Игры для сильных ПК №2
Автор данного поста,просто хочет поделится данной информацией о играх для сильных игровых устройств,для тех людей которым это действительно интересно.И я не хочу что бы любая поебота написанная мной попала в "горячее" или прочую хуйню. И точно чего бы я не хотел это задеть твою гордость об мои ошибки. Я просто делюсь информацией.
Некоторые описания игор не мои.(Я предупредил)
Да это же легендарное продолжение поста "Игры для сильных ПК №1"
1)The Long Dark
День семнадцатый. Я проснулся. В горле пересохло. Уталив жажду большим глотком воды из холодной фляги я прислушался — на улице было тихо и спокойно. Бушевавшая вчера метель стихла. День обещал быть ясным и солнечным. Позавтракав жареной крольчатиной, я начал собираться к очередной вылазке в ледяное царство. В углу, прислоненное к стене, стояло ружье. Мне еще не доводилось из него стрелять, но я знал, что рано или поздно ему суждено будет выстрелить. Воображение на этот счет рисовало мрачные картины, но я не хотел об этом думать. Отбросив скверные мысли я продолжил собираться. Тщательно укутавшись в одежду и, повязав на шее шерстяной шарф, я набросил на плечо тяжелое ружье и отправился в путь.
Перешагнув порог, я ступил на хрустящую под ногами белую крупу снега. Блеск, облитого солнцем снежного настила, ослеплял глаза. Прищурившись, я огляделся вокруг — моему взору предстала Terra Incognita (неизвестная страна). Я увидел прекрасный зимний пейзаж, такой, какой бывает в солнечное морозное утро. Впереди растянулось большое замерзшее озеро, блестящая поверхность которого игриво переливалась в солнечных лучах. Высокие стройные ели отбрасывали голубые тени на белое полотно.
Я принялся собирать хворост для костра, довольствуясь упавшими с деревьев ветками и прутьями кустов. На запасы из нарубленных бревен я расчитывать не мог, топора у меня попросту не было. Пробираясь сквозь гущу леса, я опирался руками на стволы деревьев, на что те щедро осыпали меня комками холодного снега.
Я нагнулся, чтобы поднять очередную ветку, как вдруг услышал за спиной звук, которого боялся больше всего. Утробный волчий рык прозвучал как смертный приговор. По спине пробежали мурашки, а колени невольно задрожали от внезапно охватившего меня страха. Зверь, дикий и изголодавшийся, чудовищно рычал и лаял, будто вынуждал меня повернуться и принять вызов на смертельную дуэль. Я медленно опустил охапку хвороста на снег и неторопливо, без резких движений, начал стягивать ружье с плеча, мысленно готовясь к схватке. Я резко обернулся, готовясь сделать выстрел, и увидел перед собой, летящее прямо на меня, черное косматое чудище. Волк в прыжке выбил могучей лапой ружье из моих рук и оно провалилось в сугроб. Я, ошеломленный произошедшим, сделал несколько неуклюжих шагов назад, а мохнатый зверь предпринял очередной прыжок. Зубастая пасть несколько раз щелкнула перед моим лицом, демонстрируя два ряда ужасных, желтых клыков. Зеленые, как два сапфира, дикие глаза зверя, смотрели прямо в мои. Я увидел в них страх, быть может свой собственный. Отбиваясь что есть мочи, я отступал назад, но хищник бросался на меня с новой прытью. Шагая назад, мои ноги неудачно угодили в сугроб и я потерял равновесие, рухнув в снег. Повалив меня ,зверь вонзил свои смертоносные зубы в мое правое плечо. Я отчаянно колотил косматую тушу, ощущая под шерстью выпирающие ребра и кости, но скинуть чудовище не хватало сил. Волк резко мотал головой из стороны в сторону, буквально раздирая меня, боли при этом я не испытывал. Я нащупал худую шею и, крепко обхватив руками, со всей силы начал сжимать её. Внезапно волк ослабил хватку и предпринял попытку выбраться из моих объятий, но я не отпускал. Поняв, что битва проиграна, он начал отчаянно скулить и вырываться, я заорал и сдавил еще сильнее…
По телу струилась теплая кровь. Сидя на холодном полу рядом с безжизненным камином, я замотал рванную рану бинтами, понимая при этом, что время упущено. Слишком поздно. К плечу подкатила дикая боль и дрожь объяла всё мое тело. Сознание постепенно начинало покидать меня. Медленно погружаясь в сон, я невольно воображал, что нахожусь не здесь,а где-то далеко,в месте менее суровом чем это.
(Написал/а Quasar-XII)
2)Die Young
Серьезно, слово Die в названии игры начинает оправдывать себя с первой минуты игры.
Завязка такова — наш герой, молодая девушка, которая любит экстремально отдохнуть и получить новую порцию адреналина, отправляется с друзьями в путешествие на яхте. Цель путешествия — доехать до некоего острова и исследовать его. Но, все оборачивается не так хорошо, как хотелось. Героиня просыпается на острове — тот он или не тот, в игре не обозначается.
Что ее выгодно отличает от других подобных?
Нет скоростной погони за едой водой и другими ресурсами.
Многие разработчики всяких инди (и не только) выживалок, повышают динамичность своих игр за счет того, что ускоряют время так, что бы игрок постоянно бегал за едой и водой не отвлекаясь на исследования.В Die Young нет этой погони за ресурсами, ты не бегаешь как угорелый в поисках, еды , воды, и чего нибудь еще. У тебя есть время на исследования локаций в поискаж нужных для квестов вещей, лекарств трав и прочего.
Все живое против тебя.
В игре пока немного противников, крысы, змеи, собаки, волки, бугаи с топорами. Даже мелкие «рататуи» нападают на тебя как бешеные.
Местный паркур.
В этой игре паркур такой, что даже прыжок с уступа на уступ будет сжимать твое очко, до размеров близких к ядерной реакции. А уж что с вами будет происходить во время путешествия по горам. Ух! Если вы не боялись высоты, здесь вы ее будете бояться.
Система крафта.
В Die Young все приходит постепенно, ты исследуешь местные развалины, натыкаешься на дневник ботаника, где рассказывают про местную влору и учишься крафтить аптечки. Нашел в доме записку про отравленные ловушки, научился их собирать. Нашел описание средства от укусов змей, ты готов к выживанию. Проблема лишь в том, где найти эти рецепты, а вот это уже от тебя игрок зависит. И вот это настоящий хардкор.
3)Subnautica
Представьте, что существует целый подводный мир. Где нет никаких материков, где всё сущее – живет в бескрайнем океане. Где каждый метр подводного дна уникален. Где вы – пришелец с других планет. Где вы – гость. Где назначение и повадки жителей этого мира приходиться изучать методом проб и ошибок. Где выживание зависит от того насколько быстро вы адаптируетесь к чужому миру и поймете как вам добыть еду и воду. Где совершенно неизвестно, что принесёт вам каждый новый метр глубины, и каждый объект до которого вы дотронетесь. Это не чужой мир, но вы чужой в этом мире. Он органичен, естественен и прекрасен. За исключением махины космического корабля, что рухнул в него вместе с вами. Кто вы? Вы выживший. Единственный выживший с «Авроры»?
4)TheHunter: Call of the Wild
Потрясающие впечатление живого леса. Деревья, многотравье, коряги, камешки под ногами, утренняя дымка, свет сквозь листву, ветер, шелест листьев, пение птиц….
…и только топот застрявшего в текстурах подлеска койота портит всю идиллию.
1) Великолепная графика, офигенная оптимизация, отличные звуки природы, будь то ветер, дождь, камушки, падающие с горок, когда ты по ним идешь, шелест листьев.
2) Интересная и разнообразная местность в заказниках. Нет такогог ощущения, что заказники клепались с использованием комбинации клавиш ctrl+c, ctrl+v. Вы можете быть в холмистой местности, чуть пробежаться, оказаться в лесах, полях, степях и на берегах живописных рек.
3) Как я писал выше — великолепная графика. Я ни в какой игре не делал столько скриншотов, как в этой. И да, многие скриншоты можно спокойно ставить как фон на рабочий стол.
4) Отлично проработанные животные. Имею ввиду, что медведь выглядит как медведь, а не как квадратная тумба, обшитая шерстью, лось выглядит как лось, а не как козёл в школьном спортзале, и тд.
5) Большое разнообразие оружия. Тут и винтовки, и ружья, и шестизарядные магнумы, чтобы игрок мог воистину ощутить себя Риком Граимсом, ну, или, хотя бы, Бешеным Псом Танненом из фильма Назад в будущее 3.
Ну а теперь к минусам. К сожалению, они есть.
1) Скучноватая кампания в одиночке. Некоторые задания требуют более досканального пояснения, либо нужна более развернутая обучалка.
2) Животные-терминаторы. Вашу ж мать, я стреляю в голову оленю с крупнокалиберной винтовки, а оно от меня еще бегает полчаса и даже кровь не теряет!
3) Застревающие в текстурах животные. Идёшь такой по лесу, слышишь шелест и топот, смотришь, а перед тобой, упершись башкой в кустик, бежит зубр. Ты, исходя слюнями от будущего трофея, всаживаешь в него десяток пуль, и всё. Туша лежит, но подобрать ее нельзя.
Несмотря на всё это, я рекомендую купить ну или скачать эту игру, потому что такой ламповой, расслабляющей атмосферы почти нигде нет.
5)Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands
-пейн, я не чувствую физики
-потому что её тут нет
10/10
Отличительной чертой Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, являются две особенности: открытый мир и кооп. Причём, это не просто огромный мир состряпаный на коленке от слова «чем больше тем лучше». Это детально проработанный мир, с уникальными зонами, каждая из которых пестрит красивыми и уникальными ландшафтами. Живой, наполненный мир. А ещё и отличный симулятор прыжков с парашюта которые доставляют большое удовольствие ( ° ʖ °)
В Ubisoft основательно подошли к взятию новой высоты для серии Том Клэнси. Поклонникам серии и любителям качественных современных шутеров, рекомендуется опробовать.
6)Doom
У нас было 2 пулемета, 5 плазмомётов, 75 пачек плазмы, BFG и целое множество патронов всех сортов и расцветок, а также бронежилет, аптечки, ракеты, дробовик и гаусс-пушка. Не то что бы это был необходимый запас для поездки в ад. Но если начал убивать демонов, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение — это бензопила. Нет ничего более беспомощного, уродливого и испорченного, чем разрубленные пополам зомби. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь…
7)The Witness
Игра отличная, но я очень тупой для её прохождения. Но я пытаюсь.
Приглядись внимательнее, ты это видишь?
Это очень занимательное произведение, которое питает любопытство, взгляните лишь на мигающий фонарь и подумайте, а почему он здесь и почему он мигает? А может быть это совпадение, 41. Игра полностью дает тебе свободу, никакой помощи, лишь ваш мозг и остров, думайте, вглядывайтесь, ищите, слушайте, удивляйтесь, стремитесь. Игра не проста, это полноценное произведение, оно полностью завершено, продуманно, стоит лишь взглянуть на прошлую игру автора «Braid» и можно заметить как они обе заставляют подумать игрока, не просто идти за ручку с автором, а самостоятельно проделывать путь, искать скрытые пути и питать свой дух любопытства.
8)Kona
Северная Канада 1970г. Мы играем за детектива Faubert, нам поручено исследовать небольшой городишко,по поручению местного охотника, причина помощи — загадочные события,некая нечисть, которая происходит в маленьком городке.
Движок Unity делает эту игру очень красивой_графически.
Игра так и хочет намекнуть на схожесть с Firewatch… Обе игры я думаю, заслуживают уважения к своим создателям (Разработчикам)
Очень интересно побираться сквозь пургу метели, ночь, где ничего не видно и может подстерегать что угодно.
Что не мало важно, можно прокатиться на ретро — машине, эпохи 1970 годов… И это круто черт побери…
Пусть и коротенькая эта игра, но зато душевной атмосферой окружат сполна.
9)Hitman: The Complete First Season
А сколько раз ты гонял лысого?( ° ʖ °) Кхм...простите,не удержался.
Сюжет игры разворачивается после событий игры «Hitman: Absolution», которая уже знакома большинству игроманов. Главному герою вновь предстоит выполнять задания уже известной нам Дианы и путешествовать по всему миру. Задания, как всегда, хладнокровны – это убийства политиков, банкиров, наркоторговцев и прочих медийных личностей, неугодных заказчикам.
10)Tekken 7
Это файтинг, которого все так долго ждали, особенно после анонса на новой платформе для серии Tekken — ПК. Когда говорят о Tekken, то вспоминается хорошо проведённое время за предыдущими частями серии, такими как Tekken 3 и Tekken 5. Это не значит, что другие части серии лучше или хуже, просто третий и пятый Tekken внесли наиболее весомый вклад в развитие / эволюцию серии в целом.
Версия для ПК вышла с большой задержкой, но зато игроки получили вылизанную до мелочей боевую систему, похорошевшую графику и уже традиционный для жанра сюжетный режим.
Как и положено, встречает Tekken 7 режимом кампании, которая рассказывает всю глубокую и запутанную подноготную историю семейных взаимоотношений внутри клана Мисима, в первую очередь о противостоянии главы клана Хейхати и его сына Кадзуи. Повествование ведётся от лица неизвестного журналиста и постоянно пляшет от одного героя саги до другого, оставляя многих незнакомых с предыдущими частями в состоянии лёгкого недоумения.
Но кто говорил, что Tekken 7 — для новичков? Этот вопрос будет возникать снова и снова в разных игровых режимах, у тех кто не знаком с серией Tekken.
Tekken всегда славился богатством оффлайн-возможностей, и седьмая часть не стала исключением. Помимо битв с другом за одним девайсом и тренировки, Tekken 7 предлагается подраться с ИИ и поохотиться либо за званием, либо за денежками и доступом к коллекционным предметам. Сложность растёт медленно и последовательно, так что походы за всё более и более крупными наградами вполне могут стать ежедневным вечерним досугом на ближайшие несколько летних недель.
Рано или поздно, но после гринда одиночных режимов вы уйдёте в онлайн и там пойдёте либо искать себе уютную комнату с такими же игроками, либо окунётесь в мир турниров и ранговых игр, где сообщество Tekken докажет что вы самый настоящий зелёный нуб, который ничего не смыслит в игре.
Tekken 7 продолжает добрую традицию своих предшественников и следует старой аксиоме о том, что впитать азы достаточно легко, а вот понять все тонкости механики – крайне трудно.
(Написал/а Nina Williams)
БОНУС ( ° ʖ °)
На этом пока что все!
Можешь написать какие игры знаешь именно ты.
Но лучше напиши что круче ПК или консоль.
Приятной игры.