Небесный дар
Источник Проклятые Земли: Жамевю
Old School
На волне обсуждения Смуты хочется вспомнить о старых проектах российских разработчиков в которые до сих пор интересно поиграть.
Космические Рейнджеры 2: Революция (Elemental Games)2
Революция это неофициальное дополнение для игры Космические Рейнджеры 2 Доминаторы – Перезагрузка. В стиме есть революция "курильщика" (Space Rangers HD: A War Apart), в принципе я и ее прошел не без удовольствия, но как-то фанатский вариант лично мне нравиться больше.
Про Космических Рейнджеров много чего хорошего уже написано, в том числе и на пикабу, лично меня игра зацепила живым миром (буквально живым, не как в обле или ждалкере), веселыми квестами, свободой выбора, планетарными боями и обилием кораблей, модулей и артефактов. Сказать что игра хороша, все равно, что ничего не сказать, КР это лютая солянка самых разных жанров, ровно взвешенных, вымеренных, выверенных и смешанных в идеальных пропорциях. К сожалению в век бесконечных онлайн дрочилен не приходится ждать подобных проектов.
Чтоб вам олдскулы свело:)
Обзор серии игр:
2. Операция Silent Storm (Nival Interactive)
До сих пор считаю эту игру лучшей пошаговой тактикой не только среди российский игр, но и вообще из всех существующих. А все из-за физики разрушений в игре, которую до сих пор никто не смог превзойти. Лучше один раз увидеть:
В игре можно уничтожить практически все объекты выше земли, что дает миллион различных вариантов прохождения миссий. Плюс к этому мой любимый вариант прокачки героев, когда навыки и характеристики растут по мере их применения. Еще плюс - большой арсенал оружия, холодного, огнестрельного, различные варианты гранат, мин и даже энергетическое вооружение. Реалистичная баллистика, привет x-com, позволяет творить кучу интересных вещей, например из пулемета можно выкосить сразу 3-4х противников, стоящих достаточно близко друг к другу, или ранить противника рикошетом от стены и т.д.. Возможность стрелять по определенным частям тела, можно выбить оружие стреляя по рукам, нанести критический урон при попадании в голову, или ослепить противника, лишить возможности двигаться попав по ногам и т.д.. Достаточно безумный и веселый сюжет, случайные стычки, позволяющие пополнить арсенал и подкачать группу, а есть и пара уникальных, с НЛО и освобождением заключенного, который пополнит ряды часовых. Даже не вспомню сколько раз я проходил первую и вторую части игры, но вот "Серп и Молот" уже как-то не зашла.
3. Проклятые земли (Nival)
Шикарная РПГ, много юмора, крутая система крафта оружия, доспехов и заклинаний, элементы стелса, так же как и предыдущей игре есть возможность атаки по определенным частям тела, что так же дает различные эффекты (замедление скорости атаки или передвижения, критический урон при попадании в голову) но эффектов к сожалению меньше. Система прокачки тоже довольно интересная, за очки опыта можно покупать умения, повышать характеристики и т.д. Я был приятно удивлен выходом фанатского дополнения Жамевю (Jamais vu), хоть баланс на мой взгляд поломали, но пройти очередной раз было интересно.
Хоть игра в сюжетном плане простенькая, но цепляет интересным геймплеем (ну по крайней мере для меня), достаточно приятной графикой и множеством различных игровых механик. Играется бодро, особенно вторая часть. Прокачка персонажа напоминает первые фолычи, что думаю плюс.
Так же много различного оружия, брони и предметов, как в первой части, так и во второй.
Достаточно много интересных локаций и случайных стычек, что я люблю.
А еще много расизма, сексизма и черного юмора)
На сегодня думаю достаточно, а вообще можно долго перечислять отличные игры от российских разработчиков, те же Корсары, Дальнобойщики, Паркан, хоть и забагованная, но весьма неплохая игра Мародер (Man of Prey), King's Bounty, Мор (Утопия) и т.д. Хотелось бы конечно современных хитов уровня тех же КР или King's Bounty, но имеем что имеем.
«Проклятые Земли» получат ремейк от фанатов из мода «Жамевю»
Сейчас мало кто знает «Проклятые Земли» — стелс-тактик-РПГ 2000-го года, одну из первых 3-D РПГ с открытым миром. Даже серия «Ведьмак» явно вдохновлялась ПЗ во многих решениях геймдизайна. Звучит претенциозно, но это так. Ряд ее технических особенностей не смогли повторить другие игры спустя десятилетия! А крафт в игре настолько комплексная механика, что до сих пор не был в полной мере повторен нигде. Ближайший аналог в Dragon Age Inquisition, но там он сделан значительно проще. Еще в игре есть шикарная музыка, озвучка с лучшими на том момент артистами и многое другое. Широко известный мем с ящером (Камень я не дам) тоже родом оттуда.
На всех скриншотах показаны рабочие, не окончательные, варианты 1.35 в сравнении с версией 1.15.
Ящер (не тот, что из мема) до и после
Игра прочно забыта владельцем, но не фанатами. Умельцы из мода «Жамевю» в поте лица пилят ремейк на оригинальном движке. Изменения касаются только одиночной игры, сетевая не затронута. О версии 1.15, в которой уже есть много вкусного, можно почитать в ВК-группе мода.
Босс Гипата в моде Жамевю
Что будет в следующей версии
В версии 1.35 нам обещают серьезный прорыв. Одно из главных достижений — текстуры, достойные даже современных игр. Некроманты из «Жамевю» «надругались» над движком «Проклятых Земель», сняв «проклятие», что не давало модмейкерам разгуляться — многие текстуры были ограничены площадью 64х64 пикселей. Теперь же предел поднялся до 1024х1024, что в десятки раз больше оригинала!
Пример Ландшафта до и после
Добавим к этому переделку оригинальных моделей и добавление большого количества новых, что сильно обрастут полигонами. Новые текстуры и модели будут строго в пределах лора, никаких непотребностей! В целом игра помолодеет визуально лет на 10-15! Это сделает ее приемлемой для молодого поколения геймеров, пропустившего этот шедевр.
Обновка пойдет отдельным пакетом, так что насладиться картинкой можно будет не только в моде, но и в оригинальной игре.
Предметы
Щиты планировали в оригинале, но безжалостно вырезали. Теперь они триумфально возвращаются в ПЗ. Появится двуручное оружие. У него, как и у щитов, будет своя механика, анимация и озвучка.
Каменный двуручный меч
Геймплей
Напарников можно будет брать с собой на другие аллоды. В ряде случаев размер группы будет влиять на число врагов: чем больше партия, тем больше противников.
Режим пацифиста для желающих пройти без убийств (руками игрока) с осмысленным поощрением от игры, как лорным, так и уникальными вещами.
Механика подкреплений: подняли тревогу — прибегает подмога, выполнили квест без шума — получаете бонусный опыт.
Сюжет
Появятся новые квесты с ролевым элементом нелинейности, будут правки старых, но все в рамках оригинального сюжета и лора.
Финальный бой с Проклятием станет реально эпичным и вариативным.
Новые механики в Проклятых Землях
Каждое оружие получит свой шанс на дополнительный критический урон. Например, кинжалы получат самый низкий урон, высокую скорость ударов и высокий шанс на критический удар. Это можно будет дополнительно усилить способностью.
Блокирование — принятие ударов и магии на щит с определенным шансом и величиной снижения урона. Каждый вид щитов будет уникален: один потребует от игрока полного отказа от уклонений в бою, другой позволит играть от парирования, третий будет делать акцент на другом. Парирование — новая механика с полным отражением урона. Блок будет иметь свою озвучку и анимацию.
Щит, доспех до и после
Восстановление запаса сил и здоровья персонажей вне боя будет значительно быстрее.
Баланс
Баланс будет таким, чтобы игру можно было гарантировано пройти любым билдом без смертей на максимальной сложности, если составить правильную тактику: подбор снаряжения и расходников для выбранной прокачки, очередность врагов.
И множество мелочей, перечисление которых займет много места
Можно сделать намного больше
Команде «Жамевю» не хватает рук для реализации всех идей. Приветствуются все желающие помочь с технической частью. Нужны умельцы, разбирающиеся в текстурах, моделях, скриптах ПЗ и языке lua. В команде найдется место людям с любым опытом — остальному научат, было бы желание.
Все новые текстуры, модели, наработки команды будут общедоступны для других фанатских проектов по ПЗ.
Что может появиться в 1.35, если будет достаточно сил
Особый режим с двумя новыми сложностями с возможностью сохранения только при выходе на карту — для самых искушённых игроков. Противники будут сильнее, но и награды станут ценнее. Будет больше опыта и денег, появятся уникальные вещи, квесты и материалы только для этого режима.
Возможность сражаться с одноручным оружием в каждой руке.
Один топор хорошо, а два еще лучше!
Создание новой системы — стоек, защитной и атакующей. Она потребует от игрока активного и осмысленного переключения в бою.
Механика состояний для игрока и мобов. Среди них: сбивание с ног, оглушение, прерывание атак, страх и прочее. Состояния предполагается сделать как для оружия, так и для магии. На состояния будут влиять способности (шанс, продолжительность, сопротивление). Появятся новые билды. Например, кинжальщик: слабый, но быстрый урон, прерывающий каст или атаку тяжелым оружием.
Система ловушек в игре. Игрок сможет ставить их на картах. Ловушки могут содержать в себе магию контроля или урон. Ловушки тоже планировались в игре Нивалом, но были вырезаны.
Приручение. Это механика, позволяющая превратить игроком часть персонажей на картах в союзника.
Когда выйдет мод «Жамевю» 1.35 для игры «Проклятые Земли»?
Закрытое бета-тестирование планируется на конец ноября. Примерно через месяц игру получат стримеры. И, наконец, через недельку-другую мод доберется до всех. Сроки приблизительные, вступайте в ВК-группу мода и следите за новостями.