Видеокарты нашей молодости. ATI Radeon x800 GTO PCI-E x16
Здравствуйте дорогие читатели.
Сегодня у нас еще одна статья подряд про «красные» видеокарты. В гостях ATI Radeon x800 GTO, которая в свое время позиционировалась как игровая видеокарта.
Sapphire ATI Radeon x800 GTO. Лицевая сторона.
На лицевой части мы можем наблюдать наименование вендора Sapphire, а так же наклейку с игровым персонажем.
На обратной части видеокарты мы можем обнаружить наклейку с информацией о карте.
Sapphire ATI Radeon x800 GTO. Обратная сторона.
Самое интересное, что текстолит видеокарты в отличие от предыдущих x600 и HD3870 на вендоре Sapphire не красного оттенка, а синего.
На самой информационной наклейке указана стандартная информация: Серия карты, объем памяти и тип видеовыходов.
Наклейка с информацией.
По коду SKU так же можно определить дополнительную информацию. Существует даже табличка с расшифровкой этих данных.
Табличка с расшифровкой кода взятая с сайта Overclockers.ru
Набор видеовыходов стандартен: D-Sub(VGA), DVI и S-Video
Видеовыходы.
На разъеме VGA можем узреть голографическую наклейку Sapphire.
При написании статьи про ATI Radeon x600 я забыл упомянуть один момент. На плате имеется джампик переключения видеостандартов PAL\NTSC. Он есть и на нашей плате x800 GTO.
Перемычка переключения видеостандарта.
По разъему S-Video поддерживается вывод композитного или компонентного видеосигнала.
Пора переходить к технической части видеокарты.
В отличие от предыдущей гостьи ATI Radeon x600, данная карта не имеет ни чего общего с Radeon 9600. Серия x800 была создана уже на новых чипах R420 для AGP и R423\R430\R480 для PCI-E x16.
Данная карта создана на графическом чипе R430 и имеет гравировку X800PRO. Частота графического процессора у нас 392МГц, имеет 16 Pixel и 6 Vertex шейдеров. Присутствует аппаратная поддержка DirectX 9.0 и Shader Model 2.0
Графический процессор 215RBBAKA11F.
Как можно заметить, у видеокарты разблокированы все пиксельные шейдеры, обычно их было включено всего 12.
Оперативной памяти у нас тут немного, всего 128 мегабайт. Набрана память 8 микросхемами по 16 мегабайт производителя Hynix.
Чипы оперативной памяти Hynix HY5DW283222B
Оперативная память у нас типа GDDR в упаковке BGA. Частота памяти составляет 700МГц, ширина шины 256 Бит.
По отзывам в интернете у видеокарты достаточно неудачное сочетание GPU-ОЗУ. Однако версии на 256 Мб повезло больше, там устанавливается GDDR3.
Подкрепляем все технические характеристики скриншотом из AIDA64.
AIDA64
Система охлаждения видеокарты состоит из большого медного радиатора с пластиковой накладкой для создания воздуховода. Воздух прогоняется через ребра радиатора, которые скрыты от глаз наклейкой на пластиковом кожухе. Вентилятор 3Pin и регулируется по температуре видеочипа. Датчик температуры находится внутри графического чипа. Из-за схожести с турбинной системой охлаждения она имеет недостаток в виде собирающегося «валенка» пыли перед радиатором полностью перекрывая прохождение воздуха.
Система охлаждения.
Обслуженная видеокарта в играх не набирает больше 54 градусов, шум вентилятора при этом невысок.
Интересное наблюдение.
Я не смог запустить графические тесты 3DMark любой серии вместе с мониторингом температуры, они просто зависали, как только начинались тесты. Без мониторинга температуры тесты проходили без зависаний. Однако если запустить мониторинг, в какой-нибудь игре (в моем случае это был S.T.A.L.K.E.R) то таких проблем не наблюдается.
Переходим к графическим тестам
Тестовая платформа осталась неизменной: Intel Core 2 Quad Q9550, DDRII – 8Gb, Windows 7 x64. Пресеты настроек бенчмарков: по умолчанию, разрешение 1024х768х32.
Первым у нас идет 3DMark 2001. Опять же его запуск был только ради традиции. В нем мы выбиваем невероятные 23043 попугая. Хочу напомнить, что HD3870 выбивала 33963, правда она тестировалась с i5.
3DMark 2001.
Для чего я упомянул HD3870? Просто показать разницу в производительности между ними в старых играх. Дальнейшее сравнение будет бесполезным.
А вообще x800 GTO является аналогом nVidia GeForce 6800, однако учитывая, что и «зеленые» и «красные» любили выпускать под одной серией карты с разными чипами и типами памяти проще будет сравнить всю линейку x800 со всей линейкой 6600, не вдаваясь в мелкие расхождения в разных моделях. Увы под рукой не осталось ни одной живой карты 6 серии GeForce.
Идем далее. 3DMark 2003. Немного немало 11358 попугаев. Недурно. Такие игры как Half-Life 2, DOOM3, F.E.A.R и S.T.A.L.K.E.R порадуют производительностью и качеством графики. Правда с разрешением 1024х768. И с Q9550.
3DMark 2003
Идем дальше. 3DMark 2005 нам показывает результат в 4720 попугаев. Если мне не изменяет память, моя 6600GT показывала похожий результат, только не помню какой у меня тогда был процессор.
3DMark 2005
Запуск 3DMark 2006 я считал глупой шуткой, как и с Radeon x600, но результат меня удивил. Да бенчмарк пропустил тесты связанные с Shader Model 3 так как карта их не поддерживает, но тем не менее мы набрали 1195 попугая.
3DMark 2006.
Вообще отсутствие Shader Model 3 большая беда данной видеокарты. На ней невозможно запустить Mafia 2, COD 4 MW и многие другие игры, которые скорее всего, она без проблем «потянула». Но увы и ах. Shader Model 3 появились только в моделях x1xxx, помню, специально себе покупал x1250, чтобы пройти COD 4 MW 2. Однако у серии x1xxx есть другая проблема, которая на моей памяти проявляется в игре Mafia 2, однако это уже будет в другой статье.
Забыл сказать еще об одном нюансе связанный с этой видеокартой и видеокартой X600.
Был определенный момент в моей жизни, когда я поставил себе Radeon x800 GTO в личный компьютер. Ввиду того что у меня не нашлось свободного переходника DVI>VGA я взял цифровой переходник DVI>VGA (как на картинке).
Какое же у меня было недоумение, когда при нагрузке на монитор (быстрая динамическая картинка) он начинал моргать, периодически выкидывая табличку «Нет Сигнала». Проблема оказалась в слабом питании на разъеме DVI, соответственно использовать такие переходники на данных видеокартах нормально не получится (да и зачем).
Моя статья подошла к концу.
Спасибо вам за внимание и до новых встреч.
Если вам было интересно вы так же можете почитать другие статьи о видеокартах, подборка откроется по этой ссылке.
Видеокарты нашей молодости. ATI Radeon x600Pro PCI-E x16
Рад вас приветствовать на моей очередной статье про видеокарты.
Как я и обещал в статье про системный блок AMD Athlon64 3500+(К сожалению, статья временно недоступна для пользователей Pikabu из-за кривого копирования, скоро все исправлю и выложу снова) сегодня у нас в гостях ATI Radeon X600Pro на 256 мегабайт от вендора Sapphire.
Sapphire ATI Radeon x600Pro 256Mb. Лицевая сторона.
В самой системе видеокарта определяется как Radeon x550\x600.
Sapphire ATI Radeon x600Pro 256Mb. Обратная сторона.
Сама видеокарта выглядит простенько, видна ее бюджетность. Однако при написании статьи пришлось долго читать и готовить материал. Ведь тупо написать что «я считаю, что это тоже самое что Radeon 9600» будет неправильно, не от души.
Вообще из предыдущих моих статьей можно давно сделать вывод, что компания ATI выпускала с каждый разом старый продукт под видом нового, я не буду здесь конкретно повторятся про какие видеокарты идет речь, но я оставлю ссылки на эти статьи для прочтения.
Итак, что же есть Radeon x600Pro? По описанию большинства сайтов обзорщиков она имеет схожие характеристики с x550 и x300.
У нас получается следующая карта развития.
Radeon 9550(RV350)<Radeon9600(RV350)>Radeon x300\x550\x600(RV370)
Чип RV370 хоть и является новым, но по факту это тот же RV350 с нативной поддержкой PCI-E.
Первое время Radeon x600Pro базировались на чипах RV380, которые повторяли чип RV360 от видеокарт 9600 XT, но это продолжалось недолго, и позднее x600Pro собиралась только на чипах RV370.
Интересный факт
А вы знали, что видеокарты Radeon x300\x550\x600 не существовали под разъем AGP. Как минимум первое упоминание X серии в AGP идет x800, которая создана на RV420 чипе. А видеокарта x700 на AGP являлась неофициальной.
Вообще это было достаточно интересное время, переход с AGP на PCI-E. Началось все это в 2004 году. Мы с вами поговорим не про сам переход на PCI-E шину видеокарт, а то какими техническими решениями пользовались компании, чтобы продолжать выпуск новых видеокарт под еще актуальную шину AGP. Компания nVidia создала так называемый чип переходник HIS, который, кстати, работал в обе стороны. Благодаря его двухсторонней работе была придумана плата переходник AGP>PCI-E, позволявшая устанавливать видеокарты AGP в PCI-E шину. Но работала эта плата только с nVidia, и то не со всеми. Вопрос лишь был ли смысл делать эту плату переходник, когда видеокарты серии GeForce4 MX и GeForce FX официально вышли на PCI-E.
У ATI был свой вариант переходника, который именовался Rialto. Он был односторонним. Выпуск Radeon x700 на AGP шину был только благодаря этому переходнику. Однако видеокарты x800 и x850, которые были официально на AGP, чипа переходника не имели. У них была нативная поддержка AGP шины.
У nVidia тоже были видеокарты 6 серии с нативной поддержкой поддержкой AGP (хотя есть подозрение что его упаковали в графический чип), это были nVidia GeForce 6200 (NV44) и nVidia GeForce 6800 (NV40)(Описаны общие модели).
Что-то мы отвлеклись. Что у нас там дальше? Наклейка с характеристиками.
Наклейка с моделью видеокарты.
По видеовыходам видеокарта привычные нам: VGA(D-Sub), DVI и S-Video с возможностью вывода компонентного и композитного сигнала.
Видеовыходы.
На разъеме VGA есть голографическая наклейка с названием вендора Sapphire
Голографическая наклейка Sapphire.
Плавно переходим к техническим характеристикам. Наша видеокарта основана на чипе RV380, что скорее всего даст возможность разгона до x600 XT.
Частота графического чипа 398МГц, присутствует поддержка DirectX 9.0, Shader Model 2.0, 4 пиксельных шейдера и 2 Vertex шейдера. Шина PCI-E x16 1.0.
Графический чип RV380.
Оперативной памяти у нас 256 мегабайт, набрана 8 чипами по 32 мегабайта производства Infineion. Тип памяти GDDR2 в упаковке BGA. Частота памяти 500МГц. Ширина шины памяти 128 бит.
Чип памяти Infineon HYB18T256161AF-28.
Судя по DataSheet на чипы памяти, их максимальная частота составляет 700МГц. Значит, у этой карты есть неплохой разгонный потенциал.
Пора переходить к графическим тестам.
Тестовая платформа, на которой производилось тестирование: Intel Core 2 Quad Q9550, DDRII – 8Gb, Windows 7 x64. Пресеты настроек бенчмарков: по умолчанию, разрешение 1024х768х32.
Первым у нас идет 3DMark 2001. Там карта выбивает 9955 попугаев.
Потом обязательно сравним с Radeon 9600.
3DMark 2001.
Далее у нас 3DMark 2003. Кстати у меня у единственного первый тест с самолетами вызывает желание поиграть в ИЛ2 Штурмовик? В 3DMark 2003 выбивает 3249 попугая.
3DMark 2003.
Оценка 3DMark 2005 меня немного удивила. Более того видеокарта достаточно неплохо тянет S.T.A.L.K.E.R. В 3DMark 2005 набирает 1731 попугай.
3DMark 2005.
3DMark 2006 был запущен больше ради интереса. Пресет настроек был снижен до 1024х768. В нем получилось 596 попугай.
3DMark 2006.
Ну и в конце по традиции скрин из AIDA64
AIDA 64.
Windows 7 дает этой видеокарте оценку 3.7.
Видеокарты серии x300\x550\x600\x700\x800\x850 вообще мне не попадались во время моей юности. Первая видеокарта серии x которую я купил, была X1350 AGP на которой я прошел Call Of Duty MW2. Поэтому в этой статье не было никаких воспоминаний. Впервые подобные карты стали попадать ко мне в руки в году 2015 года пошло массовое списание старых офисных компьютеров с моей первой обслуживаемой конторы. В основном это были системники на Intel 915 и Intel 945 чипсетах без встроенной видеокарты с такими «затычками».
Из за низких частот работа видеокарт типа x300 под Windows 7 с включенным Aero вызывало торможение интерфейса, разрыв картинки при прокрутке Word или какого либо сайта. X600 в этом плане ведет себя конечно получше, но все равно она для меня так и остается «затычкой»
На этой ноте моя статья подходит к концу.
Надеюсь, вам понравилось. Спасибо за внимание и до новых встреч.
Видеокарты нашей молодости. ATI Radeon HD3870 PCI-E x16
Приветствую дорогие подписчики.
Уточнение в заголовке, что речь пойдет о видеокарте с разъемом PCI-E x16 не просто так. Такая видеокарта существовала в варианте AGP, но найти такую вариант призрачный.
Так же хочу сделать уточнение про «Молодость», мои статьи читают люди разных возрастов, и для кого-то S3Trio является детством\юностью, а для кого-то GeForce 8800GTX. Поэтому данных заголовок всего лишь является просто визитной карточкой моих статей, хотя возможно кто-то и начнет перенимать мой стиль (да хотя кто я такой))).
Вернемся к теме статьи. Сегодня у нас в гостях «горячий» представитель «красных» ATI Radeon HD3870 PCI-E x16 на целых 512Mb.
Sapphire ATI Radeon HD3870 512Mb. Лицевая сторона.
Как красочно выглядели видеокарты того периода, практически на всех топовых и предтоповых были игровые наклейки с серией видеокарты.
Перед нами референсная видеокарта. Ее длинна составляет 22 сантиметра (2.2 дециметра, помните еще такое значение?) и занимает сразу два слота в корпусе.
На обратной части нас не ждет не чего необычного. В данных картах еще не использовался бекплейт и, кстати, они не страдали прогибом. Возможно из-за идеальной развесовки.
Sapphire ATI Radeon HD3870 512Mb. Обратная сторона.
В свете солнечной погоды видеокарта выглядит сочно красной.
На обратной стороне карты нас встречает наклейка со спецификациями видеокарты.
Наклейка со спецификациями.
Тут мы можем увидеть серию видеокарты, объем памяти, тип памяти, тип разъема и какие разъемы для вывода изображения.
Данная видеокарта достаточно мощная для своего времени (но мне кажется не сильно мощнее HD2900) и у нее предусмотрен один разъем питания 6Pin. Видеокарта требует минимального блока питания на 450W, вероятно не китайского производства.
Разъем питания с голографической наклейкой Sapphire.
По традиции снова погрузимся в воспоминания.
Это уже была даже не юность, мне было 25 лет. Мне перепало сразу две видеокарты от Sapphire. Это были HD2900 на 512Mb и вот эта HD3870 на 512Mb. Обе были рабочие. Оба этих кирпича я держал в руках впервые и начал свои эксперименты с HD2900. Шум турбины у нее конечно славный, цифры температурных датчиков тоже пугали, но для нее это было нормой. Тогда я еще был сильно увлечен игрой в PB (Point Blank) и я решил в первую очередь посмотреть на эту игру на максимальных настройках. Картинка меня тогда сильно поразила, на картах с динозавром появилось очень много растительности (которая мешала видеть людей, которые спасаются), плавность картинки и цветовая гамма, в общем, впечатления приятные. Далее я тестировал на Mafia 2 (GTA 5 кстати еще не вышла), где она меня тоже поразила своей мощностью. Турбина ревела, конечно, знатно. HD3870 после HD2900 показалась, какой-то пресной, менее горячей, более тихой и менее производительной в тех же самых играх. Возможно, вся сила заключена в ширине шины. HD2900 использовала память GDDR3 на 512 мегабайт с шириной шины 512 бит и частотой 2000 МГц, а HD3870 хоть и использует более свежую GDDR4 с частотой 2250 МГц, но имеет шину в 256 бит.
Увы, провести реальную битву с цифрами в 3D бенчмарках мы не сможем, HD2900 была мной продана в 2018 году.
Как я уже ранее сказал, видеокарта занимает два слота в корпусе компьютера, то есть имеет двухслотовую турбинную систему охлаждения с выбросом горячего воздуха за пределы корпуса. Тут же у нас располагаются два разъема DVI-I и S-Video с возможностью вывода компонентного и композитного сигнала.
Разъемы для подключения дисплеев и решетка воздуховода.
Кстати на обратной стороне карточки так же есть маленькая наклейка с оповещением поддержки HDCP. Так же в комплекте с видеокартой шел переходник DVI-HDMI, видеокарта умеет передачу звука.
Переходник DVI-HDMI. Подобный шел с видеокартами в комплекте.
И снова вернемся немного в прошлое. Видеокарта HD2900 тоже умела передачу звука по HDMI через переходник DVI-HDMI, но только через один разъем который был подкрашен желтым цветом. На HD3870 вывод звука возможен с любого из DVI. Хотя возможно моя память немного искажена и я путаю с другой видеокартой так как я не нашел в интернете фотографии которые могут подтвердить мое высказывание.
К слову аналог HD3870 у «зеленых» - это GeForce 8800, которая, хоть и тоже умела передачу звука по таким переходникам, но требовала подключения к разъему SPDIF на материнской плате. Без этого шнурка звук из GeForce стало возможно получать только с серии GT 2xx, и то не со всех (к примеру, GT 210 имела звуковой кодек в чипе, а GTX 260 нет).
Все же помнят, что аббревиатура GTX на русской раскладке пишется как ПЕЧ. А ATI Radeon называли Утюгами. Спустя 15-20 минут игры видеокарту можно было вытащить и погладить рубашку, правда это все-таки больше касается HD2900, чем HD3870.
Компания ATI провела очень хорошую работу со снижением тепловыделения и электропотребления чипа RV670. Об этом свидетельствует выпуск видеокарт HD3870 с однослотовом варианте, в варианте AGP и даже в варианте HD3870 x2 (два видеочипа на одной плате, грубо говоря, две видеокарты в одной объединенные по технологии CrossFire).
На нашей видеокарте так же есть наклейка, предупреждающая, что радиатор сильно нагревается, но хорошо обслуженная видеокарта не набирает больше 70 градусов. HD 2900 такие показатели могут только снится.
Наклейка предупреждающая о высокой температуре.
К слову 8800GTX тоже можно добиться низких показателей температур. Но кроме хорошего обслуживания ей надо немного изменить график оборотов вентилятора, да карта станет шумнее, но продолжительность жизни вырастет. Благодаря этим изменениям я скоро выпущу статью про 8800GTX 768Мб, которую ни разу не касался отвал.
Система охлаждения состоит из нескольких элементов. Кожух с вентилятором и медным радиатором, крашенная алюминиевая пластина охлаждения чипов памяти, крашенная алюминиевая пластина охлаждения фаз питания.
Разобранная HD3870
Как я уже ранее говорил система охлаждения турбинного типа, в меру шумная, но по мере засорения видеокарты она начнет очень сильно выть. В стандартной прошивке прописаны максимальные обороты вентилятора при достижении 80 градусов.
Пора переходить к техническим характеристикам
На борту у нас графический процессор RV670 XT с частотой 777 МГц по заводу, но в момент корректировки графика работы вентилятора (на заводской прошивке график сделан, так что в температуре покоя обороты вентилятора скачут, что очень раздражает, график был смещен на 5 градусов и чуть были подняты обороты), я прописал частоту в 750 МГц. Благодаря этому видеокарта до сих пор живая и не сильно греется.
Графический процессор HD3870.
Оперативная память у нас типа GDDR4 производства Hynix. Объем 512 мегабайт, набранный 8 микросхемами по 64 мегабайта. Ширина шины 256 Бит, частота памяти 2250 МГц.
Чип GDDR4 Hynix HY5S123235A
Память охлаждается крашенным алюминиевым радиатором через термопрокладки.
Как было сказано у видеокарты разъем PCI-E 2.0 x16, присутствует аппаратная поддержка DirectX 10.1, OpenGL 3.x, есть поддержка CrossFire, Число универсальных процессоров: 320, Число текстурных процессоров: 16 .
AIDA64.
Пора переходить к графическим тестам. Сегодня у нас их 4 штуки.
Тестовая платформа, на которой производилось тестирование: Intel Core i5-2400, DDRIII – 16Gb, Windows 7 x64. Пресеты настроек бенчмарков: по умолчанию, разрешение 1024х768х32.
И первым в нашем списке традиционно 3DMark 2001. Большинство из тестов показывали более 600 FPS. Тут мы выбиваем 33963 попугая.
3DMark 2001
Понимаю что 3DMark 2001 только пощекотит видеокарту не показав ее реальных возможностей.
Поэтому следом мы запускаем 3DMark 2003. По каким-то невероятным причинам мы набираем 34915 попугаев, что почти на 1000 больше чем в 2001. Скорее всего эти причины заключаются в поддержке DirectX 9 бенчмарком.
3DMark 2003
3DMark 2003 тоже не может серьезно нагрузить видеокарту, поэтому запускаем 3DMark 2005
И вот тут уже в некоторых тестах конечная оценка будет зависеть еще от производительности процессора.
В 3DMark 2005 мы с вами набираем 16915 попугаев.
3DMark 2005.
Забыл рассказать про комплект поставки видеокарты. Кроме переходников DVI-VGA и DVI-HDMI в комплекте с картой есть композитный S-Video кабель, переходник питания Molex>6Pin, наклейка на корпус, инструкция, диск с Half-Life Episode One и диск с 3Dmark 2006. Вот его мы и запустим.
Сам 3Dmark 2006 в отличии от других запускался с другими настройками, это единственный бенчмарк с разрешением 1280х1024х32 по умолчанию. В нем мы набираем 11135 попугаев.
3DMark 2006
За все время тестирования бенчмарками видеокарта не набрала более 67 градусов.
Добавить про видеокарту в целом больше не чего, единственное у вас, наверное, возникнет вопрос, почему произошел такой резкий скачок со старых AGP видеокарт к более современным PCI-E да еще и к такой. Отвечаю, данная видеокарта скоро отправляется своему новому владельцу, который попросил ее показать со всех сторон и выслать результаты тестов. Вот я и подумал, что пока моя память и фото свежи лучше написать сейчас, чем потом сидеть и не понимать что происходит.
Спасибо вам за внимание, надеюсь, вам понравилась данная статья. По просьбам комментаторов я, кстати, немного изменил оформление статьи. Были жалобы, что я неправильно размещаю фотографии и описание к ним. Сейчас должно быть лучше.
До скорых встреч.
Если вам было интересно вы так же можете почитать другие статьи о видеокартах, подборка откроется по этой ссылке.
Под спойлером не является чем то обязательным.
Так же при желании вы можете поддержать мое творчество и отправить донаты по этой ссылке. Донаты принимаются от 2 рублей. Так же подключена монетизация и от самого Pikabu.
Видеокарты нашей молодости. ATI Radeon 9250
Категорически приветствую вас мои дорогие друзья.
После небольшого перерыва продолжаем с вами рассматривать старенькие AGP видеокарты. Сегодня у нас сразу две видеокарты одной модели, но с разным объемом памяти и от разных производителей.
Видеокарты ATI Radeon 9250.
Итак, у нас в гостях ATI Radeon 9250, одна от производителя Gigabyte, со второй же не понятно, но очень похоже на Diamond.
Начнем рассматривать по порядку.
Gigabyte ATI Radeon 9250 64Mb. Лицевая сторона.
Diamond(возможно) ATI Radeon 9250 128Mb. Лицевая сторона.
Gigabyte ATI Radeon 9250 64Mb. Обратная сторона.
Diamond(возможно) ATI Radeon 9250 128Mb. Обратная сторона.
Компания ATI любила выпускать более медленные видеокарты с более высоким индексом. Если вы читали мои предыдущие статьи, то вы помните что ATI Radeon 9100 это перелицованная ATI Radeon 8500 с более низкими частотами, а Radeon 7500 являлась перелицованной Radeon VE, то я думаю, вы понимаете что данная серия карт тоже что-то перелицованное.
И на самом деле так и есть, Radeon 9250 это чуть замедленная версия Radeon 9200. Изменения в основном идут по частоте чипа, она была снижена на 10МГц, но не у всех вендоров это было соблюдено, и я вам даже приведу примеры.
Маркировка Giabyte ATI Radeon 9250 64Mb. Я думаю ее многие узнают.
Маркировка второй видеокарты.
Кстати как можно наблюдать на второй видеокарте с лицевой стороны написана модель карты, объем памяти, частота памяти и частота процессора, а на обратной стороне помимо модели и объема обозначен еще тип памяти и ширина шины, во как.
Несмотря на то что видеокарты одной серии они имеют отличие в видеоразъемах.
Видеокарта от Gigabyte имеет D-Sub(VGA) и RCA разъемы.
Видеокарта предположительно от Diamond имеет D-Sub(VGA), S-Video и DVI
Хотя помимо разъемов они еще отличаются и шириной шины, и объемом памяти, и высотой. Видеокарту от Gigabyte можно считать низкопрофильной.
Уйдем немного в личные воспоминания из моей юности. ATI Radeon 9250 от MSI было моим первым знакомством с «красными». Как я ее добыл, я уже не помню, но меня привлек большой объем памяти на тот момент, целых 256 мегабайт. Понимание тогда что объем памяти не равно быстродействию до меня дошло позднее. Я тогда очень долго не понимал, почему у меня не запускается S.T.A.L.K.E.R, когда у товарища он работал на карте с 128 мегабайтами, почему не работает тема оформления AERO на Windows Vista и многое другое. В итоге я плюнул на это дело и полностью перешел на новую платформу с PCI-E видеокартами, а данная же 9250 еще очень долго работала в компьютере, который был сделан для просмотра видео, ТВ-передач через ТВ-тюнер, просмотр DVD ну или всяких видео с флешек. Грубо говоря, домашняя медиаприставка подключенная к кинескопному телевизору. Был он собран в компактном корпусе, вкупе с Prescott 3GHz, внутри всегда было жарко, и спустя 7 лет видеокарта с пассивным охлаждением получила отвал.
Пора поговорить о технических характеристиках наших двух карточек. Начнем с Gigabyte. Я не смог снять радиатор охлаждения, поэтому полюбоваться на чип мы не сможем.
Чип оперативной памяти Mosel Vitelic объемом 16 мегабайт.
Сегодня скриншоты с AIDA64 будут не в конце статьи как обычно, а немного раньше.
Итак, Gigabyte Radeon 9250 имеет графический процессор RV280 и работает на частоте в 238МГц (вы же помните, что я говорил, что не все вендоры соблюдают частоту в 240МГц), объем памяти составляет 64 мегабайта, который набран из 4 микросхем типа DDR по 16 мегабайт с частотой 332МГц. Ширина шины памяти составляет 64 бита. Видеокарта работает на шине AGP 8x. Из графики у нас: 4 пиксельных шейдера, 1 вершинный шейдер и поддержка DirectX 8.1.
AIDA64
С такими характеристиками видеокарта от производителя Gigabyte в 3DMark 2001 выбивает 4442 попугая. Запомнили.
Теперь на сцену выходит видеокарта, которая подозрительно похожа на карту от Diamond. Вот тут радиатор я снял без проблем.
Графический процессор RV280.
А вы знали?
Видите этот код на графическом процессоре, который начинается на 215? По началу этого кода вы можете определить принадлежность чипа, но в основном это полезное умение нужно только для тех, кто меняет BGA чипы. Начало 215 означает, что перед вами графический чип, причем неважно для видеокарты настольного компьютера или видеочип для ноутбука, но и тут есть нюанс. AMD еще решила так маркировать чипсеты(северные мосты) со встроенной видеокартой (IGP). Начало 216 означает, что перед вами северный мост без встроенной графики и так же неважно для какого устройства. Начало 218 означает, что перед вами южный мост, но это уходит в прошлое(понятие южный мост).
Чип оперативной памяти Elixir 16 мегабайт.
Чисто технически у нас тут то же самое, что и у Gigabyte, пробежимся лишь по отличительным моментам.
Частота графического чипа 241МГц, при этом AIDA радостно рапортует, что оригинальная частота 250МГц. Возможно, данная карта стала 9250 именно тупой перепрошивкой. Частота памяти 288МГц, которая, судя по AIDA, тоже занижена.
Вы наверное сейчас спросите «Ты же сказал что на наклейке с лицевой стороны написана частота памяти, а там указано 143МГц.»
Один момент друзья. Я указываю в статье эффективную частоту памяти, реальная же у нас 144МГц (подумаешь на 1МГц ошибочка).
Давайте я вам объясню, что к чему. Дело в том, что у нас используется память типа DDR (Double Data Rate) и в отличии от старой памяти SDRAM за один такт может передаваться вдвое больше данных. Так и появилось понятие реальной частоты на которой работает чип (планка) памяти и эффективная частота.
Вернемся к статье. Оперативная память у нас типа DDR набранная 8 чипами по 16 мегабайт, что в сумме составляет 128 мегабайт. Ширина шины при этом 128 бит. Больше разницы нет
AIDA64
Кстати интересный момент можно увидеть в "Дата BIOS". Radeon 9250 появился на свет в 2004 году, а BIOS 2003.
Эта же карта в 3DMark 2001 выбивает уже 5968 попугаев. Кстати, если мне не изменяет память, Radeon 9100 показывала результаты куда лучше.
Чисто технически разница между двумя видеокартами только в ширине шины, а как меняется оценка. Подозреваю, что частоты были снижены из-за пассивного охлаждения, примененного в этих двух карточках. Если поставить активное охлаждение, вернуть частоты на свои оригинальные значения, думаю, что вторая карта покажет результат ничуть не хуже чем Radeon 9100.
Статья подходит к своему логическому завершению, надеюсь вам было интересно.
Так же вы можете написать ваш опыт использования этих видеокарт в комментариях.
Всем спасибо и до новых встреч.
Видеокарты нашей молодости. ATI Radeon 7000 или Radeon VE
Я уже рассказал как минимум о двух "зеленых" видеокартах, а что там у "красных"? В сентябре 2001 года ATI выпускает бюджетную 2D видеокарту с упором вывода изображения на два монитора. Это и есть наш сегодняшний гость. Представляю вам ATI Radeon 7000, в прошлом Radeon VE.
ATI Radeon 7000. Лицевая сторона.
Видеокарта выглядит весьма лаконично, черный текстолит, пассивное охлаждение, три разъема для вывода изображения.
Логотип и серия видеокарты.
Вендор данной видеокарты является GeCube который стал более известен с выходом видеокарт Radeon серии X
ATI Radeon 7000. Обратная сторона. Можем видеть наклейку DEPO, скорее всего она шла в составе системника этой фирмы.
Данная видеокарта мало чем интересным может похвастать, ей почти что полностью обрезали 3D часть, таким образом обозначив сегмент для офиса.
Видеовыходы
Видеокарта обладает тремя видеовыходами: D-Sub(VGA), DVI и S-Video. S-Video судя по всему поддерживает компонентный выход, следовательно подключив к телевизору можно добиться чуть более лучшей картинки чем по композиту.
Графический процессор.
По техническим характеристикам видеокарта от GeCube еще больше обрезана от оригинала, скорее всего это связанно с использованием небольшого пассивного радиатора. Что мы имеем в итоге: Частота графического процессора составляет 148МГц, память состоит из 8 микросхем MORA типа DDR по 8 мегабайт каждая, что в сумме и составляет 64 мегабайта, работает на частоте 286 МГц по 64 битной шине.
Низкая частота процессора в целом делают свое дело, во время тестирования в 3DMark видеокарта прогрелась всего до 38 градусов
AGP 4x. Разъем в отличие от предыдущих рассмотренных видеокарт уже имеет крючок для фиксации карты в разъеме.
Оперативная память. Честно никогда не слышал о таком производителе.
У видеокарты нет никакой поддержки пиксельных шейдеров, у нас присутствует лишь аппаратная поддержка DirectX 7.0.
В связи с этим данная видеокарта очень плохо подходит для игр, в известном Half-Life у нас возникает трехкратная просадка почти при любых спецэффектах по типу взрыва или дыма. В Counter-Strike 1.6 нас ждет такая же ерунда, а если кто то бросил Smoke то можно вызывать консоль и писать Quit. В 3DMark 2001 на моей неизменной тестовой платформе с Intel Pentium D 935 видеокарта набрала жалкие 1432 попугая.
Ну и в конце по классике скриншот с AIDA64
Печатая данную статью я углубился в свои детские воспоминания (ведь по сути я был всего в 5 классе) я понял что до 2009 года я в руках не держал не одного Radeon, все видеокарты что у меня были и что я покупал были строго GeForce. Все Radeon на AGP (9250, 9550, 9600, 9800, x800, x1650, HD2400, HD3650) побывали у меня в руках уже когда AGP закатился уже раз и навсегда.
Radeon 7000 так же как Riva TNT2 в моих руках побывала впервые, более того я никогда не слышал о такой видеокарте в отличии от той же Riva TNT2, но как говориться лучше поздно чем никогда
Спасибо всем и до новых встреч.
MSI Radeon R6770 нет запуска
Достаточно известная плата с хорошими характеристиками на момент выпуска. Жаль выбрасывать, а здесь много опытных ремонтников.
Преамбула, клок есть, напряжения в норме, GPU тёплый.
Сколы на чипе по вине владельца, который решил сменить затарахтевший кулер на новый. Впредь мудрее будет, не в этом суть.
Фабула:
Могут ли незначительные сколы углов чипа быть причиной?
Флешку мне лень выпаивать и шить на другой видеокарте. На родной карте ATiflash и саму карту (и флешку) не видит вообще.
На спецфорумах уже успел пообщаться. Самым мягким было "да выбрось ты её".)))
Тест ATI Radeon HD 7770 в 20 играх и повышение производительности из воздуха
Тестовый стенд
Процессор: Intel Pentium G4560 2/4 3.5 Гигагерц
Видеокарта: ATI Radeon HD 7770 1 Gb Gddr5
Оперативная память: 2x4 2400 MHz
Материнская плата: H110M-DGS R3.0 Bios 7.50
Накопитель: 2 Sata 3 SSD 128 и 256 Gb
Звуковая система: Realtek ALC887 (EAX 1.0 and 2.0)
Спецификации карты и разгон
Видеоускоритель ATI Radeon HD 7770 построен на базе графического чипа Cape Verde выполненного по технологии 28 нм. Чип может похвастаться 640 шейдерными вычислительными блоками ускорения и базовой частотой в 950 MHz. Память набрана 4 чипами стандарта Gddr5 от фирмы Elpida и составляет 1 Gb c активной частотой работы в 4500 MHz, а также шиной общения в 128 бит.
Разгон не радует, ибо используя Msi Afterburner 4.6.3 удалось добиться стабильной работы только на частоте 1100 MHz по ядру (+15%) и 5200 MHz по памяти (+15%). Вероятно, добиться можно и более значительных высот, особенно для памяти, но у меня не было желания тратить на это слишком много времени.
Тестирование
Тестирование производилось c картой в разгоне при минимальных и оптимальных настройках графики. Захват осуществлялся ресурсами компьютера средствами Radeon ReLive при пресете в 17 Mb с 30 FPS и в нативном разрешении. В общем, смело прибавляйте от 5 до 10 кадров к итоговому результату.
Онлайн проекты и одиночные игры.
Несмотря на почётный возраст видеоадаптера, более 10 лет, видеокарта ATI Radeon HD 7770/R7 250/R7 350 отлично справилась со всеми мультиплеерными проектами, представленными в тесте. Восемь из 10 игр показали производительность, которая позволила без проблем наслаждаться играми в 1080p на максимальном или среднем пресете качества. Лишь в таких тяжёлых проектах как Apex Legends и PUBG потребовалось снижение качества рендера до 720p (не удалось записать, античит) с выбором минимального пресета. Да, конечно, не все проекты способны работать с этой картой хорошо, но автор искренне не понимает, зачем играть в соревновательные игры на максимальном пресете качества.
Буст из воздуха
AMD Smart Acess Memory (или Resizble Bar) — это технология, которая позволяет процессору получить доступ сразу ко всей видеопамяти GPU, а не по отдельности для каждого распаянного чипа, создавая задержки. Хотя эта технология заявлена только для оборудования AMD и требует новейших комплектующих для обеспечения своей работы, мы активируем технологию для видеокарты 10-летней давности и сравним буст производительности в паре игр.
Для активации технологии необходимо определить, какая у вас видеокарта и установить нужный кастомный видеодрайвер.
Скачиваем Gpu-z для Windows и запускаем.
Всего существует три версии модифицированных драйверов для разных архитектур. В моём случае это Legacy Pre-Polaris Driver Pack — GCN Architecture, так как ATI Radeon HD 7770 относится к первой архитектуре GCN.
Polaris/Vega/Navi Architecture — Скачать.
Legacy Pre-Polaris Driver Pack — GCN Architecture — Скачать.
Legacy Pre-GCN Driver Pack — Terascale Dx11 Architecture — Скачать.
Оригинальная страница с драйверами.
Скачиваем и устанавливаем, предварительно удалив старый видеодрайвер через Display Driver Uninstaller. В установке нет ничего сложного, просто запускаем NzSetup.exe и следуем указаниям установщика.
Если всё прошло успешно, то, после установки и перезагрузки системы, мы получим рабочую технологию и желаемый буст. Протестируем разницу с официальными и новыми модифицированными драйверами в бенчмарке Metro Last Light.
Удивительные результаты… Активация технологии, даже в такой старой игре как Metro Last Light, позволяет получать от 30% до 50% прибавки производительности из воздуха по постоянному FPS, а максимальный поднять аж в целых 3 раза. В общем, адовый мастхэв для любой видеокарты AMD.
Если вам понравился материал, то пожалуйста — посетите блог автора ТЫК.
PS. Для тех кто в танке. ATI Radeon HD 7770 лишь как пример, технология бустит все видеокарты AMD под Linux и Windows. Вне зависимости от того, заработает технология или нет, сами кастомные драйверы улучшены и оптимизированы. Не забудьте включить в биосе (если есть поддержка).
Так есть ли смысл покупать?
Сейчас это лучшая видеокарта если у вас в кармане всего 3000–4000 рублей, ибо где вы ещё за эти деньги сможете получить видеоадаптер с поддержкой всех современных стандартов (DX12, Vulkan, асинхронные шейдеры, Gddr5), который способен тянуть большинство онлайн-проектов и даже позволить поиграть, не на максимальных настройках, в большинство современных тайтлов. Конечно, существуют такие аналоги как Nvidia Geforce 650, 550TI, GT 710/730 и даже 1030, но они или стоят дороже или лишены фишки повышения производительности из воздуха. В общем, я не мастер слов и просто хотел поделиться с вами своими впечатлениями от покупки и тому, что мне удалось выжать из устройства. Топовый мастхэв!
Видеоверсия