С первым днем лета
Мотор на беззаботное лето
Мотор на беззаботное лето
Для меня один из признаков наступившего лета, это когда можешь ехать с открытыми окнами машины, и получать кайф от теплого ветра, который тебя обдувает.
Теплая пора – время кабриолетов. Но помимо классического транспорта для теплой погоды в автомобильном мире есть узкоспециализированный транспорт от первого кастомайзера Америки Джорджа Барриса…
Лето-мобиль
Один из номерных кастом-проектов Д. Барриса был посвящен серфингу. Спортсменам приходилось тянуть на себе доску весом около 20 кг. Д. Баррис решил превратить безыскусную тележку в кичливый транспорт.
Для декора «пляжного» багги Баррис применил старинные «тюдоровские» фонари. Проект, названный Surf Woody, являлся заправским автомобилем марки Barris Kustom Industries. Увы, история о пляжном «мобиле» не заинтересовала инвесторов. Но она оказалась интересна для частных спортсменов…
Рама машины для досок была сварена из дюралевых трубок сечением ⅝, а листовую платформу к ней крепили на болтах. Боковые панели, выполненные из гавайского ореха, являлись одновременно и частью корпуса, и декором.
Сообразно антуражу кресла для экипажа были выполнены в виде пляжных шезлонгов. Любопытно, что топливный бак был сделан в виде пивного бочонка объемом 11 галлонов.
Движущим агрегатом в оснащении Surf Woody являлся мотор от Ford Cobra с воздушным охлаждением, совмещенный с «автоматом» Hurst Dual-Gate. В этом багги также применялась независимая подвеска и дисковые тормоза Airhert, устанавливаемые на передних колесах.
Двойные слики отправили багги в драг-рейсинг: благодаря широкой колее в 66 дюймов спереди и 87 дюймов сзади даже рыхлый песок оставался проходим. При этом доски для сёрфа размещались на крыше Surf Woody.
Вот знаете есть приложение, где показывают где гайцы стоят, не помню как называется. Вот хочу такое же с поливалками, чтобы пользователи их отмечали, куда едут, какие полосы полили и остались ли сухие.
Я бы столько денег на мойках сэкономил…
ИСТОЧНИК - здесь собрали лучшие фотоснимки времён СССР.
Обидно что в горячее только бояны попадают . А оригинальный контент теряется в низу
Такая вот бесконечная дачная дорога по мотивам лета, видео бесшовно зациклено))
С запозданием эдак на пару лет, но я ждал, упорно ждал, когда UE докачается до состояния, способного реализовать мою анимацию, которую я начал делать еще в 2017 году в 3dsmax+vray и застопорился как раз по причине рендертайма на недели, а то и месяцы.
Коротко что понравилось:
*СКОРОСТЬ! Это капец непривычно, когда сцена крутится быстрее простого видео в монтажке, полный контроль сцены и материалов, время на пререндеры сокращено до минимума, иногда они вовсе не требуются.
*Наниты тащат, теперь объекты на миллионы полигонов и деревья в том числе можно кидать напрямки и все будет летать, еще и листва шевелиться будет + наконец вернули адаптивный дисплейсмент.
*Lumen - никаких больше запеканий и дополнительных развёрток, да страдает производительность, но для не-реалтайм видео это все еще UNреально быстро + хорошие рейтрейс тени
*Хороший объемный туман с лучами света, не особо пожирающий производительность
*Качество рендера, никаких шумов, 5К на выходе, хороший, хоть и фэйковый DOF, хороший motion blur , даже на прозрачных и зеркальных объектах
*Постобработка прям внутри UE и в целом этап композитинга отсекается (по крайней мере в такой простой сцене), хороший bloom
*Несложная анимация несложных вещей, здесь вообще всё сделано шумами Перлина и простым ригом машин.
*Софт бесплатный, открытый, а ответ на любой тупорылый вопрос от нубасика обязательно уже есть в гугле и на форумах.
Что не понравилось:
*не всё работает из коробки, нужно знать немало консольных команд, некоторые взаимоисключающие, тот же туман подсвечивать отдельным солнцем... ну это только на первом этапе, потом вроде привыкаешь. Еще хоть UE и бесплатен, но крутые плагины платные, до этого я еще не дошел.
*не всё работает в принципе, у меня не вышло в этой сцене работать с частицами, сделал дым из выхлопухи и листву на дороге, проект зависает, вылетает. на пустой сцене всё ок... не работает отражение на прозрачных стёклах у машин когда смотрим через наше лобовое, может какая команда есть, хз..
*Lumen.... всё же в угоду скорости это многочисленные аппроксимации и упрощения, мыльноватось, фликеринг, проникающий свет или наоборот супер черные затенения, приходится изворачиваться.
*т.к. DOF это пост-эффект, он некорректно взаимодействует с зеркалами
*не совсем минус, но практически все материалы на моделях нужно перерабатывать или создавать заново
*ограничение по видеопамяти, эту сцену при рендере в 5к удалось уместить в 23,8гб VRAM без особых оптимизаций, но если больше наполнения и сложнее, наверное уже всё, приплыли.
Короче, больше понравилось в этой среде, чем наоборот, буду ковыряться дальше.
В этом году первый раз во взрослой жизни каникулы два месяца были🎉
Дома оставались всего трое детей, которые особо к быту не привязали нас и мы колесили под эгидой " домой можете не возвращаться хоть неделю" ну, ок мы и жили в состоянии "хочешь вообще с работы не возвращайся домой" 😁