На больное надавили. Расскажу как умер в симс муж, из-за смерти которого, считай, разрушилась семья (это шутка, если что). Короче. Симы легли спать, я пошла чай наливать. Пока меня не было, муж встал, пытался обратить на себя мое внимание, но поняв, что за ним никто не наблюдает, пошел ночью в крысу жрать один. Этот неженка поставил разогреваться сэндвич (на этом моменте я возвращаюсь) и микроволновка начинает гореть. Сим руками полез к горящей микроволновке спасать сэндвич, хотя я давала ему команду взять огнетушитель (игнор). Сим горит, орет. Микроволновку игра убрать не дает. Я бегу к его жене и даю ей команду бежать на кухню - спасать супруга. Но, т.к. эти двое женились по уму (оба идиоты), она, завидев мужа (rоторый уже не просто горел - его било током aka напряжением) запаниковала. И тоже не реагировала на команду огнетушителя и спасения мужа. Просто стояла и орала, пока я ей орала "ТУШИ! ДА ТУШИ Ж ТЫ, БЛ@ДЬ!", посылая команды. Появляется смерть, показывает на мужа пальцем и все. Минус муж. Я и его жена орем. Я на нее, она - по привычке. Со злостью вырубаю симс. Следующие дни я пыталась реабилитировать жену. Мол, "Подруга, херня бывает со всеми, и на случившееся ты уже не повлияешь, но на то, как на тебя повлияла херня - ты еще повлиять можешь. Какие наши годы? Мне 12, тебе 25 - все будет збс!". И продолжила играть. Давала жене команды, чтобы она дальше жила. Но, за чтобы она не бралась, она вспоминала о муже. Пойдет рисовать - ревет, вспоминает что муж тоже рисовал. Пианино - муж играл. Картину увидела - муж нарисовал. Попробуйте себе представить депрессивную версию песни Инстасамки "Эту сумку мне муж купил"? Ага. Чуть что завидит - рёв. Я половину дома просто опустошила, чтобы она не ревела на каждом шагу от совместных воспоминаний. Она забила на детей (за ними следили ее родители и я, они вечно орали, младенцев было трое), на себя. Меня это заколебало и я решила, что мне и ей будет просто достаточно, чтобы она просто хотя бы ела. Она не ела. И ночью не спала. И где-то на день 5 игры, после того, как опека забрала детей (которых я благополучно обнесла станами, как волка из "ну, погоди!", но опека просочилась через стены), та, кажется, и дышать перестала. Смотрела, как забирают младенцев. Она стояла. Я сидела. Обе - в @хYе. Как же я дооооооолго уговаривала ее пойти "просто поплавать", чтобы убрать чёртову лестницу и отправить ее к Петру к жемчужным вратам. Когда появилась смерть - я выдохнула с облегчением. Думаю, она тоже. После, к вратам отправились ее родители, тоже через портал в бассейне. Считайте, опека и правда спасла детей от неминуемой смерти (меня), и не позволила брать мне еще бОльший грех на душу. Хотя.. Пришла бы опека, если бы это была семья бичей, а не миллиардеров в огромной домине, в которой дети просто решили ОРАТЬ..? (шутка) Игру снесла. И долго от нее отходила. Больше не устанавливала никогда.
Здравствуйте ребята. Скажите, есть ли в симс 4 межкомнатные стены или перегородки. Я заметил, что любая гарнитура и предметы заходят в текстуры стен. Всегда так было или я чего то не догоняю?
В интернете появились изображения, взятые из тестовой сборки Project Rene, кодового названия The Sims 5. Там есть грубо нарисованная карта большого города с рекой, а также внутриигровые снимки, соответствующих доступному в сборке району (на первом скрине выделен красным).
Пользователь Reddit под ником DzXAnt22, который и опубликовал эти изображения, также сообщил, что город вдохновлен Парижем, потому что в файлах сборки нашел ссылки на реальные фотографии столицы Франции.
Также он привел причины, почему в The Sims 5 явно будет открытый мир. Например, уже сейчас игра использует потоковую передачу ассетов и LODы (эт когда каждый объект имеет несколько вариантов с различной степенью детализации в зависимости от удаленности от камеры), чтобы все работало гладко. На его Samsung Galaxy S9 сборка выдавала ~30 фпс.
Еще в файлах не нашлось никакого UI-значка для путешествий, как было в других частях франшизы, или каких-то упоминаний таких функций или ссылок на них.
Правда есть нюанс. Как отметил DzXAnt22, его сборке уже больше года, но, несмотря на это, он все равно уверен в том, что в The Sims 5 будет открытый мир.
Как вы знаете, персонажи в игре могут заниматься рисованием.
А что если сделать мод, в котором прикрутить нейросеть (тот же SD), дабы персонажи могли рисовать картины, отображающие их историю, их жизнь. Я думаю, что можно для каждого персонажа генерировать PROMT-запросы, которые будут содержать последние события. Например, прорыв раковины, пожар или ссора с соседом, рождение ребёнка.
В конце XX века на заре существования индустрии интерактивных развлечений женщины были слабо представлены в качестве игроков. Но со временем наблюдался постепенный рост женской аудитории и начиная с 2010 годов девушки составляли уже около половины игровой аудитории в целом, но большая часть все-таки залипает в мобильные казуальные игры. Редакция GGSel составила подборку механически простых проектов, чтобы затянуть девочек в мир ПК-гейминга.
Detroit: Become Human
Один из лучших кандидатов жанра interactive Drama. Подобные игры можно назвать сериалами с выборами и последствиями. Нелинейный сюжет содержит множество развилок, а решения, принимаемые игроком в ходе диалогов или выборов действий, отражаются на дальнейшем повествовании — главные герои могут и вовсе не дожить до финала.
История разработки игры восходит к ролику, одному из бонусных материалов к Heavy rain. Актриса Вэлори Керри, участвовавшая в записи образа женщины-андроида Кэры, вернулась к этой же роли при создании Detroit. Игра стала одним из самых масштабных проектов, основанных на технологии захвата движения для создания анимаций и достоверной передачи актерской игры.
Руководитель студии Дэвид Кейдж потратил два года на написание необычного обширного сценария и консультировался с экспертами по искусственному интеллекту, чтобы сделать его более правдоподобным. Действие игры происходит в недалеком будущем, где существуют серийно выпускаемые андроиды — роботы слуги почти неотличимые от людей. Машины должны беспрекословно подчиняться своим хозяевам, но некоторые из них в результате программного сбоя становятся девиантами с собственной волей.
Игрок поочередно знакомится с тремя главными героями андроидами, каждому из которых посвящена собственная сюжетная линия: домохозяйка Кэра, детектив Коннор и мятежник Маркус.
Представитель жанра point and click. Так называют своеобразные квесты-головоломки. Концепция подобных игр — это перемещение между точками интереса и решение различного рода задач. Зачастую такие игры имеют сильный сюжет и уникальный визуальный ряд.
Канва сюжета проста: маленького робота выбросили на свалку, откуда он должен вернуться обратно в город роботов Машинариум, расправиться с бандой Черных шляп и спасти новую подругу. Не стоит думать, что этот проект банален, Machinarium обладает множеством наград от критиков. Фоны прорисованы вручную, в игре содержится более часа кропотливо созданных анимаций, удивительно атмосферная игровая музыка и увлекательные головоломки.
Уникальная фабула погружения, сочетание графического и аудиального. Gris — это медитативная акварельная анимация, в котором нам не нужно бояться смерти, потраченных нервов или гнетущей атмосферы опасности. Нас ждет тщательно продуманный анимированный мир, оригинальный саундтрек, несложные головоломки и необязательные испытания.
Грис — наивная девочка, которая заперлась в собственном мире из-за боли, окутавшей ее в реальности. Ее скорбь находит воплощение в ее платье, которое дает разные способности, позволяющие лучше ориентироваться в своем мире. По ходу сюжета Грис эмоционально крепнет и начинает видеть свой мир немного иначе, открывая все новые пути. В игре почти нет текста, только небольшие подсказки по управлению, освоение которого займет не больше минуты.
Эта графическая новелла затягивает с головой. При прохождении можно встретить других живых игроков, которые смогут присоединиться к нам. Основного контента в игре хватит примерно на 4 часа, но при этом в нее можно возвращаться снова и снова. Нам предстоит изучать огромные пространства в одиночку или вместе с такими же странниками. Игра с потрясающей графикой и музыкой, номинированной на премию Грэмми, подарит незабываемые впечатления.
Очень спокойная и размеренная игра, предлагающая вести мирную фермерскую жизнь в уютном домике: обустраивать его, общаться с дружелюбными жителями, участвовать в праздниках, ловить рыбу и иногда сражаться с милыми и не очень опасными врагами.
Этот симулятор фермы можно быстро освоить, даже если никогда не играл в песочницы. Здесь никогда не бывает скучно, поскольку дел всегда много, каких именно — решаете вы сами. Время четко разграничено по дням: игра сохраняется только когда ваш персонаж отправляется спать. Этот проект может забрать у вас сотни часов, проходить его очень долго и какого-то конца здесь в принципе нет.
Симулятор распаковки вещей, в котором можно навести порядок и красоту. Игра оказалась неожиданно глубокой и в то же время простой. Она имеет скрытый сюжет, который раскрывается в каждой новой локации. История крутится вокруг юной девушки, а игрокам предстоит оказаться в ее детской комнате и пройти все этапы взросления, влюбленность и расставание. Проект тонко раскрывает историю через комнаты и предметы, ненавязчиво подталкивая к размышлениям.
Приключенческая игра от третьего лица, действия которой разворачиваются на неоновых улицах и в угрюмых грязных подворотнях гибнущего кибергорода. Нам предстоит блуждать по подвалам и крышам в роли бездомного кота, защищаться от неожиданных угроз и распутывать загадки этого неприветливого места, где нет никого, кроме безучастных дроидов и опасных тварей.
Яркое и красочное приключение, вдохновленное завораживающими пейзажами Исландии. Игра без диалогов передает увлекательную историю о путешествии лиса по развалинам древней цивилизации, в ходе которого герой раскроет тайны и секреты ушедшего в небытие народа. Это очень атмосферный проект с красивой графикой и интересными головоломками.
Сложно описать влияние Sims на игровую индустрию. Проект можно назвать симулятором жизни, 60% игроков которого — женская аудитория. В нашем распоряжении большой ансамбль персонажей, которых мы можем наградить уникальной внешностью и придать их жизням смысл при помощи черт характера и жизненных целей.
Используя мощные возможности персонализации можно воплотить свои фантазии в реальность: создавать самих себя, любимых знаменитостей, друзей или вымышленных героев, строить для них дом при помощи сотен элементов декора, устраивать на работу, в школу, университет, отправлять в отпуск — все как в реальной жизни. Игра дает полную творческую свободу.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
На календаре 8 марта, а значит сегодня все мужчины бегают в поисках букета тюльпанов, чтобы подарить его тем, на ком держится наш мир - своим женам, девушкам, любовницам, бабушкам, дочерям и, возможно, даже тещам. Ведь сегодня Международный женский день и я рад поздравить всех представительниц прекрасного пола. Женщины - вы великолепны, очаровательны и безумны. Оставайтесь такими какие вы есть, ведь вы делаете суровый мужской мир намного светлее и разнообразнее! С вами каждый день - новый. Желаю вам улыбок, добра, счастья и теплых весенних деньков!
В этот день с самого утра захотелось захотелось порадовать женскую часть своих близких чем-то внезапным, занятным и, главное - вкусным. Настроение было кокетливое, а сердечко пылало от любви. А что, по заветам компьютерных игр, делают персонажи, когда у них кокетливое настроение? Например, жители франшизы The Sims могут приготовить особое печенье! (Или занимаются ВУХУ, но давайте всё-таки начнем с печенья).
И поможет сегодня нам в этом книга "Вкус игры: рецепты по мотивам The Sims".
Итак, если в вашем доме стоит хороший холодильник, то кликните на него чтобы найти: Сливочное масло - 225 гр. Сахар - 1 стакан. Яйцо - 2 шт. Экстракт ванили (или ванилин) - 1 ч.л. Мука - 3,5 стакана. Соль - 1/4 ч.л. Варенье - 250-300 гр.
1) В В миску с мукой добавьте соль. В в другой миске смешайте сливочное масло и сахар. Масло обязательно должно быть комнатной температуры. Взбивайте смесь до образования воздушной массы.
1/3
2) Постепенно добавляем в масляную смесь муку, продолжая взбивать до получения теста. Тесто должно получится мягкое и нежное, но при этом достаточно упругим, не липким и не рассыпчатым. Если вы понимаете, что что-то с ним не так - подсыпайте ещё муки и взбивайте до результата, который вас удовлетворит.
1/2
3) Делим получившееся тесто на 2 половинки, заворачиваем их в пищевую пленку и убираем в холодильник отдыхать 1 час. Включаем духовку разогреваться до 180с.
4) Раскатываем половинки теста в два пласта, толщиной около 5 мл. С помощью формы на одном пласте вырезаем основу для печенья, а на втором - его копию, но дополнительно вырезая сердечко. Если у вас есть специальные подходящие маленькие формочки - вам крупно повезло :) Выкладываем сформованное тесто на застеленный пергаментом противень. Будьте аккуратны, ведьиз за своей мягкой текстуры, тесто можно легко деформироваться или порваться. Запекаем печенье около 10-12 минут.
1/2
Лишние "детали" можно аккуратно вытащить кончиком ножа и сделать из них маленькие печенюшки-сердечки. Будут смотреться очень мило.
5) После того как печенье остыло, мажем нижние слои вареньем, а затем накрываем их верхним слоем. Сердечко в центре должно быть полностью заполнено начинкой.
6) Созываем всех женщин в вашем доме, поздравляем их с праздником и желаете приятного аппетита!
Вот такое у нас сегодня прадничное лакомство. Как всегда простое, лаконичное, но интересное. Однако без нюанса тоже оно не обходится, и для меня он сугубо субьективный. Я очень не люблю, когда в рецептурах вместо граммов указываются термины "стакан" или "чашка" и "Вкус игры The Sims" очень грешит этим. Дело в том, что измеряемость продуктов такими единицами всегда немного вгоняет меня в ступор, ведь чашки и стаканы у всех бывают разные. Например, в моем случае 3, 5 стакана - это где-то 600 грамм муки и 300 грамм сахара, от чего выход теста получился почти в 1,5 кг. Это притом, что что в книге рецепт рассчитан на 6-8 порций печенья, у меня естественно вышло куда больше. Отсюда вытекает и тот факт, что пришлось добавить минимум 1 яйцо, чтобы тесто взбивалось как надо. Если соберетесь готовить, просто учитывайте вместимость вашей посуды. А так - это совершенно ненапряжный рецепт, который принесет удовольствие в приготовлении. Я например, действительно кайфанул от замешивания теста, а с учетом того что это тесто сладкое - еще и слопал часть еще на стадии заматывания в пленку. Ну и выбор начинки может быть совершенно разным, смотря к чему у вас лежит душа. Не смотря на то что книга рекомендует использовать клюквенное варенье или из красной смородины, мой выбор пал на клубничное. Ведь клубника куда романтичнее, чем какая-то клюква. Важно только помнить, что если вы выбираете плотный джем или повидло, то перед намазыванием его на основу, стоит слегка его прогреть.
На сегодня у меня всё. Ещё раз поздравляю всех женщин с 8 марта, будьте кокетками и не забывайте про ВУХУ! В конце хочу похвастаться семьей, которую когда-то давно создал в The Sims 4, и за жизнь которой переживал больше чем за свою собственную. Да что там - до сих пор переживаю. Всем до встречи или как говорят на симлише - soodle soodle!