Все утечки GTA VI в конце 2023 года - что про них известно?
Всем привет!
На сегодня, GTA VI является одной из наиболее ожидаемых игр. Не так давно состоялись ее анонс и выход первого трейлера. Сколько новостей и сколько сливов попали в сеть за последние пару лет - даже не счесть. Фанаты начинают бить тревогу, а за последний десяток лет, в Rockstar Games происходят явно не лучшие времена: то главный сценарист из компании ушел, то GTA V на новые платформы в который раз выпустили, то провальный Definitive Edition в 2021 году под эмблемой R* нам выкатили. И это еще не считая других, не меньших провалов рок-звездовской конторы. Естественно, все эти события незначительны, но все-таки отражаются на наших ожиданиях от GTA VI. Что же насчет самой GTA VI? Что мы о ней знаем на момент конца 2023 года (не считая недавно вышедшего первого трейлера)? Сегодня рассмотрим!
Место и время действий сюжета
Начну-ка из самого очевидного. На момент конца 2023 года, нам известно, что действия игры будут происходить в городе Вайс Сити современной реалии. Вероятнее всего, игра будет относиться к HD-вселенной, а это значит, что сюжет будет продолжать истории персонажей из GTA IV (Episodes from Liberty City это тоже касается) и GTA V.
Карта и открытый мир
Что касается карты, то в ранних утечках до 2020 года, инсайдеры нам утверждали, что она будет огромной и во много раз будет превосходить карту из GTA V по площади.
Однако, более поздние сливы дали нам знать, что карта GTA VI будет компактной по размерам, но зато более насыщенной по проработке и событий на квадратный метр.
Как и в GTA IV и V, в шестой части будет единственный город, который будет носить название Vice City. Однако, до недавнего времени, в сеть не поступало достаточно информации про загородную местность. До сих пор не известно, будет ли в GTA VI пересеченная местность как в GTA V, или вся карта будет состоять из одного города, как это было в случае с GTA IV.
Протагонисты
Теперь о главных героях будущей игры. Благодаря утечке ранней версии игры из 2022 года, мы знаем, что в GTA VI будут два протагониста разного пола, чьи уже известные имена - Джейсон и Люсия, являющиеся латиноамериканцами.
Уже все подметили, что эта парочка будет напоминать знаменитых грабителей Бонни и Клайда, которые около века назад успешно обносили банки и прочие заведения. Джейсон и Люсия будут часто компедироваться друг с другом. Возможно, их связь будет теснее тройки героев из GTA V. Лично я ожидаю с участием протагонистов много интересных и динамичных миссий, а также разных сюжетных поворотов. В любом случае, будет интересно посмотреть на этих двух героев, одна из которых - девушка, чего в серии GTA не было аж с ее истоков, на минуточку.
Тут я поделюсь своими интересными мыслями по этому поводу. Несмотря на то, что нам донесли о главных героях GTA VI в 2022 году, первую информацию о них мне удалось узнать еще где-то в 2017-2018 годах. В тогдашних утечках было примерно то же самое описание, что мы увидели в итоге по инсайдах - два протагониста разного пола и, вроде бы, даже их имена мне тогда попадались - и это опять-таки в 2017-18 гг. К сожалению, на момент написания сего поста, мне не удалось найти ни одного источника из того временного промежутка, дабы доказать это вам.
Немного про сюжет и контент в GTA VI
Зато стоит отметить, что примерно тогда же, я узнал, что начало повествования GTA VI (а именно пролог), будет происходить либо в Либерти Сити, либо в Южной Америке - то ли в 2000е, то ли в 80е, а затем события игры перенесутся в Вайс Сити нашего времени. Как описывалось выше, карта GTA VI будет меньшей по габаритам и будет уступать миру из GTA V. Если такое и будет, то возможно, такой подход скажется не только на мапе, но и на всей игре в целом - то есть, ждите в GTA VI меньше миссий, активностей и всего того, что мы любим в играх GTA.
Однако, в таком случае, недостаток контента планируют исправить при помощи дополнений. Очень надеюсь, что эти дополнения будут чем-то вроде эпизодов Либерти Сити в GTA IV, которые реально расширяли основную игру и делали GTA IV более разнообразной. Но согласитесь, что такое решение не устроит многих, ведь все мы привыкли получать готовую игру целиком, а не в час по чайной ложке. Такая перспектива меня даже пугает, если вспомнить, что для GTA V обещали как минимум одно DLC, но по итогу оно полетело в трубу, так и оставшись лишь обещанием разработчиков. Вместо этого, мы увидели бесчисленные обновы для GTA Online, где, разумеется, со временем вводили больше персов и даже новую территорию прикрутили (вроде бы в обновлении с ограблениями). Но камон, кому нужны эти новые персы и территории лишь в сетевом режиме, когда всем плевать на лор и изучение мира? А тамошние герои не раскрываются даже на треть из-за ограничения сеттинга GTA Online. Если такое, не дай бог, произойдет и с GTA VI, то такая роковая ошибка угробит Rockstar Games без шанса на исправление.
Дата выхода GTA VI
Что же насчет выхода GTA VI? И честно говоря, тут все неоднозначно... Если опираться на какие-либо факты, то издатель Take-Two Interactive, примерно в 2021 году, резко увеличил рассчитываемую выручку в 2024-2025 годах. К тому же, в конце самого трейлера GTA VI был написан 2025 год, что может намекать на возможную дату релиза GTA VI. Многие ожидали анонса шестой GTA в этом году, ведь последней на сегодня GTA V исполнилось 10 лет, в связи с чем Рокстары были обязаны хоть что-то сказать, дабы их не заклевали фанаты. Согласно опыту хронологий разработок GTA IV, GTA V и Red Dead Redemption 2, между первым показом игры и ее датой релиза проходит в среднем 2 года.
GTA IV:
дата анонса - 10 мая 2006 г.
первый трейлер - 29 марта 2007 г.
выход игры - 29 апреля 2008 г.
GTA V:
дата анонса - 25 октября 2011 г.
первый трейлер - 2 ноября 2011 г.
выход игры - 17 сентября 2013 г.
Red Dead Redemption 2:
анонс игры - 18 октября 2016 г.
первый трейлер - 20 октября 2016 г.
релиз игры - 26 октября 2018 г.
Так что, к сегодняшним дням можете прибавить 2-2,5 года к дате выхода трейлера - и получите более-менее точную дату выхода GTA VI (2025-2026 годы). Такая вот простая, но относительно точная математика согласно опыту с предыдущими наикрупнейшими примерами релизов игр R*.
Будет ли GTA VI последней игрой GTA?
Многие так же в сети полагают, что GTA VI, возможно, станет последней частью, на которой завершится вся история серии GTA. Заявление довольно громкое, но я сейчас объясню что имею ввиду. Как мы в последние годы видим по утечкам и фактам, в компании Rockstar Games происходит неблагоприятная обстановка. А началось всё с 2014 года, когда команду покинул бессменный исполнительный продюсер Лэсли Бензис, который работал надо всеми Рокстаровскими проектами в роли продюсера, начиная с GTA III.
Лэсли был визионером и конкретно у него было точное видение, какой должна быть будущая игра. Благодаря ему, проекты Рок-звезд держали эту планку. Спустя четыре года после его ухода, Роки выпустили Red Dead Redemption 2, который бесспорно является отличной игрой, но из-за спорного и медленного геймплея, он зашел не всем, в отличие от той же GTA 5, которая была разработана еще при Бензисе. С тех пор, его заменил Сэм Хаузер - другой главный визионер компании, который умеет полировать игры ничуть не хуже Бензиса.
Что не менее ужасно, в 2020 году от R* ушла еще одна главнейшая фигура - Дэн Хаузер, основной сценарист почти всех рокстаровских игр, начиная с 2001 года.
В первую очередь, уход Дэна повлияет на фирменный юмор и сатиру GTA VI. Без его авторского пера, она может просесть очень сильно, и теперь комедийная составляющая GTA VI может стать сырой и пресной. Но гуляют слухи, что Дэн мог уйти с компании из-за социальных движений меньшинств на Западе, которые за последние 7-8 лет обрекли на падение игровую индустрию своими правилами, подвергнув ее к жесткой цензуре и многократно сократив количество тем, на которые можно бы было шутить. Возможно, это не понравилось Хаузеру и он, либо под давлением, либо по собственному желанию ушел из R*. Сейчас неизвестно, успел ли он закончить работу над сценарием GTA VI. Если успел - значит отлично, мы получим отменное повествование, хоть и беззубое на всякие приколы ввиду нынешней цензуры с соблюдением чьих-либо прав. Но если не успел, то имеется немалая вероятность того, что сюжетка Шестерки нас разочарует.
В итоге, среди трех ветеранов, которые тянули на себе всю компанию, из Лэсли Бензиса и братьев Хаузеров, на плаву остался лишь Сэм Хаузер. И вот на счет последнего, у меня имеются опасения в том, что в одиночку Сэм не осилит разработку GTA VI.
Конечно, он настолько же крутой чувак, но вытянуть ему самому столь масштабный проект без помощи брата Дэна и Лэсли Бензиса - будет задачей почти нереальной... С учетом этого, вполне вероятно, что после своего выхода, GTA VI может стать самым громким провалом десятилетия. Как ни крути, сама GTA VI продастся хорошо, но удар по репутации Rockstar Games будет нанесен настолько мощный, что он вполне может привести к ликвидации компании, в то время как сама серия - либо отправится в анабиоз, либо вообще будет закрыта. Но давайте-ка надеяться на лучшее, что Сэм Хаузер сможет организовать разработку как надо и GTA VI окажется отличной игрой. Мне кажется, шансы на это есть, причем немалые.
Сухой остаток
Что мы имеем по итогу? GTA VI будет входить в HD-вселенную, где основные события игры будут происходить в Вайс Сити в наши дни, с прологом в Либерти Сити или в Южной Америке. Ее карта может быть меньшей, нежели в GTA V. В будущей игре главными героями будут парень и девушка - Джейсон и Люсия, которые будут взаимодействовать и часто помогать друг другу. Сама игра выйдет не раньше 2025 года - не раньше, чем через два года после момент анонса. В Rockstar Games происходит полная анархия - компанию покидают ее герои, вроде Лэсли Бензиса и Дэна Хаузера, что может отрицательно отразиться на успехе и качестве GTA VI.
А что вы думаете на счет GTA VI? Сумеет ли она повторить успех GTA V или же окажется главным видеоигровым провалом в 2020х? Пишите ниже!
Со всем уважением,
denistuckov38
Осторожно: видосы заряжены на максимальную ностальгию
Ютубер под ником TeaserPlay возвращает героев культовых частей Grand Theft Auto в свои города спустя 30 лет. Си-Джей приехал в родной Сан-Андреас, а Томми Версетти вернулся в современный Вайс-Сити.
Олдскулы свело...
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Ответ на пост «Олдскулы свело. GTA Vice City исполняется 20 лет!»
GTA Vice City - мое самое яркое впечатление начала нулевых в КИ.
Я не любил гонки, и без интернета, которого тогда у меня не было, придумал стратегию как их проходить - приезжал на танке и со стартом расстреливал все остальные машины. После этого нужно было медленно, с антирекордами времени доезжать до конца трассы.
На урезанной (понятно почему) версии была только одна радиостанция - Wave103. Песни с нее до сих пор в ушах у половины геймеров 21 века.
Neunundneunzig Luftballons
Auf ihrem Weg zum Horizont
Сюжет этой игры - метафора нашей жизни, мы начинаем в самом низу, в куче проблем, переживаем предательства, сюрпризы, работаем как подорванные, отдыхаем как сможем, и добиваемся успеха, при поддержке тех, кто в нас верит.
А миссия с самолетиками и подрывом небоскреба - для меня вообще не сложная. Сложная на мой вкус с самолетиками и наркоторговцами, которых нужно уничтожить на лодках.
Наверное, лично для меня это была одна из первых игр, где можно было просто жить. Стоять, например, на террасе свежекупленной квартиры и смотреть на океан.
Олдскулы свело. GTA Vice City исполняется 20 лет!
Лэнс Вэнс Дэнс, легендарная "миссия с вертолётиком", плавающий как топор Томми Версетти, чит-коды YOUWONTTAKEMEALIVE и LEAVEMEALONE, силиконовые титьки Кэнди Сакс - это всё GTA Vice City.
27 октября 2002 года в Штатах вышла в продажу версия для PlayStation 2, в начале ноября игра появилась и в Европе. Релиз PC-версии состоялся в мае 2003-го.
Vice City была создана на основе третьей части - первой трехмерной игры из серии Grand Theft Auto. Тем не менее, по сравнению с GTA 3, здесь уже появились вертолёты, мотоциклы и мотороллеры, а главный герой наконец-то обрел дар речи - однако, плавать так и не научился!
Интересный факт. С сегодняшнего дня до выхода Vice City в 2002-м уже прошло больше времени, чем с 2002-го до 1986-го (год по сюжету игры).
А какое у вас самое яркое воспоминание об этой игре?
Была ли навязчивая идея перебраться на второй остров до снятия штормового предупреждения?
Нашли ли все "скрытые пакеты"?
Может, помните какие-то интересные глобальные моды?
Делитесь в комментариях
Потенциальный провал GTA 6
Всех приветствую!
GTA 6 является самой ожидаемой игрой на сегодня. Сколько сливов, сколько новостей появилось касательно GTA 6 за последний месяц. В сентябре этого года, прошло аж целых 9 лет с момента выхода последней на сегодня GTA 5, а про шестую часть разработчики лишь недавно хоть что-то начали говорить. В данном посте, мы оглянемся в будущее, проанализируем недавно попавшие в сеть утечки касательно шестой GTA и я поделюсь мыслями на счет этого долгожданного хита от Rockstar Games и попытаюсь объяснить, почему в GTA 6 могут иметься довольно мрачные перспективы.
Прежде, чем разбирать недавние новости про шестую GTA, я объясню, почему она может получиться не такой удачной, как нам этого хочется. Чтобы разобраться с этим вопросом, мы сделаем небольшой экскурс в прошлое. Итак, на дворе - 2013 год. На свет появляется GTA 5. Фанаты находятся в непередаваемом восторге. В Rockstar Games дела идут прекрасно. Поразительный результат, в более миллиарда долларов прибыли за первую неделю, уже говорит сам за себя. GTA 5 окупает свой невероятный бюджет еще до своего релиза. К тому же, совсем скоро запускается GTA Online, которая в будущем сделает разработчиков и издателя мультимиллиардерами. Разработчики потихоньку начинают работу над своей следующей игрой - Red Dead Redemption 2. И вот, где-то в начале 2014 года, в компании произошло довольно неприятное событие. Из-за внутренных конфликтов, команду разработчиков покидает один из ее ключевых участников - Лэсли Бензис.
Лэсли являлся главным продюсером ключевых проектов Rockstar Games. Он принимал участие в разработке всех основых частей GTA, начиная с GTA 3 и заканчивая Пятеркой. Сам Бензис утверждает, что без его участия в разработке, такие игры, как Red Dead Redemption (имеется ввиду первый RDR, выходивший в 2010 году) и GTA 5 с ее Онлайном, не получились бы настолько удачными. Вот его цитата:
Red Dead Redemption, незадолго до своего выхода, находился в ужасном состоянии, был нецелостен и весь трещал по швам. Меня попросили привести проект в порядок. Увидев все эти проблемы, я через некоторое время наладил работу над продуктом и, благодаря мне, игра получилась отличной.
Так вот, после выхода GTA 5, этот человек покинул R* и основал собственную студию в противовес своим бывшим напарникам. Своим дальнейшим путем, Рокстары были вынуждены идти уже без своего легендарного продюсера. Четыре года спустя, в 2018 году, выходит Red Dead Redemption 2 - первая игра студии, разработанная без участия Лэсли Бензиса. Поскольку разработчики вели разработку RDR 2 уже без своего легендарного продюсера, мы можем сравнить ее, к примеру, с GTA 5 и RDR 1, попытавшись понять, как уход Бензиса повлиял на конечное качество проекта. К сожалению, второе Красное Искупление получилось несколько не такой игрой, которую предвкушали игроки. Главный недостаток Red Dead Redemption 2 в том, что вся игра тягуче-медленная, от чего главный герой всё делает крайне неспешно. Медленно целится, медленно садится на лошадь, медленно сдирает шкуру с убитых животных.
Разумеется, все эти анимации смотрятся зрелищно и реалистично. Но блин, всё это чертовски затормаживает в сравнении с GTA 5, которая так же не претендовала на игру для киберспортсменов, и даже в сравнении с RDR 1, который разрабатывался еще при Бензисе, напомню.
Успокойтесь, из-за перечисленного минуса, я ни в коем разе не назову Red Dead Redemption 2 плохой игрой. Наоборот, это шедевральная игра всего десятилетия, до уровня качества которой, другим играм - как пешком до Австралии. Я всего лишь выделил единственный минус игры, не оскверняя все ее многочисленные преимущества. Если судить по выше описанному минусу, можно предположить, что Лэсли Бензис в играх от Рокстаров, в самую первую очередь, хотел реализовать интересный геймплей, сбалансировав его с умеренной дозой реализма, как это было в случае с GTA 5 и Red Dead Redemption 1. Скорее всего, GTA 6 ввиду отсутствия Бензиса, будет насыщенной реалистичными элементами, некоторые из которых отразятся на комфорте игрока не в лучшую сторону, аналогично RDR 2. Но вполне возможно, такой недостаток в GTA 6 будет менее замечен ввиду более современного сетинга.
В марте 2020 года, в Rockstar Games случилась очередная крупная потеря. Студию покинул один из ее основателей - Дэн Хаузер, являвшийся главным сценаристом. Из-под его пера, вышли сюжеты всех основых частей GTA, начиная с третьей части.
К тому же, Дэн заменил Лэсли Бензиса на посту продюсера в процессе разработки Red Dead Redemption 2. Давайте разберемся, чем Хаузер был полезен на примере RDR 2. Итак, это невероятно реалистичная и кинематографичная игра с достойной сюжетной линией и с глубощайшей проработкой абсолютно всех мелких деталей. Весь этот плюс игры и является основной заслугой Дэна Хаузера, если говорить об RDR 2. Боюсь, что после его ухода из компании, дальнейшие проекты, в число которых войдет и GTA 6, лишатся настолько же глубокой проработки деталей. Шестая Джи Ти Эй может оказаться менее кинематографичной и реалистичной, с меньшей проработкой мелочиц, в сравнении со вторым Красным Искуплением и, возможно, даже GTA 5.
На счет сюжета GTA 6, мне тяжело что-либо заявить, так как вполне вероятно, Дэн успел завершить над ним работу еще до момента ухода из R*. Но если сценарий для GTA 6 не был закончен до ухода Дэна Хаузера, то боюсь, что сюжет Шестерки может разочаровать нас. Но в этом нет даже призрачной уверенности и всё может оказаться наоборот. Но в чем сомневаться точно не стоит, так это то, что глобальный юмор (а точнее, сатира над современным миром, ставшая неотъемлемой составляющей игр R*, начиная с GTA 4) может попасть под нож ввиду того, что за последние годы цензура в мире стала намного жестче, и сегодня крайне опасно высмеивать разные меньшинства. По этой причине, GTA 6 лишится значительной части своей харизмы.
Среди трех важнейших разработчиков R*, после ухода Лэсли Бензиса и Дэна Хаузера, на плаву остался только Сэм - старший из братьев Хаузеров. Боюсь, что в одиночку он не справится с GTA 6. Да, я знаю, что в Рокстар работает более тысячи человек и вы можете спросить, что как он будет в одиночку разрабатывать новую GTA-шку, ведь ему столько людей помогает... Но согласитесь со мной, что когда из какой-нибудь игровой студии уходят люди такого уровня, как Дэн Хаузер и Лэсли Бензис, всё может начинает улетать в тартарары. Если хотите, то можете поинтересоваться историей, как из разработчиков Call of Duty ушли два ее основателя, которые руководили всеми действиями разработки и что после этого стало с той линейкой Колды, которую сегодня разрабатывает студия Infinity Ward. От себя, я лишь дам знать, что это событие произошло в начале 2010 года, через пару месяцев после релиза Modern Warfare 2. Результатом этих событий послужил полностью провалившийся Modern Warfare 3, а затем и Ghosts, которая и вовсе была утоплена в ненависти почитателей. Уверяю, что примерно то же самое может произойти и с шестой GTA-кой.
Теперь перейдем к разбору известной на данный момент информации про шестую Джи Ти Эй. Несколько лет назад, в сеть поступали данные, что карта GTA 6 будет меньше по объему, чем в пятой части. Вполне вероятно, что в Шестерки будет меньше карта относительно Пятерки. И вполне возможно, что в GTA 6 не будет загородной местности, а вся карта будет представлять из себя один большой город, как это было в случае с Либерти Сити в GTA 4. Хотя, игру планируют расширить с помощью специальных дополнений, добавив новые возможности, и может быть, разработчики решатся даже расширить карту с помощью тех же DLC. А тут даже к бабке не ходи, что главным городом в GTA 6 будет именно Вайс Сити, возвращение которого фанаты с нетеперпением ждут на протяжении уже целых двадцати лет! Согласно недавно появившимся новостям, GTA 6 может выйти либо осенью 2023-го, либо чуть позже - весной 2024 года, так как именно в это время, издатель Take-Two Interactive планирует значительно увеличить свои рекламные бюджеты, что может означать пиар рекламной кампании GTA 6. В конце 2019 года, издатель объявил, что планирует участить выход своих игр. Это означает, что разработка GTA 6 будет ускорена во благо нового курса Рокстаров, что так же может повлиять на конечное качество проекта.
Итак, что имеем в итоге? Со времен выхода GTA 5, команду разработчиков покинули Лэсли Бензис и Дэн Хаузер. Их уход может сказаться на таких аспектах, как менее интересный геймплей, менее глубокая проработка деталей игрового мира, а также могут пострадать кинематографичность, сюжет и фирменный юмор Рокстаров. Сама игра может стать менее масштабной, чем GTA 5, пускай ее меньший объем компенсируют различные DLC. Что касается сетевого режима GTA 6, то во многом, на старте он будет эквивалентен GTA Online образца 2016 года, но со временем начнет резко деградировать до уровня мобильной донатной помойки, как и свой предшественник. Может быть, к моменту его запуска, пройдет аж несколько месяцев, если отмерять от выхода одиночной GTA 6.
Вот такие у меня вышли скверные прогнозы касательно GTA 6. Будет ли моя теория верна - пока что под вопросом. А будет ли провалом шестая GTA? По меркам обычной игры вряд-ли, ведь все игры от Rockstar Games - это великолепные проработанные гиганты, в которых всё исполнено по высшему разряду. А вот если рассмотреть GTA 6 наряду с Рокстаровскими проектами, то она определенно может оказаться неудачной игрой, вспомнив предполагаемые особенности. Согласитесь, что это будет совсем не то, чего мы ожидаем целый десяток лет. Но мне очень хочется сомневаться, ведь такую GTA принимать будет крайне тяжко. Но несмотря на всё выше описанное, давайте будем сжимать кулачки и верить, что у Роков всё получится! Но что-то подсказывает, что моя теория будет верна, а может и нет? Время скажет...
На этом у меня всё! Есть вопросы - пишите!
Со всем уважением,
Реальная бытовая техника в игре GTA San Andreas
Наверняка среди нас есть множество игроков GTA San Andreas, которые не просто однажды поиграли в эту игру а являются её фанатами и изучают мелкие подробности игрового мира такие, как содержимое текстур, отсылки на достопримечательности и прочие известные места, запечатлённые в игре, сюжетные подробности и пасхалки. Но я заинтересовался тем, какая история происхождения у бытовой техники и электроприборов вымышленного мирка Сан Андреаса. Оказалось, что изначальным материалом у многих предметов послужили фотографии из интернета 1995-2000х годов, которые были применены разработчиками игры в качестве материала для текстур бытовой техники и электроники. Некоторые предметы среди них появились в этот мир позже, чем год событий игрового сюжета, что может огорчить принципиальных игроков, которым важно ощущение игры в атмосфере конкретной эпохи. Некоторые модели я покажу в картинках, но если хотите увидеть все мои исследования - это всё есть в моём видео на Youtube.
Если вы знаете информацию по этой теме, которую я не смог найти - поделитесь ею со мной, буду рад любому её дополнению.
GTA The Trilogy - Definitive Edition или почему Rockstar Games умирает?
Христос Воскрес!
Знаю, я немного опоздал с этой темой, но все-таки решился поделиться своей мыслью на счет этой темы.
Rockstar Games - удивительная компания. В 90-е годы, тогдашняя DMA Design занималась разработкой довольно мелких игр. Когда Рок-звезды только начинали идти по лестнице своей карьеры, о ней не знал практически никто. На пару с другими разработчиками, они издавали не слишком глобальные проекты. В 2001 году, когда R* мощно выстрелила с выходом GTA III, началось восхождение Рокстаров как разработчика-издателя видеоигр. Но на этом Рокстары не остановились. Со временем, репутация Рокстаров начала только расти. Все нулевые годы, на нас сыпалась целая куча проектов Роков разных калибров: в первую очередь это GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV с ее дополнениями (и это еще не считая диологии Stories, специально разработанной для PSP). Кроме того, Рокстар радовали нас и прочими проектами, в лице Bully, гоночной серии Midnight Club, жестокой диологией Manhunt, а также Max Payne, который, изначально и не был франшизой, принадлежавшей Рок-звездам, но ее тоже можно включить в перечень игр данного разработчика-издателя. Затем наступали десятые годы, когда Рокстары подарили нам последнюю волну своих игр. Red Dead Redemption, L.A. Noire, Max Payne 3. И конечно же, куда без самого успешного хита — GTA V. Восемь лет назад (2013-14 годы), Рокстаров были готовы носить на руках, как настоящих рок-звёзд. Пускай тогда компанию покинул исполнительный продюсер Лэсли Бензис, который вместе с братьями Хаузерами возглавлял разработку многих значимых проектов, начиная с GTA III, но особо его уходу не придали значения. Еще некоторое время продолжали считать, что Rockstar Games ничего не грозит. И так продолжалось еще несколько лет.
И это было только начало. Вся эта предыстория с лучшими годами для Rockstar Games является оправной точкой этого поста. Теперь давайте перейдем к вопросу, почему некогда великая студия сейчас переживает далеко не лучшие времена. После 2013 года, продуктивность Rockstar Games как разработчика видеоигр, заметно приухтила. Портирование GTA V на новые консоли и ПК. Активная поддержка GTA Online. Начиная с этого временного промежутка и вплоть до наших дней, Рокстары выпустили всего лишь одну полноценную игру - Red Dead Redemption 2.
С одной стороны, игра обладала самой тчательной проработкой деталей, которая вообще могла быть в геймдеве, самым глубоким сюжетом, который способен дать прикурить даже Ведьмаку, а также самой мощной атмосферой дикого запада. Впрочем, игру не лишили той самой изюминки, которой обладали игры от Rockstar Games, выходившие в ее лучшие годы. А с другой стороны, тогда с момента выхода GTA V прошло более пяти лет, а касательно GTA 6 не было даже призрачной информации. Многих Red Dead Redemption 2 устроил более чем, но начиная с 2018 года, R*, как самая уважаемая студия разработки видеоигр, начала медленно, но верно разваливаться. Фанатов начал мучить вопрос: как там разработка GTA 6 и сколько приходится ее ждать? С тех пор, игроки начали требовать от Роков хоть какую-нибудь информацию о разработке GTA 6, но всё по-прежнему было туманно.
Подумав около пары лет, в качестве утешения Rockstar Games решилась на переосмысление игр GTA 3D-вселенной, приурочив их ко дню 20-летнего юбилея GTA III - самой важной для Рокстаров игры. На мой скромный взгляд, идея выпуска ремастеров GTA III, Vice City и San Andreas оказалась довольно хорошей - вернуть в строй некогда великие проекты, ставшие любимцами многих. Что же вышло на деле? Как вы знаете, окончательные издания (если переводить с английского дословно), мягко говоря, не оправдали тех ожиданий, которое предвкушали игроки. С оценкой на Метакритике и вовсе получилась полная беда, она почти достигла своего дна. Здешняя оценка опустилась до небывалых, а для игр от Rockstar Games вообще вселенки-неистово-супермегапровальных - 0,5 БАЛЛА!.....
Могу смело заявить, что выход ремастеров разделил Рокстаров на «до» и «после». Фанаты начали отворачиваться от компании. Теперь в их глазах, Rockstar Games такие же наглые бездарности, как Electronic Arts и Activision. Давайте разберемся, почему так случилось с ремастерами, есть ли здесь вина Рок-звезд и какие опасения следует ожидать от GTA 6, если стоит ее вообще ждать, учитывая, на сколько граблей наступили R* со времен выхода GTA V.
Оглянувшись назад, мы можем посмотреть, что Rockstar Games далеко не в первый раз ложает с перевыпуском старых игр на более производительные платформы. Например, такое не раз происходило с GTA San Andreas, которая имела множество кривых версий после изначального выхода на PlayStation 2. Сперва релиз на Xbox и ПК, на которых, по неизвестной причине, отказались от атмосферного цветофильтра, который был свойстенен для версии PS2. Дальше последовала ужасная мобильная версия GTA SA, которая зачем-то послужила основой для дальнейших версий. На мое удивление, эта версия до сих пор не имеет значительного количества плохих отзывов. Но лично мне она не нравится, и я считаю ее относительно кривой. Затем выходил ремастер - не Definitive Edition, а ремастер на PS4, вышедший несколько лет назад. Все его возненавидели до такой же степени, как и DE.
Если верить тем людям, которые играли во все эти релизы, то можно подытожить, что с каждой версией, которая выходила после изначального выхода на PS2, дела обстояли только хуже. А выход Definitive Edition - тому только доказательство. Но как так получилось, что последние ремастеры оказались настолько забагованными и совершенно неиграбельными? Кто же в этом виноват и можно ли было от этого спастись? Я считаю, что да - от провала можно было спастись, если бы издатель Take-Two Interactive руководил выходом ремастеров более граммотно и если бы он дал разработчикам больше времени. И я чувствую, что у меня сейчас полетит столько камней... Ладно, в отличие от многих, на мой взгляд, главным виновником этой беды является не R*, а именно издатель. Сами Роки просто оказались крайними, и в их сторону начали кидать гнилые помидоры и тыквы. Если посмотреть на GTA The Trilogy - Definitive Edition с позиции готовности продукта, то он выглядит явно недоработанным. Казалось бы, что здесь снова можно обвинить Рокстаров, мол: "Вот лентяи, вместо разработки халтуру гоняли!"
Но у меня есть пара пруфов, что во всей этой чудасии Рокстары лишь оказались жертвами. Насколько стало известно, работа над Definitive Edition велась по меньшей мере пару лет. Согласно информации, студия Grove Street Games экспериментировала над внешней оболочкой ремастеров, пытаясь добиться того результата, который удовлетворил бы Рокстаров. Но начальников из Rockstar Games ничего не устраивало, от чего работу над DE несколько раз начинали с нуля. Примерно в июле 2021 года, издатель Take-Two внезапно дал разработчикам следующую задачу - выпустить хоть что-то этой осенью, в честь 20-летия GTA III. В связи с этим, Рокстары перестали капризничать и дали право GSG выпустить то, чего им удастся успеть сделать до назначенной даты. Первое, что вызывает относительное доверие информации о переиздании классической трилогии GTA, появилось в первых числах августа 2021 года. Опытные аналитики полагали, что анонс ремастеров произойдет через три-четыре недели, то есть либо в конце августа, либо в начале сентября. Но при неизвестных обстоятельствах, никакого анонса не произошло. А случился он лишь 8 октября, за месяц до выхода обновленной трилогии GTA. Официальный трейлер появился спустя две недели - 22 октября, всего за пару недель до релиза самих игр, что даже по меркам ремастеров очень поздний срок. В силу того, что трейлер показали на суд публике лишь в самый последний момент, можно понять, что в Grove Street Games были сильно сжатые сроки, а издатель Take-Two их торопил, дабы поскорее выпустить игры и уложиться в актуальный временной промежуток к юбилею GTA III, заодно и выгодного ноябрьского уик-энда, когда ажиотаж видеоигр всегда на максимуме. GSG физически не успевала с разработкой. По сути, работа над Defitinive Edition длилась всего несколько месяцев, а до этого были только одни переработки по причине недовольства их работой со стороны R*. Разработчики почти ничего не успевали, от чего на выходе ремастеры имели настолько много багов и глюков. Более того, в ремастерах был следующий ряд недопустимого для издателя контента: музыка на радио, срок лицензии на которую был давно исчерпан. А кто-то даже поговаривал, что в коде ремастера GTA SA не был вырезан горячий кофе. И это только начиналось, ведь следующий прикол заключался в том, что для игроков ремастеры стали временно недоступны из-за ошибок на серверах. В течении двоих суток, из ремастеров был вырезан лишний контент, а сами ремастеры снова стали доступны. Разработчикам банально не хватило времени на разработку. Их из последних сил торопил издатель Take-Two. Поэтому, все камни нужно бросать не в Rockstar Games, а именно в издателя. Их безвестное отношение ко всему, кроме денег, уже не в первый раз наносит существенный удар по Рок-звездам.
Теперь пришло время поделиться своими опасениями о GTA 6. К большому сожалению, из просочившихся источников, поступает совсем неприятная информация касательно разработки шестой Джи Ти Эй. Согласно этой инфе, относительно недавно в компании Rockstar Games происходил полный хаос и неразбериха. У разработчиков нет совершенно никаких определенных видений, какой должна получиться GTA 6. Конфликты, невыносимая атмосфера в творческом коллективе. Всё это безумие царит в недрах разработки шестой GTAшки. Скорее всего, по этой причине, в марте 2020 года из компании ушел Дэн Хаузер - главный сценарист всех значимых игр от R*, вышедших за последние 20 лет. Если верить актуальным сливам, разработку GTA 6 - вообще остановили и начали по новой. Получается, что шестую GTA мы увидим еще очень нескоро, если вообще увидим ее в этом десятилетии, если информация о перезапуске разработки окажется правдой. Как известно, игры, попавшие в творческий ад, в 99,9% случаев ждет неминуемый провал. А насколько же эпичным будет провал с GTA 6 - с самой ожидаемой игрой на протяжении почти уже десяти лет - даже страшно предположить... Хотя, не исключено, что информация о перезапуске работы над GTA 6 - лишь слухи и не более, а правда может оказаться обратной. Но почему-то мне кажется, что этап разработки GTA 6 превратился в коллапс, и что мы увидим ее очень и очень нескоро. А если увидим, то мы будем ею очень недовольны, даже больше, чем Definitive Edition, если учитывать, что работа над ней идет совсем не в благоприятных условиях.
Вот такие у меня опасения касательно GTA 6. Конечно, хочется верить в лучшее, но боюсь, что надо готовиться к худшему, дабы сильно не разочароваться. Если же GTA 6 все-таки окажется провалом, то можно будет смело констатировать, что Rockstar Games больше нет, а один из последних разработчиков, делающих хорошие игры, превратится в никчемную тень самого себя в прошлом, когда они делали хорошие и качественные проекты, в которые десятилетие продолжает играть не одно поколение игроков, а у самих Рокстаров к тому моменту, никакого будущего, увы, не предвидится. Вот такая печальная повесть...
Конкурс для мемоделов: с вас мем — с нас приз
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689