Мини-обзор на игру Magicraft
Всем привет!
Пост про пщщпду МТС, помимо неожиданного ажиотажа, принес мне целых 15 подписчиков!
Как-то это давит, и заставляет написать что-то авторское. Я не обзорщик игр, поэтому тапками не кидайтесь, делюсь впечатлениями)
На днях я тестил большое обновление рогалика в раннем доступе, о нем и поговорим!
Встречайте - необычный рогалик Magicraft от Китайского разработчика Wave Games.
По ощущениям – вдохновлялись они Isaac и Hades.
Я не буду углубляться в сюжет – главный герой попадает в магический мир с древними богами, с которыми и придется сражаться. Есть персонажи, немного диалогов, после каждого успешного завершения открывается новый кусочек. Но основная фишка здесь в другом – боевой системе.
Мы получаем, по сути, магический конструктор – каждое оружие содержит различное количество ячеек под заклинания. И эти заклинания мы можем как угодно комбинировать. Эффективно работающих вариантов – десятки. Неэффективно работающих – еще больше :)
Главное - что в абсолютно любой момент игры можно их пересобрать.
Каждый каст расходует ману, которая быстро восстанавливается. Пока одно оружие на перезарядке, можно переключиться на другое. Или вообще отправить один из посохов сражаться самостоятельно.
Натыкал случайных комбинаций для примера
Давайте посмотрим на примерах заклинаний, которые, на первый взгляд, не сильно эффективны:
Заклинание создает электрическое поле под персонажем -> Добавляем передвижение поля за курсором -> Ускоряем его -> Увеличиваем радиус -> Добавляем эффект стаков яда за каждый удар
Берем метеор как основной каст -> Фишка посоха: зарядка заклинаний в правой части от урона -> Берем валуны, делаем их огненными -> Касты метеоров автоматически запускают валуны
Об уровне говна на экране:
Лучше, чем во многих популярных пиксель рогаликах вроде SoulKnight, но в определенных билдах на экране хаос. Спама абилок врагов не так много, что для меня большой плюс - моментов, когда 90% экрана заняты пулями, я не фанат.
Боссы:
В начале скучноваты, дальше интересно. Есть прикольные механики, на высокой сложности нужно стараться. Не так много билдов, которые позволяют их просто зергать.
Гринд:
Вполне неплохо. Довольно гармонично по ходу попыток пройти игру фармятся ресурсы для постоянных улучшений. Довольно часто можно собрать рабочий билд без рестартов. Пока проблемы только на недавно выпущенном апдейте с максимальной сложностью, посмотрим как будет дальше (а может это я криворукий).
Поддержка игры:
Есть регулярные обновления, канал в дискорде для репорта багов (я кстати, ни одного не встретил). Для раннего доступа очень хорошо. Язык, к сожалению, пока только английский.
Стоит в стиме около 400 рублей, что вполне демократично.
Ну и вот вам просто нарезка из интернета:
Тут как раз создается ощущение, что AoE на экране полно, но так не везде :)
Если пост зайдет - напишу про еще один свежий и крутой рогалик - Roboquest.
P.S. Попробовал видосы перевести в гифки, но походу все испортил) В самой игре фпс нормальный.