитывать их в продолжениях (Знаете ли в этом мире есть порталы и не использовать их глупо.);
отправка Соника с местного Мебиуса на Землю предотвращает изначальное развитие его отношений почти со всеми героями: Эми, Тейлз, Руж, «Хаотиксы», Крим… относительно безболезненно могли бы пройти изменения для Наклза и Шэдоу, хотя последний, будучи уроженцем Земли, вызывал бы вопросы по типу: «А почему дед Эггмана решил сделать совершенную форму жизни в виде ежа?», - то есть в оригинальной истории существа подобные Сонику жили рядом с людьми и вопросов не было, но в мире «Соник в кино», причины делать существо не похожее на человека не то чтобы в наличии;
люди, последний раз когда люди играли важную роль в сюжете Соника вышел Sonic the Hedgehog 2006 и вы знаете чем это кончилось, хотя здесь вопрос в том, что с этими людьми дальше что-то нужно будет делать и как показала практика – делать пришлось;
характер Соника – он тут ребёнок и нам хотелось узнать как ребёнок Соник будет взаимодействовать с Тейлзом, которого нам анонсировали в сцене после титров, учитывая их отношения в оригинале и тот факт, что Тейлз – младше, но сам персонаж – это чёртов гений, как более взрослый, сильный и смелый оригинальный Соник завоевал восхищение неуверенного в себе товарища мы понимаем, но как это сделал ребёнок Соник… как показала практика, впрочем потом.
Детскость. Первый «Соник в кино» был максимально детский и вряд ли кто-то будет с этим спорить (Да стоит отметить, что как детский фильм он был очень неплох), но мы считаем, что это обстоятельство играет новыми красками в связи со следующим обстоятельством.
Фильм не про Соника. Точно такую же претензию мы выдвигали недавнему «Чип и Дейл спешат на помощь». «Соник в кино» отличается от таких фильмов как «Приключения Паддингтона», «Детектив Пикачу» и «Том и Джерри», только тем, что тут есть синий ёж, но поменяй его на кого-то другого, минимально исправь сценарий и этот фильм будет про кого угодно. Одним словом, с франшизой Соника фильм связывает только Соник, кольца и Эггман. При этом поменяй их на Пикачу, покеболы и команду «R» и сценарный костяк мало поменяется, потому что он про роуд-муви неуверенного в своём жизненном выборе мужика и неведомой зверушки с прикольными способностями, которым мешает злое зло, в данном случае в виде сумасшедшего учёного.
В остальном «Соник в кино» был неплохим фильмом: красивый, с неплохой музыкой, правильным посылом и даже местами смешной. От продолжения мы хотели, соответственно, логичного продолжения изменений, и не противоречия им, несколько более взрослого подхода и, главное, большей привязки к франшизе.
Получили ли мы то чего хотели? В общем-то да. Но также получили и новые проблемы, вместе с развитием старых.
Нововведения. Итак, помните мы говорили, что с героями и отдельными событиями будут проблемы? Ну вот и они.
Тейлз. Глядя на лисёнка все что мы хотим сказать – это не верим. Не верим, что лис может так восхищаться ежом, потому что такой тесной эмоциональной связи как в оригинале (Соник его вообще-то от буллинга спас) у них нет, а здешний Тейлз уже Гигачад из-за чего их роли должны были бы поменяться местами. В играх Соник был раздолбаем, но более взрослым и сформировавшимся как личность, а Тейлз на него равнялся и долго был не уверен в себе. В фильме же наоборот Тейлз ведёт себя более взросло чем ёж-раздолбай. Просто пару приколов с Тейлзом:
Тейлз собрал приспособление для нажимания педалей;
У него есть голограммы и долбанный боевой лазер... Этот лис как всегда;
Переводчики Тейлза... нууу тут классика, Sonic Colors, чтоб его.
Наклз. Сюжетная линия ехидны изменилась, но не сильно: клан ехидн – вымер, как и в оригинале, как и в оригинале показано, что клан не был белым и пушистым (В оригинале истории разграбление храма Мастер Изумруда и геноцид Чао, тут же они создали Мастер Изумруд и использовали его для завоеваний), правда тут непонятно, почему Наклз в конце фильма говорит, что было два клана, защищавших мир, имея ввиду сов и ехидн и теперь герои – новый клан, если Ехидны явно творили редкостную дичь. Можно и нужно отметить, что если в оригинале он был защитником Мастер Изумруда и столкнулся с Соником опасаясь, что тот прибыл на Остров Ангела чтобы похитить изумруд (С подачи Роботника), то тут он ищет камешек и мстит Сонику, как воспитаннику Длинного Когтя, и причина этому – тот факт, что нужно было подвязать сов, которые похитили этот кусок Тиберия. Нужно ли это? Ну в сложившейся истории – да. Лучше ли это оригинала? Да приблизительно также.
Что касается образа персонажа, то да это Наклз: честный, немного старомодный, крайне силён (Шутка ли он стены ломает, да американских домов из говна без палок, но стены. Правда вдарить по машине не смог), карабкается по стенам, как мы все видели в играх. Но не все так гладко, потому что есть два вопроса к его способностям: почему он такой быстрый (Он вполне способен догнать Соника) и почему он не умеет парить?
Изумруды Хаоса и Мастер Изумруд. Ну а что нововведения не только персонажей задели и если последние более или менее соответствуют привычным образам (Исключая обозначенные моменты), то такие мирообразующие элементы как Изумруды…
Во-первых, внешний вид. Зачем их уменьшили? Всегда, абсолютно всегда, в любом произведении по вселенной Мастер Изумруд был огромной бандурой (собственно размером с того же Наклза), а Изумруды Хаоса, были такими что больше одного в руках никак не удержать, да что там, иногда они изображались такими что даже один в руках держать было бы неудобно, тут же главный камешек уменьшили раз в 10, а оставшиеся раз в 100 (Тут стоит заметить, что когда Клан Ехидн сливал их в Мастер Изумруд они были вполне канонического размера, так что это может быть связанно с тем, что они несколько «истощились»). И как бы мы понимаем зачем был уменьшен Мастер Изумруд, потому что и в оригинале считали его размеры неоправданными, но то, что произошло с другими Изумрудами требует объяснений, ведь ничто не мешало их реально уменьшить в половину и показать такими же и после распада Мастер Изумруда, тем более что в иллюстрации легенды, нам и показали что они все внутри.
Во-вторых, сама история появления Мастер Изумруда. Скажем так, не то, чтобы она нова для вселенной, о чем мы неплохо расскажем в послесловии к этому посту, но в данном варианте это ломает нам мозг. Смотрите, есть 7 Изумрудов, ага... Ехидны собрали их в один Мастер Изумруд… т.е. до этого его не существовало и он, состоя из 7 изумрудов, приблизительно равен им… В ходе битвы Соника и Эггмана Мастер Изумруд разрушился и 7 Изумрудов Хаоса освободились, ага… После битвы Наклз восстановил Мастер Изумруд (Помните, как Наклз искал осколки Мастер Изумруда в Sonic Adventure, считайте отсылка.)… КАК!? ЗАЧЕМ?! Ну это буквально стекло, его не существовало раньше, вся его сила исходила от заключённых в него Изумрудов Хаоса. Он никогда не был источником силы, из которого Изумруды Хаоса питались, а потому сейчас это просто стекло. Зачем его восстановили?
В-третьих, сила Эггмана с Мастер Изумрудом и сила Супер Соника – не равноценна. Смотрим выше и понимаем, что Мастер Изумруд, должен быть не слабее чем Изумруды Хаоса, так как состоит из них, а может и сильнее. Потом смотрим на то, что умел Эггман: полёт, телепортация (что не плохо) сбор робота и заторможенность. Соник, в свою очередь, казалось бы, имеет только полёт, а также невероятную скорость, силу и прочность, но визуально, в особенности из-за заторможенности Роботника с Мастер Изумрудом, кажется, что он вообще ничего не может, а Супер Соник ломает жизни и лица.
Перескакивание хронологии. Смотрите, «Соник в кино», не основан ни на какой игре, но так как это только начало истории, условно, можно сказать, что он подменяет события Sonic the Hedgehog 1991 года, а вот «Соник в кино 2», явно адаптирует события Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles, при этом если события Sonic the Hedgehog 2, ещё хоть как-то задеваются (Именно в этой игре появился Тейлз седьмой Изумруд Хаоса и Супер Соник), то на вопрос: «А как же события Sonic the Hedgehog CD?», - ответа нет. Если кто не помнит, в Sonic CD появилась Эми Роуз и, ни много ни мало, Метал Соник.
И знаете мы бы даже сказали, что правильно сделали что пропустили эти события, потому что вводить нашему синему ежу любовный интерес рановато, а Метал Соник, несмотря на то, что авторы вселенной положили на него самый большой болт из всех возможных, но это первый противник Соника, который действительно представляет для него опасность и которого можно было бы назвать достойным, а учитывая как этот персонаж был показан в Sonic Heroes (Идея, что он считает себя оригиналом, а Соника – копией, одна из лучших вещей во всей франшизе.) он был бы достоин отдельной картины, сконцентрированной на нём. Учитывая, всё это мы не против, что события Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles адаптировали раньше и что Sonic CD будет освещён в третьем филь… ах да, по поводу перепрыгиваний. В сцене после титров нам показали Шэдоу. А это означает, не только что следующий фильм не будет посвящён Sonic CD, а ещё и то, что мы пропускаем Sonic Adventure и переходим к Sonic Adventure 2. Понимаете Хаоса – нет! Событий одной из самых популярных игр серии – нет!
Нет, вы поймите правильно, Sonic Adventure 2 хорош, но у вас же в фильме Мастер Изумруд раскололся, лучшей возможности не будет. Скажите, что на самом деле Ехидны в него запихали Хаос, а совы все не так поняли. И сразу станет и тупость Эггмана (Ну а что, он делили мозг с сумасшедшим чао), и будет понятно, почему Наклз считает ехидн кланом, стоявшим на страже мира, но нет, вы тащите шадива.
Да что уж там, та же Эми имела свою роль как в первом так и во втором Adventure. Вы вообще её собираетесь вводить? А может сразу к Sonic the Hedgehog 2006 перейдём? Какая нахрен разница, что за Шэдоу, что за Эми, введём всех разом и этих двоих, и Блейз, и Сильвера, и Омегу, и Руж…
А если вы хотите экранизировать эти события позже, то объясните, как вы представляете сражение Хаоса и абсолютной формы жизни, которая ногами запинала Мефилеса? Ну или как вы будете объяснять, что его нет в истории?
И да, рубрика в рубрике. Персонажи. КАКОГО ЧЕРТА В МИРЕ ЛЮДЕЙ, ДЖЕРАЛЬД РОБОТНИК, СДЕЛАЛ АБСОЛЮТНУЮ ФОРМУ ЖИЗНИ В ВИДЕ ЕЖА!? В Adventure Соник и Ко, жили в этом мире, потому вопросов нет, но тут они прибыли из другого мира.
Развитие старых линий. История людей в общем излишняя, нам бы хватило только вступления в начале и объяснения куда делся друг Соника, сказали бы мы если бы не сцена с местью брошенной невесты.
Что касается персонажа Соника… мы моем описать это только классическим мемом: «Какой же ты дебил, ноль интеллекта!». Не, то что он использовал безграничную силу Изумрудов Хаоса, чтобы сотворить чилидог – это ещё нормально, но этот же дурак тратит уникальный невосполнимый артефакт в виде колец чтобы телепортировать друга на Гаваи и купить печенье в супермаркете. Мы не понимаем, ты самое быстрое существо в мире. СБЕГАЙ!
Выводы. «Соник в кино 2», получился в чем-то лучше первой части, а в чём-то лучше, но главный вопрос у нас к тому, как эта серия собирается продолжаться и как будут инкорпорироваться культовые события из игр. Ну и конечно как будут избавляться от хвостов уже отснятых фильмов, ведь третий раз семью Ваковски уже никто не будет терпеть.
P.S. Мы должны исправить одну неточность которую допустили в прошлом мини-эссе посвящённом вселенной Соника. Там мы упоминали, что за столько лет нам не дали чёткого объяснения что из себя представляют кольца, откуда они берутся и зачем вообще нужны и мы признаём допущенные нами ошибки.
Во-первых, из геймплея, интерфейса некоторых игр и логики понятно, что кольца – это некий энергоресурс. В той же Sonic Unleashed, для использования ускорения использовалась шкала, называемая: «Энергия колец», в редких случаях мы могли даже видеть, что от колец питались какие-либо механизмы, но главное, для поддержания трансформаций, например Супер Соника, герои тратили кольца (Это обстоятельство является основой для теории о том, что энергия Кольца и энергия Изумрудов Хаоса имеют связь, но это лишь теория.), - все это ярко демонстрирует большую часть природы колец и их предназначение, но, первое – мы все ещё не знаем их происхождение, второе – мы не знаем процесс их формирования, третье – нам это никто не рассказывает и это всего лишь логические умозаключение.
Во-вторых, все же существует один, единственный на нашей памяти, источник по франшизе где на все эти вопросы даны прямые ответы – серия комиксов Sonic the Hedgehog от Archie Comics… закрытая в 2017 году… изначально продолжавшая сюжетную линию SatAM… Да, не самый авторитетный источник, который не то чтобы имеет прямую связь с основными играми (Хотя сами комиксы с определённого момента разогнались в неплохую такую альтернативную вселенную.), но эти ребята делали что-то более-менее единое.
Расклад такой: в основе всего лежат, что бы вы думали, Изумруды Хаоса, их количество в этой вселенной не ограничивается семью их буквально тысячи: зелёные изумруды Мебиуса, красные изумруды с Тораксии, голубой с Виты, синий с Хорды, фиолетовый с Терагосы, жёлтый с неназванной звезды, серые с Аргентума, причём все они имеют инопланетное происхождение (На Мобиус они упали метеоритным дождём… Зелёные инопланетные камни, энергия… ТИБЕРИЙ?!) (Интересно, вдохновлялись ли создатели Frontiers этими комиксами? Да тут ситуация другая, но все же.). Во время событий комиксов, антагонист A.D.A.M собрал их все, но, когда он сделал это, герои отправили их в Пустоту, где те спаялись в семь изумрудов, каждый своего цвета.
Задолго до этого 12 зелёных изумрудов с Мобиуса были сформированы в Мастер Изумруд (Почти как в новом фильме, где его создали собрав 7 изумрудов), что позволило ему подавлять другие камни и иметь энергию, равную или превышающую другие изумруды (Его одного достаточно для супер-формы). Как он в дальнейшем влиял на изумруды в каждом из которых не менее 100 камней мы не знаем.
Таким образом, камни – источник энергии, Мастер Изумруд – пульт управления, созданный из этих камней. При чём тут кольца? Они являются побочным продуктом энергии Изумрудов, что-то вроде остаточной энергии, которая собрана в кольцо. Все кольца искусственны. За их создание ответственны человек Нейтан Морган и дядя Соника – Ёж Чарльз. Смекнули? Кольца – зависят от Изумрудов Хаоса и без них их невозможно создать, а Изумруды Хаоса зависят от Мастер Изумруда, который является продуктом их комбинации.
Взял интервью у крутого композитора Тигран Папазяна!
Он был в топе многие годы, как автор на аудиоджангле под ником AudioPizza, работал с крупными кинокомпаниями Голливуда и написал музыку к известнейшим трейлерам фильмов, таких как Человек-Паук: Через вселенные, Соник в кино, Рэмпейдж. А также игр - Battlefield 5, Mass Effect: Andromeda, Far Cry 6.
Приятного просмотра!
События будут разворачиваться между второй и третьей частью.
Наклз станет наставником одного из персонажей и будет учить его своему пути.
Дата выхода пока неизвестна.
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689