[Обзор] Endless Space. Цивилизация галактических масштабов
Жанр 4Х стратегий достаточно популярен и сейчас у игроков существует огромнейший выбор на любую эпоху. И иногда нескольких континентов, а то и всей планеты - мало. И, если вы хотите построить свою империю в масштабах галактики, то Endless Space - то, что нужно.
Графика (7/10)
Как и полагается 4Х стратегиям, графическая часть тут стоит далеко не на самом первом месте. Глобальная карта выполнена достаточно условно, что одновременно помогает не отвлекаться на лишние детали, но при этом всё-же выдает не всегда достаточно информации.
Что же касается экрана планет (аналог городов), то тут всё тоже не плохо. С одной стороны, типы планет, влияние аномалий и особенностей сразу хорошо заметны. Но, с другой стороны, строительство новых объектов никак не влияет на внешний вид.
Однако, есть еще и третий "вид" игры - это боевой режим, в котором мы можем следить за проходящими сражениями. И здесь разработчики постарались - модели кораблей сделаны замечательно и при этом каждая сторона обладает уникальным дизайном. Перепутать несколько разных рас - трудно. В совокупности с этим, смотреть за космическими баталиями интересно.
Звук. (5/10)
Ну, как полагается во многих играх, звуковая часть достаточно скудна. Звуки однообразны, музыкальное сопровождение не отличается разнообразием. Но, этого хватает, что бы задать тон игре. Да и какие-никакие монологи есть только в самом начале игры.
Геймплей (8/10)
В основе этой игры есть 4 вещи, которые полагаются 4Х-стратегиям: Изучение, Расширение, Эксплуатация, Уничтожение. И каждая часть этой схемы проработана как следует.
"Изучение" состоит из 4 веток научного развития: военные технологии, экспансия, дипломатическо-экономические технологии, а так же производственные технологии. Каждая из этих ветвей имеет множество "листьев" и каждая важна по-своему. Но, победить изучая все одновременно, или только одну - не получится. Нужен баланс.
С расширением территорий и эксплуатацией всё ясно. Захватываем новые звездные системы, получаем ресурсы за которые получаем возможность использовать более прогрессивные технологии.
А вот с уничтожением не всё так просто. Стандартных юнитов как таковых нет. Свой флот, что будет нести смерть врагам мы создаём сами. Выбираем корпус и подбираем для него модули, которые нам необходимы. Вариантов закачки много и создать полностью универсальный флот на сложностях выше нормальной - невозможно. Поэтому нужно создавать специализированные корабли.
Кроме того, от множества других 4Х стратегий здесь отличается и механика захвата "городов". Недостаточно просто оккупировать систему. Необходимо, что бы во флоте были корабли, оборудованные необходимыми модулями, будь то бомбардировщики, десант или осадные модули. У каждого метода есть свои плюсы и минусы. Так, десант может не справиться с оборонной системой, а обычная осада может оказаться слишком долгой.
Бои же здесь проходят так же не самым обычным образом. Когда сталкиваются два флота, исход решает не только количество кораблей и их снаряжение, но и особые "карты" тактики, которые выполнены по принципу камень-ножницы-бумага. То есть, к примеру, карта инженерии бьет карты саботажа. Всего карт несколько десятков и "саботаж" с "инженерией" - это лишь типы, к которым принадлежат карты.
Кроме того, здесь так же есть почти полноценные герои, которые могут быть приписаны к флотам и системам, получать уровни и давать бонусы.
Ну, и самая лучшая часть - это играбельные расы. Их здесь приличное количество и геймплей за некоторых отличается в корне. Так, вся дипломатия Пожирателей состоит из перемирия и войны, а Гармония - не пользуется деньгами со всеми вытекающими. Кроме того, можно создать полностью свою уникальную расу.
Что же касается врагов, то уже на нормальной сложности они могут доставить неприятности. Они изучают то, какие карты тактики и какими кораблями пользуетесь и умело пользуются этим против вас. Умело настраивают корабли и играются дипломатией.
Из недостатков для себя могу сказать только то, что по-окончанию игры нельзя посмотреть график успехов. Конечная диаграмма лишь показывает успехи на конец игры.
Лор, сюжет и персонажи (5/10)
Здесь есть небольшой сюжет, общий для вселенной. Есть интересные заметки по технологиям и расам, позволяющие глубже погрузиться в мир. И даже небольшая энциклопедия тоже на месте.
Баги, Фичи, Ошибки (9/10)
Если не считать бага с бесконечным ходом оппонентов - в игре всё великолепно.
DLC, дополнения, бонусы (10/10)
Раньше были DLC, которые вносили новые расы и геймплейные особенности, но теперь - они являются частью игры, за что большое спасибо разработчикам
Итог
Хороший представитель 4Х стратегий. Да, в среднем она не настолько зрелищная и красива, как многие другие, но геймплейные особенности, связанные с сеттингом и разнообразие рас и механик с лихвой компенсируют этот недостаток.