Прошел КП всего вдоль и поперек, отыграл все концовки, выполнил все сайд квесты, 600+ часов игры, на ультра настройках(без ртх) за все это время я встретил 2(ДВА) бага, машина на уклоне дороги стояла передними колесами в воздухе, как будто уклона дороги нет, и из под моего носа телепортировался квестовый робот автомат, все ВСЕ вот ВОООБЩЕ все, не знаю, что люди делают со своими компами, железом или софтом, что у них ТАК глючит, у меня от КП остались исключительно положительные эмоции. Задолбали плакать о багах, настройте свое железо и софт нормально и все у вас буде хорошо, а не нойте что CDRP мудак, если у вас у самих руки из жопы и кроме словоблудия в инете вы нехуя не умеете.
По информации портала Redanian Intelligence, сценаристы возобновили работу над сценариями к 4 и 5 сезонам Ведьмака. Снимать их тоже будут вместе, чтобы уменьшить затраты. В данных сезонах будут экранизированы «Крещение огнем», «Башня ласточки» и «Владычица озера», после чего сериал закроют на 5 сезоне.
По словам шоураннера, сериал хотели закрыть уже после 3 сезона, из-за ухода Генри Кавилла и рухнувших рейтингов, но видимо продюсеры решил выжать максимум из проекта (для чего тот же 3 сезон, где Генри еще был, разделили на 2 части).
Сейчас у Netflix, помимо основного сериала, в разработке также находится еще один спин-офф «Ведьмак: Крысы Пограничья», про предысторию банды Крыс, с которыми странствовала Цири.
Та самая банда Крыс (фото со съемок сериала)
Дольф Лундгрен, звезда олдскульных боевиков, сыграет в сериале ведьмака Брегана, также известного как Кот из Йелло, который знаменит своей жестокостью (появлялся в Сезоне Гроз)
Но и тут не все гладко. Сериал вроде как сняли еще полгода назад, но с тех пор о нем ни слуху, ни духу. Возможно, дело в забастовках сценаристов и актеров, а возможно, в невероятном качестве самого проекта, как это было с предыдущим спин-оффом «Ведьмак: Происхождение». Он был настолько прекрасного качества, что оно не устроило даже Netflix, и сериал отправили на масштабные пересъемки, которые не особо помогли. В итоге сериал просто порезали с 8 изначально заявленных серий до 4, добавили Лютика из оригинального сериала и первый (в рамках киновселенной) поцелуй между двумя мужчинами, да выкинули на мороз. Ожидаемо, рейтинги проекта пробили дно. Возможно, здесь нас ждет что-то похожее.
Также, по информации различных источников Netflix хочет выпустить еще одно аниме, на сей раз по рассказу "Немного Жертвенности" (где появляться Эсси "Глазок" Давен), но никаких официальных анонсов пока нет.
В итоге, мы своими глазами можем наблюдать, как можно "пролюбить" один из самых известных и популярных фэнтези-брендов за какие-то пару лет. Конечно, фанаты сериала могут понадеяться, что новые сезоны и проекты будет настолько шикарного качества, что вернут интерес к киновселенной, но, честно говоря, верится в это с большим трудом. А ведь перед глазами есть успешный пример CDPR (как бы их у нас не хаяли), где благодаря нацеленности на качественный продукт, вселенную успешно доят до сих пор и будут доить еще долго.
На собрании для инвесторов CD Projekt RED сообщила, что между Phantom Liberty и сиквелом Cyberpunk 2077 по франшизе будут выпускать и другие продукты вне игр — вроде книг и комиксов.
Среди них — лайв-экшен проект по вселенной игры, которым CD Projekt RED занимается вместе со студией Anonymous Content.
Anonymous Content известна по участию в производстве таких сериалов, как «Настоящий детектив» и «Мистер Робот».
Проектом занимаются руководители студии, которые в своей карьере занимались производством «Настоящего детектива», «Мира Дикого Запада» и первых сезонов «Игры престолов».
Отмечается, что проект расскажет новую историю во вселенной, и не будет адаптацией уже существующего сюжета.
Сейчас команда занимается поиском сценаристов. Разработчики игры будут активно участвовать в создании проекта.
После завершения технической поддержки игры (патч 2.1 уже анонсирован и выйдет в ближайшие дни), компания сосредоточится на продолжениях к Cyberpunk 2077 и The Witcher.
DLC было последним проектом студии на их движке RED Engine, все новые проекты будет делаться на Unreal Engine 5.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.