После изнуряющей тренировки
Jaws & Claws: Trailer
Мы подготовили новый трейлер к нашей игре. Мы постарались сделать его максимально информативным. Приятного просмотра.
Как купить Hades II в России на ПК в 2024 году
Ожидаемый сиквел легендарного рогалика вышел в ранний доступ в Steam 6 мая 2024 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру теперь немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как приобрести Hades 2 в 2024 году для пользователей PC, а также о ее системных требованиях.
Об игре
Hades II — прямое продолжение первой части. События разворачиваются спустя несколько лет после завершения оригинала. Главной героиней выступает Мелиноя, сестра Загрея — владеющая черной магией бессмертная принцесса Подземного мира. Игрокам предстоит сразиться со зловещим титаном Кроносом, который сбежал из заточения, и бросил вызов олимпийцам.
Для понимания сюжета геймерам не обязательно проходить оригинал, однако обе игры тесно связаны. В сиквеле значительно расширили внутриигровой лор, а также добавили старых и новых богов: Аполлон, Немезида, Геката и Морос. Игровой процесс связан с использованием магии. Hades II — полностью однопользовательский проект, не предусматривающий мультиплеер.
По словам разработчиков, полноценная версия выйдет не раньше конца года, а в ближайшие месяцы запланирован первый крупный патч. У Hades II есть официальная русская локализация в виде субтитров.
Системные требования для ПК
Минимальные:
Процессор: Dual Core 2.4 GHz.
Видеокарта: GeForce GTX 950.
Оперативная память: 8 GB.
Место на диске: 10 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Quad Core 2.4 GHz.
Видеокарта: GeForce RTX 2060.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 10 GB.
Как купить Hades II на ПК
Самостоятельная покупка
Для того, чтобы купить Hades 2 самому, придется пополнить кошелек в Steam. Мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки GGSel.
Покупка подарком или ключом для Steam на GGSel
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем Hades 2. Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Hades 2 появится в нашей библиотеке игр.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Jaws & Claws: крабы
Продолжаем дорабатывать Jaws & Claws и наполнять ее разными фишками.
Теперь все персонажи в игре умеют моргать! Моргание не зависит от текущей анимации, оно работает автономно, что позволяет ему выглядеть прикольно и достаточно естественно.
Доработаны снежные уровни.
Добавлен еще один вид мин - коричневая мина
Также добавлены несколько разновидностей врагов.
А еще маленькие крабы, которые ползают и иногда щипаются.
Скачать демо-версию игры можно по ссылке.
Анонсирован голубиный файтинг — Pigeon Ascent
В этой игре вам предстоит сражаться с другими голубями, которые будут появляться один за другим. Это игра с автобоем, но вам нужно будет следить за состоянием своего голубя и выбирать для него статусы.
Чтобы голубь был сильным и здоровым, его нужно будет кормить зельями, попкорном и протеином. А в конце игры вас ждёт финальное сражение с легендарным Голубиным Богом.
Игру планируют выпустить на ПК (Steam) в мае этого года.
Jaws & Claws: Процедурная анимация глаз
Занимался на прошлой неделе созданием очередной процедурной анимации. Мы решили немного оживить персонажей в нашей игре Jaws & Claws (неестественный отбор).
В этот раз стояла задача реализовать возможность персонажей моргать глазами в произвольные промежутки времени.
При проектировании анимации, я воспользовался законом паретто - 20% усилий должны дать 80% результата.
Могу сказать, что результат превзошел все мои ожидания.
Моргания персонажей смотрятся очень естественно.
Так как наш мозг довольно интересный орган, он сам все додумывает.
Вот смотрю я на анимацию персонажа и воспринимаю итоговый результат работы алгоритма совсем не так, как это происходит фактический, если смотреть на исходный код.
Алгоритм управляет веками совсем не так, как мы видим в итоге.
Теперь, я начинаю немного понимать людей, создающих мультфильмы.