Секретик
Игра state of decay 2, выживание в зомби-апокалипсисе.
Вторая часть украдена из комикса по metro 2033 от StupidMoronGuy
Игра state of decay 2, выживание в зомби-апокалипсисе.
Вторая часть украдена из комикса по metro 2033 от StupidMoronGuy
1. Resident Evil: Village (Серия игр)
Продолжает приключения Итана из семерки. Спрятанная в названии на постерах римская цифра намекает, что это не ответвление, а восьмая часть серии. В основной линейке это уже десятый по счету проект. Уинтерс смог сбежать из особняка каннибалов и спасти супругу Мию. Они убрались из американской глубинки и решили жить обычной жизнью. Однако через несколько лет Итан снова оказывается в глуши, только на этот раз в заснеженной местности. Его попаданию в мистическую деревню поспособствовал сам Крис Редфилд – легендарный персонаж RE.
Поэкспериментировав с ремейками, создатели снова вернули в серию вид от первого лица. Раньше локации служили только фоном, пусть и качественно выполненным, для историй о противостоянии монстрам корпорации Umbrella. В Resident Evil Village антураж проработан настолько, что деревню можно расценивать в качестве полноценного персонажа. Протагонист Resident Evil 8 столкнется с прошлым, настоящим и будущим загадочного поселения, расположенного у замка. Кроме чудовищ ему повстречаются и нормальные люди. Герцог-торговец (The Duke), например. У этого вежливого и обходительного обитателя Деревни можно выпытывать слухи и покупать предметы.
Холодное оружие теперь ломается во время использования. Исключение было сделано только для ножа главного героя. Из классического огнестрельного вооружения тут есть пистолет и дробовик. Большой упор сделан на исследование локаций, поиск полезных вещей и ключей, решение пазлов, менеджмент инвентаря. Противники здесь могут пользоваться оружием и носить броню.
2. Dead Rising
Игра совместила жанр квеста и экшена. Изначально проект разрабатывали для Xbox 360. Издания для PS и ПК вышли позже. Приложение представили публике в 2006 году. Геймеру предстоит играть за Фрэнка Вэста. Журналист отправляется в зараженный город и пытается разобраться в сути происходящего. Персонажу придется разгадывать загадки, спасать живых людей, воевать с зомби и психопатами. На прохождение миссии у Фрэка всего 72 часа. В противном случае самолет из города отправится без него.
Геймера в сюжетные рамки не загоняли. При желании можно исследовать игровой мир, выполнять побочные квесты и задания. Система ведения боя отличается многообразием. Фрэнк Вэст может использовать в качестве оружия любой подручный предмет. Ограничений нет.
Во время стрельбы персонаж может только стоять. Бежать и отстреливаться от зомби одновременно не получится. Психопаты – самые сильные противники Фрэнка. Они наносят наибольший урон и обладают приличным запасом здоровья.
3. The Last of Us: Remastered
Обновленный вариант оригинальной зомби-игры, вышедший специально для PS4. Изменения коснулись сюжета, графики, боевых действий и скорости смены кадров. Издание выпустили в 2014 году.
Действия разворачиваются через 20 лет с начала масштабной эпидемии. Грибковый возбудитель выкосил большую часть человечества, превратив разумных людей в бездушных зомби. Главным героям предстоит пересечь всю территорию разрушенных Соединенных Штатов. Миссия – поиск потенциальной вакцины от заболевания.
Персонажам предстоит воевать не только с зомби, но и с выжившими людьми. За длительное время действия вируса многие поселения создали собственные порядки. Некоторые законы выживания суровы к чужакам.
Разработчики ввели многопользовательский режим, позволяя игрокам устраивать различные соревновательные матчи. Одновременно находиться онлайн могут 8 человек. Как и оригинальное издание, обновленная версия завоевала положительные отзывы критиков и геймеров. Игроки хвалили обновленную систему действий и улучшенную графику.
4. Left 4 Dead 2
Шутер от первого лица вышел на ПК с ОС Windows в 2009 году. Одновременно разработчики выпустили издание для Xbox 360. Аналог для macOS появился в 2010 году. Версию для Linux выпустили только в 2013.
Цель главных героев – добраться до спасательного транспорта и покинуть территорию зараженной страны. Персонажи пробиваются сквозь орды зараженных неизвестным вирусом людей от одной контрольной точки к другой.
Издание состоит из 13 кампаний. В начале игры четверка выживших не успевает добраться до эвакуационного вертолета. Спасательная команда погибает. Тогда персонажи решают добраться до Нового Орлеана. На одном из рекламных щитов выжившие увидели информацию об открытии в этом городе нового эвакуационного пункта.
Разработчики перенесли во вторую часть приложения всех зараженных из первой. При этом создатели игры добавили и новых персонажей. Зомби отличаются друг от друга уровнем «здоровья», системой боя и другими характеристиками.
5. World War Z
Кооперативный шутер от третьего лица компания Saber Interactive представила в 2017 году. Игра вышла в 2019. В основу сюжета взяты приключения персонажей из фильма «Война Миров Z». Разработчики выпустили приложение для Windows, PS4, Xbox One.
Игрокам предстоит выживать в разных городах планеты. Кампании сосредоточены в Токио, Иерусалиме, Москве и Нью-Йорке. Поведение зомби управляет искусственный интеллект. В отличие от большинства классических игр жанра, зомби в World War Z передвигаются очень быстро.
Обычные противники иногда сменяются «особенными». Некоторые из них отличаются хорошей ловкостью, другие обладают мощной броней или возможностью выделять ядовитый газ. Зомби довольно успешно взаимодействуют друг с другом. При необходимости они могут создавать пирамиды, взбираясь по ним к игрокам.
Геймер может выбрать любой класс персонажа из 6. Каждый обладает собственными уникальными возможностями и навыками. За прохождение миссий игрок получает внутреннюю валюту. На деньги можно улучшать оружие, покупать новое снаряжение.
6. Days Gone
Анонс приключенческого боевика Days Gone состоялся в 2016 году. Разработкой игры занялась компания SIE Bend Studio. Игра вышла в 2019 году для платформы PS4. Дата выпуска издания для ПК пока неизвестна.
Геймеру предстоит примерить роль байкера Дикона Сент-Джона. Действие проходит на территории Соединенных Штатов. 2 года назад мир столкнулся с глобальной эпидемией. Таинственный вирус превратил большую часть населения планеты во «фриков». От классических зомби эти существа отличаются принципиально. Зомби – мертвецы, «фрики» – живые люди.
Игровой мир открытый. Геймер может получать разные задания и проходить миссии или исследовать территорию. Персонаж способен создавать простые виды оружия, устанавливать ловушки и капканы. За успешные действия и выполненные миссии Дикон получает очки опыта. Бонусы можно обменивать на изучение каких-либо навыков и умений. Путешествия по миру лучше совершать на мотоцикле. Для байка разработчики создали систему тюнинга и кастомизации.
7. Dying Light 2: Stay Human
стартует спустя 15 лет, после того, как человечество заразилось ужасным вирусом. Многие превратились в зомби, которые рыщут в поисках живой плоти, а немногочисленные выжившие ведут ежедневную борьбу за существование. Люди разделились на несколько враждующих группировок, которые днем совершают вылазки из убежищ, чтобы отыскать ресурсы, а ночью скрываются от кровожадных монстров. Мир вернулся в первобытное состояние, где каждый сражается лишь за свою собственную жизнь.
Игрок возьмет на себя роль выжившего Эйдена Кодвелла, обладающий ловкостью и силой, которые делают его ценным союзником для любой противоборствующей организации. Геймплей завязан на системе решений, которая будет непосредственно влиять на состояние города. Игрок сможет брать задания у многих противоборствующих сторон, преследующих свои личные цели. В зависимости от того, какой фракции помочь, судьба многих героев и районов будет зависеть лишь от выбора игрока.
Игровой процесс Dying Light 2: Stay Human представлен открытым миром, по которому свободно можно передвигаться с помощью паркура. Можно взбираться на здания, прыгать через заборы и различные препятствия, собирая ресурсы, которых всегда в дефиците. Параллельно сражаться с живыми мертвецами, отбиваясь от них с помощью различного оружия или стараться не попадаться на глаза толпе монстров, ловко маневрируя от них по крышам.
Кооперативный режим включает игру до 4-х человек. Можно присоединиться к игре других людей, чтобы увидеть, как их решения повлияли на судьбу города и преобразило его внешний вид.
8. State of Decay 2
Разработкой второй части игры State of Decay 2 занялась компания Undead Labs. Издание выпустили в 2018 году под руководством Microsoft. Приложение подходит только для Windows 10 и Xbox One.
Сюжет игры вертится вокруг приключений выживших после зомби-апокалипсиса людей. Главные герои находятся в одном небольшом городке на юге США. Геймеру предстоит выполнять разные миссии и сражаться с толпами живых мертвецов.
Геймплей от первой части отличается кардинально. Разработчики постарались придать игре больше реализма. Для передвижения по городу можно использовать автомобильный транспорт, но перед этим машину нужно заправить бензином.
Выжившие живут отдельными группами. Поселения могут торговать друг с другом или воевать. Иногда отряды уцелевших проявляют враждебность и к персонажу геймера. Это происходит после игнорирования просьб о помощи.
9. DayZ
Многопользовательская игра с открытым миром вышла в 2018 году на Windows. Через 12 месяцев приложение выпустили для PS4. Разработкой и изданием занялась компания Bohemia Interactive. Сюжет разворачивается в вымышленном постсоветском государстве Черноруссия. После техногенного катаклизма большая часть жителей превратилась в агрессивных зомби. Геймеру предстоит выжить в этой среде, попутно собирая оружие и убивая врагов.
Игрок может объединяться с другими пользователями, воевать с ними или просто игнорировать. Персонажу предстоит разыскивать лекарства, еду и другие припасы. Одежда дает определенную защиту от непогоды и действий врагов. С ее помощью удается также увеличить число переносимых предметов.
Для ведения боевых действий игрок может использовать холодное и огнестрельное оружие. В издании доступны разные виды апгрейдов. При желании персонаж может поставить на автомат прицел, улучшив точность стрельбы.
10. Stubbs the Zombie
Приключенческий аркадный экшен от третьего лица. Это уникальная игра, потому что вы побываете в роли настоящего зомби, который хочет уничтожить городок, убить жителей и восстановить романтические отношения с Мэгги Мандэй. Путешествуйте по большому городу и используйте многочисленное оружие, чтобы сражаться с противниками.
Действия игрового процесса происходят в середине 20-го века в ретро-футуристическом городе Панчбоул. Это вымышленный мир, в котором вы сможете встретить лазерное оружие, летающие машины, голограммы и многие другие высокотехнологичные машины. Поедая мозги людей, главный герой будет восстанавливать утраченное здоровье. Некоторых противников же можно заставить перейти на свою сторону, путем превращения его в зомби.
В сражениях вы сможете воспользоваться крутыми и оригинальными способами, чтобы убивать своих оппонентов. Насильственно вырывайте у врагов руки, чтобы использовать их в виде дубинок. Стаббс, протагонист, может вытянуть из своего желудка гранату, способную не слабо причинить вред врагам по области. Оторвите собственную левую руки и бейте ею врагов. Либо открутите себе голову, чтобы использовать ее как шар в боулинге, вот только кегли — ваши противники. Все оружие, используемое вами, способно превратить соперников в ваших союзников.
В честь выхода State of Decay 2 в Steam, всем владельцам State of Decay (версии 2013 года)
https://store.steampowered.com/app/241540/State_of_Decay/
спустя почти ПЯТЬ лет после релиза, получат в инвентарь гифт(передаваемый подарок) версии 2015 года
https://store.steampowered.com/app/329430/State_of_Decay_YOSE/
сама новость:
https://steamcommunity.com/games/StateOfDecay/announcements/detail/1710734955839113931
====================================================================================
События кратко:
5 ноября 2013 выходит State of Decay
полтора года спустя, 27 апреля 2015 выходит обновленная версия State of Decay: Year One Survival Edition, включающая в себя два сюжетных DLC(Breakdown и Lifeline)
владельцам оригинальной версии State of Decay в переиздании дали бонусного персонажа(DLC) Гурубани Каур
но не саму игру !
Причем всех торопили с покупкой, т.к. в течении первого года игру продавали с DLC Preppers Pack (на скриншоте снизу) и если Вы игру купили позже апреля 2016, у Вас (и у меня) этого DLC уже не будет.
22 мая 2018 г. в Microsoft Store (для Windows 10 и Xbox One) выходит State of Decay 2
Весной (приблизительно в марте) 2020 года State of Decay 2 должна выйти в Steam.
Дадут ли Preppers Pack поздним покупателям State of Decay: Year One Survival Edition неизвестно, но сама политика издателя/разрабов немного идиотская...
Прошу помощи с запуском данной игры. Игра, собственно, пиратская. Всё,что необходимо установить и отключить для успешного принятия системой "таблетки", есть, но всё равно во время заставки, а именно на моменте с показом логотипа движка unreal engine 4,игры вылетает. После самого первого релиза взломанной игры она работала как надо, я даже не парился с установкой Xbox приложений и отключениями/включениями различных функций. Игра мне тогда очень понравилась и сейчас хочется в неё поиграть. Перепробовал множество различных репаков, но проблема та же. Может быть здесь есть те, кто сумел запустить пиратскую версию игры в 2019 году.
…Или «построй свою общину».
«Если зажать shift, рыться в бачке можно намного быстрее» [с] Неизвестный бомж.
Игр про зомби – несчетная несметность, и казалось бы, сколько можно кормить игроков кровавой манкой с потрохами?
Там – убивай зомби, тут – убивай зомби, здесь – дружи с зомби, чтобы убивать других зомби, командуй зомби, командуй командой против зомби, «командир, я тут слегка поиздержался, не подкинешь немного деньжат на войну с зомби, ведь одиннадцатая волна приближается?».
И знаете, вроде как «волна закончилась». Вроде как люди ушли от Dayz к PUBG. Вроде как все поняли, что убивать человеков намного приятней и интересней.
А тут выходит Dying Light. ПАРКУУУР, арабы и поиски вакцины.
Бедный юный геймер только докушал ту манку за папу, за маму и за Нер`зула, а ему уже ставят овсянку и ложку перед носом.
И знаете, что забавно? Проектов по зомби туча, вариаций – не счесть.
А State Of Decay – он такой один.
Почему один?
А давайте-ка порассуждаем, мои любители сложно анализировать детали в комментариях.
Мои рассуждения будут основаны на долгих и сложных наблюдениях за процессами в игровой индустрии, подъемом и спадом зомби-тематики в социуме и причинах и последствиях популярности или популяризации данного объекта внимания со стороны общественности, после чего я выведу сложнейшую систему реализации накопленной информации и данных, преобразовав ее в логически-взаимосочетаемую структуру для наиболее объективного и эффективного исследования и учета всех возможных параметров рассмотрения проблемы в прозрачном и сухом варианте, а затем спрошу вас:
«А назови мне еще хоть один такой же проект?»
Годы исследований идут к черту, зомби-shooter-ы – в игровой рай, а State Of Decay предлагает игроку то, чего не предлагали другие action-ы – «построить базу, засесть там и шмалять по уродам из винтовки».
На моей памяти была одна такая игра – Fort Zombie.
Там можно было ставить детей с вилами на оборону баррикад, ходить по городу в поисках ресурсов и ДИЧАЙШЕ ЛАГАТЬ по ходу всего действия.
А еще были карты в Warcraft III, но обычно после вот этих вот слов люди утыкаются в смартфоны, открывают книги и переключают канал.
Ну и ладно, ну и пропускайте мимо ушей шедевры серверов Нортренда.
Я не знаю, почему все врачи в зомби-играх – решительные и суровые афроамериканские медсестры, но видимо, это какие-то особенности собеседований.
Первая часть State Of Decay была наглухо синглплеерным, хоть и с кривой возможностью мультиплеера, проектом, предлагающим игроку шляться по свалкам и собирать оттуда всякий хлам для обустройства базы. Разумные и цивилизованные зомби, в солидных деловых костюмах, имеющие работу и респектабельное авто в гараже, всячески пытались остановить неразумных дикарей, тонко намекая им, что те вламываются в чужие дома и крадут чужое имущество, но вы ведь знаете – если нерд стал нердом, его не остановить, прячьте кубы и миниатюрки.
Собственно, основной проблемой геймплея в State Of Decay и была однообразность – ведь, кроме увеличения количества зомби на карте с каждым днем, ничего другого в плане вызова игра геймеру предложить не могла.
Другое дело, что сам процесс поиска полезных ресурсов, решения проблем базы и катания на автомобилях с уничтожением придорожных зомби с помощью дверцы сам по себе затягивал на приличное количество времени.
И если бы не некоторые недоделки в плане интерфейса и рваность поведения «живых» персонажей, а также довольно мертвый, как бы это ни звучало, мир – реиграбельность первой части могла быть в разы выше.
Но к сожалению, то самое ощущение «одиночества» приходит после зачистки всего города, а серьезного вызова игра так и не предлагает.
Посему единственный вопрос, который висит у геймера на языке по отношению к State Of Deсay 2 – чем она отличается от предшественницы?
Парень обращается к ребятам из креативного отдела Undead Labs.
Скажу страшную вещь, но на первый взгляд – ничем.
Если абстрагироваться от сюжетного обучения и начать игру за собственноручно случайно выбранных трех персонажей, геймер оказывается рядом со сломавшейся машиной с запросом по связи «нам нужно найти базу», которая находится в трех шагах от старта.
Добегаем до базы, занимаем ее, осматриваем окрестности с ближайшей вышки иии…
…Идем ковыряться по соседним домам.
Игра словно говорит нам: «Зачем, мистер Андерсон? Зачем вам новые игровые решения, если старая механика исправно работает?»
По прошествии получаса игры я явственно начал опасаться, что мне просто подсунули новую локацию для первой части.
Те же зомби, тот же процесс, все то же самое.
Черт черт черт, неужели рецензия срывается, неужели обзор будет яростным, как пенсионеры в общественном транспорте?
Ведь все это мы уже видели.
Но дьявол кроется в мелочах, а господь – в озоновом слое.
Разработчики из Undead Labs очень внимательно читали отзывы критиков и комментарии фанатов на первую часть.
Разработчики из Undead Labs просиживали штаны не просто так, они делали это с умом.
Разработчики из Undead Labs пошли по тому пути, что часто не находит отклика в сердцах игрового сообщества и позволяет встретить волка вместо пирожков Красной Шапочки на дороге.
Они занялись атмосферой проекта. Они решили оживить мертвецов. Они решили заполнить пустоту смыслом.
И вот уже на старте игры каждый из персонажей несет разумную чушь, адекватно оценивает происходящее и является собой Личность.
О чем это я?
О странном поведении и рандомно-неважных фразах NPC-болванчиков из первой части, создававших порой неуютное ощущение того, что вся игра – обычная пустая песочница, и геймер не выживает в мире пост-апокалипсиса, а просто собирает ресурсы во славу собирания ресурсов.
А ведь это весьма важно – заставить игрока верить в происходящее на экране.
К примеру, если громко хлопать дверями на базе, зомби начнут стягиваться и бубнить про «шумную молодежь, в наше время такого не было, разве что артиллерия иногда стреляла, ох уж эти батареи Кутузова».
Переработанный интерфейс поначалу вызывает вопросы «на кой черт?», но после открытия различных дополнительных вкладок и меню игрок осознает – да они же, графон им в глаза, углубили игру в плане развития персонажей и базы, при этом сделав максимально доступное и удобное описание того, что к чему относится, что дает и зачем эта женщина все время пытается напасть на соседнюю общину.
Просто она фанат политических ТВ-шоу. И это написано у нее в профиле.
Довольно серьезная проблема первой части, когда игрок слегка не догонял, «че происходит?», устранена напрочь. Есть смысл, есть разъяснения, что делать и зачем.
И вот перед нами – уже не бессмысленный сбор ресурсов, а жизнь общины, выживающей в условиях форс-мажоров и просто мажоров.
Мелочь? Да нет. Важнейшая деталь, приводящая хаос в порядок и дарующая каждому его богу по леденцу.
Я не мог не вставить этот screenshot в этот обзор. Парень подметает пол. 10 из 10 реалистичных игровых ситуаций. 1 из 1-го скелета с метлой в башне Ксардаса.
Развитие базы теперь – элемент, над которым надо думать и который заставляет искать нужных людей для нужных занятий.
Разработчики проработали кучу деталей, например, расход ресурсов стал более адекватным, а ресурсы действительно заканчиваются – снижая боевой дух и прочие параметры. Следить за потребностями базы надо, и если поначалу ресурсов полно, то когда их становится меньше, начинаются все эти проблемы «снести спортзал и вырыть грядку под картошку, на кой нам все эти голодные качки». Белорусский геймплей, сами понимаете.
Множество улучшений для базы, причем самых разных и в виде находимых объектов – к примеру, нашел антенну в сарае – неси к радиоточке, улучшай.
Нашел генератор – тащи на базу. Нашел мини-холодильник – туда же.
Это же относится и к крафту – теперь при помощи аж нескольких видов мастерских [мастерская, кузница, автомастерская, различные действия с предметами в прочих постройках] возможно создавать множество предметов и припасов, как патронов, так и всяких съестных снеков или таблеток.
Глушители, насадки на оружие, коктейли молотова – этой фигни в невероятном избытке, и можно с головой уйти в модернизацию, напрочь забыв, что один из сожителей умирает от кровавой чумы.
Погоди, парень, ты что, не видишь, что я креплю модернизированный глушитель на пушку для скрытного убийства зомби? Заткнись, не стони, подумаешь, болячка, приложи подорожник. Что?
Все горит внутри? А на пьянке вчера не горело, не?
То то же.
Да да, топливом. Конечно же, топливом. По 0,5 на брата.
И для всего этого крафтового великолепия понадобятся умелые ребята – персонажи с соответствующими навыками, коих весьма приличное количество – как персонажей, так и навыков.
Навыки по-прежнему совершенно вариативны для каждого, но теперь для создания крутого холодного оружия реально придется искать умельца – или же обучать при помощи книг уже имеющегося бойца.
Но теперь есть базовый костяк – выносливость, интеллект, сила и стрельба. Каждый из них прокачивается при выполнении определенных действий и позволяет выбрать специализацию – которая также прокачивается со временем. Навыки же теперь отчетливо ощущаются – выбрав специализацию «марафон», персонаж начнет бегать почти не уставая, а «ловкость» позволяет прыгать и лазать по лестницам аки Принц Пепси.
Таким образом, интересно, полезно и важно следить за развитием персонажей – один бегает, другой воюет, третий крадется и вскрывает заброшенные комоды в чужих домах. Ведь потребность во сне никуда не исчезла, и отыгрывать за одного супергероя по-прежнему нельзя.
Ведь теперь есть просто герои. Да да, так и зовутся – герои, персонажи, сделавшие для сообщества множество полезных дел.
Ну это как в Gothic – «ты убил столько волков, что достоин уважения, так и быть, теперь ты – ГРАЖДАНИН!!!»
Эти ребята выглядят так, будто собрались взламывать смартфоны прохожих на расстоянии и устанавливать туда Telegram.
Данный аспект вообще любим и лелеем разработчиками – у героев открывается дополнительная положительная черта, влияющая на сообщество, а возможность [потребность, о которой персонажи будут ныть полигры] выбрать из героев лидера позволяет определить статус всего сообщества и его «наследие».
Командир, обожающий воевать и защищать свою территорию, шериф, вечно следящий за законом, порядком и у кого патронов не хватает, строитель, занятый своими кирпичами да базой, или торговец, аналог Сидоровича, извлекающий выгоду даже из подержанных старых авто.
«Если ваш лидер – торговец, вы сможете торговать вещами со склада».
Симулятор российской армии в деле.
Лидер может оставить наследие, с которым появится группа в следующей игре – а новая игра здесь теперь сделана совершенно иначе.
Для победы нужно уничтожить все сердца кровавой чумы в городе. После чего можно будет переехать в одну из двух других предоставленных локаций – всего доступных местностей три – равнина, плоскогорье и горы.
И каждая из них размерами чуть больше, чем карта в первой части. Наслаждайтесь просторами разлагающихся штатов, теперь в три раза больше и по доступной цене!!!
Парень в крутой толстовке – кто ты без нее? Филантроп, чего-то-там-фоб, полиглот.
А самое главное – атмосфера маленького, уютного и безысходного американского городка стала еще более уютной, безысходной и с прокачиваемыми авто. Да да, крутые бамперы, обвесы и прочее, а реализма добавляет быстрый расход топлива, при котором всегда нужно следить за наличием канистры с бензином в багажнике, иначе ваша ласточка загнется в самом неподходящем для загибания месте.
Например, посреди толпы зомби.
Городки визуально стали меньше, но на деле перемещение даже по небольшому району карты занимает время – таким образом, в плане интерактивности и насыщенности геймплеем каждый квадратный метр игры стал в два раза плотнее.
Множество мелких деталей, множество новых квестов, множество ситуаций, в которых предстоит побывать игроку – игра превратилась из zombie-sandbox-action в полноценную RPG с открытым миром, и я не раз ловил себя на мысли, что слежу за сюжетом очередного квеста или события, ощущая себя героем событий этого пост-апокалиптического мира.
Сообщества дружат между собой, созваниваются, дают квесты или угрожают по связи и пальбой из своих домов по персонажу – мир живет, несмотря на причитания многих игровых критиков, и он больше не пуст для singleplay-ера.
А наделяет волшебством все это музыка от Jesper Kyd.
Которую придется опять ставить на закачку, Jesper снова выдал потрясающие гитарные мелодии вкупе с тревожными механическими зомби-апокалиптическими ударами по психике игрока.
Стиву плохо. Стив болеет игровым критицизмом.
Многие воспринимают State Of Decay 2 как sandbox – и это их ошибка.
Я же играю в хорошую action-RPG про зомби-апокалипсис и не ною про «отсутствие сюжета из-за лени разработчиков» – тут сюжет создает игрок.
И да, мультиплеер наконец-таки создан нормально, и игра с друзьями принесет приличную порцию удовольствия.
Тем более аналогичного проекта по механике и тематике зомби-апокалипсиса просто не существует.
И да, многие вечно сокрушаются, что по моим обзорам непонятно, хвалю я игру или критикую.
Ведь этим самым многим так не хватает «10 из 10-ти», что я даже не знаю, зачем вам буквы, которые соединяются в слова, образующие предложения, в которых написано именно то, что написано.
А уже ваше дело – зайти и понять, нравится ли проект ВАМ, а не какому-то там обзорщику в сети.
Смекаете? Вы должны иметь свое собственное мнение. Зачем тогда обзоры? А чтобы зашли и поиграли. Вы же не верите в Бога только потому, что так написано в Библии, верно?
Всем – по 10 из 10-ти солнечных теплых июньских дней, и если ваша сборная по футболу не попадает по воротам противника, имеет великовозрастную защиту и ходит на вечеринки накануне матчей, может быть, проблема в вас?
IC.
Источник: https://gamelyss.com/state-of-decay-2
Автор: Расхититель ваших глазниц @IceCrusader
Похоже не так ли?
Не прошло и месяца после релиза, как хакерская группа CODEX взломала очередную игру из Windows Store - State of Decay 2.Работает ли в этой версии, хоть какой-то вариант онлайн режима неизвестно, но скорее всего нет.