Фаст тревел в современных играх уже не выглядит чем-то диковинным, можно даже сказать стал привычным, из-за этого люди уже не обращают внимание к деталям передвижения в игровых мирах, что довольно удручает, ибо в грамотных руках даже ходьбу можно сделать интересной.
Подобные приёмы просто рушат погружение игровой мир, убирают какую либо связь между точкой A и точной B, и просто сжимают мир и перемещение до пары мест, просто забивая на всю остальную проделанную мап-дизайнерами работу.
Это убивает целую часть геймплея связанную с перемещением по карте и изучению мира - разве это весело просто зажимать кнопку бега, ждать пока восстановится стамина и снова нажимать до тех пор пока не достигнешь цели? Ты конечно можешь найти какую-нибудь локацию в которой будет немного лута, или наткнёшься на специальную встречу которая максимум немного помешает закинув на главгероя несколько подушек для битья.
Засрать всё - не моя цель, поэтому нужны какие-то решения:
Идеальнейший пример - The Elder Scrolls III: Morrowind, а точнее его подход который предоставляет кучу опций для передвижения по карте, например можно всегда использовать силт-страйдеров/телепорты/лодки для передвижения между населёнными пунктами, вне городов можно пользоваться пометку, сапоги ослепляющей скорости, заклинания/зачарование прыжка с левитацией и возможно ещё что-нибудь, даже если ты не будешь ничего из этого использовать со временем у твоего персонажа повысятся навыки атлетики, и со временем становится легче, а если лень ждать то можно за золото выучить этот навык у тренеров, в итоге и фаст тревела нет, но и передвижение не выглядит глупо.
Но это RPG, а всё что работает в рпг не всегда работает в других играх, и тогда у меня есть другой вариант - "акробатическое" перемещение, я не знаю как это называется, однако думаю вы видели подобное в играх вроде Prototype или Saints Row 4. Блаженное ощущение эпичных прыжков по зданиям, бег по стенам и прочее просто завораживает дух, придавая даже самому долгому походу захватывающий дух.
Но это игры от третьего лица, да и не реалистичные, что же делать в остальном? Тут тоже есть ответ - Far Cry 5, не смотря на то, что там есть быстрое перемещение, его просто иногда не хочется использовать - ведь есть разнообразие транспорта начиная от квадрациклов и заканчивая вертолётами, а по дороге можно встретить какого-нибудь заложника освободив которого можно узнать про тайник выживших, а уже внутри этого тайника найти журналы перков, а это не какая-то фишечка для эксплоринга, это уже настоящая награда влияющая на силу персонажа.
Да и в целом в большинстве игр конкретно передвижение не ощущается скучным, ведь добавляют какой-нибудь паркур как Dying Light или Assasins Creed, даже если фаст тревел есть, то его нужно объяснить как-нибудь, это может быть магия, повозки, или что-нибудь ещё. Хороший пример это GTA - быстрое перемещение там логически объяснено вызовом такси, это конечно не совсем "без затратное быстрое перемещение", однако стоит оно копейки так-что без разницы.
Казалось бы - просто не используй, но всё не так просто, вспомните что я говорил про передвижение в Morrowind и сколько из этих возможностей есть например в Fallout 4? Я вот не вспомню ни одной, в большинстве игр просто невозможно избежать этого самого быстрого перемещения, например захочется ли кому-то после первого раза забираться на Высокий Хротгар? Или бегать от Сэнкчуари-Хиллз до Фар-Харбора что-бы закупить 45-70 патроны? Я не фанат такого и именно из-за этого не ставлю никаких модов убирающих фаст тревел и даже не включаю режим выживания, хотя мне он нравится почти во всех аспектах.
Всё происходит потому-что у игрока обычно есть два состояния - Изучение и похождение, когда идёт изучение обычно ты тупишь с населением местных городов, читаешь записочки и диалоги, ходишь по локациям в поисках лута, закупаешься и чинишься на следующий поход и т.д.
Когда происходит похождение ты просто идёшь и стараешься достичь цели как можно быстрее без всего лишнего, ну вот например тебе по рации передают что Институт скоро решится напасть на замок Минитменов - какое должно быть дело до обыскивания помоек на предмет клея или алюминия? Я уже бегу как могу, зачем мне это всё? Ведь зачастую главгерой выходит из городов и поселений именно по какому-нибудь квесту, а не просто что-бы погонять ради пробежки по локациям.
И нет, я сейчас не говорю что стоит "Убрать эту казуальную бесовщину подальше от святой гейминг индустрии!!!", это вполне себе приемлемая опция которая бы позволила перемещаться каждому как он захочет, но вместо "Перемещайся как хочешь" получилось "Используй эту функцию или страдай"
И становится просто жалко, когда понимаешь насколько сильно человеческая лень губит подобные вещи, хуже этого разве что только повсеместный рандомный лут или удаление хороших вещей ради упрощения.