Модель сварочной маски
За образец взята та что на работе. И рисунок.
За образец взята та что на работе. И рисунок.
Текстурил в Substance Painter. Пытался придать максимум реализма.
Результат после прохождения курса Hard Surface Game Asset 2.0 от Blender Bros. Полезные навыки, конечно, для себя почерпнул, но по моему мнению курс своих денег не стоит, ожидал чего-то большего.
Запекли нормали с косяками и деффектами. В Substance Painter текстурирование было уж очень сильно ленивым, вот накидываем материал, пишем текст, вот декаль. А последняя глава была "Импорт в игровой движок Unreal Engine 4". Там ждало такое же разочарование: открыли проект импортировали, подключили карты материалов и всё - делайте что хотите). Я почему-то ждал, что там покажут как ее "вложить" в руку персонажу или что-нибудь другое, анимации какие-нибудь и т.д. Но нет. Хотя идеей привязать оружие к персонажу я загорелся и потратив какое-то время, я сделал это уже сам в UE5.
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
3Д модели оружий из Warhammer. Моделирование сделано в Блендере, текстуры в Substance Painter.
Всем Привет!
Хочу показать вам мою модель Necron Canoptek Spyder из вселенной Warhammer 40к и небольшой синематик с ним)
При создания модели и ее анимации использовался Blender, для текстурирования Substance painter и сцена создавалась на движке Unreal engine.
Это мой первый опыт в Unreal engine, движок оказался на редкость дружелюбным для начала, но много еще предстоит постигнуть.
Синематик
И несколько рендеров.
Чуть больше рендеров и другие мои работы на моей станции https://www.artstation.com/laskorunskiy_alexander
Большое спасибо за просмотр)
Моделил в Blender, текстурил в Substance Painter
Визуализация старой водонапорной башни в осеннем лесу.
Визуализация заброшенной церкви "Флора и Лавра" в селе Кибол Владимирской области. Смоделировано в Blender, текстурировано в Substance painter, окружение и рендер в Unreal Engine.