Для закрытия достижения
Для закрытия достижения
Для закрытия достижения
Пользуясь случаем хотелось бы передать привет и благодарность через телевизор рыцарям свежего. Искренне вам спасибо за то, что ежедневно вы фильтруете контент для таких ленивых жопь как я. Низкий поклон вам.
Накидайте 100 подписок для ачивки, плиз
Пользуясь случаем
вот еще очень непонятно как себя вести, когда сидишь за столом в ресторане, а рядом чудный малыш годовалый и он подходит к тебе смотрит и улыбается. и его родители и бабушки/дедушки смотрят на него и на твою реакцию
и ты такая: «бу-бууу», или как там: «ку-кууу» и смотришь на родителей: «видали, как я поигралась с ребенком? забирайте»
а ребенку понравилось и он снова смотрит и улыбается и ты, ну а что делать: «куку» или «бубу» или просто улыбаешься.
и уже с надеждой смотришь на родителей, что заберут это прекрасное создание.
а ребенок еще ближе подходит
и улыбается
и уже нервничаешь.
кто-нибудь поиграйтесь с малышом-то?
мне вот и еду уже принесли
но никто ребенка не забирает
и сидишь как ебанутенькая и улыбаешься.
и не отвернешься ж.
иногда так же с чужими собачками
Как-то давно, 5 лет назад, я написал пост и выложил на всеобщий суд свои корявые труды в GameDev - Зацениете игру. Один из пикабушников у которого был канал на ютубе даже сделал маленький видеообзор.
В свете внезапной волны внимания к событиям происходящим вокруг моего поста 4х летней давности (Я такого не ожидал), у некоторых пользователей появились вопросы о том жив ли проект, можно ли посмотреть и т.д.
Обыскав все свои старые жесткие диски, пошуршав по облачным хранилищам, смог найти несколько билдов, взял пару более-менее рабочих и вот выкладываю для тех кто просил.
Задумывалось много чего:
1. Разнообразие ловушек, что бы было все что было в фильме: режущие тросики, кислота, газ, огонь и т.д. + хотелось придумать что-то новое.
2. Добавить систему подсказок от как-бы других заключенцев.
3. Возможность делать пометки на стенах, в идеале вообще возможность писать на стенах любой текст (царапать пуговицей как в фильме).
4. Добавить 1 -2 специальных предмета на уровень: нож, пистолет с 1 патроном, разбитые наручные часы, схему которая чуть-чуть намекает на логику которой стоит придерживаться.
5. Очень стремился сделать мультиплеер, что бы можно было выбираться сообща.
6. Перемещение кубов.
7. И еще много всякого.
В процессе сталкивался с проблемами:
1. Нужно было как то реализовать интуитивно понятную возможность взбираться к верхнему люку.
2. Убил много времени на попытки сделать двери и туннели - перемычки между кубами удобными для перемещения, но при этом минимизировать перемещение "по скрипту" и готовые анимации, чтобы минимально отрывать игрока от процесса.
3. Сапоги постоянно проваливались.
4. Оптимизация, нужно было продумать как грузить кубы, так, чтобы можно было открыть все 6 дверей и при этом чтобы комп не начинал молить о пощаде. Тут еще стоит учитывать вариант когда игроку удается выбраться на внешнюю поверхность и он может видеть все кубы одной грани.
Всех кто осмелится потрогать это поделие, хочу сразу предупредить о том что управление во многом не привычное (читать кривое), по лестницам одной из версий сложно лазать, т.к. управление там прибито гвоздями к сторонам света. Брошенные для проверки помещения на ловушки сапоги будут предательски проваливаться в комнатах без ловушек (если повезет сапог можно забрать назад) и так же предательски лежать и манить забрать себя обратно в опасных кубах.
Если честно особо времени и сил возрождать проект нету, так что даже если вдруг кто-то захочет продолжения, я вряд ли за него возьмусь.
Ссылка на облачную папку с архивами - https://drive.google.com/open?id=1diLVLUQLWdBtktj-JKjdCdSjEP...
P.S. @Kenvas, тебе я прям обещал что выложу.
P.P.S @blackfox24 и @ExCur забирайте.