Ave, Pikabu. За первые 16 дней сериал Fallout посмотрели свыше 65 млн раз. Такой цифрой поделились официальные представители сервиса. Однако стоит помнить, что неизвестно, через сколько времени Amazon засчитывает просмотр. Например, у того же Netflix для этого достаточно было посмотреть целых 2 мин, и все, просмотр идет в статистику. Так что реальные полноценные просмотры могут быть гораздо ниже заявляемых. Однако успех у сериала все равно оглушительный.
Мой мем по мотивам всего этого
На данный момент среди оригинальных шоу Amazon Fallout по популярности уступает только Кольцам Власти. У них два первых эпизода набрали за сутки 25 млн просмотров. Но потом интерес к сериалу стал падать, и за 3 месяца набралось всего 100 млн просмотров (напомню, что у Fallout 65 млн за полмесяца). Так что у проекта Джонатана Нолана есть все шансы стать самым популярным из авторских шоу сервиса. Хотя даже если такое и произойдет, нам об этом вряд ли сообщат — слишком велик будет медийный урон. Все-таки «Кольца Власти» — масштабный проект, на который угрохали 1 млрд $ и который пиарили из каждого утюга. А тут какая-то непонятная выскочка, пускай и с внушительным бэкграундом за спиной. Бюджет шоу пока неизвестен, но судя по самому сериалу, он явно приличный. Но все же до затрат на Кольца ему как до Луны.
В плане успехов не отстает от сериала и игровая серия. Хотя показатели онлайна и стали падать, они все еще на достаточно высоком уровне. Но тут наметился один интересный нюанс. Если раньше лидером был Fallout 4, то сейчас на первое место вырвался Fallout 76. Игра четвертую неделю подряд находится в недельном топ-10 самых продаваемых игр Steam. А вот 4, которая была лидером в первые недели, на позапрошлой неделе уступила первенство, а на прошлой и вовсе вылетела из десятки, опустившись на 12 место. В один из дней в Fallout 76 за сутки зашло более 1 миллиона человек. Игра без шуток пережила самое настоящее второе рождение, что отметил тот же Тодд Говард. По его словам, он очень рад, что, несмотря на крайне неудачный старт, игроки все-таки смогли проникнуться проектом. Bethesda даже начала рассматривать возможность добавления кроссплея и кроссейва в 76, хотя первоначальная архитектура и предусматривала подобного.
Вероятнее всего, подобная "стойкость" связана с тем, что Fallout 76 — мультиплеерная, а не одиночная игра как четвёрка. Но, возможно, свою роль также сыграл и "удачный" выпуск некстген-патча для 4 части. Все понимали, что обновление нарушит работу части модов, но оно пошло дальше и местами поломало и саму игру. И как будто этого мало, многие из заявленных улучшений были реализованы плохо. Та же поддержка мониторов с ультраширокими экранами на ПК или режим "качества" на консолях с повышенным разрешением работают через пень колоду. Недовольство игроков было столь велико, что популярность набрал мод «Skip Next-Gen update», который позволяет "откатить" обновление. Но, несмотря на эту ложку дегтя, игра все еще пользуется большим спросом. В США недавно возник дефицит физических копий Fallout 4 из-за того, что после выхода сериала они разлетались, как горячие пирожки.
Весь этот успех наверняка приведет к тому, что следующей игры по Fallout нам не придется ждать еще 10 лет, и новую часть мы увидим уже в ближайшие годы, пускай и не от Bethesda (Тодд Говард официально подтвердил, что подобное возможно, и они прорабатывают этот вопрос).
Здравствуйте! уважаемые любители фолыча, совсем недавно был просмотрен сериал по мотивам Fallout, и на меня нахлынула ностальгия былого прохождения Fallout 4, около 8 лет назад активно в него играл, игра очень понравилась, но тогда мой возможности были совсем другие, моя инвалидность прогрессирует, из доступных мне возможностей осталось только мышь( левый клик) и 4 кнопки на программируемой клавиатуре Razer Tartarus, для Fallout 4 этого недостаточно. у меня был вариант настройки голосового управления для игры в Kingdom come, специализированной программой для голосового управления Talon она прекрасно выполняет свои функций в Kingdom come, однако почему то в Fallout 4 нет срабатывания нажатий, возможно из за какой то защиты игры. И вот при штудирований гугла мне попалось пару видео что под Fallout 4 есть целый мод для голосовых команд, честно говоря не силен в модах к нему и не смог разобраться как эти блогерры его установили, возможно у кого то есть опыт установки голосового управления на Fallout 4, буду благодарен за любой совет.
Привет, дружище! Итак, когда ждать этих конокрадов?
А хотя не, сегодня мы пробуем себя в новом амплуа: будем воровать чужой контент и выдавать за свое обозревать интересные MOC-модели других авторов.
Ну а по количеству минусов сможем понять, с какой частотой следует устраивать подобную активность безнаказанно.
Идею обзора Fallout Bunker от V.P.L.O. Studios появилась сразу, как только на глаза попалась эта совершенно замечательная диорама. В лучших традициях, от задумки до реализации я шел порядка 2 мес, за которые, я надеюсь, актуальность не потерялась. Ну и плюс недавно наткнулся вот на этот пост (хороший, кстати, рекомендую), что тоже напомнило о важной задаче.
Короче, погнали. Часть фото будет зашакаленными принтскринами с видео, ибо я, как малолетний дебил без фантазии, не смог найти нормальные хайрезы, придется это терпеть.
Тезисно, чтобы вы понимали, почему я обратил внимание на этого автора: V.P.L.O. Studios - это Vidar Olsson, победитель шведского шоу Lego Masters 2021 года. Не буду много расписывать, считаю, что если вы или ваши друзья не обладают таким титулом - то это хороший повод задуматься, где ваша жизнь повернула не туда.
В данной МОКовщине представлен бункер в стилистике Fallout (точнее, игры Fallout Shelter), состоящий из, порядка, 20 комнат внутри, плюс нескольких локаций снаружи убежища (точную цифру количества деталей автор лукаво обозначает как несколько тысяч, посему наш аналитический центр дает примерную оценку от 2000 до 15000, плюс-минус).
Начинается обзор (вот это поворот!) со входа, тут представлен бродяга пустошей со своим песелем (минифигурка кастомная в плане намазывания говна и стикеров грязи на стоковые детали; важно отметить, что пес 🐕при этом за годы жизни в Пустошах не утратил навыков гигиены и выглядит чистеньким и пахнущим одеколоном "Шипр"). Хозяин же песеля отягощен также сумкой Индианы Джонса (тут у вас в голове начинает играть классическая музыкальная тема из фильма). На входе припаркована разбитая машина из набора 40448, а сам вход сделан с помощью деталей от какого-то удалителя ворсовых катышков из Звездных Войн 7748 (который удивительно напоминает Corporate Alliance Tank Droid).
Слышь ты, псина, куда мы идем?
Первая комната, вход в Убежище, выполнен достаточно просто (но, в то же время, очень стилистически близко к оригиналу), хитрых деталей тут нет, разве что специально купленный постер на стену, не относящийся к Lego наборам.
А тут этого постера как раз и нет, лолкек, он справа от Дяди Степы милиционера
Над ним расположился кусок пустошей с большим билбордом рекламы Убежищ.
Покупайте места в солярии
И тут же - кучка рейдеров, тусующихся снизу. Часть из них пытается подорвать вход в убежище со стороны лифтов, вторая часть поджаривает какого-то местного бедолагу-мимокрокодила.
Белоснежка и 7 подрывников
Мимокрокодил - это я
В крайнем правом углу надземной локации расположился разрушенный дом, стилизованный под постапокалиптический вайб, раздобыть его можно из набора Гарри Поттера 75968. Он не особо примечательный (да и у меня закончились места под фото, но в видосе его хорошо показывают). Прикольная пасхалка с наркоманами с Jet прилагается (считаю что это Гарри и Гермиона после ядерного взрыва)
Курим сосиску и играем на банжо, classic
Первый этаж.
Сразу под входом в бункер расположены жилые помещения. Идея с синими торсо, имитирующими одежду жителей убежища, откровенно скопирована из других (в том числе оригинальных) лего-наборов, но смотрится все равно стильно. Телевизор, как по мне, сделан не совсем удачно, больше похож на ретро-микроволновку (но я и так не сделаю, так что идем дальше)
Переключи на Малахова
Из нее мы переходим в столовую, стилизованную под 50-е года в США. Красные кожаные диваны, пол с черно-белой шахматной плиткой, потолочный вентилятор, официантка с молочным коктейлем, нраица!
Вентилятора нет, но он будет, поверьте
Как мне кажется, одна из особо удачных локаций, особенно учитывая освещение, на которое также заморочился автор (у него весь бункер на светодиодах, соберетесь такой же строить - озадачтесь заранее).
По соседству расположена кладовка столовой, где второй повар (или помощник шефа) охотится за крысами (или крото-крысами?) со сковородкой, в то время как у нас открывается вид на содержимое холодильника (еще одна пасхалка, и я не про свинью🐷).
Задаете слишком много вопросов, уважаемый, пройдемте в кладовку
Представленный далее школьный класс выглядит неполным без системы G.O.A.T. и соответствующего проектора, но эту идею можно оставить на следующие версии модели бункера.
Choose your destiny
Последняя комната на этаже (маленький склад в конце - не в счет, там нет ничего интересного, хотя можно было бы запихнуть какого-нибудь радскорпиона) - это спорт-зал. Впервые увидел минифигурку маникена для краш-тестов (с ним спаррингуется боксер). Постер Nuka-Cola также авторский и самопальный.
Только сейчас увидел приколюху с уборщиком, забавно
Следующий этаж - это медицинский кабинет (обратите внимание на зеленеющего пациента, сертификат Доктора Стрейнджа на стене и ЭКГ-монитор),
Бахилы наденьте
далее идет туалет (как по мне, уборщик на толчке - это Скраффи Скраффингтон из Футурамы) с неудачным исполнением гуля (больше похож на зомби),
научная лаборатория (самый интересный экспонат - это колба с телом зомби),
Yep, it's wood
большой двухэтажной комнатой Атриума (сразу две пасхалки с рейдером под прикрытием и Ником Валентайном)
Wtf I just watching
и кабинетом смотрителя убежища (роботрон с апельсином - мое почтение).
Опускаемся на этаж ниже - и тут комната безопасности (обратите внимание на оружейный сейф, хорошая идея, но я бы сделал еще камеры для каких-нибудь провинившихся жителей),
Вы неправильно трактуете понятие "Свобода", сейчас эти люди Вам все объяснят
еще одна жилая комната (ох уж этот ретро музыкальный автомат и пенсионерка с кошками!),
Зажиточная мадам, надо понимать
помещение-ферма для выращивания еды (еще один удачный Mr. Handy, куча грядок с ананасами, кукурузой и морковью)
Когда на майские поехал на дачу вместо шашлыков
На нижнем уровне расположилась генераторная (с учетом подстветки и внимания к деталям самого генератора с электрическими(!) разрядами - вторая в моем личном рейтинге по аутентичности из комнат убежища, хотя автор называет ее одной из самых простых комнат)
спонтанная "Пещера" с проломом, радиоактивным гулем и бочками с отходами
Изолированность Убежища от внешней среды over 9000
и комната "Гараж" где собирают и ремонтируют силовую броню (очень примитивные варианты, нужно дорабатывать, однако ящик с интструментами (заимствован из набора Гараж 10264) выглядит здорово и уместно),
А тут мы приварим буксировочный трос
а также - завершающих локаций: Технического Туннеля (Коготь Смерти mmmmaximum uebanstvo, совешенно ненужные принты Миньонов, но бодрые представлители Туннельных Змеев)
Даем по тапкам максимально быстро и почти не попадаем в кадр
и Хранилища (с разграблением оружейных запасов со стороны рейдеров). Ее тоже увидите в видосе, талоны на фото закончились.
Если кто-то из вас, после чтения подобной душной графомании, все же не отказался от идеи сборки модели у себя, то обратите внимание, что у автора на канале есть много предыдущих видео, где он показывает и рассказывает о разных этапах строительства, а также предлагает варианты реализации тематических аксессуаров (типа одежды и оружия рейдеров, силовой брони и т.п)
Надеюсь, это будет полезно в вашем бесполезном непростом занятии.
Моя субъективная оценка MOC-модели - 9 крышечек Nuka-Cola из 10 (одну снял за почти полное отсутствие гулей, адекватного Когтя Смерти в пустоши и любого из секьюритронов).
Кстати, вот тут мы (я) клянчим на полномасштабную Lego версию Mr. Puffman из "Ghostbusters".
☢️☢️☢️ Всем удачи и до новых встреч в Пустошах! ☢️☢️☢️
Ржавая дверь распахнулась, оглушительно грохнув о стену. Вместе с запахом подземной сырости и свежей крови в хижину, хромая, завалился каджит. Он махнул рукой, и по полу покатилась уродливая башка даэдрота, разбрызгивая тёмную жидкость. Старуха скривилась, но выдавила из себя благодарную улыбку, хлопнув в сморщенные ладоши:
— Мой герой!
— Герою нужно его золото, — отрезал Ра’Морд, устало разминая плечи. — И немного алхимии.
— Всё будет! — заверила хозяйка подземного жилища.
Она отвернулась к шкафу и зазвенела склянками. Скоро подлеченный наёмник уже уплетал омлет из яиц какой-то пещерной твари. Отравиться он не боялся, учитывая запасы эликсиров его нанимательницы. Больше настораживал неугасающий огонёк в её глазах. Покончив с трапезой, гость по-кошачьи отрыгнул, едва не вывихнув челюсть. Он посмотрел на старуху:
— Каджит готов получить награду.
— Да ты ж мой хороший! — заулыбалась хозяйка. — И чудовищ всех перебил, и стол бедной старушке починил! Как бы я без тебя...
Ра’Морд почувствовал, что от него явно хотят чего-то ещё. Жители пустыни умеют хитрить, как никто другой. И очень не любят, когда хитрить пытаются с ними. Каджит так подозрительно прищурил жёлтые глаза, что имперке пришлось выкладывать все карты на стол.
— Убежище! — сказала она, с мольбой вглядываясь в мохнатую морду собеседника. — Я построю тут Убежище для всех, кому наверху не нашлось места. Если ты мне поможешь.
Ра’Морд молчал, ожидая продолжения. Да, наверху, за пределами этой обширной сети пещер, которую он много дней чистил от злобной живности, многие не находили себе места. Таким уж стал Тамриэль после... Каджит так толком и не вспомнил, после чего именно. Что рассыпало могучую Империю, по руинам которой он шатается уже много месяцев, по крупицам собирая потерянную память? Хотя сколько уже было этих империй? И сколько ещё будет? Война за войной... В этот раз просто жахнуло посильнее. Маги перегнули палку, не иначе. Не даром каджит их не любил. Однако в словах старухи, желающей приютить под землёй всех неприкаянных, чувствовался какой-то слишком жадный энтузиазм.
— Каджит поможет, если будет знать всё.
Пожилая имперка засуетилась, выгребла из сундука какие-то чертежи, свалила их на стол перед гостем, возбуждённо зашуршала и затараторила. Из всего этого шума каджит вынес пару главных вещей. Старуха была помощницей в музее двемеров Маркарта. Погрузившись в переводы рукописей, она с чего-то решила, что видит тайные знаки, которые проморгал сам магистр Колсельмо. Двемеры, мол, не исчезли, а затаились, продолжая дёргать за ниточки и испытывать свои чудо-технологии на низших расах. И если она станет толковой помощницей в их благородном деле, бородатые с радостью примут её в своих тайных лабораториях. Каджит не стал с этим спорить. Окажись гномы-зазнайки и вправду живы, имперка, скорее, разделила бы участь прочих подопытных. А то и слепых вырожденцев фалмеров. Но, раз верит и готова платить...
Покончив с объяснениями, старуха громко откашлялась и позвала:
— Клемандил, мальчик мой!
Из задней комнаты притопал остроухий недомерок-босмер, причёской напоминающий луковицу, а лицом — всех идиотов сразу.
— Клемандил, — мягко проворковала имперка, — этот хвостатый господин теперь твой наставник. А ты его подоп... подмога! Делай всё, что он тебе скажет.
— Ух ты! — расплылся в улыбке эльф. — Мы будем строить Убежище! А мы построим Арену? Я очень люблю арены! Я лучше всех на свете умею массировать пятки чемпионам арены! Не верите? Хотите я вам помассирую что-нибудь? А ещё я...
Ра’Морд резко протянул руку и захлопнул ладонью рот нового помощника, борясь с желанием выпустить когти:
— Каджит любит исполнительных. Но не любит болтливых.
Он молча повернулся и вышел из хижины в сырую темноту пещер. Клемандил восхищённо проводил взглядом своего руководителя и поспешил следом. Старуха довольно ухмыльнулась, слушая, как затихает в гулких коридорах болтовня босмера.
***
Прошло уже несколько месяцев с начала строительства Убежища. Его хозяйка, как обычно, сидела за столом в хижине и рылась в двемерских чертежах. Она была одета в перепачканный фартук кузнеца, лицо сильно похудело, а в глазах горел ещё более безумный огонь. В дверь постучали. Имперка вскинула голову и посмотрела на вошедшего одновременно с надеждой и неприязнью.
— Каджит готов получить награду.
— Посмотрим сперва, — буркнула старуха, поднимаясь из-за стола.
Ра’Морд и его нанимательница сменили жилище на сырой холодный полумрак и вышли по узкому тоннелю в большую пещеру. Всё пространство ярко освещалось светильниками в медных каркасах, повсюду вдоль стен вились паровые трубы, стояли вычурные механизмы. Тут и там сновали по своим делам новые поселенцы. Пара аргониан ковыряла мотыгами грибную плантацию. Двемерский паук методично долбил скалу в поисках угля. Пузатый орк расхаживал с топором наперевес недалеко от выхода, злобно поглядывая на сферу-центуриона, сторожившую другой проход. Жизнь в Убежище потихоньку налаживалась. Но его хозяйку волновало другое. Вместе с каджитом она проследовала по коридору, охраняемому орком, в пещеру поменьше. Здесь повсюду были развешаны цветастые флажки и картины, стояли столики и какие-то приспособления для развлечения гостей. В дальнем углу виднелась стойка трактирщика. Неподалёку, за отдельным столом сидел луковичноголовый босмер, радостно хохотал и хлопал в ладоши. Напротив него, театрально изображая расстройство, двигала конечностями какая-то железяка. Картёжник-автоматон — вспомнила старуха. Что ж, посмотрим...
— Эй, госпожа! Я снова выиграл! — радостно помахал рукой Клемандил. — Уже раз в пятнадцатый. Наверное. Если б я умел считать дальше десяти...
— А сколько раз проиграл? — мягко поинтересовалась имперка.
— Ни разу! — расплылся в улыбке босмер.
Старуха сжала кулаки и злобно покосилась на Ра’Морда. Тот насмешливо смотрел в ответ, красноречиво ковыряя коготь острым кинжалом.
— Сядем! — прошипела хозяйка, махнув рукой в сторону дальнего столика.
Наёмник первым нарушил напряжённое молчание:
— Каджиту стоило больших усилий добыть и притащить сюда эту штуковину.
— Ты зачем её сломал?! — прошипела имперка. — Какой теперь с неё доход?
Ра’Морд прищурился:
— Каджит не любит шулеров. Они негодяи. В отличие от честных и благородных воров. Ещё немного счастья для поселенцев — разве плохо?
— Это не то! — взорвалась старуха. — Это не для того! Это...Всё насмарку...
Она закрыла лицо ладонями, переводя дух. Наёмник выдержал паузу, потом напомнил тихо, но очень настойчиво:
— Каджит готов получить награду.
Имперка посмотрела на него с нескрываемой ненавистью. Если бы она умела колдовать, кошара, наверняка, вспыхнул бы и сгорел за секунду! Но она выбрала механизмы. А какой толк от механизмов, которые работают не так, как нужно?
— Давай-ка ещё раз всё подытожим, — холодно проговорила старуха. — Сначала я попросила добыть лунный сахар. Вы, каджиты, в этом деле лучшие, не так ли? Но автомат-перегонка почему-то выдаёт простую сладкую воду. Не пояснишь?
— Не простую, а с пузырьками воздуха! Это ли не чудо? — улыбнулся Ра’Морд. — Разве хозяйке надо, чтобы её дом превратился в притон скумы? Каджит спас Убежище. И порадовал детвору.
Он промолчал о том, что весь лунный сахар просто решил оставить себе.
— Жопы слипнутся у детворы! — процедила сквозь зубы имперка.
Но слова наёмника были не лишены смысла. Пожилая женщина обречённо кивнула:
— Ладно! А как же камни душ? Основа всех двемерских механизмов! Тот аппарат должен был незаметно вытягивать души из поселенцев. А он... Зачем было менять чёрные камни на обычные?! Теперь это просто... крысобойка!
— Хозяйке нужно Убежище или кладбище? Крысобойка — полезная вещь, — развёл руками каджит.
На возможные жертвы при добыче душ ему было плевать. Просто чёрные камни можно было продать куда выгоднее.
— Полезная, — согласилась старуха. — Но крысиных душ крайне мало!
— Каджит может загнать сюда парочку медведей, — усмехнулся Ра’Морд. — А то орк-охранник совсем разжирел.
— Бес с ним, с орком! — губы старухи обиженно задрожали. — Но визио-ящик! Моя гордость!
Она вдруг закрыла лицо руками и искренне разрыдалась.
— Я ведь... Он должен был... Должен был внушать страх и... Уважение... Ко мне... Я бы стала их... Королевой... Они бы не представляли Убежища без меня...
Имперка вдруг смахнула с лица ладони и сквозь слёзы злобно уставилась на каджита:
— А ещё я могла бы просматривать их мысли! Быть их... Смотрителем!
— Каджит назвал бы это не визио-ящик, а зомбо-ящик, — усмехнулся наёмник. — Лучше показывать народу то, что ему нравится.
— «Похотливую аргонианскую деву?!» — завопила старуха и снова разрыдалась в голос.
Ра’Морд уже искренне веселился:
— Каджит тоже хотел бы видеть героиню постановки более пушистой. Или остроухой, на худой конец. Но классика есть классика.
Через некоторое время, собрав приличное вознаграждение в свой кошель, Ра’Морд поднялся из-за стола в хижине хозяйки Убежища. Старуха сидела напротив, ковыряя пальцем столешницу и глядя куда-то в пустоту. Древние чертежи валялись на полу, смятые и затоптанные, как мечты о новой жизни в обществе благородных двемеров. Наёмник покачал головой:
— Каджит советует ещё раз почитать о фалмерах, мутсера.
Имперка подняла на него красные опустошённые глаза и горько усмехнулась:
— Фалмеры — гроза подземелий. А кто теперь я?
— Та, кто сделала жизнь своих людей немного лучше, — пожал плечами каджит и вышел из хижины.