Герои из игр в LEGO Digital Designer
Пара изображений из раннего увлечения.
Assassin Altaïr
Third Street Saints. Johnny Gat & Shaundi
P.S. Сделаны очень давно. Если кому интересно, вот lxf-файлы - https://disk.yandex.ru/d/PBIi057FMiZVvA
Пара изображений из раннего увлечения.
Assassin Altaïr
Third Street Saints. Johnny Gat & Shaundi
P.S. Сделаны очень давно. Если кому интересно, вот lxf-файлы - https://disk.yandex.ru/d/PBIi057FMiZVvA
Всем привет! Решил в посте показать противостояние мако и колосса из первой части! Плюс показать отрендеренного архитектора. Как вы помните, колосса можно задавить, только сильного урона ему это не нанесет.
Ссылка на колосса гетов:
Лего Масс Эффект Колосс Гетов/танк гетов (Lego Mass Effect Colossus Geth)
К сожалению, провода в нем рендер не прошли, причину объяснял в посте про преторианца коллекционеров
Мако М-35
Лего Мако Масс Эффект (Lego M-35 Mako Mass Effect)
Ну и пожалуй завершим отрендеренным архитектором, вот его пост:
На этом все, переходите по ссылкам и оцените особенности лего моделей, пишите в комментариях, что думаете относительно моделей и ваши предложения. Спасибо большое за просмотр, хорошего вам настроения и удачи, друзья!)
Доброго всем утра, хочу представить вам главного давителя заносчивых кварианцев, любимец Затмения и стрелка по своим же после перепрограммирвания Шепардом на Омеге-Имир, мех из Масс Эффект 2! ( и к нему бонусом фенрис)
Прога удалила пулеметную ленту у него на руке, но ничего страшного. Теперь о самом имире и получившейся модели: я старался сделать максимально похожую модель и старался сделать в относительно тех же размерах, что и остальных мехов. У меня не получилось сделать двойного глаза, как у Фенриса рядом, в связи с чем немного огорчен. Особенности у него те же, что и у остальных мехов-руки и ноги двигаются, орудие раскрывается.
И давайте завершим пост отрендеренными мехами и их собранием. Ниже буду указать ссылку на оригинальные посты.
Атлас Масс Эффект 3
Лего гидра Масс Эффект Андромеда
И теперь собрание абсолютно всех мехов из этой суперской тетралогии.
На этом все, сегодня постараюсь отрендерить Нексус и представить его в ближайшие дни, плюс почти закончил с моими моделями по Хало. Спасибо за внимание, пишите в комментариях ваши мысли и пожелания, ваша поддержка очень важна для меня! Удачи и хорошего дня, друзья)
П.С Начал делать Омегу, думаю о Кеттской технике и небольших истребителях.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Это перезалив поста, так как в прошлом не прогрузились фотографии. Если здесь прогрузятся, просьба модератору удалить прошлый.
Всем привет! Вспомните себе ситуацию, даже постарайтесь визуализировать: вы в первый раз играете в Масс Эффект 2, вы на Горизонте, уже активировали турели, которые расстреливают корабль коллекционеров, вы рассправились с дронами коллекционеров, с хасками и отродьями, а также с отпрысками с их бесячим пробивающим орудием. И вот, вы думаете, что сложное позади, как к вам влетает неведомая херня, напоминающая огромного скарабея, одним выстрелом из глаз сносит все щиты/барьер, вы прячетесь в укрытие, а они пробивают и его и сносят почти все здоровье! Да, вы верно понимаете, я говорю про Преторианца.
Я ни разу не видел лего версии на просторах интернета, поэтому постарался сделать ее в Лего варианте. Во вчерашнем посте я упоминал, что использую новую программу, и у нее есть один сильный минус: гибкие детали, такие как цепи и провода, совершенно не гнутся и изображаются некорректно. Именно поэтому вот вам пара скринов из ЛДД, где показывается истинная модель преторианца.
Давайте же вспомним как выглядит преторианец из второй части.
Каковы же особенности коллекционерского истребителя?
1) Полностью подвижные ноги
2)Клешни рядом с глазами также подвижны.
3) Сзади для эффекта есть небольшой шип
4)Количество деталей 215
На этом все, спасибо за внимание, надеюсь вам этот пост зайдет также, как и вчерашний! Пишите в комментариях, что думаете по поводу модели, что бы вы хотели увидеть! Огромное Спасибо за просмотр, друзья, хорошего вам дня!
P.S. Так как у Студио проблемы с гибкими детали, сборщика Жнецов придется показать в старом формате.
P.P.S. Программа рендерит довольно быстро, но с Нексусом вчера было прямо больно, сделаю тогда поменьше фоток. Он рендерил 6 часов! Чтобы ноут не переходит в спящий режим и не отключал ноут, я сначала включил 10 часов Золотой Чаши от Баскова, потом 10 часов Тишины. Боюсь представить, что будет с обновленной Ривен, где 11000 деталей.
Всем привет! Вспомните себе ситуацию, даже постарайтесь визуализировать: вы в первый раз играете в Масс Эффект 2, вы на Горизонте, уже активировали турели, которые расстреливают корабль коллекционеров, вы рассправились с дронами коллекционеров, с хасками и отродьями, а также с отпрысками с их бесячим пробивающим орудием. И вот, вы думаете, что сложное позади, как к вам влетает неведомая херня, напоминающая огромного скарабея, одним выстрелом из глаз сносит все щиты/барьер, вы прячетесь в укрытие, а они пробивают и его и сносят почти все здоровье! Да, вы верно понимаете, я говорю про Преторианца.
Я ни разу не видел лего версии на просторах интернета, поэтому постарался сделать ее в Лего варианте. Во вчерашнем посте я упоминал, что использую новую программу, и у нее есть один сильный минус: гибкие детали, такие как цепи и провода, совершенно не гнутся и изображаются некорректно. Именно поэтому вот вам пара скринов из ЛДД, где показывается истинная модель преторианца.
Давайте же вспомним как выглядит преторианец из второй части.
Каковы же особенности коллекционерского истребителя?
1) Полностью подвижные ноги
2)Клешни рядом с глазами также подвижны.
3) Сзади для эффекта есть небольшой шип
4)Количество деталей 215
На этом все, спасибо за внимание, надеюсь вам этот пост зайдет также, как и вчерашний! Пишите в комментариях, что думаете по поводу модели, что бы вы хотели увидеть! Огромное Спасибо за просмотр, друзья, хорошего вам дня!
P.S. Так как у Студио проблемы с гибкими детали, сборщика Жнецов придется показать в старом формате.
P.P.S. Программа рендерит довольно быстро, но с Нексусом вчера было прямо больно, сделаю тогда поменьше фоток. Он рендерил 6 часов! Чтобы ноут не переходит в спящий режим и не отключал ноут, я сначала включил 10 часов Золотой Чаши от Баскова, потом 10 часов Тишины. Боюсь представить, что будет с обновленной Ривен, где 11000 деталей.
И снова всем привет, хочу перезалить пост, но уже без рекламы. Сначала не совсем понял правило про рекламирование своих групп, так что больше не будет ничего подобного. И так, начнем с начала.
Вчера два поста про гидру из Масс Эффекта и Саранчу из Halo Wars 2 были встречены крайне прохладно. И сегодня я хочу показать крайне... необычный проект. Это даже не совсем как модель техники. Это мост подхода к пульту активации ореолов из Halo 3 и лишь небольшая часть Могильного разума. Назовем это просто: мост
Как и остальные проекты, я сделал это в программе Lego Digital Designer, но так как продукция Хало идет от мегаблоков, то решил вставить их логотип.
Начнем непосредственно с моста и пульта управления, пока что без могильного разума.
Площадка панели управления выполнена в виде нескольких уровней ( я их разделил по цветам), а сама конструкция находится далеко от земли, как это и было в игре
Пожалуй, продолжим могильным разумом.
Сначала я думал сделать Могильный разум в форме Изначального, коим он и являлся до заражения Потопом. Потом было решено сделать его в виде четырех щупалец, ведь после заражения Разум стал бесформенным в некотором плане. Я ориентировался на кадры из игры и артбук.ЧТобы сделать конструкцию более устойчивой, я связал ее снизу 2 щупальцами.
Щупальца, как видно, могут спокойно вертеться, количество деталей-3390.
На этом все, спасибо большое за просмотр, надеюсь вам понравилось, если у вас есть предложения или мнения по поводу моделей-с радостью прочитаю их! Удачи вам, друзья!
Ниже ссылки на мои модели по вселенной Хало.
Страж из Halo 5
https://pikabu.ru/story/guardian_halo_5_6157015
Скарабей из Halo wars 2
https://pikabu.ru/story/lego_skarabey_izgnannikov_halo_wars_...
Саранча из Halo wars 2
https://pikabu.ru/story/lego_megabloks_halo_wars_2_banished_...
Всем добра!
Баянометр ужасно ругался, оно и понятно почему, так как пост перезалит.
И снова всем привет, давненько хотел выложить следующую модель: атлас из масс эффект 3!
Что я хочу сказать перед тем, как расскажу все особенности: в интернете до моего атласа уже выкладывали модели, вот некоторые из них:
Если в первой и второй я не нашел ничего интересного, то третьей я вдохновлялся.
Когда я делал своего, мне хотелось соблюсти пропорции и сделать побольше функциональности:
1)кабина открывается и туда можно поместить пилота
2)руки двигаются и одна из них даже способна сделать фаталити шепарду или бойцу из мультиплеера (Джаггернаут гетов тихо хихикает по-гетски)
3)ноги также двигаются и сгибаются в нужных местах
Количество деталей 277. Точно, можно же еще показать оригинал:
Спасибо большое за просмотр и поддержку! Пишите в комментариях свое мнение по поводу моделей, профиля,свои пожелания и просто мысли! Если хотите купить инструкцию тех или иных моделей, то прошу в мою группу: https://vk.com/club183160690
И запомните: вы можете сражаться как кроган, мчаться как леопард,но вы никогда не будете лучше чем капитан Шепард!
Всего хорошего!
Здравствуйте! Вашему вниманию представляется кочевник: вездеход, созданный в рамках программы инициативы Андромеда. Крч, тот же Мако, только без орудий (А жаль).
Вот как выглядит оригинал, то есть сам кочевник из игры.
И так, разберем, в чем же особенности Лего кочевника?
1) Кочевник имеет подвеску, благодаря чему он может ездить по двум типам местностям: по горам и по плоскостям. В обычном состоянии колеса опущены пониже (в лдд не смог показать резинку), и при небольшом нажатии на сам кочевник, колеса вернутся в прежнее состояние. Но при желании колеса можно поднять повыше и зафикисировать задвижкой, благодаря чему они будут находиться в поднятом состоянии на постоянной основе.
2)Кабина может открываться, благодаря чему туда можно поместить фиолетовое гуманоидное существо, немного смахивающее на азари.
3)Также сзади предусмотрен багажник для всякой всячины.
4) В целом, я старался достичь оптимума между внешней схожестью, небольшим числом деталей, которое вышло в районе 500, и весельем играться с этой моделью.
Ну и давайте покажу еще некоторые виды кочевника. Начнем с раскраски андромеды:
Ну и раскраска N7:
Спасибо большое за внимание, я рад стараться и делать модели, радующие взгляд) Я рад услышать ваши предложения, что можно поделать из вселенных Mass Effect, Destiny и Halo!
Удачи вам, друзья!