DLC "Far Harbor" для Fallout 4 — самое прибыльное DLC в истории Bethesda
Над дополнением трудилось 60 человек на протяжении 8 месяцев, над самой же игрой трудилось более 150 человек.
Над дополнением трудилось 60 человек на протяжении 8 месяцев, над самой же игрой трудилось более 150 человек.
Список модов в кадре:
Subtle ENB - Immersive Wasteland Preset
Clear Up My Vision (ReShade Preset)
Кейти (мой персонаж, тоже есть на Nexus'e если вдруг интересно) одета в мэшап из:
Очки Rad-Ban Eyewear Inc.
Куртка Clothing Of The Commonwealth
Джинсы из моего Casual Combat Outfit, но во имя великой справедливости не могу не указать, что это самую малость доработанные джинсы из K-Girl outfits
Автомат Wasteland Melody's Service Rifle
На перчатки ссылку давать не буду, потому что автора мода считал своим другом, а он повёл себя как козёл. Хрен тебе а не реклама, Ричард!
Всем привет! Не знаю, как у остальных, но лично у меня сюжет Fallout 4 всегда оставлял нерешенные вопросы в голове. Обидно, что Беседка решила сделать просто шутер с огромным количеством сайд-квестов, а ведь могла получиться РПГ уровня старых фоллачей.
Я постараюсь кратко проанализировать фракции из Fallout 4, а именно: их цели, отношения к внешнему миру и к друг другу, и способы достижения своих целей. Причина: обидно за серию, есть ощущение того, что над этой частью работал только сценарист по основным сюжеткам и создатель системы стрельбы и прокачки оружия.
Рассмотрим стороны конфликта по очередности их появления в игре:
(СПОЙЛЕРЫ!!!)
Минитмены содружества
Судя по всему, были образованы около 2180 года, когда их впервые заметили при обороне Даймонд-сити. 2287 год - главный герой спасает горстку оставшихся Минитменов (во всей фракции, которая состоит из свободных солдат поселений, существующей более ста лет. Осталось два с половиной землекопа... ой, точнее 5 человек) от рейдеров, и после спасения главный мем этой игры теперь висит у нас на шее.
Причина такого плачевного состояния – вопрос. Престон Гарви говорит, что месяц назад их было 25 человек, сегодня осталось только 5. Хотя сами Минитмены утверждают, что причины их падения было две: 1. Их базу “Замок” захватили болотники, которых мы позже вытесняем, опять же из армии в 5 человек. 2. Предательство в Квинси, когда один из минитменов помог местным наемникам (которые нам не интересны) устроить резню и захватить город (в котором как мы предполагаем, проживало 5 человек).
И это не проблема Бесезды. Мы знакомы со Скайримом, где в столице страны стояло 10 домиков и жило 15 горожан, но тут реально отсутствует тот масштаб, который просто необходим для такой фракции, как Минитмены. Простое превращение рандомных поселенцев в модельку минитмена могло бы решить вопрос, но этого мы не увидим.
Окей, допустим, что мы в лице главного героя действительно восстанавливаем фракцию из пепла и приводим ее к былому величию. Кхм, но к концу игры, при любом исходе мы не заметим сильных изменений, кроме случайной генерации тех же 5 бомжей случайным образом. К тому же, в DLC Far Harbor минитмены, по сути, никак не участвуют. А в DLC Nuka World игра нам вообще предлагает подчинить или разрушить все, что мы строили, будучи генералом Минитменов.
К чему это я? Встает вопрос: как 5 бомжей смогли построить перехватчик сигнала институтского охотника, и при этом не получить люлей от Братства и от самого Института? Что Минитмены планируют делать с технологиями Института и пленными учеными? Я представляю лазерный мушкет с синим лучом и технология выращивания тошки, которая будет размером с голову. И как эти 5 бомжей смогут удерживать Содружество от всех напастей? Возможно, что только с фракцией-покровителем, а о них – ниже.
Восточное Братство Cтали
В 2277 году в Столичной пустоши Восточное отделение Братства стали под командованием старейшины Лайонса помогло запустить проект "Чистота" и нанесло поражение силам Анклава. Из разрушенной базы Анклава “ВВС Адамс” был построен новый проект – “Придвен”.
Братством теперь командует Артур Мэксон – потомок основателя фракции Роджера Мэксона. Особенность его политики в том, что он возвращает восточное отделение Братства к истокам – минимум помощи окружающим и максимум сброра технологий и зачистки региона, в то время как Братство под командованием Лайонса вело прямо-таки миротворческую миссию на Столичной пустоши.
По поводу присутствия в игре – все выглядит правдоподобно. После прибытия Придвена то и дело будут попадаться патрули Братства, и не редкость, когда вам прям на голову упадет рыцарь в силовой броне. В общем старейшина приказал добывать и чистить – солдаты исполняют и это заметно.
В каждой части серии фракции разные и Братство стали везде разное. Я часто слышал фразу “Да чо я буду за них играть, они – технофашисты!”. Если рассматривать Fallout 4, то стоит задуматься о их пользе Содружеству. В игре мы не встретим мирных диких гулей и супермутантов, исключая Силача, который при этом будет постоянно высказываться о своем превосходстве над жалкими “человеками” (О Вёдржиле чуть дальше). Синты – патрульные 1-го и 2-го поколения, кроме Валентайна и ДИМА все являются просто солдатами-тостерами на службе института. И понятное дело, что вы не встретите дружелюбных радскорпионов и не запишитесь в бассейн с болотниками. Теперь встает вопрос – при прохождении игрок хоть раз задумывается о том, какой он плохой, устраивая геноцид всех вышеописанных существ? Братство истребляет только подобных, не трогая при этом мирных поселенцев и минитменов. Сайд-квестов на вторжение в мирные поселения и сбор технологий у фермеров – отсутствует. Интересно, что – задания на зачистку Добрососедства или Потогонки в игре за Братство стали не существует. Соответственно, вопрос доверия к разумным гулям решен – игнорировать.
Самое обидное, что есть в игре за Братство:
1. Приказ о ликвидации Верджила.
Уже бывший ученый Института работавший с ВРЭ, который бежал после осознания уровня лжи в своей организации. Я старался превратить его в человека и дать возможность спокойно жить в своей пещерке посреди радиационного ада. Но если прочитать терминалы в лаборатории ВРЭ Института, то отношение к Верджилу и ко всему Институту может резко поменяться, и уже становится понятно, почему Братство хочет его ликвидировать. Это все равно что пожалеть личность aka доктор Менгеле, который понял свою вину и раскаялся, после того, как убил десятки человек при своих экспериментах.
2. При уничтожении Института нам не дают шанс спасти ученых.
Расстреливать безоружных и бегущих ученых, мягко говоря, неприятно. Как говорится “ой ну тип сорян” и обратной дороги уже нет. Возможности переубедить Мэксона и взять в плен как доктора Мэдисон – не существует. С точки зрения Браства – все логично. Во-первых, отличить синтов 3-го поколения от людей – невозможно, а по нашему кодексу синты это грязные “ABOMINATION!”. Так что проще уничтожить все, чтобы уж точно в будущем ничего не вылезло. А во-вторых - от таких ученых в плену было бы больше угрозы, чем пользы. Судя по отношению Доктора Мэдисон, рано или поздно у “людей с мозгами” бомбанет и жди последствий.
3. Ликвидация Паладина Дэнса.
Наш товарищ и человек, благодаря которому мы вообще оказались в Братстве, оказался синтом, который, осознавая себя, все равно ненавидит Институт и синтов, оставаясь до конца преданным идеалам Старейшины Мэксона. При вкаченной харизме игрок его спасает и Мэксон закрывает на Дэнса глаза, предавая свои же правила и идеалы. Лично мне никогда Паладин Дэнс не нравился (если сравнивать его с остальными напарниками, он очень скучный), но при игре за Братство его спасаю и Дэнс идет танцевать! А? А? Ну ладно.
Вообще, главный вопрос Дэнса и всех остальных синтах заключается в вашем отношении к человекоподобным андроидам и к степени их человечности. В Fallout 4 единственное отличие синтов 3-го поколения от людей – деталька в инвентаре. И это обидно, потому что вопрос жизни синтов в этой игре стоит по сути на самом первом месте, и все самые сложные выборы будут связаны с синтами и Институтом, который…
Институт
Институт представляет собой общество ученых, которые Aka Анклав собираются очистить мир на поверхности для создания… мм… Будущего населенного людьми… Ой, то есть синтами… чего??
Начнем с того, что Шон, наш сын, который прекрасно знал, что одного из его родителей убили, а второй лежит в криокамере, решает сделать шаг доброй воли – освободить нас. Спустя 50 лет… Ладно, может он не чувствует с нами родство? Но то, что у нас такая же чистая ДНК без радиации, как и у него, он прекрасно знает, и что ему мешает просто доставить своего родственника без заражений и опасности сразу в Институт и поставить в ряды ученых или оперативников? Зачем выпускать в пустошь чистого, довоенного человека, который вообще не в курсе, что происходит, и, скорее всего, просто сразу же погибнет? Ответа два – либо Бесезда просто наплевала на мотивацию Шона, либо Шон просто старый и глупый человек, который мог подумать, что грязный оборванец-убийца с пустошей (родитель) подойдет на роль директора Института больше, чем “чистый” довоенный человек (родитель).
Лично я одинаково воспринимаю всех друзей и персонажей в Fallout 4. То есть для меня Дэнс, Пайпер, Кюри, и, например, Кодстворд будут примерно на одном месте, это же все-таки игра. Но после концовки за Институт, понимая, что всех этих персонажей в будущем либо убьют, либо подчинят, остается неприятный осадок. По словам Шона и по действиям самого Института становится понятно, что простые поселенцы им не нужны, для нас это просто дикие гули. Полное уничтожение поселений подтверждает этот факт. Способ уничтожения всего на поверхности путем создания армии синтов и последующим заселением этими же синтами на поверхности штука довольно эффективная, но что останется для людей?
Подземка
Людей, которые топят за эту фракцию крайне мало. Оно и понятно – у них очень сомнительные цели. Спасение синтов и перепрограммирование, после которого они то и дело сходят с ума? Мм, нет спасибо. Институт при этом мы уничтожим и технологии заберем! А что, сами поставим синтов на станок и будем… освобождать их? Не в обиду всем фанатам этой фракции, но я никогда не мог понять, в чем тут смысл, если смотреть в более глобальной проекции. Буду рад услышать ваше мнение. Вопрос человечности местных синтов достаточно непростой, тут все зависит только от вашего мнения и отношения ко всем подобным существам. С одной стороны, это просто роботы, созданные на станке, но с другой – они же вроде как живые, с эмоциями и главное – мыслями. И вспоминая интересное высказывание: “Я мыслю, следовательно, я существую”, можно приобрести намного больше сострадания к синтам.
Про DLC Far Harbor. Лично мой взгляд на лучшее решение проблем на острове:
1. ДИМА отправляется на суд и получает заслуженное
2. Фар Харбор живет, как и жил
3. Акадия существует дальше без ДИМА. Было бы интересно посмотреть, что у синтов может получитбся при полной свободе
4. Дети атома находят единение с “Атомом великим” путем подрыва ядерной боеголовки на их базе (обязательно всем вместе, иначе Атом может разгневаться)
Писать что-либо про рейдеров Ядер-мира я не вижу смысла, там и так все предельно ясно.
По итогу получим, что все фракции оригинальной сюжетки по своему хороши, но как это обычно бывает в Fallout – идеальной стороны не существует.
Если я где-то ошибся, что-то перепутал - пишите об этом в комментариях. Так же, если у вас есть альтернативный взгляд на некоторые вопросы, которые я упоминал, оставляйте свое мнение, будет интересно почитать. В будущем планирую подобные тексты, как, например, глубже изучить вопрос “человечности” андроидов из разных вселенных, включая Fallout.
Так-же у меня есть канал в телеге, где я с ребятами собираю всякое разное на тему игр и кино, если будет интересно, подписывайся!
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Мастер пуинта в действии
в комментах есть документ с разрешением 3840x2160
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.