Раздача санкционных приложений. Как скачать приложение которое "Недоступно вашей стране" в Гугл Плей-маркет на Андроид.
В магазине приложений Google Play, если открыть страницу какого-то приложения, внизу видна надпись: "Можно установить на другие устройства".
При помощи этой опции, доступна раздача уже скачанного приложения с текущего устройства, на другие устройства, на которых запущен тот-же Google-аккаунт (который стоит на устройстве с уже установленным приложением).
Если хоть хоть на одном устройстве стоит приложение, недоступное для скачивания во всех регионах, то с того устройства можно "санкционное" приложение раздать на другие смартфоны, где стоит тот-же Google-аккаунт.
Как добиться скачивания приложения (недоступное для региона/страны) хоть на одно из ваших устройств, находясь в санкционном регионе, рассматривалось в статье:
Но это долгий и негарантированный способ, где надо ждать приложение в рекомендациях от самого Google Play
Опция "Можно установить на другие устройства" в Google Play
Есть другой способ, где все приложения можно сразу скачать и передать на другие устройства:
Использования Google-аккаунта, который был заведен в регионе, для которого не ограничений на скачивание.
1. Ваш знакомый из "не санкционного региона" (в котором нет ограничений на скачивание приложений) должен создать чистый Google-аккаунт и запустить его на своем устройстве.
Чистый аккаунт нужен, чтобы личные данные, настройки и т.п , с его устройства не перешли на ваше устройство, и не создали различных проблем и путаницы.
2. Далее, ваш знакомый должен вам дать логин и пароль от своего нового чистого аккаунта, чтобы вы могли войти в этот Гугл-аккаунт со своего устройства.
3. Ваш знакомый должен на свое устройство, где стоит этот чистый аккаунт, установить те приложения, которые недоступны для скачивания в вашем регионе.
4. Ваш знакомый должен открыть страницу санкционного приложения, и под надписью "Можно установить на другие устройства", выбрать в списке ваше устройство, а затем нажать на установить, чтобы приложение санкционное установилось на ваш смартфон.
5. После того как вы получили все "недоступные для вашего региона" санкционные приложения, вам надо выйти из "чистого аккаунта" вашего знакомого, и войти уже в свой личный аккаунт на своем смартфоне.
Ваш знакомый так-же должен выйти из "общего чистого аккаунта" на своем устройстве, и войти уже в свой личный гугл-аккаунт.
Это первая статья нашего блога, в котором я бы хотел рассказать наш с женой путь в создании своей IT-компании и своих проектов. Статья не про успешный успех, а про начало маленькой команды. Цифры первого дохода и набитые шишки тоже будут.
Глава 1: Знакомство
Начнём со знакомства, кто мы вообще такие и чем занимаемся.
Я — Артур, а мою жену зовут Катя. Мы уже имеем опыт создания своих проектов. Правда разрабатывали в основном музыкальные игры и приложения. Вместе мы работаем в компании BeatHead (разработчики одних из топовых музыкальных продуктов — Drum Pad Machine и Groovepad) уже более 9-ти лет. А в прошлом году мы основали свою собственную компанию — Peephole Team, которая находится только в начале своего пути.
Топовые проекты компании BeatHead (приложения на издательстве у Easybrain)
Заняться собственными проектами и создать свою компанию нас сподвиг экономический кризис в IT-секторе. Жёсткие и резкие сокращения, урезания ЗП и отсутствие прозрачного, уверенного будущего. Мы с женой уже несколько лет думали о создании своих собственных проектов. Катя — Unity разработчик, я — геймдизайнер. Ну так почему бы и не попробовать, верно? Но мы всё как-то оттягивали… Максимально оттягивали… Зачем дёргаться, если зарплата на основной работе полностью устраивает? Живёшь себе спокойно, смысл пахать по ночам и делать какие-то свои проекты? Лучше в свободное от работы время отдохнуть и глянуть какой-нибудь фильмец или сходить вкусно покушать… Так мы дотянули до кризиса, который коснулся и нас.
Лень — зло. Все мы это знаем, но продолжаем лежать на диване и оттягивать реализацию идей
В настоящий момент мы всё ещё сотрудничаем с BH. Работаем над проектом, который был придуман нами - Drum Pad FX. Получилось так, что директорам нравится наш проект. Мы сошлись на меньшей фиксированной оплате в месяц и большом энтузиазме. И на самом деле были только рады, что доступ к исходникам у нас никто не отбирает и мы в любой момент можем поработать над своим детищем. Всем бы таких директоров. Тогда закрытых проектов в этом мире было бы меньше.
Если любите музыкальные приложухи — поиграйте в Drum Pad FX. На данный момент в проекте нет абсолютно никакой рекламы. Всё бесплатно, без подписок, весь функционал и контент доступен. Сейчас мы работаем над ретеншеном, игровыми и обучающими режимами. Обычно при встраивании рекламы ретеншен проваливается. Поэтому пока мы не добились нужного процента — рекламы в проекте нет. Ссылки для Android и iOS прилагаю:
В Google Play у проекта на данный момент 50000+ тысяч скачиваний!
Ещё я отвечаю за YouTube канал Drum Pad Machine (есть опыт в создании рекламных креативов и мы скилловые битмейкеры), скорее всего кто-то из вас даже натыкался на рекламные креативы с нами в главной роли.
Вот вам два классных видосика:
Глава 2: У нас была какая-то тактика и мы её придерживались
Проблем с идеями у нас не было т.к. последние несколько лет мы так или иначе задумывались о создании своих проектов. Были идеи как для малобюджетных инди-проектов, над которыми пришлось бы работать 2-3 года, так и для гиперкэж проектов со сроком разработки в месяц, которые можно было бы отдать на издательство.
Но время и финансовое положение играли против нас. Мы хотели убрать все риски по максимуму. Ведь работать над инди-проектом, который можем не успеть закончить, пока есть финансовая подушка безопасности — чревато поездкой на заработки в другую страну (мы живём в Молдове, у нас так принято, забугор уезжать). Работать над гиперкэж проектами под издательство задача тоже не из лёгких — не каждый издатель захочет оплачивать разработку хотя бы 50 на 50, + большая конкуренция в этом секторе (топовым гиперкэж-издателям разные разработчики присылают сотни игр в день). На самом деле, для инди-разработчика гиперкэж в каком-то смысле даже рискованней, чем заняться своим проектом мечты на пару лет.
В итоге мы пришли к HTML играм, куда залезть и начать получать хоть какой-то доход куда проще и менее рискованней. Плюс у нас была изначальная цель зарабатывать минимально 500€ в месяц. Этой суммы нам хватит, чтоб просто кушац и не погибнуть с голоду вместе с котом.
В начале мы решили сконцентрироваться только на одной площадке, дабы разобраться с HTML, начать получать минимальные выплаты с неё и почувствовать себя действительно независимыми инди-разработчиками. Глаз пал на Яндекс Игры, где минимальная выплата в месяц для зарубежных компаний 150€.
Глава 3: HTML. Яндекс Игры. Первые проекты и первые проблемы
Изучив первую площадку под названием Яндекс Игры, мы видели себя примерно так:
Куча откровенно слабых проектов, собранных на коленке, с плохой графикой, с плохим звуком, плохим геймплеем и зачастую неработающим управлением. Мы понимали, что можем создать тот же проект, который уже залетел на Яндекс Играх, но в разы качественней. И нам казалось, что этого достаточно: просто сделать тот же проект, но при этом улучшить его со всех сторон и начать зарабатывать свои минимальные 500€. Но оказалось, в Яндекс Играх это работает далеко не так. Детям, да и самому Яндексу не супер важно качество игры.
Вот пример:
В октябре был тренд на площадке по созданию игр по мотивам Удивительного цифрового цирка. Мы увидели этот проект с количеством игроков в 200000 тысяч…
Персонаж из сериала вырезан неаккуратно, у неё всего 2 состояния, текст казалось бы максимально простой и не цепляющий, сюжета никакого нет, бэкграунд только один, музыка никакая. Откуда такое количество игроков и оценка 4.2? Вопросы возникают не только у нас. В отзывах есть игроки, которые тоже чуток в шоке.
Мы решили сделать похожую визуальную новеллу, но улучшить её по всем фронтам. Это был простой проект, который как раз подходил для первого релиза. Мы никогда не занимались WEB играми и нам нужно было прощупать, что это такое в плане разработки, да и пугали в этих ваших интернетах про жёсткую Яндекс модерацию.
Катя быстро разобралась с WebGL в Unity и с модерацией проблем в принципе никаких тоже не было. Если планируете или уже делаете игры для данной прощадки — тестируйте проект в Яндекс. Браузер. Именно там тестируют модераторы и по какой-то магической причине иногда игры багуют только в Яндекс. Браузере. В других браузерах всё окей, а вот у них баги да вылезают. Вот вам чеклист самопроверки, именно по этим пунктам пробегают модераторы: https://yandex. ru/project/games/check
Для нашей игры я написал собственную историю. Нейросети помогли сгенерировать красивые бэкграунды для разных уровней, из сериала были выбраны несколько эмоций главной героини, которые подходили бы под текст, добавили музыку и вот, за 4 дня работы, на столе у нас лежал готовый проект. 2 дня было потрачено мной на создание всего нужного контента для новеллы и 2 дня потратила Катя, чтобы написать код, завезти весь проект и протестировать, + перевести весь сюжет на другие языки (англ и турецкий).
Промо-ролик нашей новеллы:
А вот и результат за 2 месяца после релиза:
У нашего проекта чуть больше 6000 тысяч игроков и прирост в среднем в 100 человек каждый день.
У проекта, которым мы "вдохновлялись", за 94 дня 230000 тысяч игроков и прирост в сутки по 700 человек.
Мы находимся в одной категории "Новеллы", в которой не очень много игр. Но по загадочному стечению обстоятельств Яндекс заливает трафик не в нашу пользу. Даже нововведённый рейтинг качества у конкурента выше (46 против 33 у нас). Хотя наш проект в плане качества куда лучше, чем проект-конкурент. Игры, у которых низкий рейтинг, теперь будут зарабатывать копейки.Формула, по которой высчитывается этот рейтинг, не известна. Пользовательская оценка у нас 4,5/5 + очень приятные отзывы от игроков, которые хотят продолжения истории и вторую часть, но при этом никакого буста от площадки мы не получаем и пытаемся вырулить ситуацию своими силами, запустив тестовую акцию (бустанули клики). Это немного помогло, но всё ещё не 700 игроков в сутки как у конкурента.
Идём дальше. Так же за пару дней разработали проект в жанре "Найди отличия" и небольшой платформер с мемными героями и рандомной генерацией препятствий. Показатели у проектов тоже не очень вдохновляющие, поэтому сильно останавливаться тут не будем:
Был у нас ещё один проект в духе Emoji Puzzle — и вот оно, первое удаление игры из-за авторских прав. Первые вопросы, возникшие в голове: "В смысле авторских прав? Данная механика кем-то запатентована? Смайлики кем-то запатентованы? Чо ваще происходит?".
Игра кстати неплохо набирала игроков
Понять поведения Яндекса на счёт авторских прав сложновато. В чатах по разработке ходят слухи, что любую игру может забанить абсолютно рандомный чел. Лично я не пробовал, но если это так, то забавно конечно. Что тут скажешь. В итоге, с платформы вынесли практически все проекты в духе Emoji Puzzle.
Про проекты рассказал. Что же по доходам? Итоговый доход за 2 месяца с тремя проектами = 6000 рублей.
Пока это даже не минимальная выплата у Яндекс Игр. Не густо, но мы не унываем и двигаемся дальше.
Глава 4: У нас была какая-то тактика и мы её придерживались. Давай по новой Миша, всё …
Сделав выводы по Яндекс Играм и разобравшись с первыми HTML проектами, мы решили изменить тактику. Теперь при разработке проекта будем целиться сразу на все HTML площадки + релизить проекты в Google Play и App Store.
При выборе проекта для разработки будем отталкиваться:
1. Игру должна пропустить любая площадка и любая модерация.
// Яндекс Игры на данный момент самые лояльные для релиза игры. И проект, сделанный на коленке, который вы выпустили на этой площадке, скорее всего даже не будет рассматриваться такими площадками как CrazyGames или Poki. Вас просто проигнорируют.
2. Нам должно нравиться в это играть самим, это должно быть либо весело и трэшово (в хорошем смысле), либо интересно (если игра логическая, допустим). Мы должны понимать, что проект интересный и людям это также понравится.
3. У проекта должна быть возможность разрастись новым контентом. Если проект зайдёт публике на любой из платформ — это победа. Проект можно и нужно дальше развивать (Super Meat Boy в пример, который изначально вышел на Flash-платформе).
4. Если для реализации идеи нам нужна графика или готовая механика — мы её покупаем.
// Рассматриваем такие ассеты, которые можно использовать для разработки разных проектов в разных ситуациях. Уникальной и стилизованной графики в Unity Asset Store всё равно нет, поэтому лучше брать популярные и недорогие ассеты — графику, которая привычна среднестатистическому игроку.
В общем первоначальная цель — 500€ в месяц, чтоб нам было на что кормить себя и кота, а то он нас сожрёт.
На данный момент у нас в работе 3 проекта разных жанров — хоррор с геймплеем примерно на час и детективной историей, командный шутер (пока только с ботами т.к опыта в создании мультиплеера у нас нет. В идеале для HTML-площадок иметь мультиплеер) и 2D головоломка.
Вот скриншотики хоррора и шутера:
1/6
И фотка нашего кота:
Каспер
Если вам интересно следить за нашим самостоятельным продвижением в жёстком кризисном IT-мире разработки игр, то добро пожаловать в наш Телеграмм-канал. Будем делиться и новостями игрового мира, и стримы в будущем проводить, и делиться крутым музлом. Всё-таки мы изначально музыкальные чуваки и отказываться от музыки не планируем.
Хочу попросить многоуважаемое сообщество дать совет.
1/3
Эту игру я делаю совершенно один уже несколько лет. Я два раза переписывал ее с нуля, много раз забрасывал и опять возвращался к ней. Впадал в депрессию и выходил из нее. Я потратил несколько лет своей жизни и все равно сделал только один процент из того, что хотел сделать.
И прежде чем начать набивать игру миссиями, новыми врагами, боссами, режимами, абилками хочется услышать мнение со стороны. Я уже не понимаю - это играется норм или полный отстой? Может не надо тратить еще год, а слезть с дохлой лошади и начать делать другую игру?
Я не могу показать игру друзьям, потому что они пытаются меня поддерживать, а значит необъективны. Мне сейчас нужна не дружеская поддержка, а непредвзятый и честный отзыв, пусть даже отрицательный. Возможно он сэкономит мне год-другой жизни.
Если у вас есть 5-10 минут времени и андроид под рукой - буду очень признателен за ваше мнение.
PS. В игре есть реклама, но это rewardable ads, смотреть ее совсем не обязательно. Прошу не считать это за попытку нажиться на пикабушниках. Скорее хочется понять - приемлемо ли это для игроков или нет.
При запуске приложения-эмулятора "Google Play Игры бета" выдается следующая ошибка.
Не удалось открыть Play Игры
Если эта ошибка будет появляться снова, попробуйте выйти из приложения. Если вы выйдете из аккаунта, все установленные игры будут удалены.ERR_CONNECTION_RESET Отправить отзыв Повторить попытку
Решение простое и быстрое.
-Закрываем программу "Google Play Игры бета" . -Включаем на компьютере VPN-сервис(ВПН-соединение). -Снова запускаем "Google Play Игры бета" . -Теперь "Google Play Игры бета" работает.
Вся проблема заключается из-за того, что адреса браузерной версии "Google Play", заблокированы в России. Из-за чего и требуется VPN, чтобы обойти блокировку.
Дрессируем Google Play через баг рекомендаций) Как обойти региональные ограничения в Гугл Плей без VPN на скачивание игр и приложений.
Данная статья написана для тех: У кого не получается скачать недоступные для региона игры и приложения, путем включения VPN, а затем зайдя в браузерную версию страницы недоступного приложения/игры в Google Play, нажать кнопку "Скачать".
В каталоге игр и приложений Google Play, есть забавный баг. Этот баг сам вам показывает (и предлагает напрямую скачать или обновить) "недоступные/заблокированные для вашего региона" игры и приложения.
При этом, нажав на кнопку "Скачать"(или "Обновить"), которая показывается в рекомендации, можно действительно спокойно установить игру/приложение на смартфон, и пользоваться скаченным приложение.
Рекомендации-показ недоступных приложений, часто происходят в следующих разделах/вкладках приложения "Google Play".
-Рекомендуем -Специально для вас. -События (Текущие события)
Вкладка "Рекомендуем" в Google Play
Вкладка "Соббытия" в Google Play
Как сделать, чтобы Google Play, сам, почаще ,и побольше рекомендовал(показывал) вам недоступные приложения вместе с кнопками Скачать/Обновить?
ПОДРОБНЫЙ АЛГОРИТМ.
Для этого надо сначала скачать доступные для вашего региона игры/приложения, которые входят в тот же жанр/тип игр(приложений).
После этого, будет больше шансов, что со временем, Google Play покажет вам в выше-указанных разделах, игру которая недоступна в вашем регионе обычным способом (даже через поиск Google Play).
Так-же необходимо установить игру, которая имеет "события ограниченные по времени/временные события).
Скачать такие игры можно в разделе/вкладке "События (Текущие события)". Т.к ряд игр, недоступных в вашем регионе, часто относятся к категории игр с временными событиями.
ПРИМЕР ИЗ ЛИЧНОГО ОПЫТА. Как вытянуть остальные недоступные игры(в регионе), Как вытянуть все игры от разных фирм-издателей, которые не показываются в рекомендациях?
Установил доступную у меня в регионе игру "Subway Surfers", которая относится одновременно и к категории игр с временными событиями (Текущие события), и к категориям "Раннеры", "Экшн".
После этого, со временем , Google Play в указанных раздела выставил рекомендации с доступной кнопкой скачивания, следующих игр -Sonic -Angry Birds
Но.... Когда я нажал на рекомендацию, и открыл страницу игры Sonic, я обратил внимание, что на странице игры Sonic, можно нажать на слово SEGA (фирма которая опубликовала игру).
На странице игры Sonic в Google Play, можно нажать на слово SEGA (фирма которая опубликовала игру).
И на странице самой фирмы SEGA, доступны остальные игры этой фирмы, другие версии игры Sonic.
На странице самой фирмы SEGA, доступны остальные игры этой фирмы, другие версии игры Sonic.
Так-же, именно на странице одной игры, из серии Sonic, я увидел, что среди рекомендуемых к скачиванию игр, была игра "Minion Rush", от издательства Gameloft.
Зашел на страницу игры "Minion Rush", и на этой странице нажал на слово "Gameloft". И открылся список...всех игр от этого издательства
В том числе и знаменитая-популярная гоночная игра "Asphalt", которая как большая часть игр, не всплывает даже в случайных в рекомендациях.
Но бывает и так, что даже если сразу зайти на страницу издателя, который выложил игру, то страница издателя не отображает всех игр, а только главную игру, или вообще никаких игр(только описание самой фирмы).
ПРИМЕЧАНИЕ:
Если показалась в рекомендациях игра издательства, которое заблокировало все игры/приложения для вашего региона, то необходимо сразу, немедленно перейти на страницу этого издания, чтобы просмотреть весь список игр.
Если зайти на страницу фирмы-издательства потом(например, когда вы установите одно из рекомендуемых его приложений) .... ...то при переходе со страницы скачанной игры на страницу фирмы-издателя, на той же странице издателя, никаких игр отображаться не будет. Отобразиться только описание фирмы.
Тогда останется надеяться, что уже скачанные "доступные для региона" игры, нужного жанра, вызовут рекомендацию нужной вам игры на своей странице, или в общих разделах/вкладках в Google Play.
Все игры/приложения, на странице странице фирмы-издателя, могут и не отображаться. Даже если все вовремя сделать.
ВЫВОД: Старайтесь добиться случайной рекомендации, хоть одной, из любых игр (пускай и ненужной вам игры) от фирмы-издательства.
Это нужно, чтобы потом можно было на странице даже ненужной игры, нажать на название фирмы-издателя, для открытия страницы самой фирмы, где будут уже остальные игры, в том числе и нужные вам игры, от данного издателя.
А для этого надо скачать для начала любую доступную игру из нужного того-же жанра, как и у "недоступной игры".
ТЕХНИЧЕСКИЕ ДОПОЛНЕНИЯ И НЮАНСЫ:
1. Перед тем как нажать на кнопку "СКАЧАТЬ" (когда вам Google Play предложил недоступное для региона приложение), лучше включить/активировать VPN-сервис.
Т.к без VPN-сервиса было такое, что при нажатии на доступную кнопку скачать, происходила ошибка ,и скачивание не начиналось.
Я тогда свернул(не закрыл) Google Play, открыл и активировал VPN-сервис. Далее-тут же открыл/развернул окно Google Play, и снова нажал на кнопку "Скачать", после чего тут-же началось скачивание(пускай и на медленной скорости из-за VPN).
2. Чтобы попасть на кладку "События/Текущие события (если она недоступна в самом приложении Google Play), надо -зайти в web-браузер, и ввести в интернет-поисковике фразу: "Текущие события Google Play".
Затем, среди результатов поиска, найти ссылку на страницу-сайт Google Play, в описании которой, будет фраза "Текущие события".
Правой кнопкой мыши нажимаете на заголовок результата поиска, и выбираете - "Открыть в новой вкладке" (чтобы попасть на страничную версию, а не в приложение где недоступна вкладка событие).
Алгоритмы Googl Play хоть и проверяют тщательно тип устройства, регион пользователя и т.д, но все равно удалось напрямую скачать игру-приложение , которое было недоступно для региона.
Потому получилась ситуация , когда на странице игры, пишется о том что приложение "Недоступно в регионе", и тут же можно нажат на кнопку "Играть".
Проверочные алгоритмы "для ограничений по регионам" от Google Play, оказались бессильными перед эмулятором)
Привет, Пикабу! Я хочу рассказать вам о моем первом проекте - Bloody Snow. Это игра-раннер, которая предлагает систему боя с ниндзя в сеттинге Древнего Востока.
Цель поста:
Цель этого поста - поделиться игрой и узнать ваше мнение об этом проекте. Я хочу понять, интересно ли такое сочетание для вас.
О моем опыте:
Я никогда не работал профессионально программистом или в геймдеве. Мое мотивацией было просто увлечение этим процессом и желание поделиться своим творчеством.
Источники вдохновения:
При создании моей игры я вдохновлялся фильмом Тарантино "Убить Билла" 1-2 части, старый японский фильм "Госпожа кровавый снег" 1973 года, серией игр Assassin's Creed и мультфильмом "Кунг-фу панда". Особенно мультфильм помог мне.
Процесс разработки:
Для создания Bloody Snow я выбрал Unity, так как ранее изучал его и даже делал небольшой учебный проект.
Преодоление трудностей:
Создавая игру в одиночку, приходилось решать множество задач, но интернет и ресурсы геймдев сообщества помогли мне преодолеть многие трудности.
Этапы разработки:
Я работаю над Bloody Snow уже целый год. Это был долгий путь от первой тестовой версии до сегодняшней игры. Сейчас в игре реализованы три уровня, посвященные зиме, система боя, около пятидесяти достижений, ежедневные задания, ежедневный бонус, таблица лидеров и т. д.
Геймплей:
В игре есть система боя, включающая ближний бой, мечи и дальний бой с использованием лука. Также в игре можно найти волшебное кольцо, которое притягивает монеты. А ещё я добавил "суперпрыжок", чтобы можно было преодолеть большие препятствия.
Меню:
1/3
Главное меню игры с указанием времени оставшегося до получения ежедневного бонуса
Рукопашный бой:
Бой мечом:
Лук:
Графика и звук:
Я старался передать атмосферу Древнего Востока с помощью музыкального оформления. Подбор музыки был долгим, но результат стоил этого.
Цель игры:
Я считаю, что Древний Восток - это красивое и загадочное место в мире, окутанное богатой историей и удивительной культурой. Целью игры является погрузить игроков в мир Древнего Востока и показать им его красоту и историю. Я верю, что этот регион интересен, и интерес будет только расти.
Планы на будущее:
В планах на будущее - добавление уровней для всех времен года и турниров к каждому времени года. Цель - сделать игру еще более насыщенной и интересной. Сейчас игра доступна только в Google Play Market, но в будущем я планирую выложить её в Apple AppStore и другие магазины приложений.
Обратная связь:
Я открыт к вашим комментариям, советам и идеям. Ваше мнение о моем первом проекте важно для меня.