Саммо Хунг и игровые консоли
Помните Саммо Хунга из сериала "Китайский городовой" и еще кучи боевиков? В 2000 году журнал Incite опубликовал его мастер-класс по использованию различных консолей в драке.
Например, Dreamcast очень удобен для ударов в корпус...
...или обманных ударов в голову. Осуществлять удар журнал не рекомендует, чтобы не сломать консоль.
Карты памяти Playstation можно метать:
Да и сам Playstation достаточно увесистый, чтобы врезать им в челюсть противника. Плойку сломать мы, значит, не боимся.
А контроллеры Nintendo 64 идеально подходят для стиля тигра...
...или просто как удавка.
Оригинал статьи можно прочитать в журнале.
Больше контента, посвященного старым видеоиграм, в моем телеграм-канале «Ретрогейминг на балконе». Заходите на балкон!
Забытые игровые технологии
В этом посте хотелось бы рассмотреть приемы и ухищрения, на которые идут разработчики и издатели с целью повышения продаж консолей.
Вообще, даже во времена Денди и Сеги, конкуренция была огромной, два гиганта того времени, просто не хотели не то, что пускать нового игрока на рынок, даже уступать друг другу какую-то часть рынка они совершенно не хотели.
Nintendo выпускает портативную консоль? Sega уже тут как тут, она и мощнее и выводит цветную картинку! Sega выпускает CD аддон? Срочно начинаем сотрудничать с Sony и Philips! Пора переходить в 3D игры? Пора конкурировать, чтобы побыстрее выпустить консоль!
Пункт 1. Дополнительные чипы в картридже.
Таким способом повышения производительности широко пользовалась Nintendo еще со времен Famicom/Dendy/NES.
Самые известные их них это аудио чипы. Так, например, в японском картридже Catelvania 3 был установлен специальный чип Konami VRC6, который выдавал лучший, по сравнений с американской версий, звук.
Так же, не стоит забывать и о картриджах со встроенной батарейкой, которая использовались для сохранения игрового прогресса.
В большинстве случаев, игркои того времени были лишены как дополнительных картриджей, так и батареек для сохранений, ведь всё эт делало дороже картридж, а производители пиратских картриджей любят подешевле.
В SNES же история несколько другая, чипы там уже использовались для работы с графикой и без них, игра просто не запуститься, самыми известными из них считаются Super FX и SA-1.
Например, Super FX чип позволял консоли отрисовывать 3D полигоны в играх.
Пункт 2. Аддоны.
А вот здесь уже властвует Sega и первый из них расскажет, как превратить 16-ти битную приставку в 32-ух битную приставку!
В слоте для картриджа установлена Sega 32X, слева от приставки Sega Mega CD.
А почему же от использования этой идеи отказалась как сама Sega, так и сторонние производители консоли?
Самое главное, комерческий провал.
Штука, изначально задумывалась, чтобы занять промежуток времени перед выпуском Sega Staurn, но зачем покупать Sega 32X, если на горизонте маячит уже новая консоль? Это не понимали ни игроки, ни разработчики, поэтому у аддона малая библиотека игр (Не считая совместимости игр от Sega Mega Drive).
С Sega CD история несколько другая, к тому времени, на горизонте уже были компакт диски, как способ хранения информации, которым можно воспользоваться для игровой индустрии. И тут такая же история как с Sega 32X, неудачное окно запуска и слабая библиотека игр. Вдобавок, технология использования компакт дисков только зарождалась, лазер часто ломался, а диски были не такими живучими.
Пункт 3. Расширение памяти.
Во-первых, такие аксессуары были обязательны для некоторых игр (Спасибо Nintendo, что в комплекте с такой игрой был сам Memory Expansion Pass).
Во-вторых, в некоторых играх, можно было улучшить качество текстур, а некоторые, разблокировался часть контента игры (Например, в Perfect Dark было доступно только 35% игры).
Но и остались такие аксессуары вместе с Sega Saturn и Nintendo 64.
Пункт 4. Virtual Memory Unit.
Эксклюзивно для Dreamcast вышел такой аксессуар. Самое главная функция, это сохранения, он вставлялся в геймпад, а если он вставляется в геймпад, почему нельзя добавить экран для вывода на него дополнительной информации? Вот так и решили в Sega, обычно, конечно, на него выводилось только лого игры, хотя в некоторых можно было увидеть мини карту или информацию о персонаже.
Еще одна возможность, это мини игры, можно было установить парочку мини игр и играть в них в любое время.
Пункт 5. 3D изображение.
Вообще, наибольшего успеха в этой технологии в игровой индустрии (По моему мнению) добилась Nintendo, но и пыталась в нее еще и Sony.
У Nintendo 3DS верхний экран мог показывать 3D изображение без 3D очков.
Sony же использовала для этого обыкновенные и нет 3D телевизоры, так что потребуются специальные очки.
Технология имела огромный ВАУ эффект – это же трехмерное изображение у тебя дома или на консоли! Но, к сожалению, технология имела и несколько ограничений, такие экраны стоили в разы дороже, а если у пользователя были проблемы со зрением, картинку в объеме он мог не видить, да и у людей с хорошим зрением постоянно уставали глаза, а детям до 7 лет, Nintendo не разрешала использовать 3D функционал в консоли. Да и не все игры поддерживали объемную картинку, как у Nintendo, так и у Sony.
Пункт 6. Два экрана.
И тут Nintendo самый главный пользователь технологии. Первые консоли с двумя экранами начали появляться под брендом Game&Watch, то есть, очень давно.
Сама суть идеи заключалась в следующем, разгрузить верхний экран, оставив на нем "чистую" картинку, а нижний (Или экран геймпада) оставить под мини карту, инвентарь и т.п.
С выходом Wii U появилась возможность выводить картинку только на экран геймпада вместе с полным интерфейсом.
Пункт 7. AR игры и камеры.
А почему бы не добавить в нашу консоль камеру, для игр в дополненной реальности? Так решили все, но не вышло особо ни у кого.
Во-первых, качество картинки было отвратным, особенно на портативных консолях, было странно наблюдать, как часть изображения идет в разрешении консоли, а вторая выглядит ужасно, из-за плохого качества камеры.
Во-вторых, тут скорее ближе слово мини игры, чем полноценные, немногих из AR игр можно назвать действительно хорошими, на домашних консолях, камеры использовались для пати игр, например Just Dance.
Но применение камерам все же было, считывание QR-кодов для получения различных плюшек в играх.
На этом всё, а какая технология показалась вам перспективной, а от какой бы вы не отказались и сейчас?
Самые необычные аксессуары для консолей. Семейство Nintendo
Пункт 1. Famicom/NES
Началось всё давным-давно в еще в 83 году, когда на японский рынок вышла Famicom. Естественно, многие хотели заработать на консоли косвенно, продажа собственных контролеров, аксессуаров и подобных вещах, поэтому рынок стали наполнять официальные, не очень и совсем не официальные аксессуары.
1.PAX Famicom Power Glove
Знаменитая кибер перчатка для геймеров от Nintendo. Правда, она была проводной... Ну не важно, ведь можно в Beat'em up играх бить рукой и удары... Нет, нельзя!
Да, именно это и самое ужасное, во-первых, контроллер не сама перчатка, а вот та хреновина на запястье, во-вторых, только две игры...
2. NES Laser Scope.
Признайтесь, если вы играли в Duck Hunt или любую игру для светового пистолета, у вас был такой момент, вам кажется, что вы должны были попасть, но утка лишь летит дальше.
Вот тут тоже самое, только вертеть надо головой! Да еще и курка нет, приходится кричать: "FIRE!". Сам аксессуар изначально создавался для Laser Invasion, но как оказалось, ничего не мешает его использовать в любой игре для светового пистолета.
Пункт 2. SNES
1.Satellaview
Что же это такое? Да всё просто кабельное игровое ТВ.
Задумка максимально гениальная. Зачем транслировать телесигнал, если можно транслировать игровой сигнал, чтобы пользователь мог играть!
Штука хоть и весьма неоднозначна, но была весьма популярна, единственная проблема - это сам сигнал. Во-первых, он не всегда был хорошего качетсва, во-вторых, одну и туже игру никто не будет постоянно транслировать, поэтому если не успел пройти, жди следующего раза!
2.SNES Super Game Boy.
Вы совершенно правы, это переходник для запуска игр от Game Boy на SNES.
Но, при проектирование этой штучки оказалось, что SNES не может качественно эмулировать Game Boy, что остается?
Ну, можно использовать дополнительные чипы, которые будут помогать консоли эмулировать Game Boy, можно...
Ой, зачем надо что-то выдумывать новое, если ответ лежит на поверхности! Всё верно, вставим железо от Game Boy в картридж, а консоль будет обрабатывать сигнал и выводить его на экран!
Пункт 3. Nintendo 64.
1.Nintendo 64 Bio Sensor
В Nintendo всегда любили тетрис и людей, играющих в него, поэтому вот вам специальный аксессуар. Его основная цель была сделать игру сложнее, сердечко чаще стучит? Давайте сделаем игру по сложнее, пускай остановится!
Пункт 4. GameCube
1.Nintendo Gamecube SD Card Reader
...
...
Да, я понимаю ваше смятение. Нет, он никак не участвует во взломе консоли, всего лишь мирный переходник для записи сохранений не на проприетарные карты памяти, а на обычные SD карты.
Пункт 5. Wii
1.Nintendo Wii Speak
Итак, у конкурентов собственные гарнитуры для чата, у XBOX вообще беспроводная, а нам что мешает? Но только пуская, она будет такая, чтобы было слышно вообще всё, что происходит в комнате!
2.Babysitting Mama Plush Doll
Как и куда надо вставлять Wii Remote не сообщается, да и какая разница, мы же теперь можем заниматься своим ребенком в игре в реальной жизни! Главное не забыть про реального ребенка...
Пункт 6. Nintendo Switch.
1.Nintendo Labo
Чем прославилась Nintendo? Правильно продажей картона!
Вообще, раскройки для картона есть в открытом доступе, можно и самому сделать, а в чем был смысл? Ну, Labo заставляло ребенка мастерить самому себе игрушку.
2.MarioKart Live Home Circuit
Итак, хотели бы поиграть в картинг гонки по своему дому? Всмысле нет?! А кто в дестве играл в Micro Machines?
Вот здесь такая же идея и реальзована. Но можно и домашних животных занять, если, конечно, они не сожрут машинку.
Пункт 7. Game Boy
1.Game Boy Pocket Sonar
А ты думал батек тебя зовет на рыбалку, чтобы провести с тобой время? Ему нужен лишь твой GameBoy!
Ну что сказать, да, было и такое. По сути, просто сонар для рыбалки, за пределы Японии так и не вышел.
2.Game Boy Jaguar JN-100 Nu.yell Delux Sewing Machine
Какая алчная семья! Отцу ты нужен только ради сонара для рыбалки, матери ради швейной машинки, один сплошной ужас.
А вообще, штука не плохая, на Game Boy можно было выбрать рисунок, а машинка сама его перенесет на ткань.
Пункт 8. Nintendo DS
1.Vibration Cartridge
Нет, это не игровой картридж. Основная цель, добавить вибрацию в совместимых играх.
2.Memory Expansion Pack
Этот уникальный аксессуар добавлял целых 10 Мб памяти для консоли! Картридж давал уникальную возможность, использовать на консоли браузер и... всё!
3.Guitar Hero Grip
Вообще, не очень хотел писать о контроллерах для серии Guitar Hero, но как не написать о таком!
Поставлялся такой в комплекте с игрой, ведь без него невозможно играть!
Есть амибов? Красивые? Показывайте!
Все надоело, один сплошной негатив, смотрите амибы или амибо или амибов? Делитесь своими.
Nintendo 64, аксессуары и игры
По традиции в самом конце поста будет видео.
В моём детстве игры были в основном на картриджах. Всё было логично и до безумия понятно. Желтый картридж – это денди, оно было почти у каждого друга, значит проблем с обменом игр не возникало. А игр на денди было до безумия много. Черный картридж – это сега, пахнет аристократией и имеет черный бокс с картинкой, графика на порядок выше, стоит дорого, есть не у каждого, повезёт если найдётся пара друзей с которыми можно поменяться. Серые прямоугольные картриджи – это Super Nintendo, неведомая хрень из телевизора, говорят, что круче всего остального, но как ты проверишь, если у тебя её нет и никогда не будет ибо стоит она, как самолёт да и играми меняться не с кем.
Конечно были ещё картриджи на всякие портативки типа gameboy, game gear или редкая стационарная консоль PC Engine, но это что-то на богатом из другой вселенной и сегодня в это вникать я не буду. Так как наша страна в то время значительно отставала от развитого мира по технологиям, получили мы всё со значительной задержкой, однако в какой-то момент появилось всё и сразу. На витрине одного магазина могли спокойно сосуществовать 8, 16 и 32 битные консоли от разных конкурирующих производителей. Каждый год появлялись новые консоли, от магнитных кассет до лазерных дисков прошло всего несколько лет и нам тогда казалось, что так будет всегда
Для меня эпоха картриджей действительно закончилась на 16-ти битной сеге в конце 90-х. Потом началась эра лазерного диска и я много слышал про 3DO, sega Saturn и первый Playstation, однако у меня их уже не было. В 1999 году у меня появился компьютер и я искренне не понимал зачем вообще нужны консоли. Россия в начале нулевых это бесспорно страна ПК бояр. Я как и большинство детей того времени перешагнул несколько поколений игровых консолей играя в компьютер. Да, какие-то отголоски зарубежных приставок до меня всё же доходили со страниц игровых журналов, но очень редко и крайне мало. Целый пласт игровой культуры прошёл мимо меня, именно поэтому я так сильно удивился увидев 64 битную приставку от компании Nintendo на картриджах.
Итак, что же такое игры на картриджах для меня? Это марио, танчики, контра, соник, вектормэн, история игрушек, комикс зон и конечно же мортал комбат. Ну вы поняли, что-то двухмерное, 8-ми или 16-ти битное, старое, доброе и очень далёкое от ПК гейминга того времени.
А потом я увидел, картридж с игрой Quake 2 для Ninendo 64 и обалдел. Первая мысль – наверное это какой-то пиратский, корявый порт для привлечения внимания, как например assassin's creed для сега мега драйв. Но посмотрев геймплей игры на ютубе я увидел – обычный, нормальный квейк. Да там были другие уровни, это была специальная версия для Nintendo 64, но это блин настоящий трёхмерный шутер на картридже уровня PS1 или даже ПК. Я просто обожаю игровую историю, все эти консольные войны, гонки производительности, битву эксклюзивов и для меня приставка запускающая шутеры на картриджах – настоящий артефакт требующий немедленного и детального изучения.
Господи, как же сильно мне захотелось Nintendo 64, это какое-то давно забытое чувство из далекого детства, когда что-то несбыточное стоит на витрине и ты понимаешь, что никакие уговоры родителей не заставят тебе это купить. Я стараюсь не совершать импульсных покупок и если в моменте чего-то очень сильно хочется, то стоит подождать недельку-другую. Как правило, через неделю пыл угасает и ты понимаешь, что не так уж сильно оно тебе и нужно, но с Нинтендо 64 это не сработало. Каждый день желание купить эту консоль только усиливалось, я читал про неё, смотрел ролики, рекламу на старте продаж, изучал линейку игр, историю появления и значимость для всей игровой индустрии. Через неделю импульс покупки нинтендо 64 превратился в какую-то дикую, бесконтрольную страсть, честное слово у меня при покупке машины таких эмоций не было.
При поиске товара я уделял особое внимание надежности продавца. Внимательно изучал рейтинг, отзывы, историю продаж, а так же то, как давно он зарегистрирован на авито. Вскоре я нашёл подходящий лот, по нормальной цене. Мы списались с продавцом, он был очень любезен и прислал видео работоспособности консоли, а так же рассказал про комплектацию и состояние. Рейтинг у него был хорошим, а отзывы исключительно положительные. Оказалось, что у него есть группа вконтакте и я уже был на неё подписан, так что заочно мы уже были знакомы. Группа называется Retro Game Store, а владельца Олег. Он из Новосибирской области, а Новосибирск – моя вторая родина, где я проводил каждые каникулы всё свое детство, и что немаловажно именно там я впервые поиграл в Денди. А ещё он как и я обожает ретрогейминг, что в общем то звучит логично. Короче мы легко нашли общий язык и я заказал у него консоль за 5000 рублей в комплекте шел картридж с Марио Теннисом. Консоль Японская, и для работы ей необходима розетка с напряжением в 110 вольт. Поэтому параллельно я заказал понижающий трансформатор с 220 вольт на 110.
Первая проблема с которой я столкнулся заключается в том, что в японскую консоль невозможно вставить американский картридж и наоборот. Сделано это специально и называется просто – региональная защита. У картриджей японского и американского региона есть отличия.
Многие геймеры просто выламывали боковые части лотка и тогда картриджи любого формфактора спокойно вставлялись в приставку. Несмотря на то, что в конечном итоге внешний вид консоли оставался неизменным я считаю такой способ модификации варварским и мне жалко намеренно повреждать консоль. На просторах интернета я нашёл всего 1 человека, который печатал пластиковый лоток для картриджа на 3D принтере, вероятно в первую очередь для себя. Лоток устанавливался вместо оригинала, но в отличии от родной детали тут не было ограничительных скобок, что позволяло вставлять любой картридж. Правда я обнаружил 1 нюанс – шторки на разъеме для картриджа не всегда закрывались после выемки, но позже детальки притёрлись и эта проблема решилась сама собой. Сейчас всё намного проще и дешевле, универсальный лоток для картриджей продаётся на алиэкспресс вы даже можете выбрать любой цвет, а в комплекте идет специальная нинтендовская отвертка, без которой не разобрать корпус приставки. Кстати говоря у меня такая уже есть, заказывал отдельно. Забыл упомянуть про третий тип картриджей – европейские, они не запустятся на японской или американской консоли и дело не в региональной защите, а в разном телевизионном сигнале. Япония и Америка работают на NTSC, а в Европе Pal.
Первое о чём я задумался – это Controller Pak. Дело в том, что не все игры сохраняются на картриджи и чтобы не потерять прогресс прохождения в таких играх, как Super mario 64, tony hawk’s pro skater, Perfect Dark придется использовать эту карту памяти. Вставляется она не в консоль, как это было например у Playstation, а прямиком в специальное гнездо с тыльной стороны геймпада. Изначально controller pak задумывался, как способ обмена данными между пользователями Nintendo 64, например поделиться прогрессом игры с другом, который не может пройти уровень, а некоторые игры используют контроллер пак для хранения дополнительных данных из-за экономии места на картридже. Изначально я пожалел денег на оригинальный Controller Pak и взял аналог, который стоил подешевле. Оказалось, что не все игры его видят, а те которые сохраняются, потом могут выдавать ошибку, возможно это неисправность конкретно этого аксессуара, я не знаю. Благо покупал я его в Нижегородском магазине Денди и его владелец Павел любезно предложил обменять на оригинал с доплатой. (Кстати в нашем городе существует тот самый магазин денди с середины 90-х, на канале есть подробное интервью с его владельцем, посмотрите обязательно, если ещё не видели). Поставив оригинальную карту памяти в геймпад я больше не сталкивался с ошибками и проблемами, определяется она всегда и работает отлично, жаль, что места на ней хватает всего на несколько игр. Кстати есть игры, которые занимают карту памяти полностью, например International Superstar Soccer.
Кстати говоря есть игры, которым вообще не нужны сейвы, сохранения прогресса там просто не предусмотрено, например Mortal Kombat trilogy.
Следующий аксессуар Expansion pak – если говорить в двух словах, то это просто дополнительные 4 мегабайта оперативной памяти, которые можно поставить в консоль. Сама Nintendo 64 имеет на борту 4 мегабайта озу, которые мы можем увеличить до восьми. Апгрейд нужен для улучшения графики, позволяет играть с более высоким разрешением, увеличить расстояние прорисовки и повысить детализацию графики, жаль не все игры это поддерживают, особенно ранние. Помимо всего прочего без Expansion pak-а вы вообще не сможете запустить некоторые игры, например донки-конг 64 или The Legend of Zelda: Majora's Mask. Вещица дорогая и редкая, цена варьируется в районе 5000 рублей. Я несколько месяцев отслеживал её на авито, а когда забронировал оказалось, что она уже уехала другому блогеру, но через какое-то время я всё же урвал себе экземпляр. Проблема в том, что невозможно найти аналог, да был какой-то китайский high-rez pack, но я нашел его только на амазоне, а с алиэкспресс объявления убрали уже давно. Кстати говорят он сильно грелся и часто ломался. На момент написания сценария к этому ролику я нашел Expansion pak только в магазине денди, на авито их опять нет.
rumble pak n64 – съемный аксессуар c функцией вибрации. Работает на двух мизинчиковых батарейках и вставляется в тот же слот геймпада, что и карта памяти. Впервые появился в комплекте с игрой Star Fox 64 в 1997 году и стал её эксклюзивной фишкой, а уже через 2 месяца продавался отдельно, получив поддержку огромного количества будущих игр. Штука занятная, но есть ряд минусов. 1) Аксессуар требует батареек, поэтому игра с вибрацией дело затратное, рекомендую купить перезаряжаемые аккумуляторы, как это сделал я например. 2) Рамблпак утяжеляет и без того немаленький геймпад, ничего критичного, но факт остаётся фактом 3) Если сохранения игры пишутся на внешнюю карту памяти – то во время каждого сохранения тебе придётся менять местами контроллер пак и рамбл пак, а после сохранения возвращать всё на место, если ты конечно всё еще хочешь играть с вибрацией. В дальнейшем появились аксессуары от сторонних производителей, которые позволяли использовать одновременно и вибрацию и функцию сохранения. Например TremorPak plus, не сказал бы, что это удобно, да и вес геймпада не становился меньше. Кстати говоря именно благодаря Nintendo 64 мы получили встроенную вибрацию в геймпаде – как стандарт.
Transfer pak – устройство позволяющее переносить данные между геймбоем и Nintendo 64. Например в игре perfect dark таким образом можно разблокировать маскирующее устройство, Ураганные кулаки, R-трекер и чит-код, открывающий все оружие в игре. Я пока его не использовал, но когда-нибудь проверю.
Микрофон – увидел этот аксессуар на просторах авито, а потом и картридж отдельно заказал. Игра для которой он нужен называется – Hey You, Pikachu! Симулятор домашних животных с главным покемоном в главной роли. Пикачу выполняет разные мелкие задания, с ним нужно гулять и отдавать ему команды, но для начала неплохо было бы выучить японский или найти американскую версию.
ED64 – более 25 лет прошло с момента выхода Nintendo 64. Игры для неё всё ещё можно найти на вторичном рынке. В России – это преимущественно картриджи Японского региона. Американские картриджи встречаются гораздо реже, ведь Япония ближе, удобнее и дешевле. К сожалению не все интересующие игры можно купить в интернете, особенно эксклюзивы или редкие картриджи. Так что-же делать, если хочется поиграть в игру, которую нельзя найти? Самый простой ответ – запустить на эмуляторе. Но для владельцев оригинальной консоли, есть и другой выход – флешь картридж ED64. Это картридж со встроенной картой памяти, на которую можно закачать любую игру. Очень удобно и вся библиотека игр помещается на одном устройстве. К тому же у вас появляется уникальная возможность пройти Зельду на русском языке. Кстати игр на русском крайне мало.
Геймпад – на просторах интернета, когда речь заходит про гейпад Нинтендо 64 принято ругаться. Громоздкий, неудобный, непонятно, как правильно держать, стик у него ненадёжный и часто ломается, но лично для меня всё это несущественные нюансы. Больше года я играл в различные игры на нинтендо 64, несколько даже прошёл полностью, неудобства были, но ничего такого к чему бы нельзя было привыкнуть. Да, когда я взял гейпад в руки в самый первый раз я конечно ощутил некий дискомфорт из-за его необычной формы, но это длилось недолго. Лишь в одной игре из тех, что я посмотрел было действительно ужасное управление и эта игра Турок 2. Конечно уже давным-давно на просторах интернета появились более удобные геймпады для Nintendo 64, но как я уже говорил ранее я хотел проникнуться оригинальными ощущениями и поиграть в ту консоль, которой она была на момент выхода. А геймпады можно купить для друзей, чтобы играть вчетвером.
Nintendo 64DD – периферийное устройство для Nintendo 64, подключалось снизу, через специальный порт. Позволяло использовать специальные магнитные диски размером 64 мегабайта для расширенного хранения данных. Продавалось только в Японии на закате популярности консоли и совсем недолго, признано коммерчески неудачным. Найти такой девайс по прежнему можно, но стоить он будет неоправданно дорого. У меня его нет, но рассказать надо было.
Как и обещал - видео. Материал подготовил Сергей Потапов с ютуб канала "НостальГИК"
Топовая графика на Nintendo 64, 2000 год
Так выглядела лучшая графика на Nintendo 64 в 2000 году.
Для запуска этой игры, в консоль требовалось установить дополнительные 4мб оперативной памяти (Expansion pak).
Осталось выучить Японский
Несколько картриджей для Nintendo 64