(эта дата... дата моего рождения. кошмар какой...)
Да-да-да, понимаю. Сейчас, возможно, пойдут комментарии типа "да это пираатка, просто другую игру переделали, нет семи частей на дееенди, только триии". Я сам прекрасно знаю, что на NES было три части, но эта игра, как третий скунс с надписью "4" в американской школе!
И нет, это не как те -цатые части Марио (к сожалению). Это полноценная самостоятельная игра, причем очень похожая на оригинал! Единственное, что это не оригинал. Даже значков Konami нет на заставочном экране... на что я обратил внимание только сейчас.
Я даже не знаю, как описать игру, с чего тут начать. Это будет не стандартный обзор игр, какие я делал ранее. Я не хочу делать скриншоты, потому что: 1- не хочу в нее возвращаться; 2- нечего там и скринить. Я лучше покажу все, что я смог пройти и опишу ощущения от игры. Заранее пардон за кривую картинку, но сколько я не пытался заснять - все время выходило рандомно криво. Это был самый оптимальный вариант:
(возможно во мне говорит мое психическое расстройство, но мелодия на втором уровне чем-то отдаленно напоминает то-ли "Калинку", то-ли "во поле березка стояла....")
Итак. Что хочется подчеркнуть по игре:
- внешне может показаться, что это нормальная среднестатистическая Контра. ЭТО НЕ ТАК!
- бонусы из летающих капсул выпадают рандомно, из-за чего вы не можете тактически просчитать ваш путь по уровню, а просто молитесь на букву S или F.
- врагов слишком дохера! Конечно, они и в оригинале рандомно постоянно прыгали, но там я хоть иногда кнопку с курка отпускал!
- стилистика врагов говорит, что за пример взяли Super Contra. Жалко, только спрайты...
- первого босса валить оочень трудно, на самом деле. Несмотря на его габариты, стрелять надо исключительно в один маленький пиксель в центре. Так еще и стреляет он когда и куда вздумается! Были случаи, когда снаряды просто появлялись на мне и я дох! В сумме неуязвимости на уровне Ахиллеса и глючности выстрелов самый нормальный вариант: встать в центре и надеяться на удачу.
- если заметили, то на "стреляющих" врагов (красного цвета) здесь нужно больше выстрелов, нежели обычной зелени. Интересный способ выкрутиться, когда у вас всего два типа противников на уровнях (в чем я уверен).
- не знаю, как там дальше, но первый уровень просто одна локация, повторяемая три-четыре раза, даже противники появляются те же в тех же местах. Поначалу я боялся, что это вообще убивалка времени и дальше вообще продвижений не будет.
- музыкальное сопровождение режет уши хлеще треков Pharaon'а, и не прекращается после смерти.
- как ни странно, а к управлению тут особо не придраться. Да, оно чуть ватнее оригинала, но проблем не доставляет, что удивительно.
- еще одна положительная новость, что перезапуски не ограничены... но оно вам надо, в такой-то игре?
В целом кроме не окончательно всратого управления похвалить и нечего. Эта игра была в моем детстве у друга. Мы играли в нее всего пару раз, и то когда первая контра была пройдена уже не единожды. А в контре 7 вдвоем не прошли даже первого босса. Самому тогда, будучи невосприимчивым по молодости к психоделической какафонии, удалось пройти до второго босса, и это был... какой-то черт что-ли. Плохо помню, ибо видел его всего секунд 10 в своей жизни. Странно, что в интернете об этой игре ничего не слышно, сколько я не лазал по ретро-каналам.
Короче: несмотря на то, что игра самостоятельная, это все равно пиратка, ибо спрайты врагов однозначно были заимствованы из Super Contr'ы! Как играется теперь - да никак! Если вы не мазохист или не AVGN, то играть в это не стоит. Лучше просто найдите и посмотрите, как в ней мучается какой-то не близкий вам человек }:-)
А если все-таки пизд... решитесь поиграть, то расскажите, что там дальше-то) Я больше в эту каку ни ногой!
Только хороших вам игр!