Вышел релиз БД Сокол (SoQoL)
На сайте SQLize.online версия БД Сокол (SoQoL) обновлена до 3.0.1 - все кто следит за развитием проекта могут ознакомиться с новыми функциями добавленными в этой версии.
Снимок экрана с указанием версии БД Сокол
На сайте SQLize.online версия БД Сокол (SoQoL) обновлена до 3.0.1 - все кто следит за развитием проекта могут ознакомиться с новыми функциями добавленными в этой версии.
Снимок экрана с указанием версии БД Сокол
Как рождается сюжет? Ты просыпаешься с утра, на работу к 7, выходишь в 5:45. Идешь мимо спящих домов, срезаешь путь через детскую площадку, а там видишь разбитый коллекционный автомобиль в масштабе 1/18, например. Фотографируешь. И закрутились в голове приводные ремни, итак...
28 февраля 1953 года ЗИС-115 Сталина последний раз выехал на "Ближнюю дачу". Не доезжая до города Кунцево Сталин приказывает охране остановить машину возле детской площадки.
Сталин выходит из машины и направляется в песочницу она заполнена глубоким снегом, он с трудом перешагивает бортик и садится внутри, охрана ничего не предпринимает.
Сталин возится в снегу охрана снова ничего не предпринимает, через 2 часа игры один из офицеров пытается взять Сталина под руку и увести, неожиданно сильным ударом локтем в живот Сталин опрокидывает охранника. Офицера заломив руки за спину заталкивают в ЗИС. Глубокой ночью после 5 часов непрерывной игры Сталина к песочнице подъезжают несколько легковых автомобилей и БТР-152 с отделением мотопехоты. К играющему Сталину подходят Маленков, Берия и Хрущев. Берия что-то по грузински говорит Сталину. Сталин не реагирует. К утру 1 марта к песочнице прибывает 8 грузовиков с солдатами. Армейцы создают глухой периметр оцепив песочницу. Жители нескольких близлежащих домов эвакуированы.
К 12 часам дня бригада из психиатрической больницы им. Кащенко делает попытку приблизиться к Сталину. Сталин не обращает внимание на подошедшего врача и увлеченно перебирает перемешанный с песком снег. Попытка сделать укол новейшего на то время препарата Аминазина потерпела неудачу. По словам врача А.М. Клюгеля руки у него итак тряслись, а промерзший френч Сталина еле протыкался иглой, которая потом встречала кожу подобную коре дуба и не пенетрировалась иглой. Вечером второго марта на голову Сталина было накинуто пальто. Движения Сталина стали медленными было ощущение, что он плывет в вязком масле под пальто, через некоторое время пальто истлело в месте соприкосновения с телом и осыпалось.
Маленков отдал приказ ничего не предпринимать. В ночь со 2 на 3 марта началось строительство забора вокруг песочницы, забора высотой не менее 2 метров 50 сантиметров. Над песочницей разбивается палатка, размещаются источники света и тепла. 4 марта: вокруг Сталина в радиусе 2 метров отмечается повышение температуры на 27 градусов Цельсия. К полудню 4 марта потолок палатки начинает тлеть и загорается. Палатку тушат. К 14 часам дня палатка демонтирована. Посты сообщают, что Сталин ни на минуты не прекращает играть в песке. 5 марта ЦК политбюро, принято решение строить вокруг Сталина Объект "Укрытие". Вокруг песочницы ударными темпами возводится бетонный колпак с ходами сообщений, казарма, научный корпус. В бетонном колпаке над песочницей проделано отверстие для сброса излишков тепла и фильтровентиляционная установка.
Май 1960 года. Сталин по-прежнему находится в укрытии, в его состоянии нет никаких изменений, кроме побелевших кончиков усов и значительно увеличившихся ногтей приобретших обсидиановую твердость и темно-зелёный цвет. Раз в 10 дней офицеры охраны добавляют в песочницу песок в объеме 50 литров. Восполняя его убыль, убыль песка постоянна, куда уходит песок не выяснено...
В ноябре 1974 года (17 ноября) звукозаписывающая аппаратура фиксирует первые и единственные после 1953 года слова Сталина сказанные на грузинском языке.
ყველა ამას აკეთებს მხოლოდ საკუთარი თავისთვის.
(Все они делают это только для себя) Сталин повторяет эту фразу 54 раза за день. С 18 ноября наблюдается пропорциональное уменьшение Сталина, песочницы и песчинок...
Песок засыпал снег
Некоторые геймеры считают, что Dune: Awakening будет обычной игрой на выживание, а не MMO на выживание. Вы с самого начала утверждали последнее, и на странице Steam даже упоминались тысячи игроков одновременно, но с тех пор это было удалено. Можете ли вы уточнить, как работают серверы и сколько игроков одновременно будут онлайн на сервере?
Конечно. Это разные карты. Причина, по которой мы удалили тысячи игроков одновременно, заключалась в том, что наша оптимизация не говорила о 10000 одновременно. Итак, мы подумали: окей, это вводит в заблуждение. Это как минимум сотни, и прямо сейчас я бы так сказал.
Я написал блог для маркетинга, который на самом деле объясняет это с помощью диаграмм, но я постараюсь дать вам очень краткий технический обзор. В игре есть несколько карт: карта выживания, карта глубокой пустыни и социальные центры. Это все отдельные карты, на которых работает собственный сервер Unreal, и на каждом сервере разное количество игроков. На социальной карте может быть 200 игроков. На карте глубокой пустыни может быть 500 игроков. На карте выживания может участвовать от 50 до 100 игроков, в зависимости от того, насколько она оптимизирована и сколько на ней зданий.
У нас есть несколько таких карт в одном и том же мире, точно так же, как во многих MMO создаются экземпляры, когда область заполнена. Но разница между нами и обычной игрой на выживание в том, что в большинстве игр на выживание есть одна карта, и они остаются на этой карте. В нашей игре много-много карт и много-много игроков на всех этих картах, включая общие вещи, такие как Обмен.
А глубокая пустыня — это всегда общее место. В Dune: Awakening она в девять раз больше карты Conan Exiles. Хотя карт выживания может быть 10, у всех есть одна карта глубокой пустыни, поэтому вы встретите людей со всех других карт в этом месте. Это всего лишь краткий обзор.
Когда вы сказали, что у вас разные карты, как вы перемещаетесь между ними?
Это не управление через меню. Я не знаю, помнит ли кто-нибудь, как это работало в Age of Conan: у вас есть карта мира, и вы выбираете, в какую область вы хотите отправиться. Вы можете себе это представить, но на самом деле это гораздо более увлекательное путешествие, чем в старой игре. Вы не нажимаете кнопку, вы фактически летите туда.
В чем разница между глубокой пустыней и выживанием?
У них у всех одинаковая механика. Если подумать о карте планеты, то там есть штука, называемая Стеной Щитов . Это горная гряда, а за пределами Щитовой стены находится то, что они называют глубокой пустыней. По сути, внутри Щитовой стены люди строят, потому что это безопасное место на планете, поскольку горы притупляют песчаные бури.
Игра разделена на эти два основных раздела. У нас есть внутренняя и внешняя часть Стены Щитов. Глубокая пустыня — это полноценная PvP-локация. Это абсолютно бесшовно, все взаимосвязано. Есть девять карт размером с Conan Exiles, соединенных серверами в одну область. Здесь нет никакого обмана, нет никаких экземпляров. В этой области пески сместятся, когда случаются штормы Кориолиса, и полностью сотрут и изменят всю карту как минимум раз в неделю.
Итак, весь мир меняется за пределами Стены Щитов. Внутри вы строите свои безопасные места. Мы пытаемся создать игру, в которой есть динамичные PvP-зоны и безопасные PvE-зоны, где люди смогут строить свою базу.
Похожа ли глубокая пустыня на процедурно созданную нейтральную зону?
Он процедурно генерируется с помощью правил. Нам нужна особая логистическая игра, потому что глубокая пустыня — это место, где собираются большие урожаи специй и происходят большие события. Мы ожидаем, что гильдии будут сражаться за ресурсы.
Одна из наших фраз о «Пробуждении Дюны» заключается в том, что речь идет не о разрушении чужих замков из песка. Многие из этих игр на выживание сводятся к простому убийству чужой базы, находящейся в автономном режиме, и уничтожению их удовольствия.
Суть нашей игры заключается в отправке людей сражаться за ресурсы в определенных локациях. Базы экранированы. Разрушать чужие базы толком не получится, особенно в PvE-зоне. Они довольно безопасны. А потом мы отправим вас в глубокую пустыню. Именно здесь вы можете погрузиться в хаос и сражаться за большие ресурсы.
Что касается вашего базового здания и ограниченного пространства в этой области, как вы, ребята, справитесь с этим, когда у вас большое количество игроков? Ограничено ли оно на сервер?
Есть одна версия глубокой пустыни, но на карте выживания мы можем ее создать, так что места там будет достаточно.
Я понимаю, что в Dune Awakening основное внимание уделяется PvP, но есть ли какой-нибудь контент для групп PvE-игроков, например, подземелья или рейды?
Экологические лаборатории — наши темницы. Кстати, я бы категорически не возражал против того, что это всё только PvP. Финальная игра очень сильно ориентирована на PvP, но PvP — это то, что мне нравится определять немного иначе, чем просто игроки, убивающие игроков. На самом деле речь идет о том, чтобы дать игрокам общие вещи, которые им нужны, а затем заставить их соревноваться в этом.
Наша политическая система, например, направлена на то, чтобы поощрять игроков конкурировать ради достижения конкретных целей, а не обязательно просто убивать друг друга. Я бы сказал, что в игре основное внимание уделяется соревнованию между игроками, но не обязательно просто убивать друг друга или топать трупы. Это то, чего нам хотелось бы избежать, и именно поэтому мы говорим о том, чтобы не сносить людям замки из песка. Важно, чтобы люди знали, что внутри Стены Щитов можно построить базу, хранить ее вечно и не слишком беспокоиться об этом.
Сможете ли вы научиться ходить по песку?
Я уже несколько раз разговаривал об этом, и поэтому это забавно. Да, в конце концов, но ваш персонаж не будет знать, как это сделать сразу. Если, конечно, вы не герцог с книгой-голограммой, которая вас учит. Но даже в этом случае у вас ничего не получится, пока не дойдете до второго фильма, и Шани не покажет вам, как это сделать. Но в любом случае, суть в том, что у нас что-то будет, когда вы доберетесь до фрименов и начнете работать с фрименами или чему-то у них учиться. Но это не то, что происходит в начале игры.
Мы также попробовали это в какой-то момент, и это выглядело нелепо, слишком медленно, как будто вы можете бегать и бегать, и вы можете идти, а затем вы можете ходить по песку, и вы выглядите так, будто танцуете, и это очень медленно.
И, конечно же, мы можем это исправить и попытаться спроектировать его лучше. Но пока его там не будет. Кроме того, вы сможете ходить по песку только тогда, когда доберетесь до точки, где вы станете единым целым с пустыней.
Я знаю, что это MMO, но как любитель Дюны, который любит создавать только PvE-контент, могу ли я полностью избегать PvP-контента?
Абсолютно. Вы можете играть в игру, не участвуя в PvP. Вам вообще не нужно об этом заботиться. В игре есть места, отмеченные PvP, но другие отмечены как мир гильдии, где нет боя. Все социальные центры являются зонами мира гильдий. Затем у вас есть области, похожие на частичную войну, а затем области Войны Убийц, которые полностью PvP.
Мы разбиваем эти пространства и сообщаем людям, когда они входят в них, мы даем им знать.
Мне просто интересно, планируете ли вы добавить катание на песчаном черве.
Я ждал этого вопроса. Не для запуска. Мы обязательно добавим его после запуска. Я не знаю, насколько мне нужно это объяснять, но я хочу, чтобы это было значимо. Фильм проделал такую хорошую работу, что я подумал: теперь мне действительно нужно хорошо поработать. Это довольно сложная и дорогая функция, и нам нужно сделать так, чтобы она подходила для игры.
Сможете ли вы также перевозить вражескую технику с помощью транспортного орнитоптера?
Да, вообще-то, это было забавно, когда мы проводили PvP-тесты. Вы просто летите вниз и подбираете чужой пескоуборщик, когда он занимается сбором урожая, а человек внутри. Проблема в том, что когда вы вернёте их на свою базу, они выпрыгнут из машины и начнут вас расстреливать. Так что всегда происходит интересное взаимодействие, но да, вы можете это сделать.
Одним из моих больших вопросительных знаков является неизбежная усталость от окружающей среды. На Арракисе мало что можно сделать, но история Дюны обширна, и мы знаем, что существуют планеты с разными биомами. Мы ненадолго видим их в кино. Рассматриваете ли вы возможность после запуска добавить карты, расположенные на других планетах, чтобы обеспечить столь необходимое разнообразие биомов?
Здесь есть два момента. Прежде всего, я думаю, что существует неправильное представление о визуальных эффектах пустыни в «Дюне», вызванное фильмами. Не так все описывал Герберт. На самом деле, я думаю, Герберт больше думал о пустынях в стиле южной Аризоны с еще несколькими растениями.
Он все время говорит о кактусах Сагуаро. У нас есть области в игре, которые гораздо более зеленые. А еще есть полярные шапки, которые являются настоящими полярными шапками Арракиса, и они явно там есть. Мы запланировали эти биомы после запуска игры, особенно полярные шапки.
Итак, в первую очередь на Арракисе у нас есть немного разнообразия. Затем, когда у нас это закончится, мы начнем смотреть на другие планеты. У нас есть механизмы, позволяющие это сделать. Я пока не хочу об этом говорить, поскольку это еще очень далеко. Дай мне сначала закончить игру. Надеюсь, люди поиграют в нее и им понравится, и тогда мы сможем поговорить о других планетах.
Нужно ли вам использовать воду в Dune Awakening отдельно для собственного выживания?
Ага. Вам также нужна вода для многих промышленных применений в игре, например, для переработки ресурсов в игре требуется определенное количество воды. Он начинает оказывать на вас давление по всем направлениям, но вы также получаете такие вещи, как ветровые ловушки, которые позволяют вам пассивно собирать воду, и поэтому со временем она накапливается.
Вот как работают игры на выживание. Вы преодолеваете базовое давление, а затем испытываете немного более высокую версию того же давления. Это не уютная игра на выживание, и я не думаю, что она когда-либо могла бы стать такой, потому что действие происходит на Арракисе. Но мы подумали: давайте не будем превращать игру в занозу в заднице и рутинную работу. Мы пытаемся найти здесь правильный баланс. Я уверен, что по мере продвижения наших бета-версий мы продолжим слышать от игроков о том, каков правильный баланс.
Попадание в песчаную бурю — это мгновенная смерть?
Это не мгновенная смерть, но довольно быстрая. Вы можете выжить в песчаной буре примерно 30 секунд после ее обрушения. У нас есть механизм укрытия, так что вы можете прижаться к стене и как бы обняться на навесе. Вас, вероятно, устроят песчаные бури в первых районах. Позже штормы Кориолиса убьют вас и все, что вы построили.
Если вы находитесь в глубокой пустыне во время очистки сервера, вы видите, как это происходит?
Тебя выгонят. Однако вы будете предупреждены. Когда мы изначально обсуждали эту идею, я сказал команде, что это похоже на кровавую луну в Зельде. Нужно знать, что это произойдет надолго.
Так что я думаю, вы получите полдня предупреждений о том, что эта штука накапливается. Приближается буря Кориолиса, и небо начинает меняться.
Если вы умрете в песчаной буре, сможете ли вы вернуться к своему трупу и собрать ресурсы?
В Dune Awakening существуют разные виды смертной казни в зависимости от того, как вы умрете. Песчаный червь проглотит вас и все, что вы несете, так что не позвольте ему съесть вас.
Если вас убьют в бою, вы сначала упадете, но не выйдете. Если вы с друзьями, они могут забрать вас обратно. Если у вас есть вода, вы можете подняться обратно. Но затем, если вы умрете, вы потеряете ресурсы, любые специи, ресурсы для сбора урожая и денежную валюту (Солари, которую вы можете хранить в деревнях).
Есть разные точки возрождения. У нас есть три типа респауна. У вас есть маяки, которые вы можете разместить. Вы можете разместить один маяк возрождения где захотите. У нас есть возрождение на вашей базе, а также возрождение на вашем последнем использованном транспорте.
Также есть возрождение контрольной точки. Когда вы войдете в экологическую лабораторию, мы сохраним для вас точку возрождения за ее пределами. Если вы умрете в экологической лаборатории и захотите забрать свой труп, вы можете вернуться. Вы сбросите ресурсы. Вы можете получить их обратно со своего трупа. В PvP-зонах ваш труп могут разграбить другие люди.
Если вы умрете в PvP-зоне, сможет ли кто-нибудь забрать ваши останки?
Абсолютно.
Вы говорили об экологической лаборатории. Я думаю, что в лоре цель — принести рай на планету. Можем ли мы увидеть это в какой-то момент в «Пробуждении Дюны», где произойдут некоторые изменения в экологии и окружающей среде?
У нас есть альтернативный график для фильмов и книг. Мы дадим всем очень четкое понимание того, почему и как это произошло, прежде чем выпустить игру. Это большой успех, который у нас будет позже в этом году.
В некоторых экологических лабораториях были установлены ловушки для ветра, и они собирали воду в течение 10 000 лет, и эта вода вытекала. Некоторые из экологических лабораторий, которые вы, возможно, даже видели в наших произведениях, просто полны растительной жизни. Они очень яркие и зеленые.
Я называю экологические лаборатории чем-то вроде Убежищ из Fallout, потому что 10 000 лет назад они их изолировали. Некоторые из них были найдены. Некоторые из них использовались Свободными. Некоторые из них были найдены другими фракциями, например бандитами.
В первой книге герцог Лето говорит, что ему нужны эти экологические лаборатории, потому что они полны оборудования и бог знает чего еще. Возможно, в одном из них экспериментировали с ИИ, хотя по новому закону это совершенно незаконно. Но, возможно, у них был ИИ, с которым они тайно возились, и он оставался в покое в течение 10 000 лет. Что это вызывает?
У нас есть идея, что это отход от обычного опыта остальной части Dune Awakening. Они дают вам ощущение, что в этой вселенной есть нечто большее и происходит что-то еще.
Могут ли транспортные средства быть украдены или уничтожены?
Нет. Сейчас, в бета-версии, у нас есть система разрешений. Вы можете сказать, что это транспортное средство, которое могу использовать только я, или это транспортное средство, которое могут использовать люди в моих гильдиях. Таким образом, вы можете установить это разрешение.
Что касается уничтожения, у нас есть то, что мы называем опцией резервного транспортного средства, что означает, что вы можете создать резервную копию одного транспортного средства, чтобы, если ваше транспортное средство будет уничтожено и вы окажетесь в месте, из которого трудно вернуться, вы сможете вызвать это транспортное средство и используйте его, чтобы вернуться.
Есть и другие способы смягчить его. Если вы потеряете транспортное средство и находитесь на скалистом острове, где есть база NPC, часто у них есть транспортное средство, которое вы можете украсть. Они не продлятся очень долго. Это не очень хорошие машины, но обычно можно что-нибудь украсть и попытаться вернуть.
Можете ли вы поделиться подробностями о бизнес-модели и монетизации Dune Awakening?
Я имею в виду, что это MMO, поэтому мы продолжим ее работу, а это значит, что у нас, вероятно, будет какая-то форма монетизации после запуска. Я не думаю, что мы пока готовы обсуждать детали этого.
В «Детях Дюны» Лето II становится песчаным червем. Это будет позже на лыжах или что-то в этом роде? смеется
В игре есть основная история, которой следует игрок. Я думаю, что это интересная основа истории, и она больше опирается на вещи из «Мессии Дюны», чем из оригинальных историй. Так что здесь есть довольно интересная механика.
Но вы не можете покрыться песчаной форелью и стать песчаным червем в игре. Это определенно не входит в план.
Однажды я хотел сделать так, чтобы, когда игроки воспринимают игру остротой, они брали ее сами того не желая, потому что она тоже витает в воздухе. Но если вы пойдете на спайс-удар, а у вас нет снаряжения, ваша пряность поднимется, тем самым увеличивая вашу зависимость от специй. Чем больше специй в вашей крови, тем больше вещей вы видите. Изначально мы говорили о мысленных путешествиях, в которых они просто превращались в песчаных червей и бродили по карте, но мы решили этого не делать. (изменено)
Можем ли мы ожидать полноценного запуска Dune Awakening до конца года?
Лучший вопрос. Я хотел бы знать. Я не знаю. Мы не хотим отправлять его, пока он не будет готов. Я не знаю, сколько из вас играли в Conan Exiles. У нас репутация авторов интересных и нестандартных идей. Я бы предпочел избавиться от джанка. Я хотел бы выпустить игру, которая действительно достойна Funcom. Мы выросли как компания. Я думаю, мы сможем создать действительно безупречный опыт выживания. Это большой IP. Сейчас очень жарко. Когда мы приобрели интеллектуальную собственность в 2019 году, мы просто знали, что будет фильм.
Мы не знали, что это будут те фильмы, которыми они являются сейчас. Он превратился в нечто гигантское. Это оказывает на нас большее давление, и, очевидно, мы чувствуем это давление. Итак, я хочу убедиться, что игра сможет воплотить в жизнь фантазии фанатов Дюны.
Фан Группа Вконтакте: https://vk.com/awakeningdune
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
Привет, это 1 пост, а вообще буду писать все, что интересно!
флеш игра выживание песочница с магией. На картинке был дракон облегающий парящий остров, из врагов помню пауков змей и ещё некоторых рептилий, в игре присутствовала прокачка персонажа за возвышение уровней можно было прокачать полет за Ману или больше урона мог наносить или больше жизней у тебя можно было добывать разные ресурсы и скрафтить что тебе надо было. Вроде если не ошибаюсь в название есть английское слово скай
Приходилось ли вам когда-нибудь брать уроки музыки, которые вы люто ненавидели? Пришло ваше время отыграться).
Небольшой игровой опыт, в котором вы можете разрушить музыкальную комнату.
WASD для перемещения.
Щелкните мышью/пробел, чтобы стрелять.
esc для меню паузы.
У вас есть 30 выстрелов, чтобы разрушить комнату.
Наслаждайтесь!!
Больше информации
Обновлено : 4 дня назад
Опубликовано : 18 дней назад
Статус : выпущен
Платформы : Windows
Оценка : 5,0 из 5 звезд
Автор : EOneT
Жанр : Шутер
Теги Разрушения, Музыка, Физика, Для одного игрока
Один четкий американец решил построить у дома бассейн, а поскольку он был не рукожоп все делал сам. Позвал кореша на подмогу, арендовал экскаватор и самосвал и начали оне рыть котлован. И так увлеклись копанием, что забили на еду.
Баба евойная вышла звать их жрать и говорит:
- Вы счастливые как пи-дюки с машинками в песочнице.
А мужик отвечает:
- Еще лучше - нам не надо…
Что не надо?