Сообщество - Эзотерика и магия
Добавить пост

Эзотерика и магия

2 104 поста 4 371 подписчик

Популярные теги в сообществе:

Куплю книгу) Санкт-Петербург, отзовитесь кто-нибудь пожалуйста))

Куплю книгу) Санкт-Петербург, отзовитесь кто-нибудь пожалуйста)) Обложка, Ответ, Книги, Оракул, Длиннопост, Помощь, Покупка

Джорджия Рутсис-Савас

Книга Оракул

Ответы на жизненно важные вопросы

Показать полностью 1

Двойка жезлов

Двойка жезлов Карты таро, Эзотерика, Луна, Аркан, Арт, Художник, Длиннопост

Одна из сложных в плане трактовки карт. Кто-то говорит о том, что карта говорит о победах, достижениях, обретении силы и власти, причём часто довольно неожиданно. Другие же источники говорят, что карта говорит о нерешительности, неожиданных проблемах и в целом о неспособности сделать следующий шаг.  Если поразмыслить о том, что общего в этих трактовкой, то я бы сказала, что это процесс принятия решения. Когда что-то “валится с неба”, всё равно приходится поразмыслить о том, что с этим делать, даже если это любовь всей твоей жизни или несметные богатства. Также, двойку жезлов часто ассоциируют с путешествиями (замечу, что этот процесс буквально под завязку заполнен решениями, которые необходимо принять).

На карте изображён путник, который неожиданно нашёл вроде бы как подходящую палку для своего путешествия. У путника уже есть жезл, на который он опирается. Этот жезл необычный, он интересно ветвится, кто-то возможно даже узнает в нём жезл из Туза той же масти, и он не ошибётся. Однако, если приглядеться, можно увидеть, что жезл переломан и кое-как перевязан красной тканью. Очевидно, что, что этот жезл дорог для Путника. Но вдруг, внезапно, перед мужчиной появляется палка: довольно толстая, и крепкая, она отлично подойдёт для дальнейшего пути. Мужчина находится в степи, а значит, идти ему ещё долго. Мужчина немолод, и, возможно, находится именно в той ситуации, когда комфорт будет дороже привязанности и памяти? С этой точки зрения можно поразмыслить ещё и о постоянном противоборстве страстей и добродеятели, где новая удобная палка символизирует мирской комфорт, а памятный жезл – духовность, память и аскезу во имя убеждений и символов.

Несмотря на то, что процесс выбора – это часто очень мучительный процесс, мне не хотелось делать карту какой-то излишне напряжённой и мрачной. Поэтому я изобразила свои родные степи и холмы Сибири, бесконечно дорогие моему сердцу. Закат на карте символизирует переход от чего-то к чему-то. Когда делаешь выбор между тем, что есть и чем-то новым, не обязательно должно что-то измениться физически, и даже если выбор был сделан в пользу уже имеющегося, внутри всё равно происходят изменения.

Показать полностью 1

Слово некроманта

Некромантия – пожалуй, самый интересный среди всех видов магии, созданных современным искусством. Она отчасти опирается на древние представления, но в то же время выворачивает их наизнанку так, как не делают никакие другие виды фантастического волшебства.

Начать следует с того, что некромантия плохая.

В мирах, где волшебники в почёте – некромантов обычно лишь терпят.

Где магия дозволена – некромантия запретна.

Где все маги вне закона – даже они сами чураются некромантов.

И почти всегда это отношение оправдано. Некромантия годится только для тёмных дел, требует совершать ужасающие поступки, превращает любого, кто ею пользуется, в чудовище или нежить. Словом, это практически синоним чёрной магии.

Даже положительные некроманты в книгах – игра с тропом. Мы все понимаем, что некромантия – это злая чёрная магия, так вот вам добрый сострадательный человек, который ею пользуется в благих целях. Например, чтобы построить счастливое общество, где мёртвые делают за живых всю тяжёлую и грязную работу. Или чтобы сражаться с опасной нежитью и другими, куда более злобными и беспринципными некромантами. Или, на худой конец, в его обществе это просто древняя священная традиция, и ему даже в голову не приходит, каковы её ужасающие последствия.

Но откуда взялась зловещая репутация некромантии? Как она вообще появилась в коллективном пространстве воображаемого, и как стала тем, чем она стала?

Вначале стоит вспомнить историю самого понятия – вдруг кто-то её ещё не слышал.

«Некромантия» – слово греческое и значит оно «гадание посредством мёртвых». Попросту говоря, призывать души мертвецов, чтобы они отвечали на твои вопросы.

Ритуал некромантии описан даже в «Одиссее». Главный герой отправляется к входу в царство мёртвых, копает там яму, делает зелье из крови жертвенных животных, а дальше поит явившиеся тени этим зельем, чтобы они вновь обрели память, и спрашивает.

Занимались этим, конечно, не только в Греции. В первой книге Царств израильский царь Саул вначале издаёт закон, по которому некромантия карается смертью – а затем, перед опасной битвой, инкогнито находит одну из недорезанных волшебниц, чтобы она вызвала ему дух умершего пророка Самуила. Царь хочет узнать у него, чем кончится завтрашнее сражение, и пророк, которого Саул изрядно достал ещё при жизни, возвещает, что ничем хорошим.

В средние века в Европе греческим языком мало кто владел, а вот латынь знали многие. «Некромантия» превратилась там в «нигромантию», от слова niger, то есть «чёрный». Так появился термин «чёрная магия», который с нами и до сих пор.

Значение слова тоже изменилось. Теперь так называлось любое колдовство при помощи «промежуточных сущностей» – демонов, призраков, фей (призыв ангелов сами призывающие обычно расценивали иначе, но в глазах инквизиции это было ровно то же самое). Волшебные помощники умеют творить чудеса, а маг умеет их призывать и отдавать им приказы.

Этим занимались в основном ради трёх вещей: духи давали власть над умами и чувствами людей, открывали тайны и создавали иллюзии.

И только уже в двадцатом веке, в эпоху фэнтези, родилась та некромантия, которую мы все знаем и любим. В этом поучаствовали и Толкин, и Лавкрафт, и многие другие известные авторы.

В основе литературной некромантии лежат, насколько я могу видеть, два традиционных корня.

Первый – отношение к мертвецам.

Мало какие табу у людей настолько прочны и эмоционально заряжены, как те, что связаны с мёртвыми телами. Конкретные запреты и предписания могут быть какими угодно – людей мотает между желанием избавиться от усопшего с концами и желанием всегда держать его при себе, и каждая культура находит какой-то свой компромисс между ними. Но все, кто поступает со своими мёртвыми не так, как мы – совершают страшный грех и кощунство.

Кстати, помните, откуда взялось слово «кощунство»? Кощунами назывались на Руси насмешливые, подчёркнуто непристойные песенки, в основном связанные как раз с мертвецами. И исполняли их не ради развлечения – это был ритуал, отгоняющий зло.

Чем строже табу, тем сильнее эмоции, которые вызывает его нарушение. А эмоции – топливо магии, без чувства не будет волшебства.

По всему миру встречаются ритуалы, для которых требуется осквернение трупов, на словах или на деле, или какое-то иное вторжение на территорию мёртвых. И потому любое обращение с мертвецами таким способом, который «у нас» не принят, будет казаться со стороны таким ритуалом.

Второй корень – тесная связь между магией и душой.

Любое волшебство творится в промежуточном пространстве, которое одновременно принадлежит и миру людей, и миру духов. Люди попадают туда во время ритуалов, боги и предки нисходят туда, когда собираются что-то сделать.

Но есть там и постоянные обитатели – тролли, эльфы, джинны, ёкаи... Волшебные создания, теснее прочих связанные с материальным миром. Духи природы, души вещей, средоточия и персонификации магической силы.

Маги и колдуны могут взаимодействовать с этими созданиями, договариваться с ними и даже подчинять себе. Могут и сами действовать в промежуточном мире, подобно духам. Но и то, и другое слишком опасно. Есть способ проще.

Человеческая душа – тоже персонификация магической силы, и по природе принадлежит иному миру. Но при жизни она слишком привязана к телу и не может его покидать – кроме как во сне, во время болезни или под действием чар.

Колдун может подстеречь душу, вышедшую из тела, и поймать её – тогда человек заболеет или умрёт, а душу можно будет как-нибудь использовать.

В гаитянском фольклоре, откуда к нам пришло слово «зомби», это вовсе не нежить, а вполне живые люди. Просто колдун вначале убивает их особым способом, а затем воскрешает обратно. Всё, теперь душа зомби принадлежит колдуну, и он обязан исполнять все приказы хозяина. Но если чары спадут (например, колдун умрёт), зомби получит свободу и сможет спокойно жить дальше.

Однако магические развлечения имеют свою цену. Тот, кто слишком увлёкся могуществом душ, после смерти остаётся привязанным к земному миру, не находит упокоения и постепенно сам превращается в волшебное создание.

Где-то, как в Монголии, такое посмертие для шамана считается пределом мечтаний: в жизни собеседники духов, после смерти они сами становятся духами. Где-то, как на Руси или в Европе – это проклятие, и неупокоенные колдуны встают злобной нежитью.

Обычный человек тоже может по дороге на тот свет застрять в промежуточном мире. Такое случается, если он умер «плохой смертью», остался непогребённым, или его держит чужое колдовство, или душа его отягощена неисполненным долгом.

В каких-то поверьях такие покойники буквально выглядят ходячими трупами, одержимыми собственной душой. В других – они становятся призраками, обитающими недалеко от тела.

Неупокоенные сильны и опасны – но в то же время и полезны. С некоторыми из них можно договориться. Некоторые и при жизни были защитниками людей от потусторонних опасностей, и после смерти продолжают этим заниматься. Многие даже специально стремились к такой участи, чтобы не уходить общей дорогой, а получить нечеловеческое могущество.

Верный признак неупокоенного – нетление трупа. Душа, привязанная к телу, не даёт ему разлагаться.

И если вы сейчас вспомнили христианских святых, чьи тела тоже остаются нетленными после смерти, то правильно сделали. Хотя официально считается, что святые пребывают в раю и оттуда помогают людям, на уровне ритуала это те же самые заложные мертвецы, только со знаком плюс.

Сложив всё это вместе, мы и получаем типичную фэнтезийную некромантию. Она узнаётся стопроцентно и безошибочно, даже если само это слово ни разу не произносят. Скажем, Короля Ночи из ПЛиО или некоторых персонажей One Piece никто и никогда не называл некромантами, тем не менее это именно они. У некромонгеров из «Хроник Риддика» есть только начальное «некро», но их способности однозначно из той же оперы.

Отношение к мёртвым телам создало для этой магии форму. Некромант окружён трупами – он проводит ритуалы на кладбищах и полях сражений, использует для заклинаний части мёртвых тел, украшает себя костями и черепами, и служат ему ходячие мертвецы.

По сути же некромантия – власть над душами и жизненной силой. Не зря в игре Titan Quest некромантия называется магией Духа, а Лукьяненко в «Недотёпе» и вовсе переименовал её в витамантию.

Вырвать душу из тела, мгновенно убив противника. Поймать эту душу и поместить в артефакт – или поглотить, чтобы стать сильнее и продлить собственную жизнь. Создать нежить, анимировав мёртвое тело – или голема, наделив жизненной силой то, что ею изначально не обладало. Или даже полноценно вернуть к жизни только что умершего человека, отловив его душу и водворив обратно в тело.

Ещё некромант умеет насылать проклятия – поражать чужие души ужасом или слабостью, выпивать из них силы могильным холодом или терзать адским огнём.

Возможны и более изощрённые применения этой магии. В «Приюте героев» Олди местные некроманты занимаются «астральной хирургией» – пересаживают теням живых клиентов дополнительные конечности и органы от теней умерших. Прооперированные не только становятся сильнее, но и получают возможность регенерации.

Целитель, способный воскрешать мертвецов, не всегда в состоянии воскреснуть сам. Но некромант практически в любом литературном воплощении контролирует собственную душу. Возможно, он давным-давно добровольно стал нежитью, чтобы получить силу и бессмертие. А если даже и нет, то станет, когда ты его убьёшь – если ты, конечно, не знаешь, как его убить правильно и насовсем.

Иногда некромант и демонолог – разные «классы», и для управления душами живых и мёртвых людей нужны иные силы и умения, чем для призыва и заклинания демонов. Иногда это одно и то же, как в «Старом Королевстве» Гарта Никса – там есть чародеи, никогда не ходившие в Смерть, но любой некромант способен управиться и с элементалями Свободной Магии.

В конце концов, дух есть дух, и не так важно, человеческий ли он, или не совсем, или даже совсем не.

Странно, правда?

Фэнтези – похождения героев в волшебных мирах. Магия – непременное требование, иначе это не фэнтези, а просто исторический роман на другой планете. Ощущение чуда, невозможного, небывалого – основная примета жанра, об этом в один голос говорят, авторы, критики и читатели.

Но на деле магия, которую нам показывает большинство авторов... не так уж чудесна.

Она может манипулировать материей – как и наша реальная технология, просто намного эффектнее и эффективнее. Она может манипулировать сознанием – но опять же, иллюзии, внушение и пропаганда существуют и в реальности, и никто не видит в них ничего сверхъестественного.

Иными словами, она вполне может существовать в мире, у которого вовсе нет никакой Той Стороны. Все её применения – здесь и только здесь.

А вот некромантия с её фиксацией на душах, потусторонней аурой, связью со смертью, судьбой и загробным миром – отличное изображение как раз того, что в нашей реальности испокон веков называлось магией и колдовством. Её не перепутаешь с «достаточно развитой технологией», и делает она, как правило, такие вещи, которые невозможны в научно-фантастических мирах.

Если в произведении появляются фанатики, которые осуждают и преследуют «обычную» магию – авторы и читатели крайне редко оказываются на их стороне. Но запреты на некромантию практически всегда обоснованы – даже когда ею пользуется положительный протагонист, и мы ему сопереживаем, всё равно понятно, за что его не любят.

Даже в волшебных мирах настоящая магия – это плохо и опасно.

Иногда некромантам до кучи ещё приписывают способность вызывать гниение и разложение, а также насылать болезни (потому что трупы гниют и распространяют заразу). «Чумные зомби» особенно часто появляются в игровых мирах, от «Вархаммера» до «Героев меча и магии».

Но если подумать, это вовсе ни с чем не сообразно.

Разложение – торжествующая жизнь, которая рождается из побеждённой смерти. Для того, кто поднимает мёртвых, это страшнейший враг.

Помните, что я сказал чуть выше про нетление тел? Это, можно сказать, обязательная черта любой нежити, у которой вообще есть тело. Ходячие мертвецы высыхают, сморщиваются, чернеют – словом, выглядят очевидно мёртвыми – но не разлагаются.

Характерная черта некромантии – она морозит и иссушает, тем самым истребляя любую ненужную жизнь, способную зародиться в трупе.

Без этой особенности любой Легион Смерти за неделю превратится в горы бесполезного гнилья, кишащего бактериями и личинками мух.

А через год среди белых костей поднимутся цветы новой весны.

Источник

Показать полностью

Таро предсказания

Таро предсказания Карты таро, Гороскоп, Предсказание, Астрология, Таролог, Предзнаменование, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Можем погадать на таро

Таро предсказания Карты таро, Гороскоп, Предсказание, Астрология, Таролог, Предзнаменование, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Можем погадать на таро

Таро предсказания Карты таро, Гороскоп, Предсказание, Астрология, Таролог, Предзнаменование, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Можем погадать на таро

Показать полностью 3

10 идей. Пробуждение

Тема на сегодня: "Пробуждение"

10 идей. Пробуждение Идея, Карты таро, Сочинение, Миниатюра, Писательство, Эзотерика, Длиннопост

"Почувствуй пробуждение мощной энергии внутри тебя" - гласит послание вселенной.

Узнаем у карт какую энергию можно пробудить, обнаружить в себе, а возможно не стоит воспринимать все так буквально и мощный потом можно раскрыть в ком-то ином.

1. Королеве огненного царства раскрывают глаза: ее обманывают, силой огня распоряжаются по прихотям и ошибкам. Помогает в этом королева воды, уставшая от постоянного расхода своих ресурсов. Королева воды дарит ей датчик фиксации огня, чтобы королева огня могла сверять фактические воспламенения и те, что ей предоставляют.

2. Согласно древней легенде, солнце бесконечно растет и раз в 1000 лет, пробуждаются ростки нового солнца, которые в последствие входят и увеличивают размеры

3. Молодой человек просит каждую свою любовницу одевать парик, сделанный из волос жены и надевать маску, чтобы не видеть лицо своей пассии, иначе влечение в нем не просыпается.

4. Мужчина избавляет от страданий свою родственницу. Возвращается домой и предается размышлениям. Он помог или совершил преступление?

5. В теплую летнюю ночь, просыпается нечисть, впереди всех Шуликуны. Стоят вдоль дорого лесных и поджидают путников для всяких гадостей.

6. Дух умершей собаки, пробуждается в новом обличие - помойной собаки. Что-то неведомое ведет щенка к могиле, своего старого тела, где он обнаруживает прежнего хозяина.

7. Приходит весна, а вместе с ней и пляски солнца, пробуждающие все сущее трепетать

8. Стайка фей каждый день проводит не весёлую работу: им необходимо собрать тень с растений, блики от росы в большой чан, который к вечеру переполняется и переливаясь "выплескивает" ночь.

9. Мать природа занимается созданием новых цветов. Она пробуждает дух каждого цветка, общается с ним и выявляет чего бы цветок хотел себе получить.

10. Спустя много лет, умирающий король проклял свое царство, чем обрек его на вечные морозы и лишения. Символ - посох - некогда светивший ярким светом и согревал округу, обледенел, ровно, как и все вокруг. Посох, как и власть уснули. Про королевство забыли. Однажды, некто попадает в старинную обитель, трогает посох и заполнить его пламенем своего сердца.

(Изображения взяты из открытых источников)

Показать полностью 11

Когда захотел побыть немного духовным...

...а ворд предлагает свой способ подключения ко Вселенной ))

Когда захотел побыть немного духовным... Эзотерика, Microsoft Word, Чакры, Чарка, Чарка и шкварка, Скриншот

Занимательный факт

В университете Эдинбурга была успешно защищена диссертация о тувинских проклятиях и шаманах.

Занимательный факт Шотландия, Эдинбург, Республика Тыва, Проклятие, Шаманы, Диссертация

Пруф

Показать полностью 1

Что надо успеть за выходные

Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.

ПОЕХАЛИ

Туз Жезлов

Туз Жезлов Карты таро, Эзотерика, Луна, Аркан, Арт, Художник, Рисунок

Туз Жезлов – это первый шаг к обретению значимого жизненного опыта, это карта начинаний, инициативы и действия. Считается, что Туз Жезлов в основном относится к вопросам карьеры и социального продвижения, однако это не всегда так. Он символизирует собой нечто принципиально новое — новую идею, новый взгляд на вещи, некий первичный творческий акт, творческую мысль, изобретение. Приключения, яркие впечатления, какие-то смелые предприятия, иногда возможность путешествия в новые места. Одно из значений карты – род, генеалогия, происхождение. Эту карту я нарисовала в день летнего солнцестояния год назад. В моём родном Красноярске празднуют день летнего солнцестояния. Это необычайно добрый и светлый праздник, где жители города вспоминают о своих корнях и семейных традициях. Мы танцуем народные танцы, поём почти забытые песни и водим хороводы, а вечером, когда костёр почти догорит – прыгаем через него, загадывая желания. Для меня изображения на этой карте – это ассоциации с тем прекрасным праздником, который, к сожалению, уже почти пропал из жизни людей.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!