Приветствую тебя, читатель. Ты наткнулся на корабельные архивы "Фазового корыта".
Вот уже на протяжении трёх недель наша малышка бороздит просторы необъятной галактики и в этот раз она наткнулась на планету, ранее принадлежавшую некоему Ядроплаву Второму, двар-лорду союза ядроплавов. Хозяин помер и оставил после себя богатое наследство, а новый владелец пока не вступил в законные права. Бумажная волокита займет какое-то время, а значит у нас есть все шансы разжиться добром.
Характеристики планеты
Обнаружены многочисленные аномалии, а также гнезда пси-жуков и кварцитовых форм жизни. Уровень агрессии окружающей среды - максимальный. Ситуация усложняется островным типом суши, поскольку морские враги будут представлять повышенную опасность при перемещении. При беспечном командовании есть шанс лишиться всех войск в один раунд.
Цели и задачи
На данном этапе всё довольно просто - выполнить исследование 6 аномалий за отведенное время: 90 ходов (или две недели реального времени). В среднем на одну аномалию уходит 5-6 ходов, таким образом есть шанс достаточно быстро справиться с миссией.
Выбор главнокомандующего
Разгадывать тайны Ядроплава Второго отправились четверо главнокомандующих. Согласно правилам челленджа и пожеланиям @Malfox, на планету высадятся паладины и шакарны.
По итогам голосования, один из представленных героев перейдет под управление автора. Остальные отправятся бороздить моря под управлением ИИ. Вдобавок, мы заселим на планету двух дваров, Осипа Зверева и Валодни, которые в этой миссии будут играть роль главнокомандующих-NPC. Седьмой слот будет отдан Ядроплаву Третьему, полноправному наследнику союза.
Связанные клятвой представляют собой феодальное сообщество. Правят ими мудрые Видящие, которые прозревают будущее и направляют отважных и благородных Паладинов, облачённых в боевые костюмы. Их цель — поддержание порядка.
Получил в наследство от почившего батюшки немного деньжат, которые спустил на азартные игры и исследование технологий Эз'Тек. Хочет использовать аномалии с целью наживы и погашения долгов.
Стиль игры: использует технологии Наследников, основанные на сборе некой сущности - субстанции, которая позволяет управлять живыми и мертвыми. Редко пользуется советами и предсказаниями оракулов, в большинстве старается полагаться на свои силы, предварительно наслав на соперника невзгоды и неудачи.
В стратегическом плане фокусируется на добыче знаний и энергии.
Одержима поиском Святого Грааля. Считает, что данные планетных аномалий приблизят её на шаг к заветной цели.
Стиль игры: фокусируется на технологиях Связанных клятвой. Уловкам предпочитает грубую силу, обладает даром предвидения. Пользуется поддержкой советников-авгуров.
В стратегическом плане фокусируется на изучении военных технологий и поддержании боеспособной армии.
Описание и харакеристики героев Шакарн
Будущее шакарнов остаётся туманным. Их империя захвачена тёмными созданиями, а выжившим не хватит сил, чтобы противостоять волнам Вестников Пустоты.
Прибыл на островную планету с целью отыскать универсальное оружие, способное уничтожить Вестников Пустоты.
Стиль игры: прошел боевую подготовку домок, ударной силы расы шакарн. Ведет агрессивную политику в отношении других рас. Мастерски владеет звуковым оружием
Стратегически нацелен на быстрый захват территорий и создание условий для обеспечения превосходства.
Долгое время изучала подданных Ядроплава. Хочет использовать полученные данные для скрытого управления его наследником.
Стиль игры: прошла боевую подготовку зардас, тайных оперативников расы шакарн. Ведет скрытую игру, старается не вступать в открытые конфликты
Стратегически нацелена на использование тайных операций и технологий Наследников, а также ведение пропаганды
Голосуем за понравившегося героя в комментариях.
Голосование продлится до 06 утра понедельника, 16 августа 2021 (время московское)