Aquilifer94
Авторы Hogwarts Legacy собрали забавные баги из ранних версий игры
Avalanche Software также поделилась статистикой экшен-RPG в честь её годовщины.
Студия Avalanche Software опубликовала на официальном YouTube-канале ролик со смешными моментами и забавными багами из Hogwarts Legacy, с которыми столкнулись разработчики во время работы над игрой.
В ролике можно увидеть различные проблемы с персонажами в экшене — у некоторых из них появлялись две головы, возникали трудности с преодолением препятствий, а глаза периодически вылезали из глазниц.
В честь годовщины выхода Hogwarts Legacy разработчики поделились статистикой игры. Они рассказали о любимых факультетах игроков, проведённом в экшене времени и количестве убитых врагов.
Статистика Hogwarts Legacy
Распределение самых популярных факультетов: «Слизерин» (30%), «Гриффиндор» (29%), «Пуффендуй» (24%) и «Когтевран» (17%).
Сколько времени провели в игре: 740 миллионов часов.
Сколько раз использовали функцию быстрого перемещения: 3,05 миллиарда раз.
Сколько часов летали на метле: более 51 миллиона часов.
Сколько зелий изготовлено: 877 миллионов.
Виды врагов, которых игроки убивали чаще всего: тёмные маги (5,25 миллиарда убийств) и пауки (5,3 миллиарда убийств).
Зато честно
Потому что у него лапки
Блогер попробовал пройти Baldur’s Gate 3 в кошачьей форме — он добрался до концовки за 41 час. Но всё равно сделал вывод, что это невозможно, так как пушистые животные не могут открывать некоторые двери.
Автор YouTube-канала Proxy Gate Tactician рассказал о своей попытке пройти Baldur’s Gate 3 исключительно в кошачьей форме. Для этого он создал персонажа-друида, который перевоплотился в кота сразу после пролога.
Блогер быстро понял, что авторы Baldur’s Gate 3 не предусмотрели такое прохождение. Герой-кот оказался слишком слаб для многих боёв, большинство диалогов для него не активировались, а некоторые двери не открывались. При этом в части катсцен персонаж автоматически возвращался в свой человеческий облик.
Поэтому Proxy Gate Tactician приходилось устраивать ловушки для победы над врагами ради опыта — квесты долгое время брать не получалось. Блогер также искал обходные пути, пользуясь уловками спидраннеров, но игра как минимум три раза обязывала персонажа стать человеком, чтобы зайти в какой-нибудь проход — например, в конце второго акта.
Если персонажа удавалось взять в партию, то его тоже превращали в кота.
По ходу игры блогер заметил несколько особенностей. К примеру, он смог убить Рафаила ещё в первом акте в лагере. Правда, кошкам пришлось атаковать демона 36 минут, но тот не реагировал на них. Персонаж в форме животного также теряет всего одно очко здоровья, когда прыгает с любой высоты.
Со временем Proxy Gate Tactician повысил уровень и стал принимать форму пантеры и саблезубого тигра, что облегчило прохождение. Блогеру даже удалось закончить основные квесты: к примеру, Шэдоухарт разобралась с Песней ночи.
Зато с животными получалось общаться почти всегда
В итоге Proxy Gate Tactician добрался до конца игры и спас Врата Балдура от злодеев за 41 час. Однако он всё равно сделал вывод, что Baldur's Gate 3 не предназначена для прохождения исключительно в кошачьей форме. Самой большой проблемой он назвал двери.
Художник зарисовал в скетчбуке собственное прохождение Elden Ring
Получилось 600 страниц
Ютубер Artyz Artifacts показал необычное «прохождение» Elden Ring — он нарисовал все ключевые события игры в скетчбуке. Художник вдохновлялся дневником Артура Моргана из Red Dead Redemption 2, который записывал все важные находки или сюжетные повороты и делал наброски карандашом.
Artyz Artifacts в итоге нарисовал 600 страниц. Он запечатлел существ, локации, предметы и персонажей, с которыми ему пришлось столкнуться. Художник также записал некоторые факты из мира игры.