00:00 Начало 01:00 Пропавший Prince of Persia 02:31 Плоская судьба ближневосточной монархии 03:39 Государство и видеоигры 06:14 Нейрочипы от разработчиков Valve 10:00 Правительственные связи Гейба Ньюэлла 12:00 Dragon’s Dogma 2 14:05 Богатая история отечественного шутера 15:31 Сериал Fallout от Amazon и современные тенденции
На волне последней горячей новости в сфере энергетики и хейте к многострадальному Российскому игропрому.
Моя первая компьютерная игра, в которую я лично сам купил и играл, называлась - Периметр. Я был школьником, и читал журнал PC игры, в котором ознакомился с этой чудо-игрой, ведь тогда, не каждый компьютер мог «потянуть» ту графику на максималках. Ох, этот вечный вопрос о производительности ПК…
Отечественная игра, разработанная студией КД Лаб, как сейчас помню. И вот вспомнилось сегодня, что
какие же большие визионеры были разработчики этой игры. Как ловко предугадали, что в войне будущего выиграет тот, кто поразит энергетическую инфраструктуру врага, а не тот, кто завалит линию фронта человеческим мясом.
Что вы знаете о мультфильмах в России? Что вы знаете о видеоиграх в России?
Это риторические вопросы, о которых, к сожалению, очень мало мыслит подавляющее количество народа. Причем даже такого народа, который активно интересуется аниматографом и играми. Просто в основном привыкли хавать что-то чужое, инородное и при этом ужасно стесняться (иногда даже стыдиться!) своего родного, своего национального.
Я так рад, что «Король и Шут» со временем доказали, что они народное достояние. Не национальное, а именно народное. Благодаря КиШу я с большой надеждой смотрю на строящуюся заново российскую анимацию. Не все и не сразу поймут мою аналогию с КиШом, увы, но к концу текста, думаю, вы согласитесь в ее целесообразности и эффективности. Эта аналогия столь удачная, что даже соответствует возрастным тонкостям современной анимации в России. Которая, конечно, уже давно не для взрослых, не для детей, а вообще сразу с ходу для всех, кто часть социума, часть культуры. Как Достоевский. Как Толстой. Как Довлатов. Как КиШ. Мой профессиональный долг толкает меня обратиться к тем, кто смотрит мультфильмы и играет в игры, но не знает о российской анимации дальше какого-нибудь Metal Family (или хуже того – не знает дальше «Трех Богатырей»!) и не играл во что-то российское, кроме Cut the Rope или Тетриса. Таких людей много, и это реально пугает. И, читая этот текст, всякий человек поймет, почему же именно это пугает. Моя задача – популяризовать мультфильмы и игры, рассказывать о них и демонстрировать их удивительный мир. Поэтому в День Российской Анимации я делаю свою работу: с большим уважением и трепетом составляю список ОЧЕНЬ интересных произведений, которые прошли мимо многих взрослых людей и подрастающей молодежи, что ОЧЕНЬ расстраивает. Ведь эти произведения – crème de la crème современности. Я уверен, что многие согласятся со мной. И многие будут весьма благодарны за краткую аналитику. Я считаю, что кино мертво без анимации. Как и современная музыка мертва без шоу. И если читающий эти строки желает добра российскому искусству, сказкам наших народов, ищет процветания русской идее, то надо очень много любви и внимания проявить к мультфильмам и видеоиграм. Скоро они станут базовой базой вообще всего досуга всего человечества. И чем раньше мы осознаем это – тем скорее сможем оставить значимый след в культуре будущих поколений.
ПРЕДЫСТОРИНГ
Так уж получилось, что с точки зрения официальных бумажек Российская анимация – Овен. Именно 8го апреля 1912го года был показан впервые фильм «Прекрасная Люканида» Ладислава Старевича. Сейчас, конечно, мы уже знаем, что это неправильная дата, и что Российская анимация гораздо старше и началась совсем с другого автора, который никуда не эмигрировал (в отличие от Старевича). Но на данном этапе биографии давайте оставим Российскую анимацию Овном и ничего менять не будем. Овны – это упрямые, горячие, непримиримые творцы, честные, изворотливые и несгибаемые. Это очень нужные качества на данном этапе становления Российского авторского коммьюнити. Всего чуть больше года я плотно работаю в самой счастливой и благоприятной для меня сфере – анимации. Т.е. в сфере оживления, алхимии. Магии, строящейся на науке. В сфере глубокого анализа Природы и Господа Бога. В сфере, где физика движений и трюки восприятия, тонкости мышления работают на абсолютно ином уровне, помогают приоткрыть завесу потустороннего, иного мира. За это короткое время я успел коснуться некоторых фантастических авторов, чьи произведения мне кажутся совершенно феноменальными и многообещающими. По каким-то причинам они остались в стороне от массового потребителя. Сейчас же это исправим! Итак, погнали: самые вкусные шедевры мультфильмов и игр, о которых вы никогда не слышали, но они топыч (я нарочно не буду давать гиперссылки на них, потому что тогда никто и ничто не будет резать охваты и уменьшать показы, а нам этого и надо, ведь мы с вами сейчас бунтари и кагбэ героическое подполье ширпотреба – вы можете скопировать названия и найти проекты в сети самостоятельно, увеличив их ценность с точки зрения СММ-алгоритмов):
НАЧНЕМ С МУЛЬТОВ
- Абдукция (студия «Зеленые камнеежки») – сериал про двух школьниках, которым приходится разгребать тонну парадоксальной потусторонней чертовщины в своем маленьком российском захолустном городке. Мульт НАСТОЛЬКО крутой, что иностранный производитель программы для создания мультфильмов использовал наработки этого сериала в качестве своего рекламного материала. Мультсериал настолько крутой, что авторы мультфильма представляли свой регион в качестве полноценного предприятия на выставке в Москве. У этого сериала САМАЯ крутой и сильный продюсер в истории российской анимации;
Тамбнейл пилотного эпизода сериала «Абдукция»
- Невельской (студия «Мечталет»)– готовящийся полнометражный фильм о покорении Дальнего Востока опасной экспедицией легендарного адмирала Невельского. Одновременно очень патриотичной проект и очень смелый и новационный, безумно красивый. Команда, которая его делает, смогла построить маленькую империю продажи своих сериалов зарубеж. И при этом они совершенно отбитые панки-государственники, как я люблю;
Мне прислали этот кадр ребята из «Мечталета», я до сих пор озадачен, к какой части «Невельского» от относится
- project; VIRAI (студия RIK Animation) – самый смелый проект рунета, т.к. делается совершенно вслепую и почти с нулевой поддержкой. Рассказ о будущем, где в выдуманной социальной сети с виртуальным подключением юная душа теряет с себя в иллюзорном аватаре метавселенной. Я очень люблю совершенно сумасшедшую Сонечку, которая стоит за всем этим делом, – это очень мудрый, смелый и катастрофически непоседливый человек;
Наработки разных дизайнов экстерьера центрального персонажа вселенной Virai, которая закинула мне Софи
- Со скоростью света (авторский мультсериал) – его в соло делает одна-единственная автор, которая обладает самым хрупким телом, вмещающим самый могучий и непреклонный дух, который я видел среди аниматоров. И зовут ее senokosec. Прикиньте? Сериал Metal Family делается хотя бы двумя людьми, и это уже подвиг. А тут вообще все в одиночку! Космос, гонки, трагедия, дружба и, конечно, очень самобытная анимация. И музыка. Сочный такой космический роцк. Спейс метал!
Автор вселенной «Со скоростью света» (senokosec) постоянно разбавляет вселенную мультфильма комиксами и зарисовками
Что лежит в основе современных трендов в анимации? Без шуток, это космос и религия. Мирч Элиаде, наверное, верещал бы от восторга от наших аниматоров. Кстати, вот, что нужно знать про современный мир кино: Аниматоры – это современные рок-звезды. Буквально, без шуток, и это охренеть какая важная мысль и бомбическая идея, которую нужно брать на вооружение всему легиону пиарщиков, продюсеров и медийщиков, а также современному уродливому мутанту СМИ. Кинематограф измеряется студиями и проектами. Аниматограф (особенно отечественный) измеряется авторами. У нас вообще институт авторской анимации и авторского кино развит круче, чем во всем мире, ей-ей. Итак, поехали, с кем из авторов необходимо обязательно ознакомиться, чтобы понять современное мышление аниматоров (мультипликаторов):
- MC LAO – она же Лаура Овсепян, один из мощнейших сторитаймеров. Сторитайм (story + time) – это когда банально рассказывают истории. В свое время появились анимированные сторитаймы и превратились в очень просматриваемый жанр на разных видеоресурсах. Оно и не удивительно, ведь рассказывать истории при помощи экспрессивности и гиперболизации анимационного языка гораздо интереснее и привлекательнее. Лауру я очень люблю. Она обладает какой-то фантастической харизмой и открытостью, очень вдохновляющей. А ещё мне кажется, что ей надо сделать общий видос с Родионом Бобровым из НинтенДА;
Вы наверняка встречали очаровательного персонажа MC LAO на просторах сети
- Мария Mariikono Конопатова – Маша и ее сестра-близнец с детства создают комиксы. Она одна из древнейших авторов, к которой еще в эпоху Живого Журнала (был такой сайт для блогеров) пришли ребята из больших издательств и начали печатать. А потом Маша увлеклась анимацией. Причем она ее начала изучать и делать очень самобытно, очень по-своему. Теперь ее короткометражки колесят по всему свету, по всему миру, получают призы на огромном количестве разных фестивалей;
Обложка новейшей короткометражки Маши Конопатовой, которая уже объездила весь свет. А я лично рекомендую присмотреться к ее фильму «Концерт огня»
- Настя "Яра" Климова – аниматор-блогер, которая стала набирать большую популярность еще до того как закончила анимационный факультет. Открытая и честная девушка, которая уверено следует трендам и анимацией раскрашивает свою активность в соцсетях. Очень полезно познакомиться с ней всем тем, кто привык, что анимация должна быть длинной и сюжетной;
У Насти Климовой очень много имен (Яра, DiamondZ и пр.), но зато узнаваемый художественный стиль
- Даня YokiBone Костевич – человек, благодаря которому я просачиваюсь в мир анимации не как теоретик, а как практик, уже не как зритель, но как исследователь. Человек, который своей жизнью демонстрирует, что анимация существует не только в виде оживших картинок. Анимация – это стиль мышления;
Даня использует целовальник одного из своих персонажей в качестве логотипа.
- Студия СКАЗ – тут я, конечно, изрядно так хитрю и скамлю, потому что вроде как надо перечислять сольных авторов, а я тут про студию. Но вообще говоря о команде СКАЗа, я говорю о самом молодом из знакомых режиссеров анимации, который при этом добился огромного респекта в профессиональном коммьюнити. Слышали бы вы какой ажиотаж был вокруг их новой работы на прошлогоднем «Слете Аниматоров 2023»! Зал ходил ходуном от оваций! Короче. Обязательно посмотрите «Песню Сирин», и вы все поймете;
Обложка тизера одной из грядущих короткометражек студии СКАЗ, сделанной при содействии Минкульта
- Ridgy Gladosin – я никогда не видел такого сложного сочетания анимационного мышления и шизофрении, такой упертости и широты гротеска. Совсем недавно я познакомился с творчеством этого юноши, но я уже глубоко проникся, страшно озадачен, что же может получиться из этого молодого автора, если дать ему в руки большую паству подписчиков, а вслед за ними и большие донаты, и большие контракты. Наверное, тогда появится что-то эпохальное, сравнимое по историчности с «Тайной Третьей Планеты» или даже «Звездными Войнами»!
Больной безумный мир Ridgy Gladosin Art Camera
ТАК А ЧЕ ТАМ С ВИДЕОИГРАМИ?
Отечественный игропром – это отдельная тема для разговора с точки зрения философии культуры вообще. Наверное, как и русский панк-рок, как вообще в целом русский рок, российский игропром совершенно самобытен и идет совершенно уникальным самостоятельным путем. Я не могу выделить тут все российские игры, которыми восхищаюсь. Будет нечестно нарочно сюда впихнуть горячо любимые мною игры «Кот-Домовой» и Synchro (которые мы с Командой Шаттла 311-Х озвучиваем) или ту же Славанию. Я хочу упомянуть именно те игры, в которых проявляется совершенно уникальный подход к анимации: - Fallen Seeds – автор игры взял программное обеспечение для создания трехмерной анимации и при помощи нейросетей конвертировал ее в классическую, двумерную. Игра сделана в жанре «визуальной новеллы». Это такой жанр, благодаря которому Россия скоро снова станет самой читающей страной в мире. А одновременно с самой читающей – еще и самой красивой, кста. «Визуальные новеллы» – это буквально сочетание чтения больших массивов текстов и разглядывание красивых картинок. В России жанр несколько мутировал, потому что почти каждый разработчик хочет привнести в свою игру что-нибудь эдакое. Например, сложную анимацию. Или очень необычный игровой прием;
Только посмотрите на этих очаровашек. Вы можете себе представить, ччто изначально они собраны в Unreal Engine?
- Enelia: Dawn of Madness – очень классное воплощение очень сложной графической идеи. Вы любите сиреневый цвет? В отличие от предыдущего тайтла (произведения) эта игрушка полностью с женским взглядом и женским подходом, разрабатываемая огромным коллективом очень талантливых девушек, которые стараются сделать все, чтобы игра была одновременно и очень красивой, и при этом очень понятной, сохраняя уникальную самобытность;
Грация и пафос главной героини «Энелии: Рассвет Безумия». В процессе прохождения главная героиня будет постепенно сходить с ума или же бороться с искушением безумия
- Василиса и Баба Яга (Baba Yaga Games) – вы когда-нибудь слышали про театралов, которые сделали свою собственную игровую студию? Причем такую, которая весьма уверенно движется к созданию игровой версии мультсериала «Гора Самоцветов». Если бы советские мультфильмы перекочевали в формат компьютерных игр, то точно благодаря деятельности девушек-авторов из «Бабы Яги». Что эта игра, что предыдущая для анимации использовали программу Spine. Очень простую и изящную программу, которая помогает оживить и сделать подвижной совершенно любимую картинку, вообще любого персонажа;
Немножко боевки из игры «Василиса и Баба Яга». Весь файтинг осуществляется главным талисманом игры – тряпичной куклой
- Exilium – эта игрушка является переосмыслением когда-то нашумевшей серии игр «Как достать соседа». Только с важной разницей: она сделана в стиле классической анимации и крутится теперь вокруг тематики хоррора и борьбы с демонами. И как же круто это выглядит!
Главный герой игры Exilium – экзорцист Адам, у которого на руке святой кастет, а Святое Писание находится в специальной кобуре
- Последнее желание (Last Wish) – с этими ребятами я совсем мало общался, но уловил в их идее ту важную атмосферу, которой очень не хватает вообще в мировом игропроме целиком. Игра рассказывает про загадочные события, окутывающие жизнь нерадивой блогерши. И атмосфера игры какая-то очень народная получилась, что ли? Жанр игры, кстати, настолько беззубый и миролюбивый, не агрессивный, но при этом драматичный и полный саспенса, что со временем вот именно такие игры придут на смену романам Дарьи Донцовой и Татьяны Устиновой и будут проходиться прогрессивными домохозяйками в момент досуга ХД
Вы тоже от этого скриншота ловите мощный вайб игры Life is Strange? Я тоже сначала повелся, но потом понял, что игра совсем о другом
Вообще от того, что я вот так нагло выкатил список каких-то крутых крутышей, не стоит прекращать интересоваться уже привычной и уже популярной стороной российской современной анимации. Студия «Феникс», Metal Family, «Маша и Медведь», «Объяснялкины», «Смешарики» и прочее и прочее – это только первые звездочки на небосклоне российского новейшего пантеона обязательных к просмотру мультфильмов будущего культурно-образованного человека. Я верю, что открытий нас ждет очень много, особенно когда сольные авторы научатся собираться в артели (это уже происходит, просто ужасно хаотично пока что).
Кстати! Вы знали, что у Союзмультфильма есть канал на YouTube с авторской анимацией? Они вообще активно финансируют и продюсирует независимых авторов. И вот с недавнего времени можно посмотреть массу очень классных и вкусных авторских короткометражек.
Кстати!-2 Вы знали, что Animation School и Animation Club летом будут проводить «Слет аниматоров», на который приедут аниматоры со всех уголков земли, от края до края? И будут показаны совершенно уникальные кадры еще существующих проектов? И это будет уже ШЕСТОЙ такой фестиваль! Надеюсь, вы что-то открыли для себя полезное сегодня, дорогие друзья, и почувствовали, насколько мало мы знаем о российской анимации. Это очень больно, в самом деле. Анимация позволяет летать к далеким звездам, общаться с потусторонним, создавать феноменальное. А мы уткнулись в какие-то скучные пошлости, фи.
С Днем рождения, Российская Анимация!
Твой верный поклонник, Олежа Никитин – руководитель студии озвучки и музыкального коллектива «Команда Шаттла 311-Х»
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Недавно, услышал в новостях, что "Сверху дали поручение о производстве игровых приставок и консолей в России".
Насколько мне известно, на текущий момент, как в России, так и мире, в целом, самыми популярными игровыми платформами являются ПК и смартфон.
Примерное соотношение популярности игровых платформ в мире по данным рядя интернет-ресурсов
Конечно, есть любители XBOX, Плойки или Нинтендо, но это скорее нишевый элитарный клуб любителей покупать эксклюзивные игры по 5-10 к за штуку. К тому же, как показывает практика, консольные войны подходят к концу и, компании, поняв, что эксклюзивы - это, безусловно козырь, но большие деньги любят кроссплатформенность и охват аудитории. А это значит, что и Майкрософт и Сони, будут снижать бюджет на развитие игр конкретно под консоли, а значит и разработка самих консолей, перестанет финансироваться в том же объёме.
В связи с этим, вопрос, если сейчас самыми популярными платформами, являются ПК и Смартфоны, то может быть не стоит изобретать велосипед, а попытаться освоить те ниши, где сейчас самое большое количество игроков? Или я недооцениваю отечественное производство микроэлектроники и нам стоит ждать первый полностью российский ПК и смартфон? Если так, то мне не жалко моих налогов, на развитие данной отрасли, у нас в стране. Главное, чтобы не получилось, в итоге, как с автовазом.))
Но, если отечественные разработчики, всё же решат создать свою приставку, то что она должна из себя представлять?
Изображение сгенерировано нейросетью по запросу "российская игровая приставка".
Как уже говорилось выше, основной платформой для большинства геймеров, и наших, в том числе, является ПК. Также следует учитывать тот факт, что большой процент отечественных ПК-бояр, придерживается политики (порой вынужденной) бесплатного освоения игр.
"Вы взвинтили цены и заблокировали игры для русскоязычного комьюнити? Йо-хо-хо и бутылку рома! Поднять паруса раздачи!"
Исходя из этих постулатов, можно сделать вывод, что аналог плойки или хвоха постигнет судьба дорогого, но бесполезного аксессуара.
Изображение сгенерировано нейросетью по запросу "российская игровая приставка".
А значит, консоль нужна такая, какая займёт свою нишу на игровом рынке. Например, дешёвенькая консоль для дачи, командировки, вахты, типа денди/сеги/эмулятора простеньких игр, которую можно будет купить, условно за 1 тыс руб и на которой уже будут предустановлены 100500 игр от денди, сеги и прочего низкоресурсного контента, с возможностью докачки игр на карту памяти.
Изображение сгенерировано нейросетью по запросу "российская игровая приставка".
Нет, не обязательно только денди/сега/тетрис/волк с яйцами, можно что-то и на уровне 3-й плойки, но при условии, что большую часть игр, пользователь получит сразу на жёсткий диск, либо сможет скачать с сайта производителя, условно бесплатно. Здесь ценник может быть условно до 5 тыс р. Повторюсь, взять нишу дачных приставок, которые не страшно оставить на даче/ в палатке / вахтовом посёлке и.т.д. То есть дать пользователю оптимальное качество по самой выгодной цене для такого устройства. Брать массовостью, неприхотливостью в обслуживании, установке контента. Поддержкой торрента, в конце концов! ))
Аналогично можно поступить и с VR-очками, сделать либо самые лёгкие, простые и неубиваемые, ну либо проявить смекалку и сделать функционал, который никто пока не делал, например встроить массажную штуку, которая будет массировать лицо, виски или голову, или делать причёску, или подавать ряд ароматов, как в 4D кинотеатре, встроенный детектор собачьих какашек на тротуаре и подсветка безопасной траектории (если рассматривать уличный вариант). Вариантов уйма!
Изображение сгенерировано нейросетью по запросу "отечественный VR-шлем".
Я не питаю иллюзий, понимая, что в большинстве бизнес концепций, есть триада (дёшево, качественно, быстро), где ты можешь выбрать только один или два пункта, в зависимости, от располагаемого ресурса. Поэтому считаю, что стоит сконцентрировать усилия и деньги налогоплательщиков, на самих играх и начинающих разработчиках. Ведь чего-чего, а талантливых программистов и геймдизайнеров, которым необходимо финансирование, у нас хватает, да и опыт в игрострое приличный. ))
Доброго времени суток, дамы и господа! Я являюсь одним из участников разработки мода для Silent Storm Sentinels - Redisigned 3.0. Основную разработку ведёт всё так же автор предыдущих версий, Heruvim, однако и остальной команде есть чем заняться: текст, модели, свежие текстуры - всё это будет. Не буду вдаваться в подробности, перейду сразу к делу!
Следующая версия модификации, и без того немало дополнявшего всеми любимых "Часовых" создается с целью расширить не столько в ширину, сколько глобально. Новые пушки, костюмы и стычки - это все будет и никуда не денется, не переживайте. Но основной целью всё же стоит цель проработать сюжетную линию, закрыть как можно больше дыр в изначальном повествовании, придать злодеям больше мотивации.
Этот блог будет состоять из нескольких частей, в котором мы постараемся обновлять информацию и рассказывать о том, что уже было сделано раз в неделю, так что подписывайтесь и следите за обновлениями!
А теперь добро пожаловать под кат, потому что пришло время подлить масла в пожар ваших ожиданий!
Для начала давайте поговорим о геймплейных аспектах: было принято решение переработать инвентарь. его размер, а точнее - размер некоторых предметов. Иначе выходило так, что чуть ли десятки тысяч патронов с легкостью помещались в маленький рюкзачок главного героя и ко.
ОРУЖИЕ
В игру было добавлено несколько новых единиц оружия, при этом все они получили новые обоймы и/или боеприпасы там, где это потребовалось. Также были пересмотрены обоймы/боеприпасы для уже имеющегося оружия в моде.
Кроме того, в целях балансировки были изменены размеры некоторых предметов в инвентаре (оружие и магазины). Изменения не окончательные, однако считаем нужным обозначить, что было принято во внимание:
- качество, боеприпас и класс оружия;
- размеры оружия в игре;
- вес оружия и его конструкция, удобство использования;
- размер магазина, количество патронов и вес (для обойм).
Некоторые из образцов нового оружия можно наблюдать на скриншотах ниже.
Старались включать необычные образцы оружия, тем не менее, реально существовавшие и применявшееся в те времена.
Модели Stg.44 с оптикой был присвоен новый прицел (более корректный и с бОльшим числом деталей).
Разумеется, враги тоже будут всем этим пользоваться. Кстати, о них.
ВРАГИ
Как известно, кампания Часовых посвящена борьбе этих бравых ребят с террористической организацией "Молот Тора". Однако в ходе своих путешествий по карте региона Часовые могли натолкнуться на представителей других групп, а именно бандитов.
В моде уже были добавлены дружественные представители военных сил армий США, СССР и Великобритании, также как и враждебно настроенные беглые нацисты или опасные заключенные.
Разумеется, те не имели целей, кроме как грабеж и мародерство. Теперь, помимо них, можно будет встретить и других отъявленных головорезов - диверсантов "Верфольфа". Нетрудно догадаться, какие цели они будут преследовать.
Но как же быть с "Молотом Тора"? Они никуда не денутся. Более того, их ряды ожидает пополнение. И весьма серьезное.
Как известно, теперь эти ребята отбирают самых опасных и опытных бойцов, падких на звонкую монету. Туда не берут слабаков, сопляков и салаг. Ведь это опасная работа, и справиться с ней смогут только самые крепкие негодяи.
Эти бойцы сильны, выносливы и очень хорошо обучены, а также имеют в своем арсенале пару сюрпризов. Противник редкий, но чрезвычайно опасный. Одни из самых высокооплачиваемых бойцов "Молота Тора", эти парни могут встать у нас на пути уже в ранней стадии игры.
К счастью, внушительная физическая форма заставила их отказаться от серьезной защиты. Или они настолько круты, что она им просто не нужна? Это покажет лишь время.
Согласитесь, было бы удивительно, если бы такой колоритный боец, получив ранение или попав по нам ничего не сказал? А потому была проведена работа над озвучкой, которую можно прослушать ниже.
Озвучивание: STH-FrolDIST
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Разумеется, не обойдется и без исправления ошибок и недочетов. В настоящее время также ведется работа и в этом направлении. Впрочем, далеко не все ошибки в моде визуальные, да и рассказать о них особо нечего.
Так как планируется добавление и новых униформ, пришлось прошерстить старые. Некоторые уже были исправлены.
Во-первых, были улучшены текстуры формы УСС. Женская версия, помимо мелких исправлений, лишилась некоторых ненужных элементов, а текстура мужской сменила черный-пречерный цвет на тот, что не сливается с фоном меню персонажа и больше подходит данной форме.
1/2
Здесь карусель изображений, так что не поленитесь тыкнуть на скролл :)
Главная проблема некоторых новых женских униформ - лебединая шея. К сожалению, это был не баг, а компромисс, с которым приходилось мириться. Но теперь о нем можно забыть.
Верхняя часть таких униформ претерпела серьезные изменения, с которыми можно ознакомиться ниже. Шея теперь выглядит более корректно.
1/3
Как, всё-таки, похорошели дамы при Redisigned 3.0!
Несколько другой подход был выбран для стартовой униформы из вступительной миссии. Дабы с ней было меньше проблем, теперь она базируется на "родной" геометрии.
На этом первая часть блога заканчивается, ребята! Смотрите в следующей серии - Новая механика? Ещё больше свежего оружия? Не терпится рассказать, но дайте нам время подготовить материал! Давайте договоримся, что блог по мере возможности будет обновляться каждую пятницу(при условии, что нам в самом деле будет о чем рассказать и показать)
Ещё хотели бы попросить вас о следующем. Если у вас есть знакомые, любящие Silent Storm Sentinels ровно же, как и вы - не поленитесь, расскажите о модификации. Труда в него было вложено много и хотелось бы, чтобы многие узнали хотя бы о его существовании - и уже сами решили, играть в него или обойти третьей дорогой!
На этом всё, Часовые! Перезаряжайте пушки до конца хода, цельтесь в пилотов панцеркляйнов и самое важное - не доверяйте Вали!
00:00 Начало 00:30 Когда ждать от Summer Game Fest 01:42 Глобальное похолодание в South Park 02:55 Как пережить распродажу в Steam 04:38 Почему тормозит жадная Blizzard 07:04 Округлые формы Stellar Blade 09:30 Тактические зарубы Unicorn Overlord 11:23 Хтонический ужас Alone in the Dark 13:10 Ближайшие релизы месяца
Итак, доброго времени суток господа геймеры! Я являюсь участником группы по созданию модификации Silent Storm Sentinels - Redisigned 3.0. Но говорит мы сегодня будем не об этом: о моде лучше создать несколько постов. Сейчас расскажу то, о чём в своё время ходили лишь мифы, легенды и догадки.
Всё публикуемое в этом посте выкладывается строго с разрешения HerrHeruvim - человека, который раскопал в файлах игры некоторые особенности(Всё ниже написанное является копипастой его поста на специальном дискорд сервере). Что ж, готовы? Путешествие на двадцать минут, зашли и вышли, с пруфами и преферансом!
***
Итак, ближе к концу 2003 г. (предположительно осенью), на финальном этапе разработки игры "Операция Silent Storm: Часовые" (S^3), Nival приступил к созданию демки X-Com на движке Silent Storm. Судя по всему, идея Nival была отвергнута. Примерно в то же время была предпринята попытка (вполне удачная) добиться права разработки Героев 5, но говорить мы будем всё же не о них.
То, что сейчас тут будет написано и показано, следует считать своего рода сенсацией.
По легенде давно минувших лет (2004-2006) считалось, что один из сотрудников Nival шутки ради решил создать мутона с тарелкой, как эдакую пасхалку, но из-за авторских прав якобы пришлось удалить мутона. Возможно, тогда же где-то публиковалось изображение этого мутона. По другой информации, этот самый мутон был спрятан только в бета-версии игры. Впрочем, в релизной версии он действительно удален из редактора игры. Но не до конца.
На самом же деле мутон, видимо, действительно был в бете и ее редакторе, где мог свободно использоваться.
Новость же в том, что он там и остался. Были удалены лишь все записи в редакторе (и игре соответственно), позволявшие получить доступ к модели и юниту, но без этих записей весь контент считался потерянным. Однако в недрах ресурсов всё это осталось, правда, мостик действительно был разрушен.
Однако путем довольно нехитрых манипуляций удалось вычислить все ресурсы, связанные с проектом X-Com. Эти ресурсы появились впервые в S^3, но по наследству от нее были перенесены также в СиМ и Жесть.
Броня бойца X-Com, штурмовая винтовка (напомню, что прототип 8м1 из S2 — это лазерная винтовка из UFO Defence).
Объекты, инопланетное оборудование, стены корабля и базы. Части интерфейса!
Там много чего оказалось.
С учетом уровня детализации (на уровне S^3, т.е. повыше чем в S^2), периода создания этих "ассетов" (финальный этап разработки S^3, оставалось доделать пару уникальных стычек для Часовых и прочие мелочи), а также объема проделанной работы над X-Com (активной работы на несколько дней минимум) могу смело заявить, что теория "разработчики создали всё это в шутку" является несостоятельной.
Нивал явно планировал создать римейк X-Com (или рассматривал такую возможность). Да, трехмерный вариант на движке Silent Storm.
Вероятно, создавалась специальная демо-версия для правообладателей. Если бы ее оценили высоко, то Nival мог бы получить право на работу над серией.
Похоже, работа завершилась, так и не успев толком начаться. Возможно, что в S^3 остались не все "ассеты", и в ресурсы Часовых вошло не всё, а остальное просто было перенесено в отдельный проект? История умалчивает.
Всё, опубликованное ниже, было создано кем-то из разработчиков Nival Interactive и оставлено в игре в "разобранном" виде, пока не было воссоздано мной еще в прошлом году. Точность воссоздания высокая.
Тот самый мутон, с которого всё началось
Боец X-Com при оружии и форме. В игре осталась только мужская модель, как и мутон, созданная разработчиками на базе гренадера Оси. Женской модели нет. Вооружен штурмовой винтовкой из UFO Defence.
Взял на себя смелость воссоздать женскую модель из ресурсов мужской, чтобы посмотреть, как бы она выглядела, займись ею Nival. Вот что получилось
Тарелка, но не та, что из S2
Загрузочный экран
Часть интерфейса (возможно, была создана раньше, чем остальные "ассеты")
У объектов, представленных ниже есть стадии разрушения. Что, конечно, шутки ради вряд ли бы кто стал прорабатывать.
Двери базы
Элериум(Элерий) - имеет несколько стадий разрушения.
Перекрашенные объекты из Silent Storm
Флора недружелюбного Марса
Красный мутон. В оригинальной игре такого бойца у инопланетян не было, но во вступительном ролике он был.
Геоскейп
Вот этот самолет-перехватчик (позиция и угол показаны верно) по идее должен был быть использован на модели земного шара в режиме GeoScape. Возможно, создан для визуальной части интерфейса, с перемещением перехватчика по глобусу, где он должен был сбивать НЛО.
Модель имеет немало полигонов для такой игры, но текстура упрощенная.
Земной шар использовался еще в S^2 для одного из вариантов финала.
В игре есть строки с выбором базы (Москва, Париж, Нью-Йорк, Лондон и т.д.). Планировалась возможность защищать ее, добывать и развивать технологии. Транспортный самолет, похоже, также был в игре (а не только за кадром), он мог быть сбит (вместе с экипажем) или мог сломаться, их могло быть несколько, в игре было понятие времени, путешествие занимало время (часы и даже дни).
Транспортный/грузовой самолет назывался АН-19, а перехватчик — МИГ-31.
Еще объекты для GeoScape (текстуры мои)
В игре осталось упоминание кампании с намекающим названием и описанием.
Также в разделе геометрий моделей есть неудаленные из редактора сущности
То же самое в разделе строк - их не удалили
Также из ресурсов был частично восстановлен пульт с экранами. Оригинальная текстура не найдена
Грубо воссозданный участок карты с основными объектами.
Здесь также можно увидеть текстуры стен и пол из отмененного проекта
В целом это всё, что можно сказать по проекту X-Com от Nival, так и не увидевшему свет.
Просьба распространить эту информацию, чтобы об этом узнало больше людей!
В независимости от того, как вы относитесь к Nival, серии Silent Storm, старым и новым X-Com, эта новость достойна того, чтобы остаться в истории.
В конце концов, мы могли получить отличный римейк великой игры или даже её прямое продолжение от Nival Interactive, но увы, этому не суждено было сбыться.
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689