Dryante

Dryante

Делаю каверы на музыку из игр
Пикабушник
Дата рождения: 13 ноября 1992
user8006246 LactariuS
LactariuS и еще 2 донатера
поставил 4740 плюсов и 866 минусов
отредактировал 1 пост
проголосовал за 2 редактирования
в топе авторов на 678 месте
Награды:
5 лет на Пикабу
24К рейтинг 903 подписчика 21 подписка 122 поста 110 в горячем

Тема Глудио из Линейдж 2 (Lineage 2 - Crossroad at Dawn || Town of Gludio Theme)

На распутье между землями всевозможных рас из камня и дерева возведён местный областной центр - город Глудио. Там бывает масса путешественников: люди, светлые и тёмные эльфы направляются из родных деревень в Дион и Гиран в поисках новых приключений. Вокруг раскинулись зелёные луга, а на востоке возвышается огромный каменный мост через речку, создающую естественный природный ров вокруг замка. Но не стоит расслабляться в этой атмосфере тёплого бабьего лета, ведь неподалёку находятся старые места сражений - деревни, выжженные дотла, по которым ночью бродят полчища неупокоенных душ солдатов.
Приятного Вам прослушивания музыкальной темы этого города!

Показать полностью

Ночная тема Новиграда из третьего Ведьмака (The Witcher 3 - Novigrad Night)

Новиград - город контрастов. Это родина шлюх, воров и знатных господ с толстыми кошельками. В нём бок о бок орудуют охотники на ведьм, вечно пьяные матросы и низушки-контрабандисты. Стражники Радовида важно расхаживают по улицам, не пуская в город кметов, бегущих от войны, в то время как на площади Иерарха дают представление бродячие артисты эльфийского происхождения. В кабаре Лютика задорно выплясывают молодые танцовщицы, краснолюды с азартом играют в гвинт, а где-то на соседней улице под едва слышимые издалека звуки лютни отъявленные головорезы режут глотку случайному прохожему, лишив его кошелька. А глубоко в катакомбах под городскими стенами спит вампир, дожидаясь 1358 года.

Показать полностью

Auriel's Ascension из The Elder Scrolls IV: Oblivion на вистле и клавишах

Auriel's Ascension - первая композиция, которую мы слышим после лязга замочной скважины и скрипа петель решётки, ведущей из канализации в Сиродил. Буквально только что был убит последний император в династии, драконьи огни погасли, амулет королей всё никак не хочет застёгиваться на шее и соскальзывает с неё, а на нас последняя надежда Тамриэля перед наступающими силами даэдра. Кто помнит то потрясающее ощущение, когда нам дают вдохнуть полной грудью после подземных казематов и мы вольны идти куда хотим?

Показать полностью

Тема лошадиных скачек из третьего Ведьмака (The Witcher 3 - Cloak and Dagger)

Казалось бы, "плащ и кинжал" - вполне говорящее название, но оно не имеет никакого отношения ни к тому, ни к другому, а играет эта мелодия во время лошадиных скачек, и как нельзя бодро подчёркивает скорость галопа. В кавере используются такие инструменты как бузуки, дарбука, скрипка, вистл, тамбурин и крэш. Шевелись, Плотва!

Тема пустыни Варрант из Готики 3 (Kai Rosenkranz - Welcome to Varant)

Первая половина этой композиции играет в Лаго - самом комичном месте во всей Миртане. Это маленький посёлок на берегу реки, где выращивается болотная трава, так что местные жители несколько упороты. Тамошний гладиатор отказывается драться на арене, предлагая вместо этого покурить, а глава поселения за чертёж, который увидел во сне, просит найти ему шкуры белых волков, и это при том, что мы находимся в пустыне.

Вторую же половину можно слышать во время путешествий по песчаным дюнам Варранта.

Показать полностью

"Vista Point" из Готики 3 (Kai Rosenkranz - Vista Point)

С этой мирной композиции начинается наше путешествие по Миртане, она играет сразу же после того, как мы, убив Дракона-нежить, приплываем с командой на материк и освобождаем первую прибрежную деревеньку от орков.

Vista Point вместе с некоторыми другими композициями из игры можно назвать квинтэссенцией творческого пути Кая Розенкранца, т.к. композитор перешёл от виртуальных инструментов, использующиеся в ОСТе первых двух частей Готики, к работе с настоящим оркестром.

Показать полностью

Тема Говорящего Острова из Линейдж 2 (Lineage 2 - Talking Island Village Theme)

Токин айленд, он же - Говорящий остров - место, с которого начинается знакомство с миром игры в том случае, если вашим первым персонажем был хуман. Так это было у меня. Музыка из этого места возвращает к тому прекрасному чувству, когда походы на рб, клан вары и осады - всё это ещё впереди, а сейчас главная проблема - как собрать денег на тп с острова на материк и лоу Д пушку, как не разориться на сосках, и как, чёрт возьми, не наткнуться снова на парня с красным ником, сливающего всех и вся неподалёку от входа в деревню.

Показать полностью

Тема Глудина из Линейдж 2 (Lineage 2 - Caravans Crossing || Gludin Village Theme)

Продолжаем нашу экскурсию по миру Эльморедена. Глудин - портовый город на побережье с высокими крепостными стенами и мощёными площадями, через море находится Деревня Говорящего Острова, а вглубь материка простираются вечнозелёные равнины с мельницами и разгуливающими меж ними ящерицами и медведями. В этом городе вы впервые встречаетесь с представителями других рас, когда играете в первый раз. Ну и, конечно, локация сопровождается очень вдохновляющей музыкальной композицией, которую я и исполнил.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!