Мини-скетч из текстовых символов
В процессе разработки арта для игры из текстовых символов регулярно делаю такие вот мини-скетчи. Они, как правило, не имеют отношения к самой игре и сделаны в редакторе, а не на движке игры. Как вам?
В процессе разработки арта для игры из текстовых символов регулярно делаю такие вот мини-скетчи. Они, как правило, не имеют отношения к самой игре и сделаны в редакторе, а не на движке игры. Как вам?
Продолжаю делать игру из символов, которые можно набрать на клавиатуре. Собрал новый фон. Не уверен, что мне нужен такой насыщенный фон для игрового процесса, но для катсцен - вполне. Что думаете?
Моя игра ASCIIDENT сделана текстовыми символами. Это дает возможность примерить фрагменты игры на различных устройствах и механизмах, которые могут отображать символы.
Вот, например, табло с расписанием пригородных поездов. Здесь пять строк по 64 символа. Монохром.
Попробовал сделать анимацию, как будто хакер перехватил управление табло и запустил игру. Прикольно получилось?
В моей ретро игре ASCIIDENT есть текстовые слои с параллаксом. Попробовал использовать возможности Фейсбука для иллюстрации этого эффекта. Если водить мышкой поверх картинки и/или наклонять телефон/планшет, то будет виден этот эффект. Можете попробовать сами.
Сделать такой 3d пост очень просто. Подготавливаются два изображения одинакового размера. Первое - собственно картинка. Второе - карта высот.
При этом:
1. Изображение с картой высот должно быть в формате PNG.
2. Высоты задаются градациями серого цвета. Чем светлее точка, тем ближе она к экрану.
3. Название файла с картой высот должно совпадать с названием изображения с картинкой, но с добавлением "_depth". Например, "asciident.jpg" и "asciident_depth.png".
Прикольно выглядит?
Давно хотел сделать летающего босса для своей игры ASCIIDENT с более плавными чем обычно взмахами крыльев. Вся игра у меня сделана текстовыми символами, а ими не так просто добиться иллюзии плавности. Вот что получилось. В анимации девять кадров. Как вам? Прокатит?
Если интересно пообсуждать такой стиль, то буду рад видеть вас на vk.
Задумал сделать нового босса для своей игры ASCIIDENT. Такого примата мутанта. Нарисовал голову и наброски плеч. Сделал анимацию. Потом смотрю, а линии плеч напоминают лапы. Думаю теперь сделать голову на паучих ножках. Что думаете? Опасно выглядит?
Из семи графических режимов в моей игре ASCIIDENT два будут со светлым фоном. Первый - древний ЖК экран без подсветки, но уже цветной. Второй (на видео он с 47 секунды) - как будто матричный принтер печатает на бумаге.
ЖК экран поближе:
Матричный принтер:
Как вам? Что подправить?
P.S. Играется плавно с постоянным 60fps. Лаги на видео из-за программы захвата. Сорри!
Система распознавания лиц Фейсбука определяет меня на видео из моей игры, сделанной текстовыми символами - похож ведь?))