Арт Королевы Азшары с Полей сражений. Автор: Alex Garner
Ранее этот арт использовался в карточной игре WoW: TCG.
Ранее этот арт использовался в карточной игре WoW: TCG.
Автор: Alex Garner
Автор: Alex Garner
Автор: Alex Garner
Можно сказать, что Медив был рождён благодаря затяжной конфронтации совета Тирисфаля и Хранителя Эгвин. Конфликт был вызван нежеланием Эгвин возвращать колоссальные запасы тайной магии, которыми традиционно наделялся Хранитель для противостояния демонам. Эгвин вполне резонно считала, что Хранитель для Совета - лишь оружие, которое время от времени необходимо откладывать в сторонку, а потому решила подложить членам Совета знатную свинью. Свинья имела такой большой успех, что Совет долгие годы пытался выщипнуть силу из Эгвин, однако безуспешно - не помогали даже самые могущественные артефакты и чары. Но, несмотря на мастерство и могущество Эгвин, кое-кому всё же удалось до неё добраться.
В охоте на Эгвин преуспел лишь Ниелас Аран - самый умелый зачарователь того времени. Аран так лихо управлялся с магическими предметами, что с их помощью выследил Эгвин и при этом даже не превратился в овцу. Эгвин, разумно оценив ситуацию, рассказала Ниеласу всё о своих планах и мотивах, надеясь склонить его на свою сторону. План Эгвин удался - вскоре они с Араном уже вовсю зачинали Медива в роскошных покоях штормградского замка. Таким образом Эгвин намеревалась передать всю свою мощь ребёнку - тогда Совет не смог бы избрать Хранителя самостоятельно. Замысел Эгвин, без сомнения, был хорош, однако она не заметила на нём небольшого зелёного пятна - остаточные эманации аватары Саргераса, которую волшебница когда-то одолела, засели глубоко в её душе, а теперь перешли по наследству Медиву. Сама же Эгвин, насладившись реакцией Совета, отправилась на поиски приключений.
Едва родившись, Медив угодил в ту самую невидимую клетку - его сразу же начали готовить к тому, что однажды он станет Хранителем, однако это не означает, что в детстве он был несчастен - как раз наоборот. При королевском дворе Штормграда Медив сдружился с Андуином Лотаром и Ллейном Ринном - втроём они успели пережить множество приключений, пока тайная магия, дремавшая в Медиве, не пробудилась. Произошло это вскоре после того, как будущему Хранителю исполнилось четырнадцать - Медив хлопнулся в обморок, а когда очнулся, то не на шутку перепугался и ринулся к отцу. Едва Ниелас коснулся покрытого холодным потом лба своего сына, как тайная магия ринулась наружу и убила мага на месте. Медив же, не долго думая, снова хлопнулся в обморок, в котором и пролежал целых двадцать лет.
Пробудившись, Медив уже не был самим собой - все его мысли отныне были мыслями Саргераса. О том, что Медив одержим, так никто и не догадался, пока не стало слишком поздно - Хранитель даже не ползал по потолку и не брызгал слюной в разные стороны, так что обмануться было нетрудно. Итак, в распоряжении Саргераса оказался один из самых многообещающих волшебников Азерота, наделённый феноменальными запасами магии, а также башня Каражан, выстроенная на пересечении силовых линий. Что могло пойти не так? Пока Восточные королевства, ни о чём не подозревая, процветали, одержимый Хранитель связался с Гул'даном и с его помощью открыл в Чёрных топях Тёмный портал. Орки, попавшие таким образом в Азерот, были крайне довольны, а вот все остальные - нет.
Почувствовав, что творится что-то подозрительное, Эгвин не поленилась телепортироваться в Каражан и посмотреть сыну в глаза. Медив в ответ телепортировал Эгвин обратно и продолжил своё зловещее дело. Примерно в это же время в Каражане объявился новый житель - Кадгар (можете представить, как при звуках этого имени где-то вдалеке грянула эпическая музыка). Медив сразу смекнул, зачем Кирин-Тор прислал к нему Кадгара, но всё же принял его в ученики. Кадгар, известный своим умением совать нос не в своё дело, полностью оправдал репутацию и вскоре обнаружил, что Медив - не тот, за кого себя выдаёт, да ещё и подозрительных полуорчих домой водит. Чтобы предотвратить надвигающуюся угрозу, Кадгар поспешил в Штормград и попытался убедить короля собрать отряд крепких ребят и пойти поговорить с Медивом, но успеха не достиг. Впрочем, вместо короля в Каражан отправился Лотар в сопровождении нескольких рыцарей.
Явившись в Каражан, Лотар обнаружил там жуткий разгром, как в дворфийской таверне после праздника, а в центре всего этого безобразия располагался Медив, уже начинавший заползать на стену. Сомнений не оставалось - Хранитель был одержим демоном. В завязавшейся схватке Медив оказался убит, Кадгар поседел, а окрестности Каражана сожгло дочиста. Орочье вторжение остановить всё равно не удалось, однако на многие годы Азерот оказался свободен от влияния падшего титана. И все эти годы Эгвин готовилась вернуть сына к жизни каким-то невообразимым волшебством - в итоге Медив действительно ожил, однако оказался лишён не только скверны Саргераса, но и мощи Хранителя.
Несмотря на то, что большей части сил Медив лишился, он всё ещё был могущественным магом, а посох Атиеш давал ему возможность обращаться в ворона. Вместо того, чтобы подсматривать за гномками, Медив решил исправить содеянное, а потому попытался предупредить правителей Восточных королевств о надвигающейся угрозе. Правители ему не поверили и разве что пинками не погнали, но кое-кого Хранитель всё же сумел убедить. Благодаря его действиям Архимонда у корней мирового древа встретила не жалкая кучка эльфийских охотниц, а многочисленная армия, к которой даже прибилось несколько диких тёмных троллей, ныне вымерших.
После победы над Пылающим легионом Медив исчез из истории Азерота. Лишь изредка он появлялся в виде магической проекции - в последний раз он явился Кадгару, чтобы объявить его новым Хранителем.Что сейчас делает Медив и не растворился ли он в потоках магии - неизвестно, но, возможно, станет известно в будущем. А на этом рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).
Будучи в древности наиболее многочисленной расой, тролли расселились по всему Азероту, оседая где только захочется. Отдельные племена со временем приобрели свои характерные черты, с помощью которых любой желающий может сказать, с каким троллем он имеет дело. Иметь дело с троллями, между тем, придётся каждому путешественнику, ведь они живут буквально повсюду - в какую сторону ни пойди, рано или поздно наткнёшься на тролля. Чаще всего встреча с троллем означает, что придётся драться - это верно также для тёмных и лесных троллей, хотя и не всегда. Если же вы повстречали зандалара, то следует поспешить в ближайший город и помочь им укрепить оборону.
О конкретных племенах речь пойдёт позже - для начала стоит обратить внимание на внешние признаки троллей, а также их подвиды. Итак, как же понять, что перед вами тролль? Для начала убедитесь, что испытуемый не пытается открутить вам голову - это крайне важный этап исследования! После этого взгляните на кисти рук и ступни - у троллей три крупных пальца на руках и два на ногах, если только их никто не оторвал. Далее обратите внимание на голову - где-то в районе рта должны находиться клыки произвольного размера. Наконец, взгляните на кожу - как правило, кожа троллей обладает цветом, характерным для отдельно взятого подвида.
Что касается подвидов, то их достаточно много. Современные исследователи выделяют лесных, джунглевых и ледяных троллей. Далее начинаются споры, заканчивающиеся, как это водится у учёных мужей, грязным мордобоем. Спорными подвидами являются тёмные, песчаные и зандаларские тролли - составители ранних трактатов о троллях пытаются запихнуть их то в джунглевые, то в лесные подвиды. Как правило, внешне подвиды отличаются друг от друга только цветом кожи, однако ледяные тролли Нордскола (не путать с дунморогскими, которые часто становятся жертвами гномов-воинов 1 уровня) сложены заметно крепче прочих, а зандалары обладают характерными эльфийскими чертами, в том числе более светлой кожей и манией величия.
Средний срок жизни троллей - около 70 лет, однако это не мешает им увлечённо отращивать отрубленные конечности, едва представится такая возможность. Остановить троллью регенерацию можно только с помощью огня или сильного яда, который сумеет убить тролля быстрее, чем тот его выведет из организма. Во времена зарождения человеческой империи Арати выяснилось, что чародейский огонь действует на троллей не хуже обыкновенного. Если вы тролль, то вот что я вам скажу - не верьте тем, кто говорит, что отрезанные части тела вырастают больше прежних.
Почти все тролли следуют путями вуду - своей религии, основанной на почитании таинственных духов Лоа. Исключение составляют разве что нордскольские ледяные тролли, но это уже совсем другая история. Каждое отдельное племя почитает Лоа по-разному и проводит свои уникальные обряды, но так как обычно они включают в себя некоторое количество жертвоприношений, то несведущие наблюдатели не видят между ними никакой разницы. Вся культура троллей пронизана вуду - если увидите однажды салатницу, одержимую духом чей-то бабушки, не удивляйтесь. Несмотря на это, о вуду известно не так уж много - тролли крайне неохотно раскрывают детали своей религии и держат большую часть её особенностей в тайне.
Едят побеждённых тролли также из религиозных побуждений - они считают, что если съедят плоть врага, то его дух не сможет вернуться, чтобы отомстить. Из этого проистекает также особое отношение троллей к своим умершим собратьям - существует множество ритуалов, связанных с погребением. Как правило, своих мёртвых тролли мумифицируют, сначала вырезая глаза, чтобы душа смогла беспрепятственно покинуть тело. Сжигать тело умершего тролля считается недопустимым - в этом случае связь души с Лоа будет разорвана и бестелесному троллю останется только корчиться в эфемерных муках. Некоторые племена троллей, впрочем, пренебрегают погребением и применяют особые амулеты, чтобы заставить мёртвое тело двигаться и выполнять приказы. Такой практики придерживаются, в частности, песчаные тролли, чья малочисленность только этим и компенсируется.
Вуду настолько сильно связано с культурой и общественным строем троллей, что и правителями племён зачастую становятся тёмные охотники - члены особой касты жрецов-вуду. Они одновременно выполняют роль полководцев, жрецов и дипломатов в отношениях с другими народами. Если с первой и последней ролями всё ясно, то на роли жрецов в обществе троллей стоит остановиться подробнее. Жрецы-вуду отвечают не только за проведение обрядов совершеннолетия и вступление в должность воина или кого угодно ещё, но и за поддержку бойцов во время войны - они раздают могущественные обереги для воинов, укрепляют периметр походного лагеря колдовскими масками-тики, призывают духов для разведки и даже способны вернуть павшего к жизни. Короче говоря, крайне полезные и разносторонние жрецы эти тёмные охотники.
Роль женщин в обществе троллей, как правило, очень незначительна. Средней троллихе, например, нужно в лепёшку расшибиться, чтобы заслужить уважение племени. Несмотря на это, женщины-тролли обладают точно такими же способностями, как и мужчины, хотя сами по себе они ниже их и не так крепко сложены. Впрочем, средняя троллиха может поступить и проще, выйдя замуж. Троллья свадьба включает в себя традиционную схватку за главенствующее место в семье - таким образом можно получить небольшую, но всё же власть.
На этой весёлой ноте первая часть рассказа о троллях подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. В следующий раз поговорим о конкретных племенах троллей и чем они, собственно, там у себя занимаются.
https://vk.com/kotbaiunlair а тут оригинал, да ещё и с музыкой, если кому нужно.
Полчища орков, огров и ещё раз орков вырвались из Тёмного портала и первым под их удар попал Штормград. Когда город пал, стало ясно, что скоро придёт черёд и Стальгорна - дворфы Каз Модана не растерялись и заложили несколько новых крепостей на границе владений Чёрного железа, откуда ожидался удар Орды. Надо сказать, что орков это не остановило.
Орда неумолимо продвигалась на север, оставляя за собой разрушенные заставы Чёрного железа и потоптанные бороды их обитателей. Однако у ворот Тенегорна - крепости Чёрного железа, выстроенной в глубинах Чёрной горы, орки остановились - они никак не могли взять её, сколько бы сил не бросали в атаку. С другой стороны, побитый клан Чёрного железа не стремился выбраться на поверхность и как-то мешать продвижению неприятеля. Вскоре Орда, оставив часть войска для обороны тылов, отправилась дальше, вступив на земли Каз Модана.
Противостоять несметным полчищам орков и огров в одиночку армия Бронзобородов не смогла - для их королевства настали тёмные времена. Орки заполонили Каз Модан и уничтожили несколько дворфийских кланов, пока, наконец, не достигли величественных врат Стальгорна. Сначала орки предприняли попытку штурма, но это лишь напомнило о неудаче в глубинах Чёрной горы - врата возвышались над орочьим войском, словно насмехаясь над тщетными попытками их сломать. Несмотря на то, что Стальгорн устоял, он был взят в осаду - весьма затруднительное положение для всех его обитателей. Орки тем временем повторили свой старый приём - оставили часть войска и двинулись дальше, даже не подозревая, что вскоре им предстоит столкнуться с дворфами Громового молота.
Осада Стальгорна тем временем продолжалась и продолжалась. В итоге неясно, кто удивился больше, когда армия под предводительством легендарного Андуина Лотара появилась в пределах Каз Модана - орки или дворфы, однако всем было ясно, что дворф верхом на грифоне - внушительная сила, особенно когда их несколько сотен. Именно тогда освобождённый Стальгорн стал верным союзником Альянса в целом и Штормграда в частности.
После окончания Второй войны дворфам снова довелось некоторое время попроцветать - Громовые молоты развлекались, стряхивая лесных троллей с деревьев, а Бронзобороды пытались восстановить разрушенное орками. Тем временем Тауриссан в глубинах Тенегорна снова замыслил недоброе - сначала он объявил себя императором, а потом объявил войну Стальгорну. Война с империей Тауриссана выдалась затяжной и вялой, что притупило чувства короля Магни - он не заметил, как заклятый враг тайком подбивал клинья к его родной дочери, Мойре Бронзобород.
Только представьте, как Магни удивился, когда Мойра взяла, да и пропала - он даже помыслить не мог о том, что она ушла из Стальгорна по своей воле. Король Магни снарядил небольшой отряд отважных искателей приключений, чтобы вернуть дочь домой и поход их был успешен. Вот только результат оказался совсем не таким, как ожидал король - вместо того, чтобы вернуться со спасителями в Стальгорн, Мойра заявила, что ждёт ребёнка - сына императора Тауриссана, а до той поры она - законная королева Чёрного железа.
Известия продолжали сыпаться на несчастного короля Магни со всех сторон - вскоре он узнал, что его брат, Мурадин Бронзобород, погиб в снегах Нордскола. Несмотря на это и на всё растущее число сообщений о нападениях троггов на дворфийские деревни, силы Бронзобородов всё же присоединились к кампании Альянса в Нордсколе. В жизни короля Магни появился проблеск надежды, когда он узнал, что его брат Мурадин жив, а Король-лич не очень, однако его радость была оборвана самым грубым образом - стихии пришли в буйство. Перспективы вырисовывались не самые радужные - дворфийские жертвы, гномы живут с гоблинами, массовая истерия! Король Магни решил воспользоваться ритуалом единения с землёй, который обнаружили в Ульдуаре, однако что-то пошло не так - король превратился в статую из цельного алмаза, а Стальгорн остался без предводителя.
Воспользовавшись суматохой, в Стальгорн явилась Мойра Тауриссан и заявила, что её сын Фэнран - законный наследник престола, а если кто-то не согласен, то вот вам армия големов Чёрного железа для обсуждения вопросов престолонаследия. Мойра оцепила Стальгорн, приказав никого не выпускать, однако просчиталась, когда взяла под стражу гостившего у Магни принца Андуина Ринна - тот воспользовался камнем возвращения и поспешил рассказать отцу о назревающем в Стальгорне перевороте.
Недовольный таким стечением обстоятельств Вариан Ринн в сопровождении лучших агентов ШРУ пробрался в Стальгорн и совершил перепереворот, едва не зарубив Мойру прямо у Великой наковальни. Остановить его смог только Андуин, верно рассудив, что Фэнран-таки действительно внук короля Магни и наследник престола как Стальгорна, так и Тенегорна. Загвоздка лишь в том, что наследник имеет дурную привычку мочить пелёнки и фруктовую кашу ставит превыше интересов отечества.
В итоге был учреждён совет Трёх молотов в составе Мойры Тауриссан, Мурадина Бронзоборода и Курдрана Громового молота - он должен был править единым королевством дворфов до совершеннолетия Фэнрана Тауриссана. Начало правления Совета выдалось невесёлым - катаклизм опустошил значительные территории, Бейл'модан в калимдорских степях оказался разорён орками, заставу Дун'гарок в предгорьях Хиллсбрада захватили отрекшиеся, а половина Тенегорна попала в лапы культистов. Да и сам совет большую часть времени занимался тем, что метал друг в друга молнии из глаз. Но несмотря на всё это, дворфы снова стали едины, а это, знаете ли, кое-чего стоит.
На этом сегодняшний рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите почитать про кого-то конкретного, то, как всегда, можете сообщить мне об этом в комментариях.