Arx Fatalis, "Женщины-змеи... гааадость!!!"
Моя сборка великолепной Immersive Sim RPG - Arx Fatalis
"Топ-топ топ-топ тук топ-топ кррр топ-топ кррр топ-топ..."
© Ам Шегар в латных доспехах шагает по подземельям
Когда-то давно, около трех или двадцати шести тысяч лет назад, я уже выкладывал пост с гайдом для Arx Fatalis.
Но вот захотелось мне еще раз погрузиться в таинственные многоярусные подземелья Экзосты, как я вдруг понял, что просто обязан запилить собственную сборку этой замечательной игры, для коллекции. К тому же, текстурный пак проекта Arx Neuralis меня уже не устраивал, да и игра просто напрашивалась вкусить несколько шейдерных эффектов для еще большего подчеркивания ее потрясающей атмосферы. Не буду особо много расписывать о самой игре, так как уже немного рассказывал о ней в прошлом посте посвященному Arx Fatalis.
[Немного об игре]
Arx Fatalis это первая игра Arkane Studios, которая считается развитием идей Immersive Sim игр серии Ultima Underworld.
Действие игры происходит в мире Экзоста. Некий загадочный метеорит упал на планету и солнце Экзосты стало потихоньку угасать, что привело к необратимым климатическим последствиям в виде вечной мерзлоты и темноты. Жителям Экзосты, людям, гоблинам, троллям, гномам и другим расам, пришлось забыть о вечной вражде и приложить все усилия чтобы выжить. Со временем, получилось приспособить глубокие шахты гномов для укрытия от вечной тьмы и холода. Постепенно, жители стали осваиваться и привыкать к новым условиям жизни, начали появляться поселения и даже целые города. В охраняемой гоблинами тюрьме одного такого крупного города - Аркса и просыпается наш главный герой. Без имени, без прошлого, практически голый...
Ниже просто приведу основные интересности Arx Fatalis:
1) Глубокая и уникальная атмосфера игры, которая вызывает эффект полного погружения в игровой процесс.
2) От игрока требуется предельная внимательность в процессе прохождения, в Arx Fatalis огромное множество секретов (и даже целых квестов), которые попросту можно пропустить.
3) Самих квестов не очень много, но каждый по-своему очень интересен (даже присутствует некоторая вариативность).
4) Уникальная система магии, которая вызывается с помощью жестов (до сих пор никто не повторил).
5) Каждая локация-ярус имеет свой индивидуальный визуальный стиль и атмосферу.
6) Частенько Arx Fatalis становится настоящим survival horror'ом, даже сейчас она способна нагнать жути (не шучу).
7) В игре неплохой юмор, сдобренный отличной профессиональной озвучкой (качественной, как раньше умели).
8) Arx Fatalis по-хорошему сложная, иногда можно реально так заплутать в тоннелях. Игрока никто не ведет за ручку.
9) Великолепнейший атмосферный звуковой эмбиент, свой на каждом ярусе подземелий Экзоста.
И это лишь часть деталей, игра на самом деле более глубокая и продуманная в этом плане.
Arkane Studios далеко не все задуманное реализовала в Arx Fatalis. Ожидалось, что мир игры будет намного больше, а игровой процесс более разнообразен. Но, как это часто бывает, все идеи реализовать не вышло, но именно Arx Fatalis дала Arkane этот ее уникальный почерк, присущий всем дальнейшим играм этого сложного в реализации жанра Immersive Sim, выходившим из под пера студии. Да, у Immersive Sim игр зачастую очень сложный процесс разработки и слишком непризнательные они получаются на выходе. Поэтому, к великому сожалению, в последнее время мы видим все меньше и меньше игр этого замечательного жанра :(
[Сравнение]
Особенности сборки:
- За основу взял Arx Fatalis v 1.22 (Локализация от 1С и Nival Interactive)
- Добавил кроссплатформенный порт Arx Libertatis 1.3 (Development Snapshot 1.3-dev-2022-04-09)
- Добавил dgVoodoo2 для ReShade
- Добавил ReShade с настроенным пресетом
- Апскейлил все текстуры окружения, текстуры людей и монстров, оружия, некоторых элементов HUD (инвентарь, книга героя, магии и т.д), элементы главного меню, загрузочные экраны (BSRGAN, Gigapixel AI и RealESRGAN)
P.S Arx Fatalis использует для текстур с прозрачностью BMP 24 bit изображения с черными областями, которые потом движок конвертирует в альфа-канал. К сожалению, при их апскейлинге, черные области "ломаются", становятся не полностью черными и из-за этого в игре видны артефакты на таких текстурах. Но к счастью, игра поддерживает PNG 32 bit текстуры, поэтому мне пришлось все BMP текстуры переделывать вручную в PNG с 8 bit прозрачностью. А это, между прочим, около 400 текстур :) В общем, работы было немало...
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Arx Fatalis v 1.22, Arx Libertatis 1.3, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Arx Fatalis v 1.22, Arx Libertatis 1.3, разрешение 2715x1527, все настройки на MAX, 4x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, EyeAdaption, LumaSharpen, DPX, SMAA, Clarity, PPFXSSDO)
[Сбор материалов]
1) Просто скачиваете мою СБОРКУ
[Инсталляция]
1) Распаковываете архив в любое место.
[Запуск и настройка]
1) Запуск через "arx.exe" (Arx Libertatis создаст папку с конфигом C:\Users\*Имя*\Saved Games\Arx Libertatis)
[Рекомендации]
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл dxgi.dll в корневой папке.
2) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.
3) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).
4) Из-за особенностей ReShade, через GUI (инвентарь, книга героя...) может проглядываться результат работы шейдера PPFXSSDO (темные области), т.к враппер работает по всему кадру игры сразу.
5) Кое-где можно увидеть мерцание/исчезновение текстур и "зернистость" некоторых видов текстур. Это "заслуга" Arx Libertatis, порт не поддерживает mipmaps (может починят когда-нибудь).
6) Возможны и другие мелкие визуальные баги, не критично.
[Используемые материалы]
BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
ReShade
dgVoodoo2
[Заключение]
Пусть Arx Fatalis уже довольно старая игра, но она до сих пор может дать фору многим современным проектам по атмосферности и проработанности мира.
Ну вот, Arx Fatalis в 20-й раз пройден, значит можно продолжить проходить моды на Готику)
"Жратва была что надо, а вот вино... подкачало!"