По традиции в самом конце поста будет видео.
В моём детстве игры были в основном на картриджах. Всё было логично и до безумия понятно. Желтый картридж – это денди, оно было почти у каждого друга, значит проблем с обменом игр не возникало. А игр на денди было до безумия много. Черный картридж – это сега, пахнет аристократией и имеет черный бокс с картинкой, графика на порядок выше, стоит дорого, есть не у каждого, повезёт если найдётся пара друзей с которыми можно поменяться. Серые прямоугольные картриджи – это Super Nintendo, неведомая хрень из телевизора, говорят, что круче всего остального, но как ты проверишь, если у тебя её нет и никогда не будет ибо стоит она, как самолёт да и играми меняться не с кем.
Конечно были ещё картриджи на всякие портативки типа gameboy, game gear или редкая стационарная консоль PC Engine, но это что-то на богатом из другой вселенной и сегодня в это вникать я не буду. Так как наша страна в то время значительно отставала от развитого мира по технологиям, получили мы всё со значительной задержкой, однако в какой-то момент появилось всё и сразу. На витрине одного магазина могли спокойно сосуществовать 8, 16 и 32 битные консоли от разных конкурирующих производителей. Каждый год появлялись новые консоли, от магнитных кассет до лазерных дисков прошло всего несколько лет и нам тогда казалось, что так будет всегда
Для меня эпоха картриджей действительно закончилась на 16-ти битной сеге в конце 90-х. Потом началась эра лазерного диска и я много слышал про 3DO, sega Saturn и первый Playstation, однако у меня их уже не было. В 1999 году у меня появился компьютер и я искренне не понимал зачем вообще нужны консоли. Россия в начале нулевых это бесспорно страна ПК бояр. Я как и большинство детей того времени перешагнул несколько поколений игровых консолей играя в компьютер. Да, какие-то отголоски зарубежных приставок до меня всё же доходили со страниц игровых журналов, но очень редко и крайне мало. Целый пласт игровой культуры прошёл мимо меня, именно поэтому я так сильно удивился увидев 64 битную приставку от компании Nintendo на картриджах.
Итак, что же такое игры на картриджах для меня? Это марио, танчики, контра, соник, вектормэн, история игрушек, комикс зон и конечно же мортал комбат. Ну вы поняли, что-то двухмерное, 8-ми или 16-ти битное, старое, доброе и очень далёкое от ПК гейминга того времени.
А потом я увидел, картридж с игрой Quake 2 для Ninendo 64 и обалдел. Первая мысль – наверное это какой-то пиратский, корявый порт для привлечения внимания, как например assassin's creed для сега мега драйв. Но посмотрев геймплей игры на ютубе я увидел – обычный, нормальный квейк. Да там были другие уровни, это была специальная версия для Nintendo 64, но это блин настоящий трёхмерный шутер на картридже уровня PS1 или даже ПК. Я просто обожаю игровую историю, все эти консольные войны, гонки производительности, битву эксклюзивов и для меня приставка запускающая шутеры на картриджах – настоящий артефакт требующий немедленного и детального изучения.
Господи, как же сильно мне захотелось Nintendo 64, это какое-то давно забытое чувство из далекого детства, когда что-то несбыточное стоит на витрине и ты понимаешь, что никакие уговоры родителей не заставят тебе это купить. Я стараюсь не совершать импульсных покупок и если в моменте чего-то очень сильно хочется, то стоит подождать недельку-другую. Как правило, через неделю пыл угасает и ты понимаешь, что не так уж сильно оно тебе и нужно, но с Нинтендо 64 это не сработало. Каждый день желание купить эту консоль только усиливалось, я читал про неё, смотрел ролики, рекламу на старте продаж, изучал линейку игр, историю появления и значимость для всей игровой индустрии. Через неделю импульс покупки нинтендо 64 превратился в какую-то дикую, бесконтрольную страсть, честное слово у меня при покупке машины таких эмоций не было.
При поиске товара я уделял особое внимание надежности продавца. Внимательно изучал рейтинг, отзывы, историю продаж, а так же то, как давно он зарегистрирован на авито. Вскоре я нашёл подходящий лот, по нормальной цене. Мы списались с продавцом, он был очень любезен и прислал видео работоспособности консоли, а так же рассказал про комплектацию и состояние. Рейтинг у него был хорошим, а отзывы исключительно положительные. Оказалось, что у него есть группа вконтакте и я уже был на неё подписан, так что заочно мы уже были знакомы. Группа называется Retro Game Store, а владельца Олег. Он из Новосибирской области, а Новосибирск – моя вторая родина, где я проводил каждые каникулы всё свое детство, и что немаловажно именно там я впервые поиграл в Денди. А ещё он как и я обожает ретрогейминг, что в общем то звучит логично. Короче мы легко нашли общий язык и я заказал у него консоль за 5000 рублей в комплекте шел картридж с Марио Теннисом. Консоль Японская, и для работы ей необходима розетка с напряжением в 110 вольт. Поэтому параллельно я заказал понижающий трансформатор с 220 вольт на 110.
Первая проблема с которой я столкнулся заключается в том, что в японскую консоль невозможно вставить американский картридж и наоборот. Сделано это специально и называется просто – региональная защита. У картриджей японского и американского региона есть отличия.
Многие геймеры просто выламывали боковые части лотка и тогда картриджи любого формфактора спокойно вставлялись в приставку. Несмотря на то, что в конечном итоге внешний вид консоли оставался неизменным я считаю такой способ модификации варварским и мне жалко намеренно повреждать консоль. На просторах интернета я нашёл всего 1 человека, который печатал пластиковый лоток для картриджа на 3D принтере, вероятно в первую очередь для себя. Лоток устанавливался вместо оригинала, но в отличии от родной детали тут не было ограничительных скобок, что позволяло вставлять любой картридж. Правда я обнаружил 1 нюанс – шторки на разъеме для картриджа не всегда закрывались после выемки, но позже детальки притёрлись и эта проблема решилась сама собой. Сейчас всё намного проще и дешевле, универсальный лоток для картриджей продаётся на алиэкспресс вы даже можете выбрать любой цвет, а в комплекте идет специальная нинтендовская отвертка, без которой не разобрать корпус приставки. Кстати говоря у меня такая уже есть, заказывал отдельно. Забыл упомянуть про третий тип картриджей – европейские, они не запустятся на японской или американской консоли и дело не в региональной защите, а в разном телевизионном сигнале. Япония и Америка работают на NTSC, а в Европе Pal.
Первое о чём я задумался – это Controller Pak. Дело в том, что не все игры сохраняются на картриджи и чтобы не потерять прогресс прохождения в таких играх, как Super mario 64, tony hawk’s pro skater, Perfect Dark придется использовать эту карту памяти. Вставляется она не в консоль, как это было например у Playstation, а прямиком в специальное гнездо с тыльной стороны геймпада. Изначально controller pak задумывался, как способ обмена данными между пользователями Nintendo 64, например поделиться прогрессом игры с другом, который не может пройти уровень, а некоторые игры используют контроллер пак для хранения дополнительных данных из-за экономии места на картридже. Изначально я пожалел денег на оригинальный Controller Pak и взял аналог, который стоил подешевле. Оказалось, что не все игры его видят, а те которые сохраняются, потом могут выдавать ошибку, возможно это неисправность конкретно этого аксессуара, я не знаю. Благо покупал я его в Нижегородском магазине Денди и его владелец Павел любезно предложил обменять на оригинал с доплатой. (Кстати в нашем городе существует тот самый магазин денди с середины 90-х, на канале есть подробное интервью с его владельцем, посмотрите обязательно, если ещё не видели). Поставив оригинальную карту памяти в геймпад я больше не сталкивался с ошибками и проблемами, определяется она всегда и работает отлично, жаль, что места на ней хватает всего на несколько игр. Кстати есть игры, которые занимают карту памяти полностью, например International Superstar Soccer.
Кстати говоря есть игры, которым вообще не нужны сейвы, сохранения прогресса там просто не предусмотрено, например Mortal Kombat trilogy.
Следующий аксессуар Expansion pak – если говорить в двух словах, то это просто дополнительные 4 мегабайта оперативной памяти, которые можно поставить в консоль. Сама Nintendo 64 имеет на борту 4 мегабайта озу, которые мы можем увеличить до восьми. Апгрейд нужен для улучшения графики, позволяет играть с более высоким разрешением, увеличить расстояние прорисовки и повысить детализацию графики, жаль не все игры это поддерживают, особенно ранние. Помимо всего прочего без Expansion pak-а вы вообще не сможете запустить некоторые игры, например донки-конг 64 или The Legend of Zelda: Majora's Mask. Вещица дорогая и редкая, цена варьируется в районе 5000 рублей. Я несколько месяцев отслеживал её на авито, а когда забронировал оказалось, что она уже уехала другому блогеру, но через какое-то время я всё же урвал себе экземпляр. Проблема в том, что невозможно найти аналог, да был какой-то китайский high-rez pack, но я нашел его только на амазоне, а с алиэкспресс объявления убрали уже давно. Кстати говорят он сильно грелся и часто ломался. На момент написания сценария к этому ролику я нашел Expansion pak только в магазине денди, на авито их опять нет.
rumble pak n64 – съемный аксессуар c функцией вибрации. Работает на двух мизинчиковых батарейках и вставляется в тот же слот геймпада, что и карта памяти. Впервые появился в комплекте с игрой Star Fox 64 в 1997 году и стал её эксклюзивной фишкой, а уже через 2 месяца продавался отдельно, получив поддержку огромного количества будущих игр. Штука занятная, но есть ряд минусов. 1) Аксессуар требует батареек, поэтому игра с вибрацией дело затратное, рекомендую купить перезаряжаемые аккумуляторы, как это сделал я например. 2) Рамблпак утяжеляет и без того немаленький геймпад, ничего критичного, но факт остаётся фактом 3) Если сохранения игры пишутся на внешнюю карту памяти – то во время каждого сохранения тебе придётся менять местами контроллер пак и рамбл пак, а после сохранения возвращать всё на место, если ты конечно всё еще хочешь играть с вибрацией. В дальнейшем появились аксессуары от сторонних производителей, которые позволяли использовать одновременно и вибрацию и функцию сохранения. Например TremorPak plus, не сказал бы, что это удобно, да и вес геймпада не становился меньше. Кстати говоря именно благодаря Nintendo 64 мы получили встроенную вибрацию в геймпаде – как стандарт.
Transfer pak – устройство позволяющее переносить данные между геймбоем и Nintendo 64. Например в игре perfect dark таким образом можно разблокировать маскирующее устройство, Ураганные кулаки, R-трекер и чит-код, открывающий все оружие в игре. Я пока его не использовал, но когда-нибудь проверю.
Микрофон – увидел этот аксессуар на просторах авито, а потом и картридж отдельно заказал. Игра для которой он нужен называется – Hey You, Pikachu! Симулятор домашних животных с главным покемоном в главной роли. Пикачу выполняет разные мелкие задания, с ним нужно гулять и отдавать ему команды, но для начала неплохо было бы выучить японский или найти американскую версию.
ED64 – более 25 лет прошло с момента выхода Nintendo 64. Игры для неё всё ещё можно найти на вторичном рынке. В России – это преимущественно картриджи Японского региона. Американские картриджи встречаются гораздо реже, ведь Япония ближе, удобнее и дешевле. К сожалению не все интересующие игры можно купить в интернете, особенно эксклюзивы или редкие картриджи. Так что-же делать, если хочется поиграть в игру, которую нельзя найти? Самый простой ответ – запустить на эмуляторе. Но для владельцев оригинальной консоли, есть и другой выход – флешь картридж ED64. Это картридж со встроенной картой памяти, на которую можно закачать любую игру. Очень удобно и вся библиотека игр помещается на одном устройстве. К тому же у вас появляется уникальная возможность пройти Зельду на русском языке. Кстати игр на русском крайне мало.
Геймпад – на просторах интернета, когда речь заходит про гейпад Нинтендо 64 принято ругаться. Громоздкий, неудобный, непонятно, как правильно держать, стик у него ненадёжный и часто ломается, но лично для меня всё это несущественные нюансы. Больше года я играл в различные игры на нинтендо 64, несколько даже прошёл полностью, неудобства были, но ничего такого к чему бы нельзя было привыкнуть. Да, когда я взял гейпад в руки в самый первый раз я конечно ощутил некий дискомфорт из-за его необычной формы, но это длилось недолго. Лишь в одной игре из тех, что я посмотрел было действительно ужасное управление и эта игра Турок 2. Конечно уже давным-давно на просторах интернета появились более удобные геймпады для Nintendo 64, но как я уже говорил ранее я хотел проникнуться оригинальными ощущениями и поиграть в ту консоль, которой она была на момент выхода. А геймпады можно купить для друзей, чтобы играть вчетвером.
Nintendo 64DD – периферийное устройство для Nintendo 64, подключалось снизу, через специальный порт. Позволяло использовать специальные магнитные диски размером 64 мегабайта для расширенного хранения данных. Продавалось только в Японии на закате популярности консоли и совсем недолго, признано коммерчески неудачным. Найти такой девайс по прежнему можно, но стоить он будет неоправданно дорого. У меня его нет, но рассказать надо было.
Как и обещал - видео. Материал подготовил Сергей Потапов с ютуб канала "НостальГИК"