You promised me you'd take me there again someday. But you never did.
Well, I'm alone there now... In our 'special place'... Waiting for you...
Как видно по названию, я хотела бы обсудить ремейк такой игры, как "Silent Hill", ака "тихие холмы."
Уже давно на ютубе всплыл небольшой геймплей ремейка, который уж явно навёл шумиху в коммьюнити СХ. Как я помню, было много разногласий по этому поводу, но не будем об этом, я хочу высказать своё мнение.
Трейлер я увидела только в январе этого года (да, я в танке), и что тут сказать? я разочаровалась. Конами решили не морочиться, и сделали из шедевра с не менее прекрасными эмбиентами, угадайте что? Шедевро-Resident evil (ничего против этой серии не имею, но считать её хоррором не могу), где всё основанно на боях.
Но всё ли так плохо?
-Прелестный графон -Хороший подбор актёров озвучки -А самое главное - композитор всё тот же Акира Ямаока!!
Но это не заставит меня ждать выхода ремейка. Кидайтесь помидорами, но играть я в это не собираюсь.Извинитесь за внимание @кьюессв
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Фрирен скучно читать. На такой мысле я поймал себя во время прочтения одноименной манги. По этой причине произведение было отложено в долгий ящик. Но все же мне не давало покое, почему же история вызывает уныние. Спойлер - во всем виноват баланс.
Сегодня я попытаюсь объяснить, почему Фрирен очень скучно читать.
Прежде чем перейти к основной теме, стоит похвалить объект анализа. Провожающая в последний путь Фрирен очень меланхоличное произведение. Неспешное повествование тайтла в купе с трагедией, которую переживает главная героиня, отзывается в нашем сердце нотками грусти.
Произведение очень сильно опирается на атмосферу, как инструмент повествования, чтобы рассказать нам историю полную потерь. Вследствие чего выявляется идея тайтла - не теряй время зря. Уникальная мысль, которую развивают на протяжении всего прочтения/просмотра. Смешав все выше описанное, получается манга, которая в основе не имеет изъянов... Проблема лишь в том, что изъян есть.
История настолько сильно не хочет потерять свой посыл, что начинает загонять себя в рамки меланхоличного повествования. Из-за чего динамика начинает изрядно хромать. К этой проблеме также прибавляется тонна флешбеков из прошлого, которые вспыхивают при любом не всегда значимом для сюжета моменте.
Как пример можно привести битву с демонами, где Фрирен сражается против Ауры. В манге уделяют целую главу на то, чтобы рассказать нам о том, что Фрирен имела учителя, который научил её сдерживать магию, чтобы демоны не видели. Зачем уделять главу под флешбек, если можно просто визуально показать превосходство героини, при этом озвучив что-то наподобие: я магию всю жизнь училась скрывать. Так зрителю станет понятно, насколько сильна Фрирен плюс также озвучат причину этой силы.
Или вот другой пример, но уже со Старком. В 20 главе нам показывают, почему Старк как Наруто не сдается, когда противник из раза в раз его побеждает. Вопрос: зачем из этого делать флешбек, если можно просто вложить действия в слова героя, что история итак делает!
Корнем всех проблем и является тот самый баланс, который я обозначил в начале. И как подтверждение своим словам, давайте обратимся к примерам из видеоигр и манги. В данном случаи я буду брать произведения, которые будут опираться на атмосферу, т.к я напоминаю, это центр, краеугольный камень Фрирен.
И первым с кем будет идти сравнение - Silent Hill 2. Почему именно эта игра? Потому Silent Hill 2 как никакая другая игра пропитана той самой атмосферой потери и меланхолии. Бродя по туманному городу ты испытываешь полное спокойствие в своем сознании. Игра не спеша ведет тебя по грязным улочкам, не давая прямых ответов на заданные тобою вопросы. Но атмосфера не была бы и близко такой спокойной, если бы не события, которые будут происходить дальше с Джеймсом по сюжету. Проходя игру, ты начинаешь ценить моменты, когда ты можешь просто ходить по зданию, слыша только тишину вокруг себя. Контраст между больницей, улицей, отелем и лабиринтом в купе с меняющейся динамикой побуждает пройти второй Silent Hill до конца.
Вторым примером будет "Бродяга" от Такехико Иноуэ. Удивительно, но в истории про самураев, которые бьются друг с другом, имеет место быть та самая меланхолия. Сколько бы не перечитывал эту мангу, с каждым разом нельзя оторваться от её прочтения. Причиной этому являются не только хорошо прописанные персонажи или грамотно написанный сюжет, но ещё и рисовка, выстраивающая всю атмосферу тайтла. Складывается это из двух факторов: меланхолии и неспешное повествование. Там где в обычном аниме нам расписали завязку за одну 40 страничную главу, Такехико тратит 2 тома на рассказ о том, кто такой Такедзо, почему он такой сильный, о чем он переживает и т.д. Меланхолия выстраивается засчёт сеттинга, а именно Японии 16 века. Грязь, ронины, беспричинные убийства и долбанутый на всю голову Мусаси идет убивать клан Ёшиока. Особенно меланхолия проявляется с 247 по 276 главу манги, где Миямото и куча других персонажей переосмысляют свою жизнь...
Все выше описанные произведения сочетают в себе элементы, которые и ведут к тому самому балансу. Патерн выстраивающийся при изучении выше мною описанных работ примерно такой (для примера будем брать "Бродягу"): атмосфера (появление Мусаси в городе) - динамика (столкновение с Ёшиокой) - атмосфера (Поход героя к другому клану) - динамика (битва с Инсюном). Динамикой выступает событие, которые призвано разбавлять медленный темп. Те самые больница с отелем из Silent Hill 2 являются той самой динамикой, которая ставит игроков раком, пугая всеми возможными способами, делая из игрока жертву. Та же ситуация и с Vagabond-ом. Только динамикой там выступают момент искренней жестокости Такедзо.
А вот теперь посмотрим на Фрирен. Её патерн выглядит примерно так (пример взят с 19 по 20 главу манги): атмосфера (Ферн и Старк начинают битву с демонами) - атмосфера+флешбек (короткий флешбек с Ферн и Фрирен) - атмосфера (Старк бьется с демоном) - атмосфера+флешбек (Флешбек Старка, где Айзен говорит о том, чтобы герой не сдавался). Аниме/манга никак не форсирует события. Вот вроде битва между тремя демонами, Старк еле-еле побеждает своего, Ферн при помощи тактики убивает своего, Фрирен одной командой убивает свою.
Вопрос: что нам в плане эмоций дала эта битва? Правильно - ничего. Во время просмотра смотрящий с каменным лицом смотрит на происходящее, иногда думая "какие же наши герои сильные". В момент, когда наши герои сражаются с ранее неведанным противником, ни у зрителя, ни у героев не проявляются тот самый накал эмоций, при котором эту конкретную сцену можно назвать динамичной. Сама драка выглядит зрелищно, эмоций нет...
Что же, надеюсь я смог более или менее донести свою мысль. Спасибо за прочтение! __________________ Статья на сайте
И снова привет! State of Play от Sony только прошла и это было здорово!
Собрали самое интересное, а об остальном подробнее завтра!
Stellar Blade
Геймплей и сюжет корейского экшена Stellar Blade. Релиз на PlayStation 5 26 апреля.
Silent Hill The Short Message
Хоррор от первого лица Silent Hill The Short Message выходит сейчас. Бесплатно на PS5.
Silent Hill 2 Remake
Долгожданный геймплей ремейка Silent Hill 2. Показали боевую систему. Даты релиза все так же нет.
Metro Awakening
Продолжение серии Метро. Правда только для PS VR2, ПК-VR и устройствах Quest. Релиз в 2024 году.
Judas
Иммерсив сим от отца Bioshock Кена Левина Judas. Выйдет на PS5, Xbox Series и ПК.
Until Dawn
Интерактивный хоррор Until Dawn выйдет на ПК и получит нативную версию для PS5 уже в этом году. Картинку подтянули, но не слишком.
Death Stranding 2 On The Beach
Гений Кодзима набросил контента для размышлений. Death Stranding 2 получила подзаголовок On The Beach, новый трейлер на 9 минут и, судя по видео, огнестрельное оружие! Симулятор курьера, но с пушками выйдет в 2025 году.
SILENT HILL (полное название "SILENT HILL | PARODY of the game from KONAMI | FAN MOVIE") — странный ролик, авторы которого решили лишний раз напомнить о том, что белорусы, как и весь остальной мир, тоже не прочь поснимать ужастики. Правда, в данном случае это не полный метр, а всего лишь, как нетрудно догадаться из названия, пародия на замечательную игрушку Silent Hill (от расово японской фирмы Konami). Но увы, этот беларуский ответ Нарухито лишь лишний раз подтвердил, насколько уныла и убога ситуация с кинематографом в этой стране.
Историческая памятка
Франшиза Silent Hill сейчас переживает весьма неплохие времена — Konami анонсировали туеву хучу контента, из которых можно особо выделить ремейк второй части (заслуженно считающейся лучшей игрой в жанре ужасов) а также интерактивный сериал Silent Hill: Ascension (семь серий которого можно заценить на всех торрентах страны). Неудивительно, что фанаты этой франшизы проснулись ото сна и стали активно мониторить новые материалы о ней в интернете.
И, как вы уже наверное догадываетесь, некий Артем Стариков на волне этого хайпа взял и родил нечто, которое сейчас мы с вами будем разбирать. Начать стоит с личности самого автора этого креатива — как удалось узнать, Артему Старикову сейчас тридцать четыре года от роду, учился он в средней школе номер сто пятьдесят семь имени Алексея Семеновича Бурдейного, затем закончил профессионально-техническое училище строителей номер пятьдесят пять по специальности плотник-столяр, и сейчас работает в мебельной компании с незамысловатым названием «Мебелька».
Остальные детали трудно узнать без личного общения с этим последователем дела Иосифа Обручника, но можно догадаться, что в 2001-2002 году (именно тогда игра Silent Hill 2 появилась на прилавках магазинах) нашему бушующему плотнику попалась эта игрушка и, вероятно, оставила такой большой след в душе, что спустя восемь лет он в приступе вдохновения решил взять в руки наиужаснейшую мыльницу и заснять то, как его друг с символичной фамилией Бякин (что какбэ намекает нам, что хорошего кина не ждите) шатается по квартире, чтобы затем спустя тринадцать лет (о боже, как же это символично!) достать этот непотребный видеофайл из недр мыльницы и с пафосом выложить на ютуб.
Суть такова
Теперь давайте подробнее разберем само это видео. Уверен, что чтение этого абзаца сохранит ваши нервные клетки, ибо одного просмотра достаточно, чтобы «сделаете меня развидеть это». Другими словами, это редкий случай того, когда правило «лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать» работает в сторого обратном направлении.
Итак, начало этого креатива не сулит ничего хорошего — первое, что мы видим, это некоего заросшего студента (в конце титров мы узнаем, что это некий Дмитрий Бякин), который стоит в ванной у зеркала и пытается своим плаксивым голосом пародировать начало легендарного Silent Hill 2 — то-бишь, нарочито пафосно поднимает голову вверх и задает безответный вопрос «Мэри, неужели ты можешь быть в этом доме?». Вы не ослышались — именно «доме», ибо бравые беларусы перед созданием этого «шедевра» хорошенько подумали и решили не замахиваться на целый город (ибо тогда пришлось бы снимать мыльное кинцо на улице, а не в загаженной квартире).
После этой тирады наш Дима Бякин нарочито медленно выходит из ванной и идет к окну — во время этой сцены мы можем лицезреть обстановку квартиры, по которой можно судить, что товарищ Бякин во-первых не следит за чистотой, а также то, что великий и ужасный Артем Стариков никогда не задумывался о том, для чего режиссеры блокбастеров тратят деньги на такую бесполезную вещь, как освещение сцены. О чем я, спросите вы? Да о том, что почти весь фильм в кадре темно, как в одном месте у представителя одной расы! Что забавно, это не мешает ярким источникам освещения слепить глаза — видимо, наш плотник решил компенсировать яркость кина в видеоредакторе, выкрутив контраст картинки от души.
Ну ладно, идем дальше по сюжету (если это вообще можно назвать сюжетом). Наш товарищ Бякин подходит к окну и начинает плаксивым тоном рассказывать очешуительную историю про свою экранную жену Мэри, которую мы уже слышали в куда более лучшем исполнении и в куда более освещенном месте (анон, если ты не гамал в Сайлент, то просто глянь самое его начало на ютубе и все вопросы отпадут). По окончанию этой процедуры товарищ Бякин с расторопностью беременной морской коровы разворачивается к оператору и глубокомысленно чешет репу, после чего так же неторопливо идет вперед, пробубнив при этом «Где же мне ее искать?».
Кого искать, скажете вы? Как мы знаем, в оригинальной игре Джеймс Сандерленд приехал в Сайлент Хилл, чтобы встретиться со своей женой в парке Роузвотер (это если коротко). Жена — сиречь человек. Человек спрятаться может по-разному, но по большей части он ограничен своими габаритами — то-бишь он не может просто спрятаться в бутылку, как какой-нибудь джинн. А теперь угадайте с трех раз, куда все-таки отправился наш товарищ Бякин на поиски Мэри? Ни за что не угадаете — он подошел к кровати и заглянул под нее. В принципе, логично, скажете вы, но тут есть одна мелочь: габариты этой кровати, если честно, не очень пропорциональны размерам взрослой женщины (если только Артем Стариков не «поженил» экранного Джеймса на лоли, но давайте не будем об этом).
Убедившись, что под кроватью никого нет, наш товарищ Бякин, аки матушка Россия, поднимается с колен и — ни за что не догадаетесь — находит там некую заначку, которая вызывает у него такой восторг, что он радостно вопит то, что вы прочли в самом начале этой статьи и затем уходит в закат. Точнее, в закат он бы мог уйти, будь у Артема Старикова желание снимать на улице, но поскольку этот «шедевр» снимался в четырех стенах, то роль заката, в который протагонист пафосно уходит, сыграл дверной проем, из которого шел такой бешеный свет, что автор этих строк почти ослеп (пусть и на короткое время). Что дальше, спросите вы? В буквальном смысле ничего — плотник Артем со своим другом Димой толком не заворачивались над своим творением и обрубили сюжет на самом интересном месте. Впрочем, не очень-то и хотелось дальнейших приключений Джеймса Сазерленда (именно так обозвали протагониста в финальных титрах).
Голливудукапец
Итак, после вышепрочитанного вы спросите — какую мысль хотел выразить наш плотник? Автор этих строк думает, что никакую — все, что хотел Артем Стариков, это поднять хайпа на выходе ремейка второго Сайлента (что характерно, именно это и написано в описании к этому «шедевру»). Однако, если напрячь немного извилины, то можно предположить, что наш плотник, вложив в уста Джеймса Сазерленда (повторяю — это не опечатка, «так было в оригинале!») слова «Ну её нафиг, эту Мэри! Пойду-ка я напьюсь!», проявил этим широту беларуской души — еще бы, если у японцев герой не сдается и решает до конца идти к своей цели, то у беларусов герой здраво решает, что гоняться за мертвой женой — бессмысленная затея (да и свои за некрофила посчитают), поэтому лучше бросить все и потратить чудом найденную заначку на бухло.
Возникают даже такие мысли, что на самом деле вся эта затея с заначкой была не срежиссирована нашим плотником, но была чистой импровизацией — во время съемок Дима Бякин, выполняя запрос своего другана, случайно вскрыл заначку — не экранную, но настоящую — и, чтобы не ударить в грязь лицом, решил превратить все это в фарс — или же просто проявил свою натуру алкаша и по-настоящему отправился в магаз за водярой, а наш плотник стыдливо удалил этот фрагмент из видео, чтобы совсем уж не позориться перед зрителями.
Все это я о том, что у этой пародии на Сайлент Хилл нет не то что души — даже режиссерской мысли, не говоря уже о качестве. И речь не об актерской игре — подобного ожидать от фан-фильма как-то глупо, но просто о сценарии, ибо возникает такое ощущение, что единственное, чем руководствовался Артем Стариков, когда снимал фильм, это начальным роликом из второго Сайлента, который было довольно легко воссоздать в обстановке засранной хрущевки — всего-то заменить уличный туалет на ванную и смотровую площадку на окно в комнате. Но увы, даже такую простую идею наш плотник с треском провалил — в основном из-за ужасного освещения кадра, хотя размер линзы у его мыльницы также дает о себе знать, ибо кинцо получилось не только темным, но и, в лучших сониплестейшеновских традициях, жутко мыльным, из-за чего не представляется возможным разглядеть лицо звезды этого «шедевра».
Немного про музыку
Хочется сказать пару слов о звуковом сопровождении этого, с позволения сказать, фильма. Очевидно, что скромная зарплата в «Мебельке» не позволяла нашему плотнику нанять композитора, из-за чего в этом творении беларуских кинематографистов на фоне путешествий непризнанного актера Димы Бякина играют отрывки из каких-то оркестровых произведений, сдобренных наипримитивнейший синтами — такими, какие использовались музыкантами в начале восьмидесятых.
Зато, по крайней мере, голос товарища Бякина, обладающий непередаваемыми ноющими нотками, слышен довольно-таки громко и отчетливо — видимо, у Артема Старикова были какие-никакие познания в саунд-дизайне и ему хватило ума выкрутить голос своего друга на максимум, чтобы музыка не заглушала диалоги (хотя, в нашем случае это скорее монологи).
Опять же, автор этих строк понятия не имеет, что за музыку применил наш плотник в своем фильме — это совершенно точно не творчество Акиры Ямаоки (да и вообще это не похоже на саундтрек к видеоигре), поэтому просьба знающим людям выразить свое мнение на этот счет.
Отвецтвенное мнение
Вердикт таков — то, что анонсы от Konami вызовут волнения среди фанатов игры, было ожидаемо, и то, что на этой теме начнут подымать хайп, тоже было предсказуемо. Другое дело, что трудно себе представить, что кому-то в здравом уме пришла идея в две тысячи двадцать третьем году выкладывать в интернет жутко мыльное видео с плохо освещенными красотами засранной хрущевки, чтобы выдать это за «пародию на Сайлент Хилл», ибо ни то ни другое не является даже приблизительным подобием вселенной Silent Hill. Хотя, кто их знает, этих беларуских плотников — может быть, для них подобный креатив является своего рода местью Голливуду, в котором ничего подобного не снималось в принципе?
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689