Серия «Обзоры игр»

Пара мыслей о «Смуте»

Пара мыслей о «Смуте» Мысли, Смута (игра), Игры, Дно пробито, Длиннопост

Итак, на прошлой я выложил обзор на шЫдевр отечественного игростроя – Лада Рейсинг Клаб 2«Смута».

И в комментариях к обзору пообещал поделиться мыслями на предмет того, что на мой взгляд надо было делать, дабы получить нечто… Ну не знаю… Похожее на игру?

Что ж, обещал – выполняю. Закрою этот гештальт, чтобы больше никогда не возвращаться к шЫдевру под названием «Смута», не вспоминать его, не писать о нём, не думать о нём.

Но перед тем, как начнём, важное замечание.

!!! Данная статья написана, исходя из предположения о том, что разработчики действительно хотели сделать нормальную игру. Что Cyberia Nova – это обычная, молодая, амбициозная, слегка криворукая, слегка неопытная, но нормальная контора. Что люди действительно горели идеей, пытались как лучше, а не подгоняли результат под заранее заданные метрики, дабы сытно и вкусно, чавкая, похрюкивая и расталкивая локтями конкурентов, присосаться к благословенной сиське госдотаций. Но ведь так оно и было, правда же? !!!

Идём от главного.

И если это так, то разработчикам в первую очередь нужно было понять, а что они вообще хотят? В том смысле, вокруг чего будет строиться игра. И – нет – это не красивые картинки.

Спойлер: в слове» геймплей» корень – «гейм».

Другими словами, основа любой игры – это геймплей, а не офигенная природа. Нет, я не спорю, картинки – это замечательно, сюжет — ещё лучше, но если вы собираетесь строить игру вокруг них, то должны делать геймплей под стать.

Например, вот есть у вас офигенный сценарист (а не та кодла макак с пишущими машинками, что изуродовали первоисточник, лежавший в основе «Смуты»), хотите вы, значит, раскрыть все глубины его таланта. Не проблем, создайте визуальную новеллу.

Возьмите, к примеру, отличную отечественную игру «Жизнь и страдания господина Бранте в эпоху падения блаженной империи Аркнов» (ни слова про японские исекаи с их километровыми названиями!!!), на которую я когда-нибудь обязательно сделаю обзор. Основа основ в ней – сюжет, и весь геймплей, о диво, строится вокруг него. Никто не добавляет ненужные аркадные пострелушки, или там платформинг. Или стелс.

А есть тот же «Atomic Heart», в который почему-то не стали пихать разветвлённую систему прокачки и пошаговые бои.

Вот и здесь так же. Что вы – дорогие разрабы – хотите? Экшен от третьего лица? Ну тогда организуйте соответствующую боёвку, чтобы с перекатами, парированием, кучей оружия и врагов.

Хотите историчности? Ну тогда «Hellish Quarter» вам в помощь. Изучайте все эти квинты, сексты и прочие страшные итальянские слова. Сделайте схватку до одной ошибки. Чтоб реализЬм, чтобы, словив удар сабелькой по горлу враг отправлялся в мир иной, чтобы пистолет нельзя было перезарядить ягодицами во время сражения.

Что, говорите играть не будут? В этот момент где-то дико заржали фанаты «Таркова» с его гиперболизированным реализмом и смертью от миллиона самых разных факторов.

Не хочется так? «Kingdom Come Deliverance» улыбается и машет. Тоже крайне годный пример.

А ведь ещё можно вспомнить и богоподобный «Mount and Blade 2», в котором боёвка не то, чтобы прям такая уж выдающаяся. Вот только от этой игры натурально не оторваться! Она затягивает похлеще той же Цивы!

Уже не хочется крутую боёвку, но нет желания создавать визуальную новеллу или песочницу?

Да без базара. «Hellblade» за номером раз выглядывает из-за угла. Кстати, игра делалась за сопоставимые деньги (бюджет её был что-то около 10 миллионов). Боевая часть в ней дрянь, геймплей вызывает вопросы, большую часть времени мы бегаем от локации к локации и решаем загадочки. Зато сюжет такой, что не оторваться!

И этого не хочется? Надо, шоб и открытый мир, и екшон, и сюжет? За два с половиной года? С топовым графоном?

А знаете, выход есть…

Урезание осетра.

И заключается он в банальном ужимании собственных амбиций. В том смысле, что нафига делать игру на двадцать с хреном часов (а то и на все сорок), если можно сделать её, например, как прелестную «A Plague Tale: Innocence» - часиков на десять-двенадцать?

Гениальный рецепт от сонного хомяка: берём вступление, не меняем ничего, берём первую карту, ту, которая Нижний Новгород и окрестности, и-и-и-и-и… Всё. Вот на ней и станем приключаться.

Наполним карту всякими активностями, сундуками с сокровищами, случайными квестами (НОРМАЛЬНЫМИ КВЕСТАМИ!!!!!!!), уберём невидимые стены, сделаем под это всё вменяемую боёвку (никто же не просит чего-то особенного, блин, хватит и стандартной системы, встречавшейся в десятках игр!!!), и хватит.

Получится небольшая игра часов на семь-восемь, которую можно будет назвать как-нибудь в духе «Smyta. Episode One: Dawn of Miloslavski» или «Smyta. Prologue: Blood on Semen».

Да, шедевра не выйдет, зато удастся худо-бедно впихнуть главное: открытый мир, графон, сюжет и схватки в реальном времени (при условии, что их переделают, потому что то, что есть, недопустимо даже для небольшой игрушки).

А так как не нужно растягивать продолжительность проекта до уровня того же «Призрака Цусимы», освободившиеся ресурсы можно направить на превращение единственной карты во что-то… интересное, что ли?

Думаю, при таком раскладе игре простили бы и хреновый ИИ противников, и посредственную озвучку, и странные диалоги.

Вот только в этом случае, пришлось бы наступить на собственные…

Понты.

И сейчас я хочу сказать пару слов о ещё одной ошибке разработчиков (ну, если мы, конечно же, имеем в виду порядочных и сознательных людей, которые хотят как лучше, а не кодлу упырей, сознательно выбравших подобный способ продвижения).

Проблема эта - амбиции и вылезшая из них маркетинговая стратегия.

Тут вот какая штука. Когда никому неизвестная контора начинает вякать на любимые сообществом священные коровы, у последнего (сообщества, сиречь) врубается крайне мерзотный и насквозь манипулятивный механизм защиты под названием: «сперва добейся». Типа, а кто вы такие, чтобы критиковать САМОГО ВЕДЬМАКА!!! При этом забывается, что в первой части похождений Геральта проблем было вагон и маленькая тележечка, да и ко второй имеются претензии (не у меня, я прошёл её дважды с огромным удовольствием).

Сюда же мы запишем и срач с двумя широко известными в интернетах белорусами. Как бы ни для кого не секрет, что Виталя с Мишей – это токсичные хайпожоры, которые не полезут за словом в карман, и на один удар ответят десятком, причём не сдерживаясь (привет всем фанатам «Старфилда», вы как там, уже вышли из окна или ещё ждёте раскрытия любимой игры?). Все знают, что будет, если возбУдить их внимание, например, посредством одной Даши Путешественницы (она же Даша Донатная Помойка, она же Даша Сиськи Навыкат) Островской.

Что будет? Правильно, отличнейший инфоповод! Охрененный скандал! Хайп! Море хайпа на весь рунет.

Другими ловами, авторы избрали путь раскрутки через чёрный пиар, который, как любят говорить, тоже пиар.

И вот это я считаю грубой ошибкой. Нет бы концентрироваться на позитиве. Ведь смогли же! Вон, наняли Крим Сэндвича, чтобы тот с Дэм Ю Рич-ем организовали серию отличнейших научно-популярных роликов про Смутное время. Сделали небольшой интерактивный продукт со всё тем же Кримом Сэндвичем. Подтянули Радиотапка, чтобы тот организовать клип на движке игры с его песней (которую, очень даже может быть, он написал по заказу разработчиков).

Ну вот и надо было на этом остановиться!

Но нет, как же, низя! Больше пиара богу пиара! А потому – скандалы, скандалы, скандалы.

И вот знаете, я, если честно, в какой-то момент перестал понимать, а что же это было – действительно ли хитрый расчёт, или банальное уязвлённое эго мамкиных атлантов? Может быть, они так преисполнились в собственном величии, что реально смертельно обиделись на тех, кто осмелился не целовать их пониже спины и задавать неприятные вопросы?

Вопрос интересный и сложный, у меня нет на него однозначного ответа. Увы, но в последние тридцать лет в стране сформировался настоящий культ успешного успеха любой ценой. Бабки сейчас, только это имеет значение, а после нас – хоть потоп! Если втюхал лохам – ты красава, а любой, кто мешает тебе – урод, и его нужно закопать.

Может быть, и авторы «Смуты» такие же?

Не знаю.

Важно другое. Если наши гипотетические разработчики, желающие хорошего, действительно жаждут выдать годный продукт, то скандалов, чёрного пиара, банов за вопрос: «а чё с геймплеем?», выступлений говорящих сисек голов, комментировать которые – только портить, быть не должно.

Иначе может получиться то, что получилось. Можно перегреть инфополе, зарядить сотни тысяч человек на покупку, а на выходе… жиденько обделаться, после чего, утонув во всеобщем хейте, подключить официальных лиц, которые, распушив гребень, начнут вещать: «Ко-ко-ко-ко, все, кому не понравилась «Смута» - релоканты и враги Великой России, кудах-тах-тах!».

Хотя, если цель была тупо срубить баблишка и протолкнуть финансирование на вторую часть, то, может, так и надо? Но чур меня, чур от крамольных мыслей! Никто ничего подобного не желал.

Люди просто ошиблись. Просто вошли не в ту дверь.

Заключение

И на этом я предлагаю поставить точку. Вопрос «Смуты» для меня закрыт навсегда, а создатели сего шЫдевра добавлены в специальный файлик с нецензурным названием, где им самое место.

Если «Смута 2» выйдет, я обязательно скачаю её с торрентов и поиграю, чтобы оценить масштаб работы над ошибками.

Просто обидно, что разработчики вполне могли, даже оказавшись в подобной ситуации (со сжатыми сроками и отсутствием опыта), сделать годный проект. Да, кривенький и косенький, но душевный, родной, небольшой, приятный. А после уже, получив вотум доверия от игроков, создавать вторую часть – более масштабную, амбициозную, крутую.

Но мы же хотим всё и сразу, да? Особенно мы хотим миллиард рублей от государства на безвозвратной основе, не так ли? Мы же этого достойны!

Как я уже писал ранее, меня дико бомбит от осознания той мысли, что те ребята и девчата из Morteshka, выпустившие «Чёрную книгу», а сейчас разрабатывающие «Лихо одноглазое», за такие деньги смогли бы создать по-настоящему выдающийся патриотический проект, прославляющий Россию, раскрывающий нашу культуру, уважающий историю. Они и так это сделали, причём за гроши (и с бесподобной озвучкой). Но им средства не положены. Им, и десяткам таких же, как они.

Деньги выделили (и похоже, выделят ещё) вот этим вот.

А после закономерного итога ещё и осмелились врубать damage control, спуская собак на игровое сообщество. Народец, видите ли, не опять тот, вашблаародие-с, выпороть бы их на конюшне-с.

Впрочем, не стоит отчаливаться. Отечественная игровая индустрия – настоящая, а не та, которая клепает бесконечные донатные помойки во славу бабла – оживает. Один за другим анонсируются новые проекты, тоже ИРИ, как я слышал, выделила куда меньшие средства, но на множество более вменяемых (надеюсь) проектов, а значит уже в этом десятилетии игры вроде «Атомного Сердца» имеют все шансы стать нормой. Будем верить в это.

А «Смута»? Ну что ж. Эксперимент, очевидно, неудачный.

Вот и пускай отправляется вместе со своими создателями туда, куда ему – эксперименту – самое место – в тихие воды Леты.

Показать полностью

«Смута» или лучшее средство по борьбе с полимерами

«Смута» или лучшее средство по борьбе с полимерами Обзор, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Смута (игра)

Медведь, медведь, научи меня пердеть,
А если не научишь - по уху получишь

Цитаты великих

Игру «Смута» я ждал, причём сильно.

И – нет – не потому, что надеялся получить шедевр уровня третьего Ведьмака, отнюдь, я не настолько легковерен.

Мне сразу было ясно, что на выходе стоит ждать забагованную, сырую, полную самых разных детских ошибок игру с хреновой боёвкой (не просто же так они её не показывали до самого конца).

НО!

Одновременно с этим я рассчитывал получить душевные диалоги, интересных персонажей, прикольные квесты со славянским колоритом и увлекательный сюжет.

Короче говоря, надеялся увидеть наш аналог отличной чешской игры «Kingdom Come Deliverance». Чтобы можно было пинками гонять крестьян, бухнуть с приходским священником и перетереть с ним же за догматы, пожить в монастыре, поржать над смешными и погрустить над серьёзными заданиями.

Я хотел получить историю. Интересную, живую, глубокую. Пусть и в корявых декорациях.

Игра вышла. Я её прошёл.

Теперь же хочу поделиться впечатлениями.

Системные данные

«Смута» или лучшее средство по борьбе с полимерами Обзор, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Смута (игра)

Для объективности, я укажу системные характеристики своего компьютера, а также – те настройки, с которыми играл.

Система:

Процессор Intel Core i711700F 2,5 ГГц.

Материнская плата GIGABYTE Z590

Видеокарта GIGABYTE GeForce 3070 GAMING OC

ОЗУ AMD Radeon R9, 32 ГБ

Ну и самсунговский SSD до кучи.

На такой системе я получил:

«Смута» или лучшее средство по борьбе с полимерами Обзор, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Смута (игра)

И с ФПС всё было плохо. Нет, когда ставил среднюю графику, игра выдавала под 90 ФПС (в стартовых локациях), более того, на первых картах 60 ФПС держались и при настройках со скриншота.

Увы, но уже в Ярославле всё пошло по одному месту. 45 ФПС, 30 ФПС, 20 ФПС, ачотакова?

А потому вынужден заключить, что оптимизацию в проект не завезли. Как-то так.

Капелька сюжета

«Смута» или лучшее средство по борьбе с полимерами Обзор, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Смута (игра)

Про сюжет говорить буду немного. При желании можете почитать первоисточник (сам я, увы, с ним не знаком).

Короче говоря, излёт Смутного Времени, Минин и Пожарский в Нижнем Новгороде собирают второе ополчение, в Москве сидят поляки…

А в это время боярин Юрий Милославский возвращается в имение своего названного отца Боярина Кручины. Добрый год он отлёживался, получив рану в бою с крылатыми гусарами, и вот, готов вновь встать в строй.

Благодетель отправляет Юрия в ставку Минина и Пожарского, чтобы тот вступил в ополчение, постаравшись занять как можно более высокое положение, и занимался делами, полезными князю. Какими? А нечего думать о таком, начальство скажет позже.

Юрий исполняет приказ, вступает в ополчение, находит там верных друзей, всё больше и больше проникается делом освобождения земли Русской, и медленно, но верно, начинает осознавать, что благодетель, в общем-то, не самый правильный человек и что нужно делать выбор…

Мир

«Смута» или лучшее средство по борьбе с полимерами Обзор, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Смута (игра)

Игровой мир... Эх-х-х… Как бы помягче?

Дерьмо!

Да, именно так. Увы, это самое цензурное, что я могу cказать про него.

И проблема отнюдь не в том, что недостоверно показана эпоха или всё некрасиво. Нет, отнюдь, к заклёпкам претензий минимум, а местные пейзажи реально круты.

Беда, увы, в наполнении.

Игровой мир – это не просто карта или набор карт. Это ещё и неписи, бродящие по этим картам, это точки интереса, это секреты, это сундуки с сокровищами, это многочисленные и разнообразные враги…

Короче говоря, всё то, чего в «Смуте» нет!

Мир тут статичен до зубовного скрежета. Вон, в Хеллдайверах вторых, и то интерактива на местности в сотню раз больше! В сессионке!

Как можно создавать сюжетное приключение с частично открытым миром (прямо совсем уж опен ворлда нет, присутствует несколько больших карт, по которым можно свободно перемещаться), не наполняя его ничем интересным я не представляю.

Да любого геймдизайнера, сотворившего подобное, следует выгонять из профессии с волчьим билетом! Это ж полная профнепригодность!

Посмотрите на Третьего Ведьмака, взгляните на Геншин Импакт, ничего не замечаете? Спойлер: обе игры буквально обвешаны самыми разными интересностями, которые приятно зачищать, наплевав на главное задание.

Здесь же нет ничего, кроме немногочисленных лагерей разбойников, застав, да половников с целебной водицей. Ах да, присутствуют сороки, которые могут привести к сундуку, из которого мы можем вытащить либо какой-нибудь артефакт, либо самоцвет. Впрочем, о прокачке и усилении поговорим позже.

С миром же предлагаю закончить. За исключением внешней красивости он не выдерживает ни малейшей критики. Он пуст, он скучен, он мёртв.

Так не делается!

Персонажи

«Смута» или лучшее средство по борьбе с полимерами Обзор, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Смута (игра)

Скажу пару слов про игровых героев.

Начнём с протагониста – боярин Юрий Милославский. Молодой человек из знатного, но не слишком влиятельного рода. Возможно даже, захиревшего. Отец его, как я понял, погиб, но почему-то заботиться о Юрии стал высокородный и влиятельный боярин Тимофей Фёдорович Кручина, а не кто-то из клана Милославских.

Впрочем, неважно.

Юрий любит скрестить сабли, не трус, верен слову, боготворит названного отца и готов следовать за ним, не задавая вопросы.

В принципе, любопытный персонаж, которого авторы не смогли полностью раскрыть.

Тимофей же Кручина – это местный антагонист, гадящий как три англичанки сразу. При этом ему попытались придать глубину, даровав обоснование поступкам и мотивацию. Боярин всерьёз считает, что навести порядок можно лишь посадив на трон королевича Владислава, он действительно хочет лучшего для страны. Жаль, что и его раскрыть не удалось.

Казак Кирша. Просто казак, говорящий с мощным таким украинским акцентом. Познакомился с протагонистом, когда тот спас его, они скрестили сабли и подружились. Как бы и всё.

«Смута» или лучшее средство по борьбе с полимерами Обзор, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Смута (игра)

Настя (Синица) Тимофеевна. Просто дочка Кручины, которая любит Юрия, что видно с первой же сцены.

Ирена. Местная Миледи. Отличный персонаж, безжалостно запоротый криворукими сценаристами «Смуты».

Кто она такая? Прекрасная пани, щеголяющая в мужской одежде, отчего Юрий сразу же воспылал к ней страстью неземной (скрещение сабель, все дела, понимаю, осуждаю, и вообще, нет ли тут экстремизма?). Естественно, у этой пани имеется подвох, но не тот, на который (вероятно) рассчитывал Юрий.

Семён Стремоухов. Ещё один приятель нашего протагониста, с которым тот познакомился, поступив на службу в Ополчение и скрестив сабли.

Дворянин. Простой и глубоко порядочный человек, делающий всё ради Ополчения. Отличный боец, любитель охоты, и вообще рубаха-парень.

Геймплей

«Смута» или лучшее средство по борьбе с полимерами Обзор, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Смута (игра)

Тут, пожалуй, будет крайне уместен один мемичный фермер. Вот этот:

«Смута» или лучшее средство по борьбе с полимерами Обзор, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Смута (игра)

Ладно, я, конечно, слегка перегибаю палку, но увы, игровой процесс – это вторая фундаментальная проблема «Смуты» наряду с откровенно никакущим миром.

Вроде как, игра заявлена в жанре Action-RPG, а потому, давайте-ка сперва разберемся в РыПыГы, а после перейдём к Екшону.

Итак, у нас есть боярин Юрий. У него имеется пять образов, причём пятый можно было получить за предзаказ, и он реально силён. Особенно когда лутаем дагу и булаву атамана.

Каждый из образов определяет набор оружия, которым боярин может пользоваться. Это оружие можно менять на более сильное, жаль, вариантов негусто.

«Смута» или лучшее средство по борьбе с полимерами Обзор, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Смута (игра)

К тому же отсутствует возможность самому подбирать тип основного, второстепенного и огнестрельного оружия. То есть, если мы стрелец, то будет мушкет/аркебуза и всё тут, пистолет не положен. Другими словами, наш образ определяет наши боевые возможности. Намертво!

Ещё от него зависит, как к нам будут относиться другие персонажи. Например, был у меня квест со стрельцами, и я пришёл к ним в облике боярина. Меня никто и слушать не стал, сразу бросились в драку. Если бы я напялил скин стрельца, то удалось бы решить вопрос без крови.

Убийство врагов и выполнение заданий повышает нашу доблесть, которая, в свою очередь, позволяет открывать зарытые ранее слоты на экране прокачки. Один уровень – один открытый слот.

«Смута» или лучшее средство по борьбе с полимерами Обзор, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Смута (игра)

В них можно ставить вышеупомянутые артефакты, а также самоцветы. И то, и другое увеличивает наши характеристики в конкретном облике (донатный не в счёт, он уже как бы прокачан). Помимо этого, есть раздел «путешествия», который не привязан к облику, но качается по тем же правилам.

Про оружие я уже сказал чуть выше.

А ещё у персонажа есть загадочный параметр «броня» (если я правильно понял, это циферка возле лайфбара), но как он работает, я так и не разобрался. Может быть, в комментариях кто-то сможет просветить.

Дальше про рыпыгышность. Мы бегаем по карте, выполняя основной и немногочисленные второстепенные квесты. Увы, все они одинаковы и одинаково убоги.

Буквально каждое задание выглядит так: мы приходим и говорим, после этого мы бежим/едем в другое место и там говорим, после этого либо сразу же дерёмся, либо бежим/едем в третье место и дерёмся уже там.

Иногда это разбавляется кошмарнейшим стелсом, когда нужно «прокрасться» в нужное место, не привлекая санитаров внимания.

Самым упоротым и запоминающимся вариантом подобного метода, конечно же, было задание Ирены. Это когда мы сперва должны пробежать/проехать половину карты, чтобы потом найти дом, в котором она даст нам квест, пробежать ещё половину карты – выкрасть письма у казаков. Когда мы возвращаемся, она просит нас вернуть все лишние письма обратно. Когда мы делаем и это и ВОЗВРАЩАЕМСЯ, выясняется, что её нет на месте и надо бежать/ехать уже натурально через всю карту, чтобы встретиться с ней, чуть-чуть поболтать и сопроводить до аренки, на которой произойдёт драка с тремя с половиной убогими болванчиками, после чего Ирена помашет ручкой и свинтит в туман.

И как бы всё. Добрых полчаса беготни туда-сюда, не раскрашенной ни интересными событиями, ни секретиками, ни загадками, ни хорошими боями.

И я уверен, что ЭТО было сделано специально!!! Невозможно сотворить подобное случайно, просто физически невозможно!!!

Ни один человек, который играл хотя бы во что-то, откажется реализовывать подобную цепочку заданий.

Из вышеописанной схемы выбиваются от силы два-три квеста, а всё остальное собрано из элементов: «болтовня», «драка», «стелс», выстроенных в произвольной последовательности.

«Смута» или лучшее средство по борьбе с полимерами Обзор, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Смута (игра)

Кста-ати, а ещё у Юрия Батьковича имеется ведьмачье боярское чутьё, которое применяется в паре квестов. Нажимаем кнопку Q, мир теряет краски, зато подсвечивается всякое. С помощью этого инструмента можно также искать немногочисленные интерактивные объекты или не слишком приметные колодцы.

Ага, наш боярин восполняет здоровье, хлебая водицу Байкальскую. А где, спрашивается, рептилоиды? Наверное, разрабатывали этот кошмар.

Думаю, с ролевой частью игры более-мене разобрались – она ужасна. Что там по скрещиванию мужчинами сабель?

А там полный, бесповоротный и окончательный звиздец.

Итак, сражения.

У нас есть основное и второстепенное холодное оружие, которые можно менять кнопкой V, есть огнестрельное оружие, использовав которое придётся ждать перезарядку (и вот мне очень интересно, какой именно частью тела Юрий перезаряжает мушкет), есть два слота под исторически достоверные зелья. Ну, вы знаете наших предков, которые навернут большую потку точности, чтобы не промахиваться из аркебузы, а если им саблей попадёт поперёк хлебала, тут же пьют зелье лечения, чтобы отрегенерировать, аки Росомаха.

У холодного оружия есть обычная и усиленная атаки. Одна быстрее, другая… сильнее.

Парирования я не нашёл, перекатов – тоже. Максимум что мы можем, это сделать шаг в сторону, уходя с линии атаки.

Вот только отскочить в сторону можно строго ограниченное число раз (уклонения восстанавливаются, если что, но не то, чтобы офигеть как быстро), а враги тут всегда набИгают минимум по трое. А потому, очень быстро мы оказываемся в отличной такой, непрерываемой цепи контроля, когда противники раз за разом оглушают нас, сбивают с ног, и творят прочие непотребства, в результате которых полоска жизни стремительно истаивает…

Или не истаивает!

Потому что я за все двадцать с лишним часов прохождения так и не разобрался с местной системой повреждений. То ты, значит, бьёшь врага полчаса, то сносишь его с трёх тычек.

А ещё в игре отменно настроены хитбоксы, куча непрерываемых анимаций, и куча прерываемых и крайне долгих.

Стелс, кстати, тоже применим в бою, а точнее является его альтернативой. И он… внушает, да.

Боярин подкрадывается к врагу со спины или с лица, и, оказавшись на определённом расстоянии натурально телепортируется тому за спину, закалывая кинжалом. При этом враги не обращают внимание на уже мёртвых товарищей, а потому в стелс пИхота можно играть до победного конца.

Повторюсь, я так и не понял, как парировать вражеские атаки или принимать их на щит (а ведь в образе ратника он у нас есть!), и это – полный бред, как и ограниченное количество уворотов. Фехтование семнадцатого века, блин, ориентировано на уклонения и парирования, это натурально бой до одной ошибки, а наличие щита подразумевает активную эксплуатацию оного девайса.

Упарываетесь по реализму? Ну так изобразите это! Без перезарядок мушкета жопой, со смертью после одного укола, и прочими интересными нюансами.

Хотите добавить игровых условностей? Так плесните и зрелищности тогда вместе с разнообразием!

ДБ! (с)

Графика и звук.

«Смута» или лучшее средство по борьбе с полимерами Обзор, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Смута (игра)

Картинка в игре красивая. Этого не отнять. Природа великолепна, отчего бомбит лишь сильней! Испоганить такой потенциал - это надо уметь.

Музыка средненькая, блёклая, незапоминающаяся.

Что-то пиликает на заднем фоне, и чёрт с ним. Я, чтобы совсем не заснуть от охрененно увлекательного игрового процесса, во время прохождения слушал аудиокниги и ютубчик, что всем, кого зачем-то занесёт в «Смуту» и советую.

За и против

«Смута» или лучшее средство по борьбе с полимерами Обзор, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Смута (игра)

В Сети многие хают «Смуту» по-чёрному, от и до, и я могу их понять, но всё-таки поступлю иначе.

У игры есть очевидные достоинства, на которые следует обратить внимание. Во-первых, это картинка. Она действительно хороша и мне плевать, из каких там ассетов авторы собирали её.

Я вижу то, что есть на мониторе и оно мне нравится. Это и только это имеет значение!

Во-вторых, не могу не отметить симпатичных персонажей. Мне реально понравились герои игры. Они интересны, с ними можно работать, из них можно вылепить глубоких и сложных героев. Точнее, можно было бы вылепить, но об этом будет ниже.

Тем не менее, за героев хвалю.

В-третьих, история-то неплоха. Да, она безнадёжно запорота кошмарным отсутствующим геймплеем, но в основе-то лежит действительно интересный сюжет! Опять же, безжалостно загубленный разработчиками.

Впрочем, некоторые куски они испортить не смогли, как ни старались. Мне, например, очень понравилась мистическая глава, зашла «арка» в Тёплом Стане.

В-четвёртых, в игре всё весьма неплохо в плане заклёпок (почти). По крайней мере костюмы выглядят роскошно, города весьма аутентичны, даже внутренне убранство домов неплохо (но есть чёртовы детали!). Похоже, Крим Сэндвич, неплохо консультировал разработчиков насчёт этого (хотя он же не консультировал и неистово орёт уже неделю, как я мог забыть).

И это, пожалуй, всё, что я могу сказать позитивного. Давайте поговорим о бедах с башкой со «Смутой».

Как я уже писал выше, фундаментальными проблемами проекта стали отсутствующий геймплей и убогий мир. Из-за этого игра просто невероятно быстро превратилась в унылище, проходить которое было попросту скучно.

«Смута» или лучшее средство по борьбе с полимерами Обзор, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Смута (игра)

Уже этих двух проблем хватило бы, чтобы оценить игру как эталонное УГ. Увы, бед куда больше.

Начнём перечисление с багов. Они везде. Они бесят. Они могут запороть вам прохождение.

Так, например, у меня в какой-то момент отключилась возможность вызывать лошадь, а почти одновременно с этим – возможность передвигаться в инвизе. Уже потом я узнал, что это один из софтлоков, не дающих пройти дальше, но мне повезло. В какой-то момент времени всё ВНЕЗАПНО заработало снова.

Как? Почему? А Бог ведает!

А ещё я в финале словил просто царский баг.

По заданию нужно было догнать убегающего боярина (не Кручину, если что). Ну и я вызвал лошадь, догнал его, потому как этот тип улепётывал по улочкам Москвы, после этого последовала небольшая кат-сценка, меня вернуло в игру и…. Боярин Милославский оказался по колено в текстурах.

Окей, я загрузился, догнал снова… И провалился в текстуры уже по шею. В третий раз – с головой.

Подумал: «всё, допроходился». Но решил загрузиться и догнать боярина без лошади, потому как уже запомнил, куда он побежал… И вуаля, всё нормально!

Вы понимаете, что это значит? Нет? Объясняю: игру НЕ ТЕСТИРОВАЛИ!!! Потому что такой косяк любой нормальный бета-тестер отловит за три секунды.

И вот это всё – серьёзные баги. Про всякую мелочёвку вроде второстепенных квестов, которые нельзя выполнить, я молчу.

Следующая проблема – невероятная недружелюбность проекта. Разработчики, такое ощущение, специально постарались сделать Смуту предельно злой по отношению к игроку. Тут нет столбов фаст-тревела, но скакать галопом всегда и всюду не получится: завидев врагов, лошадь сбросит нас с седла, когда настанет ночь, вообще откажется служить боярину, в городах и деревнях она идёт чуть ли не шагом.

А сам боярин не умеет прыгать, поэтому даже маленькую бочечку ему придётся обойти стороной, в небольшой проход тоже не всегда пролезет.

А ещё в игре куча невидимых стен, в которые можно упереться совершенно ВНЕЗАПНО.

И это дополняется постоянно респавнящимися в одних и тех же местах врагами.

Ну и вы помните про кошмарную боёвку, да? Которая, кстати, несбалансированная от слова «совсем». Когда я нашёл дагу, сложность как бы закончилось. Этот кинжал обладает кошмарной скоростью атаки и неслабым останавливающим эффектом (лучше, блин, чем у булавы), а потому я тупо сокращал расстояние с врагом через сильную атаку, которая отправляла того на землю примерно в трети случаев, после чего-либо ещё раз бил сильно, либо пару раз слабо, и враг умирал. Всё.

«Смута» или лучшее средство по борьбе с полимерами Обзор, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Смута (игра)

«А чётакова?», - спросит у меня номирз.

Ну как бы… эта, а вы представляете себе влёт в троих копейщиков с одним лишь кинжалом в руке? Как думаете, чем это закончится? Ну, если уж так все упарываемся по реализму, то, может, не нужно было выделять кинжал в отдельное оружие для Юрия-царедворца, а сделать классическую связку формата шпага + кинжал? Ах да, это ж стараться надо, чойта я. Разрабы даже парирование сделать не смогли (хотя вражеские боссы почему-то блокируют и отводят атаки сабли главного героя, да).

А ещё в игре странно работают автосейвы, из-за чего, например, умерев на боссе, зачастую приходится второй раз бежать к нему через всю карту. Можно, конечно, сказать, что игроку следует самому сейвиться, но просто понимаете, подобные моменты – это как бы уважение к потребителю со стороны контентмейкера. Или отсутствие оного.

Короче говоря, объединив всё вышеперечисленное, мы получаем игру, которая делает всё возможное, чтобы и без того не самый интересный геймплей растянулся, стал ещё скучней и нудней. Может, у них там одним из условий ИРИ была продолжительность от 20 часов геймплея?

Ваш покорный слуга, кстати, убил что-то около 24-28 часов. Точнее не скажу, потому как не знаю, где посмотреть это в ВК Плей. Если кто-нибудь в курсе – отзовитесь.

Следующая проблема – сюжет.

Начнём с запоротых второстепенных квестов. Да, среди них встречалась и полная туфта, но наличествовало же и то, что при должном желании можно было превратить в интересные задания!

Пример. Староста деревни попросил посмотреть, что за таинственные круги появились на полях. Приходим. Пользуемся боярским чутьём. Находим толпу разбойников. Убиваем. Возвращаемся. Всё.

А ведь из этого можно было бы получить угарнейший квест в духе второго и третьего Ведьмака! Можно было сотворить хоррор, фантастику, можно было обстебать кучу вещей. Но зачем нам это, правда?

Или ещё момент. Староста той же деревни просит позвать сильного мужика, поссорившегося с селянами. Он де может помочь, если разбойники или ляхи снова придут.

Идём. Говорим. Мужик шлёт нас лесом. Возвращаемся.

Возможно, переоденься Юрий, квест удалось бы закрыть, вот только… А это ни на что не влияет! Вообще. От нашего решения с деревней ничего не происходит.

Для сравнения, был в третьем Ведьмаке квест в одной деревеньке на Скеллиге, там нужно было решить, продолжат ли местные отправлять молодёжь на опасные испытания, которые нравятся местному лешему. Было два варианта решения задачи. И вернувшись туда после закрытия квеста, можно было увидеть, соответственно, два варианта же последствий. Причём оба весьма неоднозначные. Так подобные задания следует делать, блин!

В основной же сюжетной линии разрабтчики попросту запороли весьма неплохих персонажей, заявленных в начале игры. Взять ту же Ирену, которая после эпичного квеста с хождением пропадает почти до самого конца, и ВНЕЗАПНО появляется уже как босс. Вот серьёзно, на всю игру у неё ровно три появления. И это антагонистка уровня Миледи? Адовая интриганка? Серьёзно?

А уж про ту хрень, что она несёт в последнюю нашу встречу, и говорить не приходится. Это такой кринж, что дальше уже некуда. Вот один из скриншотов, спойлер, конечно, ну да мне наплевать:

«Смута» или лучшее средство по борьбе с полимерами Обзор, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Смута (игра)

Кстати, про «несёт хрень». Диалоги в игре – это какой-то ад, а озвучка – под стать им.

Я не знаю, кто это прописывал, а кто после озвучивал, но этих людей надо бы посадить на кол. Хотя блин… им же понравится.

А уж как я охренел, когда услышал, что у проекта была целая группа сценаристов. Что ж, в очередной раз получил подтверждение тому факту, что стая безмозглых макак с пишущими машинками никогда не сотворит «Сон в летнюю ночь». Максимум выйдет изгадить белоснежные листы своими фекалиями.

Собственно, в «Смуте» это и произошло.

«Смута» или лучшее средство по борьбе с полимерами Обзор, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Смута (игра)

Львиную часть диалогов надо попросту переписывать, потому как ничего, кроме острейших приступов испанского стыда они не вызывают.

Можно вспомнить и ВНЕЗАПНУЮ – по щелчку – смену дня и ночи, и странное покраснение вражеского оружия во время атак, и дуболомные шутеечки относительно западных ценностей (тм), и спорное решение с картинками, заменяющими видео на движке игры, лошадь, появляющуюся из ниоткуда и убегающую в никуда… Но, пожалуй, буду сворачиваться. Не потому, что претензии кончились, а потому, что и без того раздутый текст благодаря их перечислению может стать непомерно большим.

Баги

«Смута» или лучшее средство по борьбе с полимерами Обзор, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Смута (игра)

Сюда добавляю пару игровых багов, которые заскринил.

Начнём со стрельца из семейства Джотаро, которой то ли тренирует хамон, либо уже активировал стэнд:

«Смута» или лучшее средство по борьбе с полимерами Обзор, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Смута (игра)

Продолжим с Чужим, пытающимся замаскироваться под деревенского мужика:

«Смута» или лучшее средство по борьбе с полимерами Обзор, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Смута (игра)

А вот это, похоже, те самые знаменитые срамные портки. Ох уж мне это тлетворное влияние Европы на боярина Милославского:

«Смута» или лучшее средство по борьбе с полимерами Обзор, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Смута (игра)

Ну, никто и не сомневался, что эти пшеки – черти. Вот и доказательство – в чувака явно вселился дьявол. Ну или он хочет заорать сакраментальное "Bóbr, kurwa! Ja pierdolę, jakie bydlę!":

«Смута» или лучшее средство по борьбе с полимерами Обзор, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Смута (игра)

Ну и закончим мы тем самым багом, о котором я писал выше. Разверзлась сыра земля, да приняла она Юру-богатыря по колено:

«Смута» или лучшее средство по борьбе с полимерами Обзор, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Смута (игра)

Заключение

«Смута» или лучшее средство по борьбе с полимерами Обзор, Игры, Игровые обзоры, Длиннопост, Смута (игра)

Вот и всё, что я хотел сказать.

Плохо.

Очень, очень, очень плохо!

А ещё хуже то, что ЭТО уже не исправишь. Нет, конечно, можно почистить баги, разобраться с софтлоком, добавить фаст тревел, улучшить лошадку, расширить арсенал… Но это всё косметические улучшения.

Чтобы из «Смуты» сотворить хорошую игру, придётся переписывать диалоги, полностью менять боёвку, наполнять карту интерактивными элементами… ну, то есть создавать новый проект. А этим, я уверен, никто заниматься не станет. Да и смысла в подобном нет.

«Смута» - это тотальный провал, который проще разобрать на составные части, вытащить хорошее, чтобы использовать в следующих проектах, а всё остальное похоронить, засыпав негашеной известью.

Впрочем, авторы могут пойти по пути создателей «No Man’s Sky», угробить несколько лет на улучшения, и тогда, возможно, приключения Милославского превратятся в нечто удобоваримое. Вот только… Вы правда верите, что они сотворят подобное?

А потому предлагаю закончить с разбором игры. Я ещё выложу пару мыслей по поводу «Смуты», ошибок разработчиков и того, что на мой взгляд стоило бы делать с проектом, но это будет не сегодня. Возможно, в пятницу.

Ну а в следующий раз мы поговорим о вкусной и здоровой пище, Афродитах, которых мы заслужили и суровой мужЫцкой мужЫцкости. И левелах.

А на сегодня у меня всё, хомяк отправляется спать в кубло. До новых встреч!

Показать полностью 25

«Helldivers 2» или за Демократию!

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

К игре Helldivers 2 ваш покорный слуга присматривался добрый месяц. Во-первых, я просто не люблю командные стрелялки вообще и командные стрелялки с экстракшОнОм в частности. Во-вторых, не очень хорошо отношусь к фирмам, так или иначе работающим с конторой тридварасов Сони. В-третьих, я не играл в первую часть Адских Ныряльщиков и не особо фанател от Магики, а потому смотрел на трейлеры проекта со скепсисом.

Но время шло, мой приятель присылал скриншоты, на той же пикабушечке начало появляться всё больше новостей, видосов и прочей годноты и в один прекрасный день я таки решил: «а чёб и нет?»

Сказано – сделано. И вот, где-то с первого марта я нырнул. И примерно с этого же времени новые обзоры перестали выходить, да. Но это совпадение, просто совпадение. Именно так и никак иначе.

Теперь же, спустя месяц не слишком напряжённого знакомства с игрой, хочу сказать пару слов насчёт неё.

Приступим.

Системные данные

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

Through galaxies, a message we send

Say hello to democracy, tyranny we end

No creature foreign, no planet far

In freedom's name, we bear every scar

For democracy, we bleed

planting freedom's seed

In liberty's light, our valor we show

Victory or death! Preferably victory, though

Для объективности, я укажу системные характеристики своего компьютера, а также – те настройки, с которыми играл.

Система:

Процессор Intel Core i711700F 2,5 ГГц.

Материнская плата GIGABYTE Z590

Видеокарта GIGABYTE GeForce 3070 GAMING OC

ОЗУ AMD Radeon R9, 32 ГБ

Ну и самсунговский SSD до кучи.

На такой системе я получил:

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода
«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

Я не проверял частоту кадра каждый раз, могу отметить лишь то, что когда включал соответствующее ПО, то показывало более 60 ФПС на миссии.

А потому в моём конкретном случае говорить о просадках не получается.

Капелька сюжета

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

We heroes bring peace, managed democracy
We keep the galaxy safe
All evil impeached, I fear no bot or beast
All heroes wear capes

Как ни странно, но в Helldivers 2 даже присутствует сюжет, причём в количестве большем, чем может показаться на первый взгляд.

Если кратко, то фабула такова.

В далёком и светлом будущем человечество объединилось под мудрым и истинно верным правлением отцов Супер Земли, защищающим Демократию, Процветание, Свободу путём управляемых выборов.

И всё бы хорошо, процветающее человечество и дальше свободно и демократично расселялось бы по звёздным системам, но увы, в Галактике обнаружилась разумная жизнь, враждебная людям.

Во-первых, жуки терминиды - отвратительные создания, чьи тела совершенно случайным образом производят крайне ценное органическое вещество, которое не способны синтезировать даже продвинутые химики Супер Земли, вооружённые нашими прогрессивными ценностями.

Во-вторых, жалкие киборги-отщепенцы, в глупости своей посмевшие отказаться от блага управляемой демократии и бежавшие на край Галактики. Естественно, их надлежало привести в чувство и приобщить к радости свободного волеизъявления посредством помещения в лагеря Свободы.

В-третьих, уродливые ксеносы, кхм… инопланетяне, именующие себя иллюминатами. Вслух рассказывая о миролюбии и желании сосуществовать с людьми, они в тайне посмели обладать оружием и технологиями, превосходящими человеческие, и отказались ими делиться. Что, естественно, является непростительным преступлением против Свободы и Демократии.

Итогом стала справедливая оборонительная война Супер Земли против всех этих недочелове… тьфу, против этих существ, окончившаяся полным и безоговорочным поражением врагов.

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

Киборги были загнаны в лагеря Свободы, а их поразительный производственный потенциал использовали на благо Супер Земли самые достойные из достойных – главы корпораций. Жуков заперли на ряде планет и начали разводить, дабы из их туш получать ценный ресурс, не синтезируемый искусственно. Иллюминатов заставили поделиться технологиями и демилитаризовали, чтобы те больше не представляли угрозы людям.

Прошло сто с небольшим лет Демократии, Свободы и Процветания, и вот, наши ценности, наш образ жизни, наша Святая Демократия оказались под угрозой! Зло поднимает уродливую голову и наступает со всех фронтов, а значит, время восстановить корпус хеллдайверов и броситься в бой, дабы показать всяким генетическим ошибкам их место, напомнить, что Галактика принадлежит Человеку, а не всяким там жукам и роботам-коммунистам!

Мир

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

On every planet, our bombs bringing hope
These bullets are ballots, I'm casting my vote
Let's fucking go!

Into hеll, we dive
Democracy arrivеs
Do whatever freedom requires
Say farewell and cry
Super Earth will never die
We are the Helldivers

Игровой мир, увы, достаточно скуп на подробности.

Даже те сюжетные моменты, которые я описал выше, в основном взяты из первой части. Но кое-что всё-таки выудить можно.

Итак, далёкое будущее. Люди освоили технологию межзвёздных перелётов практически без временных потерь, изрядно развились и в других технологиях, и вообще – наша Супер Земля прекрасна и велика, и на ней всё хорошо.

Некоторые недалёкие индивиды могут предположить, что новые технологии не устранили неравенство и не помогли решить экономические проблемы. Более того, некоторые предатели даже возносят поклёп на наше Процветание, приводя убогонькие «аргументы» насчёт того, что колонисты живут не то, чтобы прямо уж хорошо.

Совсем откровенные враги любят запускать свою грязную пропаганду, согласно которой в зоне Процветания Супер Земли присутствует детский труд, а военное положение, не снимают добрую сотню лет, постоянно разжигая пограничные конфликты. Или они могут посметь опорочить наше демократическое право получать разрешение на продолжение рода. А в самых страшных случаях эти отщепенцы даже смеют утверждать, будто бы в великой и Демократической Супер Земле имеет место всевластие корпораций и бессудные расправы над недовольными.

Да что там, им не нравится обилие чёрного цвета, черепов, костей и иных замечательных дизайнерских находок в обмундировании наших доблестных десантников.

Чего ещё ждать от вырожденцев, которые обязательно будут найдены и наказаны совершенно добровольной отправкой на исправительные работы в лагеря Свободы!

Но то – Человечество. Что же по поводу жалких инопланетных врагов?

Увы, они раскрыты достаточно слабо.

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

На момент написания данной статьи этих самых противников всего два вида: жуки из первой части игры и новички автоматоны – полностью роботизированные существа. И если про жуков хотя бы что-то известно, что вот с роботами непонятно вообще ничего.

Кто они, откуда, где их родной мир, что у них с тылами, какое они имеют отношение к киборгам из первой части? Загадка, покрытая мраком.

А тут ещё и иллюминаты на подходе, вот как дела обстоят с ними? Неясно.

Нет, что делать со всеми этими угрозами Процветанию и Свободе – очевидно. Принести им справедливость посредством орбитальных ударов, распыления напалма и применения ФАБов-пятисоток вперемешку с кластерными бомбами, но хотелось бы лучше понимать врагов.

А ещё неплохо бы отыскать их родные планеты. Ну, чтобы эффективней приносить Демократию.

Потому как на сегодня у нас имеется обширный, но пустоватый мир, представляющий собой поля боёв бесконечной войны. Да-да: «во мраке далёкого будущего» и дальше по тексту.

Очень надеюсь, что авторы всё-таки уделят внимание историю своего мира и у нас появится возможность, например, сравнять с землёй города клятых иллюминатов, или принести пятьсот килограммов демократии на головы тех, кто создал автоматонов.

В противном случае, боюсь, разработчикам предстоит долгий и трудный разговор с офицером по Демократии.

Геймплей

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

Sweet liberty, no!

The red devil Automatons, are stealing our children

Grooming them into communism

Blessed freedom, no!

The nazi bugs are invading, and just ate my wife and kids

Reign of fire, burning bright

Defending Super Earth with all our might

Fascist monsters and socialist machines beware

We’ll crush your tyranny with a thunderous flare

Итак, как же оно играется?

Офигенно!

Ну а если серьёзно, то геймплей Helldivers 2 заслуживает подробного разбора.

Итак, мы проходим короткое, но в высшей степени интенсивное и всеобъемлющее обучение, после чего получаем в своё распоряжение суперэсминец и отправляемся выполнять задачи мудрого руководства на один из театров военных действий.

Сам корабль можно улучшать, тут же можно приобретать новое оружие за суперкредиты, менять экипировку, следить за продвижением по званию.

Когда всё готово – настаёт великий момент схождения в ад!

Мы вместе с тремя боевыми товарищами занимаем место в десантной капсуле, определяем с тем, какое оружие взять на конкретную миссию, и – что гораздо важнее – какими стратагемами мы будем пользоваться.

Стратагемы – это особые усиления одного из нескольких типов, которые могут переломить исход боя в сторону правильной стороны истории, то есть нас.

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

Они делятся на удары корабельными орудиями по заданному квадрату (лазер, рельсотрон, крупнокалиберная артиллерия до 380 мм, огневой вал, и т.п.), вызов воздушной поддержки – доблестного Демократического Орла (напалм, кластерные заряды, ФАБ-500 и т.п.), установка турели (пулемётная, миномётная, с автопушкой и т.п.), а также – отправка на поверхность вспомогательного оружия (пулемёт, огнемёт, гранатомёт, рейлган и т.п.).

Естественно, у стратагем есть время отката, причём у некоторых оно столь длинное, что надлежит мудро подходить к их применению.

Активация той или иной стратагемы осуществляется путём прожатия определённой последовательности кнопок. Злые языки утверждают, что это сделано для того, чтобы товарищи по оружию постоянно ошибались, вызывали не то, что нужно и пускали его не туда, куда нужно, что в свою очередь должно повысить смертность, а также – веселье.

Но эту гнусную пропаганду распространяют агенты жуков или роботов-коммунистов! Мы все понимаем, что столь продвинутый интерфейс вызова команд сделан для того, чтобы было удобнее. Именно так и никак иначе!

Итак, высадившись на поверхности, мы должны выполнить поставленное командованием задание. Выбор задач не очень велик: уничтожение объекта, сбор информации, запуск МБР с последующим лицезрением ядерного взрыва на горизонте (что невероятно повышает любовь к Демократии и Свободе), защита точки от наседающих противников, эвакуация гражданских, ну и ещё несколько вариантов.

Выполнив задачу, бойцы получают право эвакуироваться. Раньше это невозможно. Также нельзя выходить из зоны боевых действий, что приравнивается к дезертирству.

И то и то – вполне логично. Зачем бойцу жить, если он не справился с ответственностью, возложенной на него Супер Землёй, или, что ещё хуже, проявил малодушие? Лишь смерть способна смыть этот позор!

В зоне выполнения задания встречается масса самых разных объектов, с которыми можно взаимодействовать, чтобы найти какую-нибудь годноту, либо же повысить итоговую награду.

Но не будем забегать вперёд. Итак, доблестные бойцы продвигаются по карте, зачищают второстепенные цели, выполняют основную, после чего должны эвакуироваться к посадочной площадке и вызвать транспортный самолёт Пеликан, который предстоит дожидаться, отбиваясь от недружелюбно настроенных врагов.

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

После эвакуации (или полной гибели отряда) миссия заканчивается, производится подсчёт наград, и мы возвращаемся на корабль, где можем приступить к следующему заданию.

Просто, элегантно, понятно, Свободно, Процветающе, Демократично. Идеально.

Но, прежде чем двигаться дальше, стоит сказать как раз пару слов про годноту, потому как это важно.

В Аццких Ныряльщиках есть достаточно разветвлённая система прокачки. Простая, но требующая ресурсов.

Итак, за выполнение миссий мы получаем: обычные игровые деньги (на них приобретаются стратагемы), образцы трёх типов, на которые улучшаем корабль, медали, необходимые для прокачки баттлпассов (о них – в следующем разделе). Также на миссиях можно найти немного донатной валюты. Она же выбивается из батлпасса.

Именуется она суперкредитами и нужна для покупки всякой годноты в донатном магазине, либо же для открытия «премиальных» батлпассов (пока что в количестве двух штук).

Также за выполнение заданий наш герой набирает уровни и растёт в званиях, что позволяет получать в своё распоряжение более мощное оружие и, следовательно, выходить на более опасные задания.

И ещё нужно отметить один крайне важный геймплейный элемент, который невероятно мощно играет на погружение и неимоверно повышает интерес к процессу.

Мы – хеллдайверы – не просто бегаем по планеткам, устраивая весёлые пострелушки вперемешку с самоубийствами на свежем воздухе. Нет. Мы все находимся на переднем крае галактической войны, ведущейся в реальном времени.

Каждая высадка немного приближает освобождение конкретного мира, либо отдаляет его переход под вражеский контроль, если в настоящий момент мы обороняемся. Находясь на корабле, можно наблюдать суперэсминцы других игроков, которые прямо сейчас зачищают тот же участок планеты, что и мы. Более того, в режиме реального времени видно, какие именно стратагемы они использовали!

На войне, как ни странно, есть командование, и оно руководит войсками, выдавая приказы. Есть личные (награда 15 медалей, продолжительность 15 часов), а есть и общие. За их выполнение помимо медалей полагаются разные усиления, а за провал – штрафы (иногда очень неприятные).

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

Но и это не всё! Галактической войной управляет один из сотрудников Arrowhead Games. Другими словами, у нас есть полноценный гейм мастер, который может не только организовать игрокам Вьетнам, пустив коммунистических роботов в местный аналог наступления Тет, но и заскочить в любую локальную катку, чтобы помочь, или наоборот, подгадить бравым воителям Супер Земли.

Все наши успехи и неудачи отражаются на карте, очень наглядно и заметно. И, кроме шуток, побуждают сгонять ещё одну каточку, и ещё, и ещё, и ещё. Ну, чисто чтобы не подводить товарищей по оружию.

Простое, вроде бы, решение, но как же оно работает на погружение, как улучшает игровой опыт! Словами не передать.

Графика и звук.

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

Citizens who will succeed us exceed us in wealth
But the peace that we preach is to be never felt
Bleedin' for corporate greed, every beast here will smell it
I fear not for my safety or anybody else's

О картинке в Helldivers 2 можно говорить только хорошее, потому как она этого заслуживает.

Разработчики, начинавшие с Магики (выглядящей крайне индюшатно), пришли к полноценному ААА-графону, обмазанному множеством эффектов и поражающих глаз сочностью, разнообразием и крутизной.

Лазер и трассеры разрезают ночной мрак, алые глаза роботов светят во тьме, жуки брызжут зелёным ихором во все стороны, на заднем фоне что-то горит и взрывается. И всё это в совершенно разных условиях! Одни задания проходят на ледяных планетах, другие – в джунглях, третьи – посреди безлюдной пустыни.

Всё это дополняется массой самых разных эффектов вроде метеоритных дождей, огненных штормов, далёких ядерных взрывов, и многим другим. Сюда же добавим и офигенные задние планы, на которых что-то эпично взрывается и горит.

Ах да, не забудем и про очень годные модели врагов и союзников, и…

Так, хватит. Думаю, всем уже ясно, что я в восторге от картинки. Не буду нагнетать.

Звук.

Он ничуть не хуже изображения. Отличная стартовая тема, прекрасно проработанные взрывы, выстрелы и прочие спецэффекты. Вопли солдат, рёв монстров, механический скрип автоматонов, всё это позволяет погрузиться в процесс, ощутить себя на поле боя, настраивает на нужный лад.

Но при желании звуки можно приглушить или вообще выставить в ноль – игра от этого не станет хуже. И это, я считаю, тоже большое достижение.

За и против

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

A moment of silence for the divers at Malevelon Creek
Not that it's a loss, motherfuckers were weak
Call in more guys, droppin' supplies
I got my Dawn of Destruction in the skies
So when I rise, it is to the occasion
Stand up for freedom and for the ovation.
Oh, you got a problem with dogma or propaganda you say?
Listen to Liberty, which we are all free to obey!

Ну что ж, начнём разбираться с достоинствами игры.

Первое – офигенная картинка и отличный звук, о чём я уже писал раньше.

Увы и ах, но визуальная и аудио составляющие – это то, что встречает игрока сразу, что настраивает его на нужный лад, что позволяет зацепиться за трейлер и добавить игру в «желаемое».

Нравится кому-то или нет, но никакая индюшатина не сравнится с ААА проектами по качеству картинки. А вот Helldivers 2 выдаёт именно что «триплэйненький» графон.

Второе очевидное достоинство – это ураганный геймплей, в котором смерть от рук товарищей или случайное самоубийство – одна из важнейших игровых механик.

Более того, наличие системы «экстракшена», то есть необходимость не просто выполнить задание, но и свалить с планеты, отлично разноображивает игровой опыт. Ведь нет ничего интересней, чем самоубиваться на свежем воздухе разными способами, аки студентики, которые совсем себя не берегут.

А уж боязнь потерять кучу ценных ресурсов неплохо добавляет адреналина, превращая рядовой забег в нечто запоминающееся, необычное.

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

Следующий пункт я также отнесу в достоинства, хотя и не уверен, не стоит ли добавить его в недостатки. Итак, игра ориентирована на забеги с товарищами. Вместе, используя голосовой чат или Дискорд, выполнять задачи командования в разы интересней, чем с рандомами. Потому как команда, набранная непойми из кого, играть будет в половине случаев соответственно. Четыре воителя деревянного дивизиона, пытающиеся лбами пробить титановый забор – это самое мягкое определение, которое я смог придумать.

Тем не менее, даже это добавляет остроты каждому конкретному забегу и позволяет наслаждаться им по полной программе!

Не могу не отметить и обилие самых разных способов уничтожения себе подобных, которые можно комбинировать так, как игроку угодно. Зачастую получаются весьма забавные наборы, которые можно менять раз от раза, если, конечно же, не упарываться по мете и эффективности.

Следующее, что хотелось бы отметить, это возможность выбрать, на каком уровне сложности играть. Я сейчас гоняю на восьмом, а всего их то ли девять, то ли десять, но никто не обязывает игрока играть на самых сложных. Не нравится потогонка и орды врагов? Ну ок, выбирай режимы с четвёртого по шестой и будет тебе благо. Хочется зарабатывать побольше ресурсов или бросить себе вызов? Ну тогда вперёд, на самый верх.

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

Нельзя не упомянуть и такое очевиднейшее достоинство игры, как обилие отличной и крайне злой сатиры, которой она пропитана от корней до самых кончиков.

Сатиры на что? В первую очередь на один очень сияющий град на одном очень высоком холме, ставший эталоном правильной мысли, магистрального развития человечества и, конечно же, ДЕМОКРАТИИ.

Авторы не скрывают, что очень любят «Звёздный десант» Пола Верховена, который в своё время знатно оттоптался на Вечных Ценностях (так знатно, что по итогам ему в Голливуде выписали волчий билет), более того, они творчески развили эти идеи и местами довели их до абсурда.

Получилось очень весело и капельку жутенько. Потому что «Ганс, мы что, злодеи the game» — это немного не тот взгляд на будущее, который хотелось бы наблюдать.

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

Но ладно, что-то я разошёлся. Давайте обсудим проблемы игры, которых, увы, тоже хватает.

Начнём с технического состояния. Баги, вылеты, просадки ФПС. Не скажу, что этого добра тут много, я, к примеру, с теми же просадками ниже 60 ФПС не встречался, игра вылетала лишь раз, а баги чаще всего попадались безобидные.

Хотя один раз, когда ранец с боеприпасами от моей автопушки попал под текстуры, было неприятно. Да и в другой раз, когда я упал в воду и вроде как умер, но не считался умершим добрых пять минут, а значит, не мог отреспавниться, было не до смеха.

Но, в целом, это почти всё, что можно назвать из серьёзных претензий к техническому состоянию игры.

Следующая проблема – недостаток контента. Да, я понимаю, что проекту всего два месяца от роду, но блин, я за месяц не особо напряжённой игры собрал добрых две трети стволов и половину стратагем. Да и к врагам приноровился.

Безусловно, разработчики это понимают, а потому помаленьку вводят новое оружие, технику, противников, и готовят большое обновление, где на арену выйдет новая сторона конфликта… но это когда ещё будет! А контент хочется здесь и сейчас.

Впрочем, данную проблему к серьёзным я отнести не могу, но не могу и промолчать насчёт неё.

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

Третье, что я хочу предъявить Helldivers 2 – это монетизация вообще и донатный магазин в частности. Все, кто любит рассказывать про то, «что он не особо-то и нужен, всё можно нафарить, туда даже заходить не хочется», идите на три буквы мелкими шажками.

Нет, понимаете, я бы не возражал, если бы в это магазине можно было купить только скины, не влияющие ни на что. Это нормально. К этому нет вопросов.

Однако тут можно за реал купить броню, дающую, например, пару лишних гранат (а это ппц как решает на высоких уровнях сложности), или лишние стимпаки.

Да, безусловно, похожие костюмы можно нафармить и за наградные медали, да и никто не запрещает получать за них же донатную валюту, но!

В играх, которые распространяются не по схеме free toplay, не должно быть даже намёка не pay towin!!! Даже слабого, едва различимого, маленького намёка! Почему? А потому что намёк сегодня превращается в продажу патронов за реал завтра!

А потому нет, нет, и ещё раз нет! Донатный магазин в Helldivers 2 – это однозначное зло, которое пока что просто находится на зачаточной стадии своего развития. И зло это должно быть уничтожено.

И не стоит забывать, что помимо него у нас есть уже целых два – два! – «премиальных» батл пасса, покупаемых за всё те же суперкредиты. И да, их открытие не позволит автоматически получить всё содержимое боевого пропуска, но зато даст возможность прокачивать его раньше. Что, опять-таки, является элементом payto win и место ему там же, где и магазинчику с бронёй за реал – у параши!

Утверждаю это, как человек, задонативший в Helldivers 2.

Следующей пробле….

А? Куда вы меня тащите! Сто….

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

Демократические баги

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

Beyond the known threats, in the dark, a new sign,

Blue lasers in the night, a terrifying new design.

Dive, Dive, Hell dive into the mystery wide,

With valor and brotherhood, forever our guide!

Dive, Dive!

Dive, Dive, Helldiver, dive into the mystery wide,

With valor and brotherhood, forever our guide!

Dive, Dive, Helldiver, Dive!

Сюда добавляю список игровых багов, которые заскринил.

Наслаждайтесь.

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода
«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода
«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

Заключение

«Helldivers 2» или за Демократию! Игры, Во что поиграть, Helldivers 2, Обзор, Длиннопост, Демократия, Процветание, Свобода

As stars witness our unyielding fight

We carry forth the flame of right

At journey's end, when we're finally free

We'll ask, how bout a nice cup of liberty?

Что же можно сказать по итогу?

Давненько я не встречал настолько крутых, проработанных и душевных сессионок! Те, кто делали эту игру, настоящие волшебники, отлично понимающие, что и как следует добавлять в свой проект. Да, тут есть донат, да баги исправлять придётся долго, да, контента не хватает, да, над балансом следует поработать…

Как же круто всё получилось! Лично в моей табели о рангах Helldivers 2 определённо занимает позицию претендента на звание лучшей игры этого года. И даже если убрать весь мой пафос, все мои славословия, то нельзя не отметить очевиднейшие достоинства игры.

Стрелоголовые натурально прыгнули выше, хе-хе, головы, создав то, что создали. Я бы рекомендовал Helldivers 2 и каждому, но увы – на торрентах её не раздобыть, в Стиме по региональной цене не купить, а значит, придётся брать за сорок баксов, что может больно укусить многих сограждан за кошелёк. Я отлично понимаю это, а потому скажу аккуратно: посмотрите видосы, поищите друзей, у которых уже есть эта игра, а после примите взвешенное и разумное решение…

Купить Helldivers 2 во славу нашей Демократии, Процветания и Свободы!!!!!! А всех, кто откажется от этого, ждёт общение с офицером по Демократии!!!

И на этом пришло время поставить точку.

В следующий раз мы поговорим об эпохах разлада, скрещивании мужчинами сабель и медведях-коучах.

А на сегодня у меня всё, хомяк отправляется спать в кубло. До новых встреч!

Показать полностью 23
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

«Yes, Your Grace» или бремя короны

«Yes, Your Grace» или бремя короны Обзор, Игры, Игровые обзоры, Инди игра, Пиксель, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост

Сегодня я хочу рассказать про небольшую инди игрушку, которую купил летом прошлого года. Увы, но руки до неё дошли лишь сейчас, но что поделать – до кучи других проектов ваш покорный слуга даже не добрался.

Впрочем, это всё лирика и не имеет отношения к предмету разбора, а потому перейду к делу.

Итак, знакомьтесь, «Yes, Your Grace». Небольшая пиксельная игрушка, выполненная в весьма неожиданном жанре. У нас тут… что-то вроде симулятора короля.

Что это значит? Интересно ли это? Стоит ли вообще тратить время и деньги на эти ваши пиксели?

Что ж, попробуем разобраться.

Капелька сюжета

«Yes, Your Grace» или бремя короны Обзор, Игры, Игровые обзоры, Инди игра, Пиксель, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост

Жизнь короля Эрика – правителя небольшой феодальной страны – шла своим чередом. Дела в государстве спорились, лорды не бузили, хлеба колосились, войны обходили цветущий край стороной, дочки росли.

Все три.

Без наследника.

Казалось бы, что могло пойти не так, правда?

Не так пошло то, что когда старшей исполнилось тринадцать, наш правитель получил сообщение формата: «иду за обещанной невестой», а вслед за этим из-за гор начали появляться банды варваров-радовян. Причём всем сразу стало понятно, что это лишь авангард, а основные силы врагов будут позже.

Причина появиться у северян имелась. Король с королевой, путешествовавшие по молодости без охраны, в один прекрасный день попали в лапы разбойника, который силой выбил у них обещание отдать первую дочку ему в жёны. Чтобы спасти жизни, Эрик с супругой согласились, но, естественно, и не думали держать слово, взятое с ножом у горла.

Но кто же знал, что обычный бандит окажется во главе большого войска, в то время как у самого короля в его столице Гревно сидит от силы сотня мечей, да генерал?

Выход нашёлся сразу – женить старшенькую на принце соседнего королевства, получив в обмен за дочку трёхтысячное войско и надёжного союзника.

План надёжный, проверенный столетиями.

Казалось бы, что могло пойти не так, правда?

Не так всё пошло на свадьбе, когда этот самый король бы отравлен, и теперь его сын, занявший опустевший престол во всём винит Эрика.

А значит, нужно найти преступника, нужно призвать лордов под знамёна, нужно разобраться с личными делами, ну и ещё неплохо бы помочь просителям, которые приходят каждый божий день, и требуют, требуют, требуют…

Время пошло, дорогой король, тик-так, тик-так, тик-так…

И лучше бы тебе не опаздывать, иначе пожалеешь.

Мир

«Yes, Your Grace» или бремя короны Обзор, Игры, Игровые обзоры, Инди игра, Пиксель, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост

Итак, мир.

Действие происходит в период Высокого Средневековья, в псевдоевропейском сеттинге. А значит, рыцари, лорды, доспехи, принцессы, менестрели и прочие атрибуты времени.

Магия есть, но её влияние мизерно. Даже наша дворцовая колдунья – это в первую очередь женщина-учёный, а не повелительница сил тьмы.

У нас есть несколько королевств, занимающих плодородную долину. К северо-западу от них, за горами, обитают варвары. Ну как варвары, нормальные, в целом, люди, просто земля у них хреновая, а обычаи суровые.

Отмечу, что игровой мир буквально пронизан славянской эстетикой. Мифология, название чудовищ, топонимы, всё это так или иначе имеет восточноевропейский колорит.

Да что там, авторы умудрились воспроизвести знаменитую шутку про доблестного польского воина:

To nie sztuka

zabić kruka,

ale honor dla rycerza

gołą dupą zabić jeża.

И делали отсылки на пана нашего Анжея.

А ещё разработчики для написания саундтрека обратились к польской фолк-группе:

Самое забавное, что студия, делавшая игру, вообще-то родом из британии, а создателя вообще зовут Рафаль Брикс. Но при этом в проекте столь мощно ощущается влияние повелителей вантуза, не могущих в космос, но любящих бобров, что прямо-таки диву даёшься.

Нет, наверное, кто-то из братьев-славян всё же участвовал в написании сценария.

Надо сказать и пару слов о религии в игре, потому как она вызывает вопрос.

С одной стороны, в игре имеется задание, выдаваемое священником, который вместе с прихожанами ставит на рыночной площади коловрат, также в начале игры упоминается Сварог, если ничего не путаю. Это наводит на мысли о многобожии.

С другой же стороны у соседей упоминается какой-то там «их бог».

Отсюда можно предположить, что местные пока что держатся за своих языческих богов, но процесс как бы «христианизации» уже запущен, и нужно только подождать.

И на этом с миром я предлагаю закончить.

Персонажи

«Yes, Your Grace» или бремя короны Обзор, Игры, Игровые обзоры, Инди игра, Пиксель, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост

Король и его домочадцы являются важнейшей частью этой игры, потому как, собственно говоря, она вся крутится вокруг них.

Конечно же, в «Yes, Your Grace» хватает и других персонажей, но я, во-первых, не хочу раздувать обзор, а во-вторых, не желаю спойлерить.

Поэтому ограничимся лишь семьёй его величества.

Итак, король Эрик. Любящий отец, добрый правитель, и просто довольно неплохой человек. Каждый день он вынужден решать многочисленные проблемы подданных и следить за тем, чтобы с королевством всё было в порядке.

Он уже не молод, здоровье начинает подводить, прожитые годы давят всё сильнее, но Эрик делает то, что должно и всегда борется до конца.

В этом ему помогает супруга Аврелия.

Она уже не столь юна, как раньше, но всё ещё красива и способна к деторождению. Аврелия – это элегантная и уточнённая леди, которая, как по мне, чересчур любит дорогие платья (кто играл, тот поймёт). К сожалению, про её прошлое ничего не известно, но у меня сложилось впечатление, что они с Эриком женились по любви, хотя в условиях феодализма это выглядит почти невероятным.

Любит мужа и дочерей. Строже к последним, нежели Эрик.

К слову о дочерях. Их, как я уже говорил, три. Это старшая Лорсулия, средняя Азалия и младшая Седани.

Лорсулия – это серьёзная и чуть отстранённая девушка, практически идеальная принцесса, отлично воспитанная и обученная.

Азалия – пацанка. Постоянно издевается над сёстрами, учится фехтованию, умудряется сбежать из замка на сельскую свадьбу и там набраться. А ещё она… Хм-м-м-м… Малолетняя экстремистка. Да, скажем так.

Седани – самая маленькая, но, возможно, самая разрушительная из тройки. Обожает животных и постоянно тащит в дом всякое, начиная от улитки и заканчивая… медведем.

Геймплей

«Yes, Your Grace» или бремя короны Обзор, Игры, Игровые обзоры, Инди игра, Пиксель, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост

Ладно, переходим к тому, как в это всё вообще играть.

В целом, ничего сложного.

У нас есть несколько локаций внутри замка, между которыми можно перемещаться для общения с другими персонажами и разными интерактивными объектами. Имеется четыре вида ресурсов (золото, продовольствие, количество воинов, счастье в королевстве), три из которых (еда, деньги, радость) никогда не должны опускаться ниже нуля.

Один ход равен одной неделе игрового времени. За это время мы должны выслушать просителей, которым вольны помочь или отказать.

Каждый выбор потребует либо траты ресурсов, либо отправки на решение вопроса агента (тот может пропадать от одной до трёх недель). В ответ же мы можем либо получить что-то хорошее (за выполнение), либо получить что-то плохое (за невыполнение). Под «плохим» чаще всего подразумевается ухудшение настроения в королевстве.

Агентов можно отправлять не только на помощь просителям, но и на точки интереса, размещённые на глобальной карте королевства. Какие-то необходимо посещать по заданию, какие-то – чтобы получить годноту, какие-то (во второй половине игры) – для вызова в тронный зал конкретного обитателя страны.

«Yes, Your Grace» или бремя короны Обзор, Игры, Игровые обзоры, Инди игра, Пиксель, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост

Также мы можем призвать одного из лордов (придёт на следующем ходу), чтобы пообщаться, выполнить его квест или купить/продать что-нибудь ценное.

Когда все просители закончились, а Эрик пообщался со всеми обитателями замка, доступными на этом ходу, мы нажимаем «end turn» и оказываемся в режиме отчёта.

Тут отмечается, какие улучшения можно приобрести, сколько ресурсов мы зарабатываем, а сколько вынуждены потратить ДО начала следующей недели (выплаты кредитов банку, зарплата агентов, прочие траты).

Кстати говоря, крайне не рекомендую класть болт на счастье. От величины этого показателя зависит количество выплачиваемых податей, что в какой-то момент может сыграть с нами злую шутку.

Разобравшись с отчётом, определив, какие агенты будут задействованы (и потратят наши деньги), а какие отдохнут, улучшив всё, что покажется нужным, мы сохраняем игру и начинаем новую неделю.

Вот, как бы, и всё.

Графика и звук.

«Yes, Your Grace» или бремя короны Обзор, Игры, Игровые обзоры, Инди игра, Пиксель, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост

Графика… Н-да…

Пиксели вы мои пиксели, никуда от вас, родимых не деться.

Что можно сказать. Пикселявинько, прямо как в великолепных «Children of Morta», и это неизбежно оттолкнёт часть аудитории. Тут нет никаких сомнений.

Тем не менее есть пиксели и есть пиксели. В «Yes, YourGrace» лично на мой взгляд авторы сделали всё хорошо. Картинка яркая, приятная глазу. Не вызывает острого желания убиться башкой об стену, чтобы больше не видеть эту бесконечную, однотипную, убогую индюшачью пикселявость, пихаемую последние годы куда надо и не надо.

Да, простенько, но со вкусом.

Музыка же хороша. Авторы договорились с весьма неплохим польским фолк-метал коллективом, который выдал крайне приятный саундтрек.

Занятно был решён вопрос нехватки денег (как мне кажется) на актёров озвучания.

Когда персонажи разговаривают, то произносят что-то вроде:

Такое озвучание легко могут организовать и профессиональные программисты.

В целом, конечно, я бы с удовольствием послушал диалоги, а ещё лучше, если бы они были выполнены на уровне «Cyberpunk 2077», но и так сойдёт.

За и против

«Yes, Your Grace» или бремя короны Обзор, Игры, Игровые обзоры, Инди игра, Пиксель, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост

Что бы мне добавить в плюсы игры?

Начну, пожалуй, геймплея. Вроде бы, ничего особенного – сидишь, выбираешь, как ответить, продолжаешь сидеть. Но как же оно затягивает! Не успеваешь понять, как вечер подходит к концу и надо ложиться спать, но тут врубается знаменитое «ещё ходик и пойду», и вот уже три ночи.

И вот именно это я считаю главным достоинством проекта.

Следом за ним сразу же идёт второе достоинство, почти столь же важное, как и первое. «Yes,Your Grace» короткая. У нас всего пятьдесят недель. Девять-десять часов реального времени при первом прохождении. Последующие, естественно, займут меньше, потому что не придётся перечитывать каждый диалог.

И – да – игру можно (ИМХО, нужно) перепроходить в том случае, если вы вышли на плохую концовку. Да-да, тут можно всё запороть, не только обанкротившись, или выбесив подданных. Некоторые наши решения, принятые по ходу игры, могут повлиять на финал, сделав его лучше или хуже.

И то, что авторы не стали раздувать проект – это абсолютно правильное решение!

Мне очень понравилась история. Да, она не блещет новизной, но такая ламповая…

Нельзя не отметить также и то, что наши действия имеют последствия, некоторые из которых скажутся далеко не сразу. Тут реально приходится нести ответственность за поступки, как и положено персоне, облечённой властью, и это здорово.

Следующий плюс – обилие годного юмора. Не сортирных шутеек, а реально смешных и хороших гэгов. И это при том, что история, рассказанная в игре, в общем-то, достаточно мрачная.

Кстати, это – ещё одно достоинство игры.

Но что я всё о хорошем, да о хорошем. Давайте-как обсудим проблемы, которые, безусловно, есть.

Во-первых, я бы отметил весьма спорный интерфейс. Получилось не слишком удобно, громоздко, не функционально. Кстати говоря, мне кажется, что разработчики и сами поняли это, потому как в трейлере сиквела интерфейс выглядит куда интересней.

Во-вторых, я бы отметил слишком малое количество локаций.

Да, понимаю, что у нас тут игра про короля, который сидит во дворце, но мест, где происходит действие, откровенно не хватало. По крайней мере мне.

И в-третьих, не могу не упомянуть вездесущую повет очку, чуть-чуть по касательной задевшую игру. Вот нафиг она тут не нужна была, честно.

И пожалуй, на этом я закончу.

Заключение

«Yes, Your Grace» или бремя короны Обзор, Игры, Игровые обзоры, Инди игра, Пиксель, Стратегия, Видео, YouTube, Длиннопост

«Yes, Your Grace» — это отличный пример того, как нужно делать небольшие инди проекты. Если не путаю, деньги на игру автор собирал на Кикстартере, а после угробил чуть ли не семь лет на доведение своего творения до приемлимого вида.

Что ж, можно его поздравить, время не было потрачено впустую. Игра отлично продалась и в этом году я жду продолжение, которое, надеюсь, не будет перенесено.

Играть в «Yes, Your Grace» интересно, героям сопереживаешь, история захватывает, несмотря на свою простоту, незначительные проблемы не портят впечатление.

К прохождению строго рекомендовано!

А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!

Показать полностью 9 2
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

«Atomic Heart: Узник Лимбо» или Нчев т прнс?

«Atomic Heart: Узник Лимбо» или Нчев т прнс? Обзор, Игровые обзоры, Atomic Heart, DLC, Во что поиграть, Новинки, Гусь, Длиннопост, Игры

На прошлой неделе вышло второе дополнение к игре Atomic Heart, именуемое «Узник Лимбо», который ваш покорный слуга прошёл за пару вечеров.

Дополнение очень небольшое, часика на три-четыре, к тому же получилось оно весьма… необычным, скажем так.

Я делал обзор на сам шутер, делал бонусную статью на первое DLC, а потому предлагаю не нарушать традицию и сказать пару слов про свеженький проект.

Приступаем.

!!! Внимание, в тексте присутствуют спойлеры, а потому, если страдаете от острых приступов спойлерной болезни, проходите и не задерживайтесь !!!

Капелька сюжета

«Atomic Heart: Узник Лимбо» или Нчев т прнс? Обзор, Игровые обзоры, Atomic Heart, DLC, Во что поиграть, Новинки, Гусь, Длиннопост, Игры

Сюжет «Узника Лимбо» с одной стороны прост, с другой же вызывает серьёзные вопросы.

Итак, мы оказываемся, собственно, в Лимбо – искусственном мире чистого разума (или безумия), куда Нечаев попадал пару раз во время прохождения основной кампании.

Причем оказываемся мы в Лимбо аккурат после победы над Близняшками и гибели (а точнее – поглощения) профессора Сеченова.

Тут мы общаемся с покойной супругой, запертой по эту сторону уже добрых три года, выясняем, что Сеченов тоже как бы не совсем мёртв, и что он определённо заборет ХРАЗ-а, но нам следует как можно скорее возвращаться в реальный мир.

И вот этот сюжетный поворот сразу же вызвал у меня серьёзнейшие вопрос.

Если кто-то забыл, то напомню: в конце основной кампании можно выбрать концовку. Мы либо отправляемся бить лицо профессору, либо шлём всех лесом и со словами

«Atomic Heart: Узник Лимбо» или Нчев т прнс? Обзор, Игровые обзоры, Atomic Heart, DLC, Во что поиграть, Новинки, Гусь, Длиннопост, Игры

валим отдыхать.

В первом DLC «Инстинкт Истребления» события сюжет как раз опирается на вторую концовку, делая её, по идее, каноничной. А в «Узнике Лимбо», стало быть, описываются события, последовавшие за первым выбором.

И как это увязать в одно – я не совсем понимаю.

Нет, это можно сделать, в том же «Инстинкте» мы не видели Сечена лично, а лишь слышали его, а значит, можно предположить, что сперва у нас идёт ДЛС №2, а после ДЛС №1, но как-то это слишком мудрёно. К тому же в «Узнике Лимбо» присутствует ставший уже легендарным гусь, а с ним мы познакомились именно в ДЛС №1.

Плюс понимания не добавляет и запись, которую можно найти в Лимбо, рассказывающая о каких-то горизонте событий, вероятностях и всём вот этом.

Короче говоря, ждём продолжения, потому что сейчас всё очень интересно, но ни черта непонятно.

Мир и персонажи

«Atomic Heart: Узник Лимбо» или Нчев т прнс? Обзор, Игровые обзоры, Atomic Heart, DLC, Во что поиграть, Новинки, Гусь, Длиннопост, Игры

Тут всё просто.

Мы находимся в психоделической когнитивной реальности, созданной советскими учёными при помощи полимера.

Фактически это можно назвать каким-то подобием искусственного загробного мира, дарующего шанс на самое настоящее бессмертие, вот только Лимбо – крайне специфическое место, остро реагирующее на бессознательное погружённой в него личности.

Тут сразу вспоминается отличный ужастик Evil Within, третью часть которого безнадёжно я жду уже не первый год (перепройти, что ли?). В общем-то, там была реализована похожая схема, но только в куда более мрачном антураже.

С героями тоже всё просто.

Есть Нечаев, превратившийся в нечто мехово-пушистое.

Есть Блесна, она же Екатерина Нечаева (в девичестве Муравьёва), носящаяся рядом с нами в форме полимерной «сопли» и болтающая без умолку.

В паре локаций ещё всякое вещает ХРАЗ, но особого интерактива с ним нет, так что пофиг.

А, ещё есть гусь. Да.

Геймплей, графика и звук.

«Atomic Heart: Узник Лимбо» или Нчев т прнс? Обзор, Игровые обзоры, Atomic Heart, DLC, Во что поиграть, Новинки, Гусь, Длиннопост, Игры

И мы подходим к главному – геймплею.

Что сказать… Эм-м-м-м… разработчики решились на эксперимент. О степени его удачности мы поговорим чуть позже, сейчас важно понимать главное: «Узник Лимбо» — это больше не шутер, это – платформер, причём временами достаточно хардкорный (посылаю отдельные лучи поноса человеку, придумавшему те чёртовы вентиляторы!!!!).

Всего в дополнение входит пять карт.

Две – для покатушек в бобслейном стиле. Серьёзно, я не знаю, как это ещё описать.

Мы становимся на «трэк» и начинаем катиться вперёд, набирая скорость, подпрыгивая на трамплинах, уклоняясь от угроз, собирая яблоки и золотые монетки. И так – до точки сохранения на какой-нибудь платформе, зависшей в небесах.

Там же можно потратить яблоки у Сундука, прикупив оружие и улучшения, либо отдать золото Тёте Моте за апгрейд оружия.

«Atomic Heart: Узник Лимбо» или Нчев т прнс? Обзор, Игровые обзоры, Atomic Heart, DLC, Во что поиграть, Новинки, Гусь, Длиннопост, Игры

В ещё двух уровнях нам нужно лазать и прыгать, забираясь на вершину, всё также собирая яблоки с золотом и сохраняясь на чекпоинтах.

Время от времени мы оказываемся на аренках и должны либо просто поубивать всех, либо как-нибудь хитро вальнуть босса. Есть мнение, что садист, придумавший колобка, которого нужно вырубить, запинывая топором миньонов в него, отвечал и за вентиляторы, да.

Пятый уровень уникален – тут мы играем за гуся и должны догнать Нечаева, улепётывающего со всех ног. Скользим, уклоняемся от опасностей, пролезаем в дыры, перепрыгиваем барьеры, собираем вишни и сердечки, чтобы увеличить количество жизней (которые прикольно отображаются в виде стаи, летящей над нами).

Когда этот уровень пройден, Нечаева ждёт небольшой боссфайт и возвращение в реальность.

С графической точки зрения придраться не к чему. Картинка офигительна! Проработка безумного Лимбо выполнена на самом высоком уровне и вызывает лишь уважение к художникам. Молодцы!

Музыка всё такая же годная! Кавер на «Звенит январская вьюга» - вообще бесподобен! Тут остаётся только восхищаться.

А вот с озвучкой возник интересный казус.

Актрису, озвучивающую супругу Нечаева раньше, в «Узнике Лимбо» заменили популярной ютубершей Алиной Рин, что вызвало мощную teh dram-у в этих ваших интернетах. Сами разрабы оправдывались, что это, мол, такой творческий замысел, но всем, в общем-то было очевидно, что цель подобной замены – хайп.

Тем не менее, мне очень, прямо очень понравилась озвучка госпожи Рин.

Этот весёлый, задорный голос, этакий звонко-пионерский, полный оптимизма и радости просто отлично дополнил общее безумие происходящего на экране.

За и против

«Atomic Heart: Узник Лимбо» или Нчев т прнс? Обзор, Игровые обзоры, Atomic Heart, DLC, Во что поиграть, Новинки, Гусь, Длиннопост, Игры

Что же, переходим к достоинствам и недостаткам DLC.

Графика и звук – сразу же в плюс.

Гусь – это тоже хорошо. Уровень с ним вообще был самым интересным во всём дополнении. Опять же, перепалки Нечаева с гусём и удивлённые замечания Екатерины вызывали у меня приступы хохота.

«Atomic Heart: Узник Лимбо» или Нчев т прнс? Обзор, Игровые обзоры, Atomic Heart, DLC, Во что поиграть, Новинки, Гусь, Длиннопост, Игры

Отмечу как достоинство и попытку сделать что-то новое.

Да, многие в Сети набросились на это дополнение с претензиями. Мол, зачем было превращать всё в платформер, но я не соглашусь с такой трактовкой и вот почему. Не раз и не два встречал уничижительные комментарии вроде «ДЛС за 70 баксов» или «а где контент к ДЛС» и иже с ними. И недовольны геймеры были именно отсутствием нового.

В «Узнике Лимбо» же авторы решили рискнуть и предложить совершенно уникальный переход от шутера к платформеру, который, говоря начистоту, никто и ожидать не мог.

«Atomic Heart: Узник Лимбо» или Нчев т прнс? Обзор, Игровые обзоры, Atomic Heart, DLC, Во что поиграть, Новинки, Гусь, Длиннопост, Игры

Так стоит ли их ругать за это?

Да, подобный подход можно не принимать, это право игрока, но я считаю, что его следует как минимум уважать. Разработчики (а если что, это их первый проект), пытаются предоставить мне, как потребителю, нечто оригинальное, новое, интересное. И это здорово.

Да, было бы лучше, если бы они допилили открытый мир и организовали Атомик Харт Импакт с Элеонорой и Близняшками, выпрыгивающими из лутбоксов (кстати, если меня прочтёт кто-то из Mundfish, советую подумать об этом варианте для сиквела), но и так получилось любопытно.

Вот только…

Да, мы переходим к недостаткам.

И первое – это, собственно, сюжет. Как я уже писал выше, не совсем понятно, как авторы собираются сводить воедино две расходящиеся сюжетные линии. А если не собираются, то нафига было всё это городить? Нет, придумать нечто новое – это хорошо, но не в ущерб же нарративу!

Ладно, не стану особо ругаться, подожду третье DLC, возможно, там я получу ответы. Очень на это надеюсь.

«Atomic Heart: Узник Лимбо» или Нчев т прнс? Обзор, Игровые обзоры, Atomic Heart, DLC, Во что поиграть, Новинки, Гусь, Длиннопост, Игры

Вторая проблема носит субъективный характер, и всё же. Как я уже сказал, ребята новички в игрострое, а уж с платформингом они вообще незнакомы. Как результат, лично у меня есть претензии к ряду отрезков в некоторых уровнях. Авторы перемудрили со сложностью, как по мне, и весёлые и задорные покатушки в ряде мест превратились в унылое забарывание конкретно вот этого вот отрезка. Потому что мало пройти его, надо ещё и пройти то, что будет после, чтобы добраться наконец до долбанной точки сохранения!!!

А эти долбанные боссы, которых нужно закидывать маленькими противниками, пиная тех топором? Что за псих вообще придумал это? Может быть, ему следует назначить седативные препараты?

Да, возможно, всё дело в криволапости отдельного хомяка, не буду спорить, но от некоторых участков мне хотелось выть.

Третий недостаток – отсутствие разнообразия. Серьёзно, у нас всего пять уровней, причём по два с одинаковыми активностями. Раз уж ратуете за разнообразный игровой опыт, господа разработчики, то, может, и обеспечите его? Неужели не хватило фантазии на пять разных карт с разным геймплеем? Было бы сильно интересней.

В четвёртый пункт добавлю всякие мелочи вроде неудачно выбранной цветовой гаммы для ракушек с воспоминаниями супругов Нечаевых. Их очень непросто заметить на общем фоне, совсем-совсем непросто, а ведь они содержат интересную информацию. Обидно как-то.

Заключение

«Atomic Heart: Узник Лимбо» или Нчев т прнс? Обзор, Игровые обзоры, Atomic Heart, DLC, Во что поиграть, Новинки, Гусь, Длиннопост, Игры

Думаю, на этом можно и закончить.

Дополнение вышло специфическим. Оно гарантированно не понравится немалой части аудитории игры, но всё же я бы рекомендовал игрокам немного снизить уровень скепсиса и попробовать. Вдруг обретёте интересный игровой опыт?

Лично я получил массу приятных впечатлений от прохождения «Узника Лимбо» и подзарядился отборной нечаявщиной, а потому готов ждать ДЛС №3.

А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!

Показать полностью 10
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

«Tales of Arise: Beyond the Dawn» или жизнь после подвига

«Tales of Arise: Beyond the Dawn» или жизнь после подвига Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, YouTube

Вчера я выложил обзор на крайне годную JRPG Tales of Arise. В нём я отметил, что у игры есть дополнение под названием Beyond the Dawn, о котором тоже следовало бы немного поговорить. А потому сегодня нас ждёт небольшой бонусный обзорчик.

Но сперва – немного общей информации.

Оригинальная игра появилась в сентябре 2021-го, а DLS вышло в ноябре 2023-го, то есть – спустя два с небольшим года после отправки на золото непосредственно Tales of Arise.

Оно рассчитано где-то на пятнадцать-двадцать часов геймплея.

!!! А ещё, это очень важно, события дополнения происходят после окончания основной сюжетной кампании. Это значит, что в обзоре будут спойлеры, а потому, если вы не прошли ещё саму Tales of Arise, возможно, читать его не стоит !!!

Капелька сюжета

«Tales of Arise: Beyond the Dawn» или жизнь после подвига Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, YouTube

Итак, финальная битва произошла два года назад. Миры близнецы Дана и Рена соединились в одну планету (не спрашивайте, это волшебная магическая магия, всё сложно), а даниане (бывшие рабы) и рениане (бывшие господа) вынуждены теперь как-то сосуществовать вместе.

Где-то это получается лучше (например, во владениях Дохалима, который и до событий игры делал акцент на равноправие двух народов), где-то – хуже (например, в Ньезе, сильно пострадавшем от действий одной из лордов), но жизнь помаленьку налаживается.

Ну а наши герои год бегают туда-сюда, сглаживая углы и применяя аргументы против самых несговорчивых.

«Tales of Arise: Beyond the Dawn» или жизнь после подвига Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, YouTube

Впрочем, непосредственно Альфен с Шион вынуждены искать особые подземелья и запечатывать их, дабы избежать серьёзных проблем.

Прошу прощения за туманность формулировок, но иначе никак, или будет очень уж спойлерно.

И в один прекрасный день они находят странную девушку, сильно смахивающую на Аянами Рей, за которой гоняется разъярённая толпа. Быстро выясняется, что она – дочка одного из предыдущих лордов (не тех, которых вальнули герои в основной истории, а тех, что были до них), да ещё и полукровка. В ней течёт кровь двух народов, благодаря чему девушка способна пользоваться астральными приёмами всех шести стихий.

Она прибивается к нашим героям. Ко всей шестёрке, собравшейся вместе ради одного важного дела, и некоторое время путешествует с ними. Вот только ненависть и неприязнь даниан и рениан никуда не делась и в какой-то момент она начинает прорываться наружу. Тогда странная девушка пропадает, а затем события начинают лететь галопом, ведь в мире появляются странные люди, чьи лица закрыты масками. Они лишены эмоций и индивидуальности, и жаждут «омасочить» всех вокруг себя.

И теперь нашим героям нужно не только найти потеряшку, но и разобраться в происходящем, причём – предельно быстро, пока не стало слишком поздно.

Мир

«Tales of Arise: Beyond the Dawn» или жизнь после подвига Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, YouTube

Итак, объединённый мир (Дарена или Редана?) представляет собой укороченную и карту из основной игры.

Авторы взяли некоторые локации (не слишком много), кое-что перерисовали, кое-что добавили, и отправили нас веселиться.

Две планеты, слившись в одну, остались в большей степени Даной, нежели Реной, а потому изменения не носят кардинальный характер, но всё же, кое-что всё же стало иным. Та же Кэлаглия, к примеру, стала чуть более дружелюбной к людям, в ней теперь даже можно выращивать овощи, а Ньез более-менее восстановился после веселья в основной части.

Плюс появились особые данжи, о которых я говорил выше (аж целых две штуки, авторы не перетрудились за два года, да).

Новых противников я особо не заметил, скорее, всё те же, но с перекрашенными шкурками.

Короче говоря, объединённый мир получился не то, чтобы очень уж отличным от старого. Но если понравилась оригинальная игра, будет интересно побегать и посмотреть, как оно там, что нового добавилось, что убралось. Заодно в процессе беготни можно пообщаться с людьми на улицах, это тоже есть.  

Персонажи

«Tales of Arise: Beyond the Dawn» или жизнь после подвига Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, YouTube

Герои у нас всё те же, и они почти не изменились.

Разве что Альфену всё сложнее и сложнее тянуть на себе лямку героя, Огненного Меча, на которого равняются, за которым следуют, которого уважают одни и до ужаса боятся другие, и от которого требуют, требуют, требуют.

Ну, ещё наши три парочки за год стали ближе друг к другу. До свадеб пока что дело не дошло, но, полагаю, всё к этому идёт.

«Tales of Arise: Beyond the Dawn» или жизнь после подвига Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, YouTube

Поэтому предлагаю сказать пару слов про единственного нового персонажа. Итак, знакомьтесь, местная Аянами Рей – Назамил.

Очень аянамиреиста, что заключается в аянамирейном поведении и совершении аянамирейных поступков. К концу ДЛС-ки её отпускает, и Назамил даже начинает улыбаться, что не может не радовать.

Кто она? Ребёнок в теле девушки с психикой, искалеченной добрым папой (особенно её детскость становится заметна в конце игры, когда у нас появляется возможность посмотреть на её рисунки). Больше всего на свете жаждет, чтобы её любили и боится вновь остаться одной.

И всё бы ничего, да вот только в дополнение к аж шести сферам магии, доступной ей, и феноменальной магической же силе, она обладает и особыми способностями, что есть у Альфена с Шион.

В итоге мы получаем закомплексованное и жаждущее простого человеческого тепла оружие массового уничтожения.

Как персонаж она мне понравилась, хотя я бы и не назвал её прямо такой уж уникальной.

Геймплей, графика и звук.

«Tales of Arise: Beyond the Dawn» или жизнь после подвига Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, YouTube

Эти три пункта я объединил в один, потому что дополнение не предлагает ничего нового ни в плане игровых механик, ни в плане графики, ни в плане звука.

В принципе, было бы странно требовать от него чего-то подобного, если так разобраться.

Beyond the Dawn – оно прежде всего про сюжет и продолжение истории спустя год. А потому предлагаю не тратить время и двигаться к главному.

За и против

«Tales of Arise: Beyond the Dawn» или жизнь после подвига Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, YouTube

Итак, что же мне понравилось? В первую очередь – возможность вновь взять под своё управление полюбившихся героев и поглядеть, а как там у них дела? Что изменилось с момента нашей прошлой встречи?

Да, в моём случае эта самая встреча произошла буквально за день до, потому как ДЛС-ку я проходил сразу же по завершению основной сюжетной кампании, а потому эффект был не полным. Думаю, что люди, прошедшие игру пару лет назад, получат большее удовольствие от возвращения в любимый мир и продолжения истории.

Сама история, кстати, тоже весьма неплоха. Не то, чтобы она хватала звёзд с неба (собственно, как и сюжет Tales of Arise), но есть в ней что-то такое… ламповое, что ли? Несмотря на всю детскость.

Более того, авторы не обошли стороной очевидный момент, что три сотни лет рабства не получится забыть по мановению волшебной палочки. А потому, вынужденные отныне сосуществовать народы притираются друг к другу и происходит это всё не без эксцессов.

Среди второстепенных квестов встречаются и… колоритные, да.

«Tales of Arise: Beyond the Dawn» или жизнь после подвига Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, YouTube
«Tales of Arise: Beyond the Dawn» или жизнь после подвига Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, YouTube

Мне понравилась и Назамил. Персонаж получился интересным и запоминающимся.

Более того, после завершения дополнения я поймал себя на мысли о том, что было бы прикольно узнать, что будет дальше. Например, ещё через годик.

Не факт, конечно, что разработчики станут продолжать историю, которая, говоря начистоту, закончена, но вдруг выкатят ещё одну ДЛС-ку?

Из минусов я хотел бы в первую очередь отметить излишнюю затянутость дополнения. Причём не в плане сюжета основного задания, а в плане всяких мусорных активностей. Уверен, что это дополнение легко можно было бы скомпоновать и подготовить к прохождению часов за десять. И было бы лучше, потому как бесконечные задания формата «а вот выбей нам пять драконьих хвостов» под конец надоели, равно как и ну прям совсем уж длинный финальный данж.

К слову, о квестах. В этом дополнении есть по два персональных квеста на каждого из шести персонажей игры, вот только качество их оставляет желать лучшего. Более того, они не то, чтобы сильно влияют на раскрытие характеров персонажей.

Печально, что сказать.

«Tales of Arise: Beyond the Dawn» или жизнь после подвига Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, YouTube

Плюс заметно, что по старой-доброй японской традиции разрабы не слишком-то и старались добавлять нам новый контент, по максимуму обойдясь косметическими элементами. Ну там, чуть перерисовать локацию, налепить новый скинчик на старого врага, всё в том же духе.

Так что лично я бы всерьёз подумал о том, стоит ли брать дополнение за фуллпрайс или же лучше подождать распродажу (ну, если мы выносим за скобки услуги интернет-магазина «Хаттаб жив»).

Заключение

«Tales of Arise: Beyond the Dawn» или жизнь после подвига Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, YouTube

Вот, собственно, и всё, что хотел сказать.

Beyond the Dawn мне скорее понравилось, чем нет. Да, авторы явно решили подзаработать немного бабла на фанатах серии, жаждущих увидеть продолжение приключений любимых героев, ну так и что с того? Результат их стараний вполне годный.

Можно было лучше, да. Можно было не растягивать так ДЛС-ку, да.

Но и то, что есть лично мне зашло.

А уж если вы прошли Tales of Arise, то определённо должны поиграть и в Beyond the Dawn, чтобы узнать, что же было дальше.

А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!

Показать полностью 11
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

«Tales of Arise» или пламя свободы

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

На днях я закончил прохождение весьма и весьма любопытной JRPG под названием Tales of Arise и дополнения к нему (Beyond the Dawn). На всё про всё ушло 75.4 часа, причём основная игра заняла что-то около 58-59 часов, а остальное время скушало дополнение.

И по результатам знакомства с сим достойным порождением сумрачного японского гения я хочу сказать пару слов.

А раз хочу, то скажу, итак, приступим…

Капелька сюжета

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Три сотни лет прошло с того дня, как на Дану – мирную планету, населённую простыми и не слишком высокоразвитыми людьми, приземлились ближайшие соседи по звёздной системе – обитатели мира-близнеца Рены.

Будучи высокоразвитой цивилизацией, способной не только выходить за пределы атмосферы, но и активно пользоваться местной магией, именуемой «астральными приёмами», они без труда захватили Дану и поработили её обитателей.

И началась эпоха кошмара, когда даниане, превращённые в ходячие батарейки, должны были работать до изнеможения, а поработители помимо этого ещё и выкачивали из них излишки астральной энергии, которой рабы всё равно не умели пользоваться.

Так шло время и в один прекрасный день в одной из провинций Даны – Орбус-Кэлаглии появился странный раб, чьё лицо было скрыто стальной маской. Этот человек не чувствовал боли и отличался невероятной силой и выносливостью, не помнил прошлого и забыл своё имя. Все звали его Железной Маской, и он отзывался на это прозвище.

Как легко догадаться, с этим парнем всё обязательно должно было пойти наперекосяк.

Так и случилось, когда местные повстанцы атаковали правительственный поезд, а наш железномаский протагонист помог им.

В результате была освобождена благородная ренианка по имени Шион, девушка, которую нельзя касаться, ведь её защищают Шипы, причиняющие страдания любым живым существам. Барышня эта украла у местного лорда огненное ядро и Железная Маска каким-то образом сумел использовать магическую силу, сокрытую в нём, придав ей форму огненного меча.

А так как интересы Маски, отличавшегося повышенным чувством справедливости, повстанцев, и ренианки совпадали – все они хотели уничтожить лордов-наместников, правящих в разных регионах оккупированной Даны, то наши герои отправились на борьбу со злом.

И постепенно, по мере продвижения от региону к региону, человек, не способный испытывать боль и девушка, причиняющая её окружающим, потихоньку привыкали друг к другу, обретали новых верных товарищей, и всё лучше и лучше узнавали сложную и запутанную историю миров-близнецов, связанных друг с другом крепче, чем могло показаться на первый взгляд.

Что их ждёт впереди? Ответ на этот вопрос, дорогой игрок, тебе предстоит находить самостоятельно.

Мир

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Действие игры разворачивается на мирах-близнецах под названием Дана и Рена.

Большая часть сюжетных событий происходит на планете Дана, состоящей из пяти биомов, а именно: засушливой Кэлаглии, заснеженной Цислодии, плодородной Эльде-Менансии, продуваемом всеми ветрами Махаг-Сааре и тропическом влажном Ганат-Харосе.

Каждый регион олицетворяет одну из магических стихий. Думаю, и так легко понять, каких, но я всё же обозначу их. Речь идёт про: Огонь, Воду, Землю, Воздух и Свет. На Дане есть пять этих стихий. Шестая же – Тьма – существует исключительно на Рене.

Благодаря этому рениане могут использовать условную «магию тьмы», но им не подвластен «свет».

На момент начала игры Дана полностью оккупирована завоевателями, которые вот уже три сотни лет выкачивают из её жителей астральную энергию. Причём процесс сделан организован весьма замысловато.

У каждого из пяти регионов есть свой наместник – лорд. Власть каждого лорда держится на штыках лично верных ему воинов, а также на тотальном техническом и магическом превосходстве захватчиков.

Время от времени объявляется своеобразная гонка за вакантное место Правителя Рены и лорды начинают особенно яростно выжимать энергию из порабощённой планеты, потому что тот, кто наберёт больше всего, получит Альма Рену – знак владычества, составленный из пяти главных ядер (огненное, как я уже писал, спёрла Шион) и обретёт титул Правителя, а заодно и абсолютную власть.

Леса и луга Даны заполнены зоглами – генетически (и/или магически) изменёнными монстрами разной степени летальности, выведенными ренианами. Кстати говоря, они сами не способны контролировать многих из этих зверушек.

Впрочем, многих тварей воины рениан используют как помощников.

Даниане не способны пользоваться астральными приёмами (почти не способны)

Что ещё? Как видно, игровой мир состоит из сильно отличающихся друг от друга биомов.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Впрочем, это и так очевидно. Переходим дальше.

Рена. Родина захватчиков.

Увы, с ней не всё так просто, как кажется на первый взгляд, а потому я не могу раскрыть всего. Отмечу лишь, что большая часть рениан обитает на огромном искусственном спутнике под названием Ленегис, расположенном на равноудалённом расстоянии от миров-близнецов.

Что можно сказать про рениан?

Милитаристское полуфашистское общество, в котором царит право сильного, а из людей выбивают всё человеческое. Магическая сила здесь решает всё, ведь лордов-наместников набирают именно из самых могучих пользователей астральной энергии.

И даже если рениане не хотят, у них попросту нет никакого выхода, кроме как подчиняться сильному. Впрочем, даже среди них попадаются вменяемые и порядочные люди.

И предлагаю на этом закончить с миром. Время поговорить про главных героев.

Персонажи

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Игра большая, а потому персонажей в ней много, очень, очень, ну прямо очень много. Рассматривать всех и каждого – бессмысленная трата времени. А потому я упомяну лишь шесть героев, которых игрок, собственно, и берёт под управление, и ещё парочку важных персонажей.

Начнём с протагониста. Итак, Железная Маска, он же Пламенный Меч, он же Альфен. Изначально ничего не помнит о себе и своём прошлом, но по мере движения вперед (и разрушения маски) начинает вспоминать всё больше и больше.

И поверье, история у него длинная!

Справедлив, честен, хочет помочь всем и каждому. Истинный герой аниме, как есть. Дерется, естественно, мечом, а точнее – мечами. Обычными и огненный. Последний наносить колоссальный урон, но сжирает ХП Альфена, а потому часто его применить не выйдет.

А каждому герою аниме положена цундере-тян. Таковой в Tales ofArise является Шион. Предпочитает винтовку и магию. Магией исцеляет и воскрешает (но не только), винтовкой расстреливает.

Я же говорю – цундере.

Изначально – крайне резкая и неприятная в общении личность, отгородившаяся от всего мира, не любящая никого и ничего и мечтающая лишь об одном – освобождении от шипов – мощнейшего проявления астральной энергии, неконтролируемого и включающегося каждый раз, когда кто-то пытается её коснуться.

Постепенно её характер меняется, становится глубже и мягче, что приятно работает на образ.

А ещё эта ведьма жрёт за троих и не толстеет!

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Зефир – глава «Красных воронов» - повстанцев, с которыми знакомится Альфен.

Суровый мужик, всю жизнь положивший на дело освобождения родины от инопланетного гнёта, понимая, что, в общем-то, толку в этом и нет. Но безнадёга не сломила его, а стальная воля помогла дождаться единственного в жизни шанса, дарующего шанс на победу.

Очень приятный персонаж, жаль, что относящийся к числу второстепенных и не слишком задействованных по сюжету.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Следующая в нашем списке – Ринвелл. Последняя из клана данианских магов. Как я уже говорил раньше, даниане не в состоянии пользоваться астральными приёмами. Но некоторые могут. Ринвелл – одна из них.

Она – девушка-подросток, обожающая сладости и путешествующая вместе с ручной совой по имени Пухуня. Всех родных Ринвелл убила одна из лордов, а потому та с радостью присоединяется к нам. Более того, она, будучи одним из бойцов сопротивления Цилдонии, зовёт нас в соседний регион после победы над первым лордом.

В Цилдонии герои встречают также и Лоу, молодой парень, который на момент первого знакомства, напротив, работает на местного лорда. Сын Зефира, если что.

После ряда не самых приятных событий присоединяется к нашей гоп-компании.

Лупит всё, что шевелится, кулаками и ногами, отличный боец.

Следующие два героя встречаются нам в следующем регионе. Это местный лорд Дохалим и глава его телохранителей данианка Кисара.

Первый – редкий пример вменяемого ренианина, да ещё и лорд. Человечный, не желающий смертей и эксплуатации, установивший в своих владениях режим максимального благоприятствования для даниан, которых тут считают людьми (хоть и не все).

Отличный воин, сильнейший маг, и просто парень немного не от мира сего, обожающий искусство, древности и пафосные изречения.

Кисара же выступает в роли партийного танка. Барышня носит здоровенный щит и облачена в броню. Исключительно спереди. Сама она говорит, что это для того, чтобы не поворачиваться к врагу спиной, но мы-то знаем…

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Сильная и волевая женщина с синдромом мамочки, очень экономная (каждая покупка в магазине вызывает у неё настоящую боль), обожает рыбалку (собственно, только ей и можно рыбачить по понятным причинам).

Последним в этом списке станет один из антагонистов. Я сознательно не рассказываю про каждого из них, но вот про этого пару слов сказать стоит.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Итак, Волран Игнисэри. Таинственный мечник, преследующий Альфена с какими-то непонятными целями. На вопрос: «злым или эффективным» он уверенно отвечает: «Конечно же, злым!». Пафосен до предела, разглогольствует про всякое и вообще, ведёт себя как карикатурный злодей из аниме…

Ах да, точно. У нас же аниме и есть. Ну ок, тогда движемся дальше.

Геймплей

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

С игровой точки зрения Tales of Arise представляет собой старую-добрую JRPG. Причём настолько J, что в начале игры на запускают анимешный опенинг:

А спустя половину сезона прохождения подрубают второй.

И, как легко догадаться, ничего особо уникального в геймплее нет даже для меня, человека, не слишком хорошо знакомого с японскими ролевыми играми.

В последние годы из серьёзных проектов я проходил только Ni no Kuni 2 и Ni no Kuni Wrath of the White Witch. Вот с ними и буду сравнивать.

Итак, у нас в игре есть ряд коридорных локаций, которые можно исследовать. Есть враги, восстанавливающиеся после каждой загрузки и лишённые инстинкта самосохранения – они будут пытаться напрыгнуть на героев, даже когда те прокачанней их на множество уровней.

Стоит только задеть противника, как начинается бой, проходящий в режиме реального времени. Мы оказываемся на аренке, начинаем размахивать мечом, использовать разные приёмы, на которые тратится особые очки (восстанавливающиеся весьма быстро, если что). Накопив особую шкалу, можем использовать супер приём, отличающийся не только повышенным уроном, но имеющий также какое-нибудь особое свойство (уникальное для каждого из героев).

Всего на поле боя может быть четыре персонажа, одним управляем мы, остальные действуют в полуавтоматическом или автоматическом режиме. Ещё двое сидят в кармане и могут помочь лишь своими ультимейтами, либо же сменить павших товарищей, которых мы по какой-то причине не можем воскресить заклинанием или соответствующей бутылкой.

Приёмов очень много, особенно у магов, а потому приходится выбирать, какие нам нужны, потому как у одного героя всего может быть шесть наземных и шесть воздушных атак, которые следует комбинировать.

Альфен, как протагонист, обладает также дополнительной атакой – он может использовать огненный меч в любой момент сражения, но заплатит за это здоровьем.

Накопив шкалу урона, мы получаем возможность добить раненого противника эффектной супер атакой двух персонажей сразу.

И это, пожалуй, всё про боёвку.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

За победу получаем деньги, боевые очки (о них позже), ресурсы и опыт.

Вроде как всё.

Что ещё есть в игре? Конечно же, рыбалка и кулинария. Без этого никуда.

Кулинария, кстати, прикольная. Мы выбираем, кто из героев будет готовить на привале, определяемся с блюдом (они дают разные бонусы). Некоторые шедевры кулинарии запускают небольшие и очень забавные кат-сценки в комиксовом оформлении.

Последних, кстати, в игре вообще до фига и больше. Герои постоянно взаимодействуют друг с другом, общаются, обсуждают увиденное. Происходит это зачастую довольно спонтанно. Вот бежим мы, дзынь, нажмите ctrl. Нажимаем, и кто-нибудь из персонажей начинает общаться с товарищами. Иногда же он просто болтают по мере продвижения по локации.

Эти моменты мне очень понравились, потому как они отлично работают на погружение и весьма органичны.

Рыбалка же… Ну она есть и ладно. Японцы, что с них взять.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Следующий важный элемент геймплея – это таланты. Они покупаются за соответствующие очки и позволяют заметно усиливать персонажей, повышая их характеристики, увеличивая урон, добавляя здоровье, открывая новые приёмы, и так далее.

Что ещё? Квесты? Ну, с пивом потянут, конечно. Не самая сильная сторона игры. В основном – задания вида принеси десять кабаньих жопок. Хотя иногда встречаются и очень забавные задания.

Вот, в принципе, и всё. Бегаем от локации к локации, валим врагов, наслаждаемся прохождением аниме в жанре «сёнин». Плохо что ли? Хорошо.

Ну и напоследок нельзя не отметить возможность поиграться со скинчиками, многие из которых, правда, предлагается купить за бабло (а некоторые вполне можно получить во время игры). Я не то, чтобы большой фанат подобных забав, потому как они конкретно бьют по погружению, но, в целом, почему бы и нет:

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube
«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Графика и звук.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Картинка, ИМХО, на любителя. Всё очень уж анимешное, цветастое, с тыжь-пыжь эффектами и мыльцом, не каждому понравиться. Тем не менее, назвать её плохой у меня не повернётся язык.

Визуальный ряд данной игры крайне прекрасно дополняет сюжет и, говоря честно, не должен быть другим.

При этом нельзя не отметить, что изображение сильно лучше, чем в тех же Ни но Куни, о которых уже упомянул выше, хотя, конечно же, и близко не стоит рядом с последней Финалкой.

Музыка также не подкачала. Множество самых разных композиций приятно дополняют игровой процесс, а некоторые вполне достойны оказаться в плейлисте.

По этому пункту однозначный плюс!

За и против

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Ну и раз уж мы заговорили о плюсах, предлагаю перейти к достоинствам игры.

Что ж, отметим сюда графику и звук. Повторюсь, при всей своей специфичности они вышли весьма неплохими на мой вкус.

Следующее достоинство – герои.

Да, они не то, чтобы офигеть какие уникальные, нет, у нас тут вполне узнаваемые аниме типажи. Тем не менее, шестёрка главных персонажей Tales of Arise вышла на удивление цельной, годной и приятной.

Этим парням и девушкам хочется сопереживать, они вызывают приятные эмоции и вообще, наблюдать за их путешествием приятно.

Боёвка не отличается уникальностью, но, опять же, неплоха. У нас есть куча разных приёмов, при желании можно играть за любого из героев, подстраивая его возможности под свой стиль боя. Лично я прошёл всю игру Альфеном, потому как раз он протагонист, то от его лица и следует следить за историей, но никто не обязывает вас поступать также. Тут у нас полная свобода выбора.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Мне понравилось то, что в игре почти не надо гриндить. По крайней мере на нормальном уровне сложности, на котором я её проходил. Просто двигался по сюжету, выполнял второстепенные задания, рыбачил, валил мини-боссов, и как-то спокойно вышел на финал истории.

Хотя, возможно, тут сказало своё веское слово тот факт, что я покупал Делюкс издание игры по скидке, а к нему прилагалось изрядное количество всякой годноты, среди которой, кстати, был буст по уровням и мощные пухи, конкретно так решающие в начале игры (и поэтому я воспользовался данными усилителями сильно позже, чтобы, опять-таки, не рушить погружение).

Тем не менее, то ли пять, то ли целых десять уровней ваш покорный слуга получил лишь за то, что приобрёл полную версию продукта, что не красит разработчиков от слова «совсем».

Мне дико понравились совушки-маскоты, которых, к тому же, можно собирать на карте. Очень забавные и милые создания, прикольно ухающие к тому же.

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Но увы, не всё в игре мне зашло.

И первое, на что хочу поругаться, это, конечно же, сюжет. Вот настолько детский-детский, что аж зубы сводит. Ну серьёзно, Tales of Arise, кажется, собрала все штампы сёнинов вроде Наруто, какие только можно. Тут у нас и злобные злодеи, и превозмогание, и сила дружбы, и нарутотерапия, и ШВАБООООДА, и попытки спасти тех, кого надо закопать и обоссать (в произвольном порядке), и многое другое.

С одной стороны, это не так и плохо, ведь подросткам надо как-то объяснять, что есть хорошо, а что плохо, с другой же… Временами хотелось выть от кринжа, творящегося на мониторе.

Диалоги, как легко догадаться, достойны сюжета.

А потому не советую искать в этой игре какой-то глубины и фЕлАсофии. За этим – не сюда.

Вторая проблема – вторичность.

Не раз и не два в обзоре я говорил, что-то вроде «шаблонненько, но пойдёт», «видел такое, но и ладно», и так далее.

Увы, но авторы не стали особо заморачиваться с проработкой своей работы. И сюжет, и общий сеттинг, и герои, и диалоги, и боевая часть не могут похвастаться какой-то такой уж новизной.

Всё это где-то было. Всё это я уже видел.

Да, что-то своё имеется, но не более того.

Сюжетные ходы читаются за пять секунд, вотэтоповороты не вотэтоповорачивают, да и в целом, можно было лучше.

Игра, увы, не может похвастаться разнообразием противников. Чаще всего это всё то же монстры, просто перекрашенные в другой цвет и обмазанные статами.

И это плохо.

Пожалуй, как следствие пунктов №2 и №3, отмечу то, что ближе к концу игра немного приедается. Возможно, её стоило бы сделать часов на десять покороче.

И последним пунктом я вынесу вещь, которая меня не напрягает, но может оттолкнуть многих. Речь идёт об анимешной стилистике. Будем справедливы, любят её не все, далеко не все. Тут, конечно, можно было бы вспомнить бессмертные слова Гоблина, но не буду и просто перейду к подведению итогов.

Заключение

«Tales of Arise» или пламя свободы Обзор, Игровые обзоры, JRPG, RPG, Tales of Arise, Во что поиграть, Длиннопост, Рецензия, Видео, YouTube

Итак, что же у нас получилось на выходе? Как по мне, очень достойная, пусть и слегка вторичная игра. Нормальная графика, приятные герои, неплохой геймплей. Да, вторично, да, слишком подростково, но лично я не вижу в этом ничего смертельного.

Стоит ли поиграть в Tales of Arise?

Если вы любите JRPG, то, думаю, уже прошли её и давно. Если же не успели, определённо имеет смысл добавить её в вишлист.

Если же вы не знакомы с жанром, то, думаю, сегодняшний предмет разговора может стать отличным способом попробовать свои силы в нём.

Игра получилась выше среднего, несмотря на откровенные недоработки, и определённо заслуживает внимания.

А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!

Показать полностью 18 1

В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?

Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.

Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509

pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

«Darksiders Genesis» или вдвоём веселее

«Darksiders Genesis» или вдвоём веселее Обзор, Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Слэшеры, Darksiders, Во что поиграть, Длиннопост

Что ж, вот и подходит к концу наша небольшая серия обзоров. Я говорил про первую, вторую и третью части, про книгу во вселенной Darksiders.

Пришло время вспомнить последнее на сегодня приключение всадников, которое, впрочем, в хронологическом порядке окажется первым, ибо действие игры Darksiders Genesis происходит за много тысяч лет до событий первой части.

Обзор будет не слишком большим и не очень душным. Приступаем!

Капелька сюжета

«Darksiders Genesis» или вдвоём веселее Обзор, Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Слэшеры, Darksiders, Во что поиграть, Длиннопост

Война и Раздор получили от Совета задание – разобраться, что же такое чудит один из повелителей Ада Люцифер. А разобравшись, действовать по обстоятельствам, например, снеся рогатую башку.

Своё расследование всадники начинают во владениях старины Самаэля, известного игроку по предыдущим частям игры, и очень быстро выясняют странное – на одного из сильнейших владык Ада (а по совместительству и конкурента Люцифера) ВНЕЗАПНО нападает Молох – сильный, но не то, чтобы прям такой могущественный демон.

Это кажется странным, и братья решают помочь Самаэлю, чтобы получить от него сведения, и они не ошибаются. Тот направляет парочку к старине Вульгриму, а после появляется и сам, заключив со всадниками сделку.

Интересы двух конкретных демонов и нефилимов в этот раз совпали – и те и другие подозревают Люцифера во всякой непотребщине, а потому всадникам придётся изрядно побегать по реальностям, дабы разрушить планы коварного демона. Ну, а для начала – вообще узнать, чем таким интересным он занят.

Мир

«Darksiders Genesis» или вдвоём веселее Обзор, Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Слэшеры, Darksiders, Во что поиграть, Длиннопост

Разработчики постарались сделать мир как можно более разнообразным, но при этом не упасть в духоту второй части.

В результате нам приходится побегать по самым разным демоническим локациям, побывать в логове Вульгрима, посетить Эдем, заглянуть во множество других интересных и опасных мест.

При этом авторы не то, чтобы прямо так раскрывали историю мира, но и не тушевались. Из Генезиса мы узнаем кое-что интересное про взаимодействие демонов друг с другом, получим сведения о войне, в которой истребили нефилимов, а четверо стали Всадниками, выясним, в чём заключался хитрый план Люцифера и как появились семь печатей.

Короче говоря, хоть тут нет ничего особо экстраординарного и всё сделано предельно аккуратно с точки зрения сюжета и истории вселенной, исследовать новый игровой мир было интересно

Персонажи

«Darksiders Genesis» или вдвоём веселее Обзор, Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Слэшеры, Darksiders, Во что поиграть, Длиннопост

Тут авторы решили не мелочиться и выкатили на нас ораву старых героев. Война, Самаэль, Вульгрим, Абаддон вполне себе пришлись ко двору.

И их характеры не изменились с первой части. Точнее, они не изменились к первой части игры.

Новых значимых персонажей в Darksiders Genesis не слишком много. Ну не считать же одноразовых демонов за серьёзных героев, верно?

А потому поговорим о тех, кто более-менее имеет значение.

Их будет всего двое. Во-первых – Раздор.

Одного из четвёрки нам показали не впервые (он, спойлер, чуть-чуть светится в третьей части), но играть им можно только здесь.

Раздор – это стрелок, вооружённый двумя пистолетами. А ещё он редкостное трепло и балабол!

Если тот же Смерть обладает мрачным юмором висельника и крайне жесток по своей природе, то Раздор постоянно стебётся и балагурит, точно готовится к кастингу в Камеди Клаб. Уровень шуток – соответствующий (местами даже забавный, если что).

При этом будет ошибкой считать его тупеньким безмозглым клоуном. Как ни крути, а он пережил уничтожение своего вида, а потому может быть серьёзным. И когда это происходит, все вокруг начинают рыдать, потому что добротой Всадник не сильно отличается от братьев и сестры. Ну, в смысле, она отсутствует, как класс.

«Darksiders Genesis» или вдвоём веселее Обзор, Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Слэшеры, Darksiders, Во что поиграть, Длиннопост

Второй персонаж – это демоница Дис, четырёхрукая обладательница офигеннейших рогов и extra thicc bambussy.

Персонаж откровенно проходной – всего лишь торговка, продающая всякую всячину, но запоминающийся.

Геймплей

«Darksiders Genesis» или вдвоём веселее Обзор, Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Слэшеры, Darksiders, Во что поиграть, Длиннопост

А вот в этом пункте нас ждёт неожиданное. Авторы этого вбоквелла решили отойти от стандартов предыдущих частей и запилили самый настоящий изометрический слешер с видом сверху и возможностью играть вдвоём. Как я уже говорил, главные действующие лица – это Война и Раздор. Если проходить кампанию соло, то можно переключаться между братьями, ну или не делать это (я, например, почти всё время играл Раздором), но думаю, что игра раскрывается полностью именно при совместном прохождении.

Ну а дальше всё просто – носимся по большим уровням (в игре можно садиться на лошадок), валим всё, что шевелится, собираем разные бонусы, ищем тайники, набираем души, на которые после будем затариваться в магазине, прыгаем по платформам, выполняем несложные головоломки. Короче говоря, прокачиваемся, параллельно проходя сюжет.

Особенно интересно то, что каждый уровень можно перепроходить, если в этом появится необходимость. А он появится, ведь наши герои постепенно – как и в первых трёх частях – будут обрастать полезными артефактами, позволяющими пробираться в ранее недоступные места.

«Darksiders Genesis» или вдвоём веселее Обзор, Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Слэшеры, Darksiders, Во что поиграть, Длиннопост

Да, тут это представлено не столь богато, как в той же первой части, но всё-таки есть.

Убив босса и закончив уровень, возвращаемся в хаб, где можно закупиться и решить, куда следовать дальше.

И так до самого конца.

Геймплей в игре откровенно несложный, но само исполнение радует. Сделано, как на мой взгляд, именно так, как оно и должно.

Нравился бы мне ещё подобный жанр, вообще здорово было бы.

Графика и звук.

«Darksiders Genesis» или вдвоём веселее Обзор, Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Слэшеры, Darksiders, Во что поиграть, Длиннопост

Картинка неплоха. Не шедевральна, не крута, но и не отвратительна.

Уровни оформлены интересно и разнообразно, цветасто, я бы даже сказал. Пиксели в коий то век не бьют по глазам…

Короче говоря, нормально. Можно было лучше, можно – хуже. Меня особо не цепануло, но и отторжения не вызвало.

Звук – аналогично. Сделано добротно, с душой, но без особых изысков.

За и против

«Darksiders Genesis» или вдвоём веселее Обзор, Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Слэшеры, Darksiders, Во что поиграть, Длиннопост

Переходим к плюсам и минусам игры.

Что мне понравилось? Пожалуй, сам геймплей. Повторюсь, я не большой подобных забав, но безостановочное рубилово, когда приходится прорезать свой путь через орды врагов, дабы найти особенно жирного уродца и распилить его на запчасти, порадовало.

Понравилось мне и то, что Раздору – самому обделённому из четвёрки – наконец-то дали экранное время. Показали его характер. Раскрыли отношения с братом.

Наблюдать было интересно.

Не могу не отметить вариативность геймплея. У нас на выбор либо магический стрелок с двумя пистолетами и кучей разных патронов к ним, либо сносящий всё на своём пути бронированный убивец с двуром и кучей приёмов под него.

Также замечу, что игру нельзя назвать прям такой уж простой. Нет, ничего сверхординарного, но и не сказать, что легкотня. Разработчики сумели уловить тонкую грань между этими двумя состояниями и сделали хорошо.

К плюсам, опять же, отнесу возможность играть вдвоём. Сюжетных кооперативных игр не то, чтобы слишком много, чтобы не обращать на них внимание. Понимаю, для полноценного прохождения требуется друг, что в нынешнее время – то ещё достижение, но что поделать, всё имеет свою цену.

И на этом, пожалуй, закончим с достоинствами.

«Darksiders Genesis» или вдвоём веселее Обзор, Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Слэшеры, Darksiders, Во что поиграть, Длиннопост

Недостатков, если что, будет немного.

Первое – это чистая субъективщина. Я, как уже писал выше, не слишком люблю такой жанр, а потому прошёл игру исключительно для того, чтобы закрыть гештальт. Никакого желания реранить карты не испытывал.

Второе – не меньшая субъективщина. Мне не понравились некоторые головоломки на скорость. Скорее всего, если играть вдвоём, они не доставляют особых проблем, но соло прохождение в паре мест стопорилось из-за этого.

Третье – это сюжет. Не скажу, что его можно отнести к сильным сторонам игры. Авторы попытались запихать побольше знакомого, рассказать, не рассказывая и раскрыть не раскрывая.

Не то, чтобы оно прям плохо, но хотелось бы большего.

И четвёртым – последним – пунктом станет длина игры.

На мой взгляд её следовало делать короче. У меня в Стиме числится что-то около семнадцати часов, затраченных на прохождение и это долго! Десяти было бы в самый раз (особенно если учесть реран-потенциал проекта для игры в кооперативном режиме), потому как под конец игра начала немного надоедать. Опять же, может считать это вкусовщиной, но тут я останусь при своём мнении.

Заключение

«Darksiders Genesis» или вдвоём веселее Обзор, Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Слэшеры, Darksiders, Во что поиграть, Длиннопост

Сегодняшний обзор получился небольшим, но он и посвящён не то, чтобы сильно крупному проекту. Игру делали определённо за небольшие деньги, она стала своеобразным экспериментом.

И знаете, лично я считаю его удачным.

Да, у нас тут далеко не шедевр. Крепкий середняк – в лучшем случае. Да, армию фанатов Darksiders Genesis не соберёт никогда.

Там нечему её собирать.

Тем не менее, у разработчиков получился бодрый нишевый продукт, который определённо придётся по душе любителям подобных развлечений.

А на сегодня всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. Всем до новых встреч!

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!