PaulDolphin

На Пикабу
поставил 198 плюсов и 4953 минуса
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
10 лет на Пикабу
3872 рейтинг 0 подписчиков 3 подписки 48 постов 4 в горячем

Overwatch: Кто остановит Cloud9?

Overwatch: Кто остановит Cloud9? Overwatch, Cloud9, Киберспорт, Турнир, Анонс, Esport

7 лучших киберспортивных команд попробуют остановить гегемонию Cloud9 в Overwatch на турнире OG Invitational уже в эти выходные.


Cloud9 идут со впечатляющей трёхмесячной серией тотального доминирования в Overwatch. Команда побеждает целых 32 игры подряд, и ни одна из команд не может остановить американцев с апреля. В это время игроки Cloud9 уже отяготили свои шеи пятью золотыми медалями различных турниров.  


Сам турнир пройдёт 25 и 25 Июня 2016 года между восемью командами в формате двух групп и плейоффа по принципу Bo7. Победитель турнира получит $15 000, остальные же разделят остаток от общего призового фонда в $25 000.

Стоит отдельно отметить, что организатором турнира выступил известный стример JoshOG в честь достижения миллиона подписчиков его канала на Twitch'е. На данный момент это самый большой призовой фонд среди всех турниров по Overwatch, но он определённо задаёт темп остальным организаторам!

Immortals отбирают $50 000 у Ninjas in Pyjamas

Immortals отбирают $50 000 у Ninjas in Pyjamas CS:GO, Киберспорт, Esport, Ninjas in Pyjamas, Dreamhack

Завершились состязания DreamHack ZOWIE Open Summer, где в финальной битве встретились команды Immortals и Ninjas in Pyjamas. В этой встрече безоговорочная победа неожиданно досталась бразильскому коллективу. Ребята обыграли фаворитов встречи со счетом 2:0 (16:10; 16:13). И буквально увели у них из-под носа 50 000$. Горькую пилюлю Ninjas in Pyjamas подсластили 20 000$ призовых за второе место. На 3-4 месте расположились Astralis и GODSENT, их выигрыш составил по 10 000$ соответственно.

Организация Team Empire распустила CS:GO состав

Организация Team Empire распустила CS:GO состав Team Empire, CS:GO, Esport, Киберспорт, Новости

Неожиданные новости пришли из стана всемирно известной команды Team Empire. Организация официально распустила свой состав по CS:GO


Напомним, что тремя днями ранее организацию покинули два ведущих игрока - Александр «spiker» Иванов и Роман «CyberFocus» Дергач. Оба киберспортсмена были уволены из Team Empire, поскольку руководство не смогло смириться с их слабыми результатами.


Таким образом, в настоящий момент без крыши над головой оказались сразу три игрока: Сергей «spaz» Скрипчик, Эмиль «kUcheR» Ахундов и Денис «electronic» Шарипов. Игроки не впали в отчаяние, а напротив, уже нашли себе новый дом: они присоединились к Анатолию «liTTle» Яшину и Леониду «chopper» Вишнякову и образовали новую команду - NokSuKao.


Team Empire заключили договор с пятеркой в конце января 2016 года. До нынешнего момента они смогли достичь следующих высот: взяли золото во втором сезоне Binary Dragons Cup , стали серебряными призерами CIS Minor Championship 2016.


Стоит отметить, что Team Empire не оставляют профессиональную CS:GO сцену насовсем: в обозримом будущем они представят нашему вниманию новую пятерку.

Показать полностью

ESport против оскорбления отцов других игроков!

Привыкли, что в чате любой онлайн игры можно рассказать кто чью мамку и уйти безнаказанным? Что ж, если уж решили пойти по пути профессионального игрока, то придётся менять свои привычки!

ESport против оскорбления отцов других игроков! League of Legends, Киберспорт, Esport, Новости

Одна из ведущих команд Поднебесной Snake eSports на странице weibo объявила о том, что их запасной лесник Ле SofM Йванг Дью будет оштрафован на сумму, равную его месячной зарплаты. Данное решение объясняется организацией его негативным поведением в ранговых играх.


Менеджер организации Као Zuowu Йю заявил, что игроку была официально отправлена нота с объявлением штрафа и запросом объяснения причин своего поведения. В официальном ответе вьетнамского лесника было объявлено, что игрок любит игру League of Legends и рад выступать за Snake eSports, просто был недоволен одной из игр, в виду чего использовал нецензурные выражения во время ранговых матчей.


Вот так, просто воспользовавшись своей старой привычкой, Ле Йванг Дью лишился денег на булочки в столовой. Тут уж каждый менеджер тебя по IP вычислит

Показать полностью 1

Создатель Mortal Kombat X анонсировал $50 000 призовых на турнир Evo 2016

Игроки Mortal Kombat X получили серьёзный стимул поучаствовать в крупнейшем соревновании по файтингу Evo 2016


В понедельник Эд Бун, один из создателей Mortal Kombat X отписал в своём твитере, что WB Games совместно с NetherRealm Studios выделяют $50 000 призового фонда на турнир Mortal Kombat XL tournament Evo 2016:

Создатель Mortal Kombat X анонсировал $50 000 призовых на турнир Evo 2016 Mortal Kombat, Esport, Киберспорт, Турнир, Видео

Ну а если вы уже намылили ручки получить лёгкие деньги, то помните, что каждый игрок MKX, который захочет получить приз, должен будет поспорить за него с действующим чемпионом Evo и трижды победителем ESL MKX Pro League Домиником МакЛином (Dominique “SonicFox” McLean)


Тому, кто думает, что это легко, мы бы предложили сначала ознакомиться с видео ниже и оценить свои шансы более реально

Показать полностью 1 1

В кубке России по киберспорту попробовать свои силы может каждый!

Прямо сейчас в мире киберспорта России происходит достаточно знаковое событие - Кубок России по Киберспорту 2016


И жители Новосибирска, Екатеринбурга, Казани и Краснодара ещё могут принять в нём участие! Т.е. каждый желающий может зарегистрироваться на сайте по ссылкам ниже и попробовать свои силы с другими командами за главный приз - Кубок России по Киберспорту 2016 и 5 000 000 рублей призового фонда!

В кубке России по киберспорту попробовать свои силы может каждый! Кубок России по Киберспорту, Esport, Киберспорт, Hearthstone, CS:GO

Новосибирск, 19 июня:

Hearthstone, отборочные LAN, начало 08:00 МСК

Регистрация и информация


Екатеринбург, 19 июня:

CS:GO, отборочные LAN, начало 08:00 МСК

Регистрация и информация


Казань, 19 июня:

Hearthstone, отборочные LAN, начало 10:00 МСК

Регистрация и информация


Краснодар, 19 июня:

Hearthstone, отборочные LAN, начало 10:00 МСК

Регистрация и информация


Не забывайте, что всю актуальную информацию, включая ссылки на стримы, можно найти на официальном сайте Кубка России и в социальных сетях:

Дополнительная информация по всем турнирам:

Всем участникам при себе необходимо иметь паспорт.

Лицам, не достигшим 18 лет, при себе необходимо иметь письменное согласие одного из родителей на участие их ребенка в турнире на 2 дня и на оплату регистрационного взноса за участие, а также на получение, обработку, хранение и передачу третьим лицам персональных данных их ребенка.

На месте проведения турнира строго воспрещено употребление любых спиртных напитков и курение табачной продукции.

Подтверждение регистрации и внесение регистрационных взносов производится в день турнира.

Система проведения турниров является единой для всех дисциплин:

«Олимпийская» на вылет до полуфинала, в полуфинале и финале Best-of-3.


Регистрируйся на «Кубке России по киберспорту 2016» и начни свою киберспортивную историю!

Показать полностью

Британский медиагигант Sky открывает киберспортивный канал

Британский медиагигант Sky открывает киберспортивный канал Телевидение, TV, Киберспорт, Esport, Небо, Новости

Британский медиахолдинг Sky, в состав которого входя сразу несколько телеканалов и даже телефонный провайдер, объявил о создании 24-часовой eSports канал, который будет транслировать крупнейшие события в мире киберспорта.


Такой анонс ещё раз показал, что популярность киберспорта уже приобретает планетарные масштабы, а очень скоро новое поколение геймеров создаст новые фантастические возможности индустрии.

Уже сейчас по оценки экспертов рынок киберспорта скоро достигнет оборота, превышающего $1 млрд в 2019 году, а по оптимистичному сценарию, 2019 год может побить планку в $2 миллиарда

Британский медиагигант Sky открывает киберспортивный канал Телевидение, TV, Киберспорт, Esport, Небо, Новости

Эмма Ллойд, Group Director of Business Development and Strategic Partnerships:


“Это невероятная новая возможность, которая поможет нам добиться более глубокого понимания индустрии, её возможностей и аудитории. Мы хотим быть первыми во всём, в том числе всего, что касается киберспорта. Мы решительно настроены на запуск абсолютно нового формата канала, который с каждым днём будет расти также быстро, как и вся индустрия”


Майкл Баккер, CEO Ginx TV Ltd.:


“GINX eSports TV намерен дать невероятный толчок к развитию киберспорта для широкой аудитории телевидения. Мы хотим органично вписаться в экосистему киберспорта, развиваться параллельно ей и составить серьёзную конкуренцию уже готовой нише онлайн стриминговых платформ. Мы намерены помочь новой аудитории открыть для себя eSport, а заядлым фанам дисциплин дать новый, а главное, полезный продукт”

Показать полностью 1

World of Tanks начали тестирование нового игрового баланса 2.0

World of Tanks начали тестирование нового игрового баланса 2.0 World of Tanks, Esport, Киберспорт, Новости, Длиннопост

Новость, которая взволнует каждого "танкиста". Wargaming вчера запустил тестирование нового игрового баланса.


«Песочница» — специальный сервер для проверки прототипов нового баланса World of Tanks. Здесь мы планируем протестировать различные варианты баланса и выбрать наиболее подходящий, который решит нужные нам задачи и понравится игрокам. Первостепенная задача — настройка нового баланса техники для «топовых» уровней. Сначала тестирование будет проводиться на машинах X уровня и лёгких танках VIII уровня, затем утверждённые решения будут применяться и к более низким уровням техники.

Цели нового баланса техники


1. Увеличение роли брони в игре. Сейчас игровая ценность такой важной стороны танка, как бронирование, значительно ниже, чем у подвижности и боевой мощи. Мы надеемся увеличить влияние брони в игре.


2. Снижение цены ошибки в бою. Мы собираемся поощрять игроков за активные действия в сражениях. Повышение роли бронирования позволит действовать активно, без опасений уйти в Ангар при первом обнаружении, ведь пробить танк на большой дистанции станет значительно сложнее. Риск — дело благородное, и плата за него в бою не должна быть чрезмерной.


3. Снижение опасности фокусированного огня на дальних дистанциях. Увеличение роли бронирования повышает выживаемость танка на больших дистанциях, в том числе и под огнём нескольких соперников. Коллективный контроль направлений и ведение огня по танку врага при его «засвете» станет менее эффективным, так как пробить броню на большом расстоянии будет сложнее.


4. Снижение дистанции боя. Артиллерийские дуэли на дальних расстояниях не должны быть главным инструментом достижения победы. Боевые машины должны выполнять изначально заложенные в них роли: «танковать», продавливать направления и многое другое.


5. Увеличение разнообразия в игровом процессе. Если у разных типов техники будут разные роли и возможность эффективно их отыгрывать, сражения станут более разнообразными. Выбирая иной класс, вы будете выбирать и новый геймплей, новые игровые задачи и пути их решения.


6. Плавное повышение динамики боя. Изменение бронепробития с расстоянием подтолкнёт игроков совершать больше активных действий в бою для достижения победы.


Итак, какие же конкретно изменения нас ждут? Давайте попробуем разобраться!


Распределение снарядов в кругу сведения

Чтобы снизить эффективную дистанцию огня, распределение снарядов в кругу сведения будет изменено так, что возрастёт необходимость сводиться полностью. Таким образом увеличится выживаемость под огнём на дальних дистанциях.

World of Tanks начали тестирование нового игрового баланса 2.0 World of Tanks, Esport, Киберспорт, Новости, Длиннопост

Снижение бронепробиваемости у снарядов с расстоянием

С увеличением дистанции бронепробиваемость станет падать более ощутимо — это сделано для повышения роли бронирования танка в игре. Вести огонь на большом расстоянии станет труднее, и, чтобы увеличить вероятность повредить вражеский танк, игрокам придётся совершать больше активных действий: сближаться с соперником либо занимать позиции для ведения огня по его уязвимым местам.


Кроме того, сложнее станет пробить танк на дальнем расстоянии в наиболее защищённую лобовую проекцию — таким образом тяжело бронированные машины получат больше возможностей продавливать направления.


Изменения в степени падения бронепробиваемости с расстоянием не скажутся на ближнем огневом бое — особенности его ведения останутся прежними.

World of Tanks начали тестирование нового игрового баланса 2.0 World of Tanks, Esport, Киберспорт, Новости, Длиннопост

Систематизация уронов снаряда

В настоящий момент в World of Tanks куда больше орудий крупного калибра, чем было на начальных этапах развития игры, и назрела необходимость перерассчитать урон орудий. В рамках «Песочницы» будет проведено тестирование новой системы распределения разовых уронов различных орудий. Тестируемая система должна снизить количество выстрелов, наносящих критическое количество урона, и увеличить ценность показателя «урон в минуту» по сравнению с разовым уроном снаряда.


Изменение манёвренности машин

Наряду с повышением выживаемости и увеличением срока жизни хорошо бронированного танка в бою было решено добавить игровые возможности и для слабо бронированной, но подвижной техники. Будут определены классовые или ролевые соотношения скоростей вращения ходовой и башни. В итоге более манёвренные машины должны получить возможность активно маневрировать, «закручивать» более медленные, но лучше бронированные машины.


Ролевые модели для различных типов техники

На текущий момент практически любой класс техники одинаково хорошо выполняет большинство игровых задач, за исключением САУ и некоторых лёгких танков. Подобная ситуация снижает разнообразие геймплея, ведь предпринимаемые игроком эффективные действия в бою практически не различаются для большинства классов.


Перечисленные выше изменения игрового процесса призваны внести разделение техники по игровым ролям. На основе экспертной оценки было выделено 7 основных игровых ролей, и через игровые параметры мы подчеркнули те игровые функции, которые должна выполнять машина. Обратите внимание: название ролей не финализированы

World of Tanks начали тестирование нового игрового баланса 2.0 World of Tanks, Esport, Киберспорт, Новости, Длиннопост

В целом среди системных изменений можно выделить общее изменение манёвренности техники, за счёт чего стало возможным обозначить некоторые игровые роли, а также ощутимое снижение показателей обзора.


Важно понимать, что внесённые изменения не окончательные и будут неоднократно меняться, как с учётом отзывов игрового сообщества, участвующего в тестировании, так и с учётом анализа статистических данных.


Ребаланс класса САУ

В рамках ребаланса САУ планируется изменить их основную задачу в бою. В новой роли САУ будут переориентированы на поддержку союзников оглушением вражеской техники, а нанесение урона для этого класса отойдёт на второй план. Помимо изменения роли в бою, класс САУ получит несколько новых возможностей для повышения эффективности и удобства применения.


Новые возможности САУ:


1. Взрывная/ударная волна, оглушение. Распространяется вместе со «сплешем» после разрыва снаряда. Танки, которые попадают в радиус действия взрывной волны, временно получают ухудшение ТТХ. Урон, наносимый оглушённым танкам, засчитывается как урон, нанесённый с вашей помощью.


2. Маркер союзной артиллерии — отображение примерной области на карте, куда сводится союзная САУ. Появляется при нажатии клавиши «Атакую» (по умолчанию кнопка Т), при условии, что центральный маркер прицела не находится на вражеской технике (в таком случае появится оповещение о возможной атаке этого танка). Союзники увидят графическое отображение примерного круга на мини-карте и непосредственно на локации, также будет отображено сообщение о том, заряжена ли САУ. Это призвано улучшить взаимодействие в команде.


3. Альтернативный прицел для САУ. Новый прицел изменяет вид прицеливания на САУ, делая его схожим со снайперским режимом на других видах техники и более удобным для игрока.


Изменения коснутся в том числе и фугасных снарядов: снизится количество урона, наносимого в большинстве случаев, увеличится разлёт осколков фугасных снарядов (радиус «сплеша»). Можно сказать, что САУ переключатся с нанесения урона конкретному игроку на нанесение урона по скоплениям вражеских танков.


Изменения уже вызвали опасения среди пользователей. Форумы и различные фан сообщества пестрят сообщениями о том, что новый баланс только испортит игру. Будет ли это действительно так или паранойя на всё новое побеждает здравый смысл? Что думаете?

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!