Добрых уток времени всем!
Давно не писал осмысленных обзоров на игры, так что пора наверстывать.
Релиз фанового раллийного симулятора DIRT 5 состоялся еще 5 ноября. То есть прошёл почти месяц! Почему я не писал о проекте раньше, несмотря на то, что играл с самого релиза (и даже до него, если говорить по-секрету)? Да потому что все это время у меня отношение к игре разнилось от "О боже мой! 10 из 10, дайте две, как прекрасно!" до "что за фигня? Какого черта тут происходит!?". И первые обзоры мне совершенно не помогали, так как они ограничивались общими фразами в стиле "неплохо" и "вполне красиво". ЪУЪ!
Ну и чтобы 100% определиться со своим мнением, а также не рассказывать вам однобокую фигню, я прошел полностью весь сюжет, а также приобрел специально для этого дела (на самом деле нет, просто жду Cyberpunk 2077 ლ(ಠ_ಠ ლ) ) монитор в 4К 31".
Ну а пока выдались более-менее свободные выходные - сел привести мысли в порядок. Если коротко - игра действительно хорошая, но с множеством косяков, которые могут отпугнуть и прекрасно это делают, если смотреть на отзывы в Steam.
Из плюсов:
- весело и драйвово;
- отличная музыка;
- крутая система динамической погоды + система "пачкания" машин;
- система создания своих собственных арен.
Из минусов:
- графические артефакты и мыло на разрешениях до 1920х1080 включительно;
- ужасная система подбора матчей в мультиплеере;
- слабая оптимизация для машин среднего ценового диапазона;
- отсутствие локализации. Вообще.
Айда по каждому пункту чуть подробнее. Начнем, как обычно, с хорошего.
МУЗЫКА | ДРАЙВ | ЧУВСТВО ПРАЗДНИКА
Игра сразу же встречает заводной музыкой, яркими стикерами, баннерами и вполне может повалить роту эпилептиков буквально за первые пару загрузочных экранов. Так как я к таким людям не отношусь и больше люблю аркадные гонки, чем серьезные симуляторы, могу честно сказать - голова сама собой начинает двигаться в такт музыке.
Так что входим в атмосферу карнавала и врываемся на первую тестовую трассу. И тут начинается мясо! ИИ-соперники не гнушаются бортовать игрока на поворотах, зажимать в коробочку и неохотно пропускают вас вперед. Но не сильно неохотно, так как средний уровень сложности позволяет почувствовать борьбу, но и вкус победы отбирать не хочет. Так что сложности вызовут лишь 15-25% трасс.
Динамике способствуют и довольно быстрые загрузки, секунды 2-5, в зависимости от вашего железа. Итак, на старт, внимание, МАРШ!
Тебе не нужно пристально следить за повреждениями и углом поворотов, нет необходимости сажать рядом с собой штурмана, который всю гонку будет бубнить над ухом "лефт найнти, райт сёрти". Ты просто врубаешь музыку погромче и на дрифте входишь в ближайшие повороты. Игра услужливо помогает не вылететь с трассы, стоит лишь слегка приспустить газ перед поворотом руля. Ведь она знает, что эта небольшая грязь - цветочки, ягодки будут позже. Так что расслабляемся и получаем удовольствие.
Вы вполне можете настроить управление на более сложное, выставить систему повреждений на максимум, но вас не будет выкидывать из гонки сразу после первых сильных лобовых ударов. Броня крепка и тачки наши быстры. Вы можете разбить нафиг фары, лишиться дверей, капота и при должной сноровке даже багажника (не, ну а что он мне в зад все время дышал?). Однако единственный способ "убить" машину - это вылететь с трассы. И то, после этого вас услужливо телепортируют в гонку.
Да и перевернуться в DIRT 5 та еще задачка. Как и в некоторых частях GTA игра всеми силами старается вернуть вас в то состояние, которое позволит вам максимально быстро продолжить гонку.
Кстати, насчет музыки. Звучит она не из самой машины, а извне. Либо с мегафонов, расположенных вдоль трассы, либо с самих трибун, словно школьники с очень мощной переносной колонкой включили свою любимую песню. И это неплохо, это наоборот поддерживает ощущение, что вы участвуете в каком-то фестивале.
Помогают этому и люди, расставленные вдоль трассы, и зажжённые фаера, фейерверки, пролетающие мимо самолеты, запущенные вдалеке воздушные шары, лазерное шоу, солнечные блики, конфетти и многое-многое другое. А в перерывах между гонками веселые беседы ведут двое ведущих, минус только в том, что все на английском и нет даже субтитров! ><
Но об этом позже, немного позже.
Еще одной вещью, которая безусловно радует в игре, является динамическая погода и смена времени суток. Количество трасс в игре не сказать, что и большое, но и не маленькое. Разработчики неплохо играются с режимами, меняя день на ночь, добавляя ко льду/снегу/грязи дождь разной силы и интенсивности, а иногда на трассе появляется и туман.
И местами это выглядит волшебно, особенно, когда рассветные лучи солнца пробиваются сквозь деревья и густой туман. Но иногда трасса превращается в неразличимое месиво из грязи/пыли, дождя, тумана и все это очень сильно засвечивается в свете фар или солнца. А если еще и ночь на дворе... Хотя вдаваться в крайности не буду, вот пример того, как выглядят многие трассы:
Серое небо, грязно-серо-зеленый лес на фоне, грязно-коричневая грязь (логично), серый туман и моросящий дождь. С одной стороны круто и реалистично, с другой стороны очень не хватает более "чистых" гонок с красивыми видами. Постоянно то грязь, то пыль, то песок, то снег... и все это смешивается в кашу. Но!
Есть и "чистые" карты. Хотя их в разы меньше, ведь разработчики хотели показать именно супер-пупер погоду.
Да и радость от "наконец-то чистого неба и дороги без грязи" довольно быстро сменяется ощущением, что такие трассы какие-то скучные. Иногда даже возникает желание вернуться в ту пылевую бурю на прошлой гонке... но только до тех пор, пока ты в нее не попал. Потому что сразу же машина становится вся равномерно песочного цвета, вокруг краски одинакового блеклого тона. Ну вы поняли. То ли дело грязь!
От машин в грязюке остаются борозды, лужи задорно разлетаются брызгами. Причем размер и количество луж на трассе растут с количеством пролитой дождем воды. И при этом вы четко ощущаете разницу, когда вы скользите по льду, густой грязи, лужам и чистому асфальту. Не настолько, чтобы машину бросало в кювет при смене покрытия, но достаточно, чтобы понимать, как долго нужно удерживать занос и под каким углом, чтобы правильно войти в поворот.
Что еще из хорошего можно отметить? Конечно же арены. Игрокам дали возможность конструировать свои собственные арены, где они могут соревноваться в скорости их прохождения и наборе количества очков за выполнение трюков.
Фанаты Трекмании поймут о чем речь. В сети уже очень много вариантов "полигонов", где можно покататься. Некоторые выполнены вполне на профессиональном уровне, некоторые не совсем. На некоторых все трюки выполняются легко, а часть полигонов составлены "абы как" и легко можно застрять в местах не предназначенных для этого:
Но все же кататься на них интересно... и одиноко. И вот тут давайте поговорим о первом самом главном минусе игры - онлайн. Видно, что разработчики создавали игру с упором на локальный кооператив. Тут вам и разделенный экран и система трасс, позволяющих спокойно бодаться с друзьями сидя перед телевизором и попивая пивко.
А вот онлайн пустой, по крайней мере на PC. Уже со второго-третьего дня релиза найти PC-оппонентов в мультиплеерных матчах было нереально. На данный момент доступно два режима: гонки и покатушки по полигонам (наверное).
Вы просто выбираете режим и игра за вас сама ищет вам оппонентов. Никаких лобби, никаких выборов трасс, погоды, режимов и типов машин. Забудьте. Если вам повезет, то за секунд 20-40 ожидания вам найдет 1-2 противников. Вот, например, перед написанием статьи я специально зашел проверить матчмейкинг еще раз.
Прости меня NoPainNoTartines, но гонять 1 на 1 у меня нет ни малейшего желания, гораздо веселее включить сложный уровень ИИ и потягаться силами с ними.
Про режим Party Games я даже ничего написать не могу, потому что с дня релиза я НИ РАЗУ не смог в него попасть. Серьезно, и это были не пару вялых попыток. Игра просто безуспешно ищет матч в течение минуты-двух и потом молча выкидывает тебя на предыдущий экран, даже не извинившись, что "простите, мало игроков". Словно закрывающиеся двери магазина, когда ты очень захотел колбаски на ночь глядя... этот бездушный взгляд продавца...
Так о чем я? Ах да, онлайн на PC практически мертв и держится сейчас на сотне-другой энтузиастов-игроков, в число которых, судя по всему, иногда вхожу и я.
В вечер воскресенья, когда в Европе все игроки уже сидят дома перед рабочей неделей и со всей силой доотдыхивают свои последние свободные часы, вот в этот прайм-тайм в DIRT 5 было всего 144 человека. А ведь разработчики обещали кучу режимов, я, например, очень ждал режим с "вампирами", когда одна тачка заражает другую и зараженные гоняются за "чистыми" игроками. К сожалению, не знаю как точно обстоят дела на консолях, говорят, что вроде лучше, но все-равно не густо.
И это один из главных факторов, почему у игры в Steam сейчас средние обзоры. Думаю, больше разжевывать мультиплеер нет смысла. Чем еще игра лично меня огорчила? Локализацией. А точнее ее отсутствием. Весь интерфейс на английском, все диалоги в игре также на иностранном и нет даже русских субтитров. И даааа, так повелось издавна, предыдущие части DIRT тоже были без русского (если я правильно помню, конечно). Но чёрт побери, я хочу полностью понимать о чем так задорно болтают ведущие, а не вырывать общий смысл по понятным мне словам.
А миссии? Когда вы гоняете по трассам, вам выдают 3 задания. Выполнив их вы получите дополнительные очки. И описание того, что нужно сделать на английском. Хотя... не, это я конечно придираюсь, потому что самих типов миссий не много, да и понять их можно интуитивно. Но вот ребенку покупать игру и потом объяснять, что игра от него хочет - такое себе.
Так, с онлайном и локализацией разобрались. Что по графике и оптимизации?
Буду честен, для 4К монитора - неплохо. Честные 4К, запущенные отнюдь не на самом крутом железе, и играется вполне себе бодро. Ниже я приложу видеозапись игрового процесса в 4К, чтобы не быть голословным.
Да и по скриншотам выше вы могли видеть, что картинка вполне себе достойная. Но вот чудеса, если переключиться на монитор 1920х1080 на том же самом железе, то картинка должна по факту остаться такой же качественной, просто менее насыщенной и детализированной, ведь так? Да и спецэффекты должны работать стабильнее...
И вот тут я понял, почему недовольна вторая половина игроков в Steam. Игра явно создавалась с расчётом на консоли, динамическое разрешение и мониторы 4К. Сначала посмотрим на скриншот заезда с максимальными настройками в 1920х1080:
Видите эту лесенку, из которой состоит налетающая на машины грязь? И "пиксельартовые" следы на брызговиках? Точно такие же пиксельарт и лесенку вы будете видеть и в некоторых местах самого автомобиля (капот, грязь на колесах, бампере). И я понимаю, если бы это было не заметно или хотя бы не бросалось в глаза, нет. Графические огрехи возникали то тут то там постоянно. То зрители размытые, то по мере продвижения по трассе в домах начинал неожиданно "прогружаться" свет.
То есть, поймите правильно. Я осознаю, что на 4К детализация гораздо выше за счет плотности пикселей. Но разница была заметна не столько в деталях, сколько в качестве спецэффектов. Почему на 4К мониторе свет работает хорошо, а на HD начинает ломаться? При этом я бы не сказал, что на том же железе и с меньшим разрешением игра работает стабильнее. Да, у меня ни разу не вылетало, но отзывов про плохую оптимизацию и вылетов в сети очень много.
Работа с туманом/пылью тоже удивительным образом в этой игре зависит от разрешения. Я специально пытался подловить момент, когда после выезда с грунтовки ИИ будет пылить мне в лицо. И если на HD-разрешении вы просто получаете серо-коричневый "туман" без четких границ:
То в 4К оно... имеет структуру, что ли?
Так что я прекрасно понимаю и те СМИ, которые писали "волшебно", поиграв в игру на топовом железе в 4К. Также я понимаю и обычных игроков, которые поиграли на слабых компах и высказали свое ФИ относительно "каши" на мониторе. И самое бесючее лично для меня - постоянно самовольно включающееся динамическое разрешение. Ну отключил я тебя, ФИГЛИ ТЫ СНОВА САМО ВКЛЮЧАЕШЬСЯ!? ЪУЪ!
Если вы вдруг заметите, что графика начала плыть и появилась пиксилезация картинки - проверьте, не включилось ли у вас динамическое разрешение. Очередная болячка игр, изначально рассчитанных для консолей. Почему? Потому что консоли нового поколения, вот почему)
Digital Foundry не так давно выпустили сравнение версий для Xbox Series X и PS5, если кому интересно:
И вот по их замерам разрешение в игре постоянно скачет ради стабильного FPS. Скачет оно от 900р до 1440р, а на Xbox Series S опускается даже до 570р. Минус ролика только в том, что запись они вели в HD-качестве + Youtube дико пережал, так что оценивать качество стоит только по стопкадрам и цифрам. Постарался залить геймплей в максимальном качестве:
В целом же повторюсь: если бы я играл на слабом или среднем компе, то скорее всего разочаровался бы в DIRT 5. Ведь именно в игре света и тени, проработанной грязи и отражениях даже в малейших лужицах ее прелесть. Да, очень жаль, что онлайна как такового в игре сейчас на PC нет. Это плохо, тут сказать нечего. Однако я ну никак не могу сказать, что игра сама по себе плохая. Просто разработчики профакапились в некоторых аспектах и сделали упор на консольных игроков. Благодаря чему как раз таки на консолях в среднем по больнице отзывы гораздо лучше, чем от игроков на PC.
Почему я не писал про режим карьеры, количество машин и про звук в целом? Потому что пост итак вышел большим, а данные аспекты являются хорошими. Не плохими, не выдающимися, а просто сделанными качественно.
Какой вывод?
Если вы обладатель мощного компьютера/консоли и большого телевизора, а также больше любите играть в гонки в компании друзей - DIRT 5 мастхэв.
Если вы обладатель PC с посредственным железом, то хорошенько подумайте перед покупкой, так как есть слишком много моментов, которые вас могут расстроить.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов), желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!