Чемпион мира по Geoguessr всего лишь за месяц выучил весь Казахстан
На прошлой неделе состоялись европейские квалификации к Чемпионату мира по Geoguessr. Это игра, в которой игроков кидает в случайную точку планеты на гугл-панорамах, и их задача заключается в том, чтобы поставить точку как можно ближе к этому месту.
Нидерландский игрок Consus является действующим чемпионом мира в этой киберспортивной дисциплине. Он угадал перекресток в Казахстане, играя в режиме "Без движения" и поставил точку с точностью 9 метров, заработав максимально возможные 5000 очков в этом раунде.
Особенность и сложность ситуации заключается в том, что официальное покрытие Google в Казахстане было добавлено всего за месяц до соревнования, и у игроков не было достаточно времени для того чтобы хорошо изучить Казахстан. Но он, похоже, изучил за этот месяц весь Казахстан :D
Точка находится в Кызылординской области в 130 км от Кызылорды: https://maps.app.goo.gl/shKohg9hfKWGsno16
P.S.: До начала обратного отсчета игроки не знают, что им попадется на этот раз. Локация может быть буквально в любой точке планеты. Но Казахстан довольно легко узнаваем по белому пикапу, который снимал панораму.
Вопрос на смекалочку. Как вы думаете, зачем игроки иногда поворачивают камеру резко вниз и смотрят на асфальт? :)
РЖД могут и в киберспорт
Друзья, привет! На Павелецком вокзале Москвы открылся первый в стране компьютерный клуб на железнодорожном объекте.
В нём пассажиры и все желающие могут поиграть в PlayStation 5 или на ПК, чтобы потренировать свои игровые навыки или просто скоротать время перед поездом.
Стоимость услуги зависит от количества часов. Чем дольше — тем дешевле. Динамическое ценообразование, прямо как с билетами на поезда.
Трейлер игры "Лучшие в аду"
Мы – молодая и амбициозная компания из Владивостока «NoName Company» представляем свой первый проект – компьютерная игра «Лучшие в аду».
«Лучшие в аду» – это сюжетный тактический кооперативный шутер от первого лица, рассказывающий о реальной операции, проведённой в ходе СВО. При создании игры мы опирались на истории участников боевых действий и сделали упор на драматургию. Использованы реальные истории бойцов, которые собирались на протяжении года. Кроме того, в основе сюжета лежит одноименный фильм Героя России Алексея Нагина, выпущенный в 2022 году студией «Аурум» «Лучшие в аду». (Лицензии на использование есть)
Мы считаем, что сегодня не хватает патриотических гейм-проектов, основанных на исторических событиях современной России, внутри которых мы сегодня находимся. Поэтому это не только игровой проект, но и социальный, однако нам важно чтобы игра была интересной. Игра создана без гос и какой-либо еще финансовой поддержки. Этот проект — это личная инициатива создателя компании.
В игре соблюден баланс кинематографичности и реализма, а благодаря искусственному интеллекту она не станет очередным «тиром». Движок игры – Unreal Engine 4.
Ниже наши контакты. Если будут вопросы – с радостью на них ответим.
Группа ВК: https://vk.com/bestinhell_game
Канал ТГ: https://t.me/bestinhell_game
Ответ на пост «Не в железе проблема»
Анонимно потому, что влом отвечать на вопросы, палить экс-тиммейтов, подставлять кого-то или подобное. Чтобы было понятно - играл в 2005-2007 году в контру на довольно неплохом уровне и скушал говна играл на профессиональной арене. Да, не выбирался на международный уровень, ибо отбор не проходили. Но денюжку небольшую зарабатывал, а в 2010-2015 годах зарабатывал уже организатором турниров. Много из кухни не расскажу(не хочу, чтобы узнали меня), только то, из-за чего реально подгорело.
Ненавижу, бля, читеров и игровых "цыган".
Тут наткнулся на комментарий:
TYZzzz, не конкретно против тебя агрессия. Просто напомнило.
Собственно говоря до уровня ТОП10000 примерно(зависит от игры) вполне можно игнорировать. А вот когда начинается реальный минмаксинг и каждое малейшее преимущество идёт в счёт - пинг в 100 это приговор. Конечно если у остальных что то вроде 30. Аналогично fps кстати. В той же доте совсем недавно небезыствестный Алексей Solo Березин жутко ныл на стриме что у него лагает и играть невозможно. При fps в 100 :) а обычно держится около 240, что бы точно не было никаких просадок на 120 герцевом мониторе. Потому что на его уровне игры это уже действительно заметно.
Пингом можно пользоваться в свою пользу. К нему можно привыкнуть. Вот пакетлоссы - это да, тут уже серьёзно и с этим уже практически ничего не сделать. Из-за пинга и пакет-лоссов всё всегда решалось только в LAN турнирах, но это не означает, что с ними нельзя хорошо играть. На хорошем LAN-турнире, кстати, одинаковые ПК и мониторы, мы всегда разрешали подключать только свои мыши/клавиатуры(и даже тут было интересно - некоторые индивиды умудрялись хаб с флешкой в клавиатуру впихивать). Всегда старались контролировать конфиг и машины игроков, но даже на LAN умудрялись читерить, а говорить про online-турниры вообще бесполезно. Я могу напомнить хотя бы про Forsaken в 2018 году. Или «Sally» из Virtus.pro. Или «Diodel», или «aSpx»... Или сотни других.
Основной критерий настоящего профессионализма - стабильность. Когда начинают ныть про "это всё фпс, это плохой монитор, мышка грязная, клавиатура глючит" - это просто нытьё. Из разряда "танцору ноги мешают". Если чувак действительно про - его скилл будет виден и на 60, и на 140, и на 240 ФПС/Гц. Я в начале "карьеры" вывозил на целеронах со встройкой тех, у кого на тот момент стояли топовые видеокарты и процессоры. Не всех, но подавляющее большинство. Вы посмотрите, как Магнус Карлсен в пьяном состоянии шутя обыгрывает людей в блиц-шахматах :) Его железо - его мозг. Я как-то на спор на сходке на чужом ноутбуке на тачпаде(без мыши!) в примерно таком же бухом состоянии играл в 1.6 против пятерых и укатал их примерно с такой же лёгкостью. Не один раунд, не одна карта. Молодой был, дурной, повёлся на провокации, чуть не отхватил тогда из-за обидок проигравших. На всякий пожарный уточню, о чём мой основной тезис: скилл важнее железа, а основной показатель скилла - стабильность. Ты можешь быть абсолютно средним игроком(ладно, чуть выше среднего), но если у тебя есть стабильность и ты можешь выдавать постоянный хороший результат в любых условиях - шансов играть на профессиональном уровне у тебя было больше. Как сейчас - не знаю.
Теперь из личного опыта: когда кто-то начинает троить или скилл чувака резко падает, когда есть возможность наблюдать его игру вживую - в 90% случаев перед вами читак. Оправдываться они будут ЛЮБЫМИ методами. Об этом чуть позже.
Тут должна быть какая-то картинка с геймерами, но влом искать.
У команд не принято афишировать, что какой-то бывший игрок "спалился" с читами. Причина простая - могут дисквалифицировать всех и лишить призовых. А киберспорт - это бизнес и деньги. На тренах обычно контроль за "своими" не такой жёсткий, как на турнирах, ведь все свои. Но это не главное: есть прессинг от "лидеров", "манагеров" и "тренеров". Если ты спалил тиммейта на читах - тебя заставят молчать. В некоторых контрактах есть NDA об этом :) Но даже если нет NDA - тебя будут уговаривать молчать. Я слышал всякое, от "Да он один раз решил попробовать" до "Это помогает улучшить понимание игры". Очень часто предлагают "учиться" играть с читами, примерно как в других видах спорта спортсменам предлагают допинг. Поэтому профессионально и не играю больше, тошнит от всего, что выше "локальных" отборов.
Это касается не только серьёзных денежных турниров. Игровое сообщество, оно такое... Ну... Забавное. Очень часто пытаются задавить авторитетом, причём явных читеров выставляют до последнего "реальными скиллами, ты просто не шаришь". Иногда ты роешь, предъявляешь железобетонные доказательства, но сообщество до последнего момента не верит. Да, авторитет перекрывает всё. И даже если ты спалил читера, он будет оправдываться. "Я один раз попробовал", "Меня взломали", "Это подстава"... Какого бреда я только не слышал.
Я видел кучу читеров. И банил кучу читеров. И дисквалифицировал кучу читеров и кучу команд. И у меня есть поверье... Один раз читер - всегда читер. No exceptions. У них мышление меняется с "Я буду тренироваться и думать, как улучшить свою игру" на "Как не спалиться с тем, что я читерю". Один раз сжульничавший игрок будет жульничать дальше. Я был организатором турниров, я играл вместе с читерами, я играл против читеров. Из-за этого мнения, кстати, меня откровенно выперли из организаторов турнира. Ибо звёздные и известные игроки - это аудитория. Аудитория - это деньги. А деньги важнее всего.
А теперь добираемся до того, почему у меня лично подгорело, а конкретно про Березина:
В 2013 году:
Выступая в уже ничего не решающем матче в составе команды по Dota 2 RoX.KIS, Алексей поставил на поражение своей команды 100 долларов и выиграл 322 доллара.
Из всего, остального, что у него в "карьере" было "достойного" - попадание в Virtus.pro. И то, как оказалось, без него команда тянула. В остальном как игрок - ну... Не играю в Доту и не могу прям оценивать скилл. Мне кажется, что игрок он с ОЧЕНЬ плавающим скиллом.
Самое главное:
В той же доте совсем недавно небезыствестный Алексей Solo Березин жутко ныл на стриме что у него лагает и играть невозможно. При fps в 100 :)
Когда я слышу такое - я напрягаюсь. И предлагаю не верить слепо в авторитет, а задуматься и анализировать.
И да, возможно кто-то сочтёт это набросом на вентилятор или тем, что я наговариваю на топ-игрока.
Пофиг.
Киберспорт в упадке: причины, перспективы, PR и к чему все идет?
Я поговорил на тему киберспорта с Ярославом Мешалкиным. Он отвечал за PR в крупнейшем в России и Восточной Европе киберспортивном холдинге ESforce, в Федерации компьютерного спорта России, в киберспортивном клубе Virtus.pro
Поговорили на следующие темы:
- Киберспорт в упадке. Не может быть! Может
- Как это большинство турнирных операторов теперь принадлежит букмекерам (это плохо\хорошо\никак)?
- На киберспорт натягивают строгий костюм. Почему это дьявольски плохо и адски хорошо?
И другие тонкости индустрии
— Ярослав, какие свежие новости из сферы киберспорта впечатлили?
— Последние новости связаны с инвестициями саудовских шейхов. Регион активно вкладывает в киберспорт. Стоит задача придать Саудовской Аравии имидж цифровой державы, в том числе, через развитие гейминга и киберспорта. Поэтому шейхи активно покупают крупнейших турнирных операторов, активно инвестируют в собственные киберспортивные клубы, разыгрывают сумасшедшие деньги на турнирах. Очень много новостей, что по какой-либо игре теперь будут проводить турниры в Саудовской Аравии.
— То есть раньше они покупали звездных футболистов в свои команды. А теперь, видимо, будут покупают киберспортсменов?
Уже покупают. В Саудовской Аравии формируются очень сильные клубы. Хорошо, когда у тебя есть столько денег.
Саудовская Аравия планирует возвести в Эр-Рияде объект под названием «Город киберспорта». Цель - уменьшение нефтезависимости страны и диверсификация ее экономики
К 2030 г. Саудовская Аравия планирует превратиться в центр мирового киберспорта. С этой целью государство инвестирует $38 млрд в киберспорт и игровую индустрию
— Какой сейчас киберспорт? Ведь не секрет, что несмотря на размах киберспортивных мероприятий, еще есть те, кто к нему относятся с большой долей… мол, несерьезно все это… игрушки…
— Ну, это действительно игрушки. Просто эти игрушки — сверхпопулярный продукт. Даже по чисто демографическим причинам через 20-50 лет не останется людей, которые не играют.
В 2023 году зрители киберспорта просмотрели колоссальные 2,7 миллиарда часов соревновательного контента, что означает рост примерно на 75% по сравнению с 2019 годом
В 2022 году более 50% всех зрителей киберспорта в Европе — миллениалы . С другой стороны, бэби-бумеры составляли всего 4% всех зрителей (источник)
Отчет GameSquare о трендах в киберспорте и стриминге я загрузил в свой тг-канал "Стас смотрит рекламу"
Киберспорт в упадке
С точки зрения инвестиций и спонсорских денег сегодня киберспортивная индустрия находится в некотором упадке. Не считая Саудовскую Аравию и другие страны Ближнего Востока. Поэтому сейчас корректируется тот взрывной рост, который мы наблюдали в течение последнего десятилетия.
— Ты говоришь, что сейчас киберспорт в упадке, что в России он прошел период трансформации, при этом и президент уделяет ему внимание… Ты не думаешь, что киберспорт, как и любое явление (индустрия), ищет свое место?
— Последние лет 10 киберспорт рос суперстремительно. К нему было приковано очень много внимания. Он получал очень много спонсорских и рекламных денег. Рос примерно на 25% в год. Понятно, что в какой-то момент вышел на плато. Он переформатируется. Те, кто инвестирует средства в него, понимает, что надо учитывать окупаемость. Мне не нравится это слово, но его часто используют — киберспортивный «пузырь». Он рос, рос. И сейчас чуть схлопнулся.
Проблемы в международных киберспортивных компаниях (источник 1), (источник 2)
Логично, что сейчас киберспорт примет более цивилизованные и понятные бизнесу и властям формы и будет дальше развиваться.
Но надо понимать, что изначально киберспорт — это часть игрового маркетинга. Игровые компании, издатели когда-то решили: «Круто, что по нашим играм будут проводиться турниры!». Это зрительская аудитория, которая потом конвертируется в покупателей игр. Так и появился киберспорт. Просто со временем он стал самостоятельной индустрией, которая развивается сейчас отчасти в зависимости от издателей игр, отчасти — при помощи внешних инвестиций.
Если говорить о России, то есть определенная проблема. Последние пару лет никто не может точно посчитать ни российский рынок игр, ни рынок киберспорта. На самом деле даже сложно понять — какие компании остались, а какие ушли.
Люди, которые находятся внутри индустрии, видят, что в России все очень сильно трансформировалось. Есть любительские соревнования, которыми занимается Федерация компьютерного спорта. А что касается профессиональных соревнований, в которых крутятся большие деньги, и к которым приковано наибольшее внимание, то некоторые киберспортивные клубы закрылись. Например, клуб Gambit Esports, который принадлежал МТС. МТС просто распродал все составы. Некоторые сменили свою юрисдикцию на Сербию или Армению. Некоторые остались.
Почему МТС приостановила инвестиции в киберспорт? (источник)
Что касается турнирных операторов, то прежние игроки были замещены. Появились новые. А новые, в большинстве своем, принадлежат букмекерам. Либо полностью содержатся букмекерами, что в моем понимании одно и тоже.
В киберспорт пришли букмекеры
Сейчас существует любопытный парадокс. Крупный российский профессиональный киберспортивный рынок принадлежит букмекерам. Они проводят свои турниры, покупают права на трансляции. Некоторые даже содержат свои киберспортивные клубы.
В итоге получается забавная ситуация, когда проводятся турниры от имени букмекера, участвует команда от имени букмекера и транслирует игру тоже букмекер.
— Идет 100% эксплуатация азарта?
Конечно. Так как эта сфера менее регулируется, в отличие от, например, футбола и других традиционных видов спорта, то простора для фантазии букмекеров здесь гораздо больше. Было время, когда их по спонсорским вливаниям теснили криптовалютчики. Но сейчас «криптозима», поэтому конкурентов у «буков» снова нет.
— Это плохо или хорошо — то, что в профессиональном киберспорте главную скрипку играют букмекеры?
— То, что букмекеры — основные спонсоры большого спорта, это практика, сложившаяся во всём мире. А то, какую роль сейчас играет беттинг в российском киберспорте — своеобразный гротеск, показывающий, к чему приводит отсутствие международного регулирования. При этом многие издатели запрещают спонсорство букмекеров в турнирах по своим играм, но это не касается Valve — издателя самых популярных в СНГ киберспортивных игр: Dota 2 и Counter-Strike 2. Я далёк от излишнего морализма, чтобы рассуждать, хорошо это всё или плохо, но я уверен, что со временем такие вещи приобретут более цивилизованные формы.
Куда идем?
— Сейчас активно развивается история с VR, AR… Это как-то скажется на киберспорте? И в целом — в какую сторону развивается киберспорт?
— По VR надо наблюдать. Apple, например, не справились с главной задачей, которая стояла в последние годы перед производителями VR-устройств: уменьшить размер, вес и увеличить их автономность. Это по-прежнему массивная штука, которую не очень удобно носить на голове.
— Да, мне это визуально напоминает часть экзоскелета. И аккумуляторы, и сам вес устройства, по словам пользователей, от которого начинает болеть шея…
— Ну, да. Только экзоскелет помогает, а здесь - наоборот, усложняет. Этот вызов по-прежнему стоит перед наукой. Когда на него ответят — тяжело сказать.
Но есть другая любопытная вещь. В последние годы стремительно растет мобильный гейминг. Соответственно, и мобильный киберспорт. И это самая массовая штука, которая может быть.
В моем варианте видения будущего через какое-то время домохозяйка, депутат, студент, да не важно, кто, — станут принимать участие в турнирах, которые будут проходить по всему земному шару. Играя на своем мобильнике в какую-нибудь популярную игру. Это будет самый массовый любительский киберспорт. И при этом будет киберспорт профессиональный. На компьютерах или консолях. На супердорогом оборудовании и с мировыми звездами.
Это очень похоже на Формулу-1. У нее третья спортивная аудитория в мире после Олимпийских игр и чемпионата мира по футболу. При этом, в отличие от других массовых видов спорта, это самый немассовый спорт. У многих ли телезрителей Формулы-1 припаркован болид? Точно так же профессиональный киберспорт с супердорогим оборудованием будет доступен немногим, но будет привлекать колоссальную зрительскую аудиторию.
То есть мобильный киберспорт будет массовым с точки зрения участников. А стационарный — массовым по зрительской аудитории.
PUBG Mobile World Invitational 2023
Мобильный киберспорт на подъеме (источник)
PR в киберспорте
— Есть ли сложившийся рынок PR-специалистов в среде киберспорта?
— Этот рынок суперузкий. Я, допустим, знаю талантливых коллег, которые работают в игровом и киберспортивном пиаре. Карина Конькова, директор по коммуникациям MY.GAMES, или Олеся Олейник, руководитель PR-направления холдинга ESforce. В своем сегменте все друг друга знают. Сильные специалисты есть, и я думаю, их станет еще больше после «Игр будущего», потому что те вызовы в публичном поле, с которыми специалисты сталкивались — очень серьезные. Интересно будет посмотреть за карьерой людей, которые задействованы в пиаре Игр.
"Игры будущего", Казань, 2024
— Какие инструменты продвижения используют пиарщики в киберспорте? Какая-то «библия» киберспортивного пиарщика есть?
— Киберспорт по своим технологиями продвижения и инструментарию ближе к обычному спорту. Это турниры, команды, трансляции. В зависимости от того сегмента киберспорта, в котором ты работаешь, ты также, как и классический спортивный пиарщик, взаимодействуешь с медиа, цифровыми платформами и так далее. Подсвечиваешь результаты матчей, анонсируешь их, освещаешь крупные спонсорские сделки, заминаешь какие-то скандалы. Киберспорт — индустрия развлечений, а там очень много звезд и своих селебрити, с которыми надо работать. Там большая доля антикризиса. Потому что твой подопечный, например, может пойти и выплеснуть часть негатива в публичном поле, а пиарщикам, как всегда, это расхлебывать.
— А какие были скандалы, которые тебе приходилось заминать?
— Крупных скандалов там не то, чтобы было много. Такие классические истории. Кто-то в баре подрался. Кто-то поругался с кем-то в том же Твиттере. Это обычно не выходит за рамки индустрии.
— То есть пока спасает еще не совсем широкая известность киберспортсменов?
— Да, пока спасает это и еще не совсем серьезное отношение внутри аудитории киберспорта. Вот ты следишь за какой-нибудь звездой, потому что она офигенно играет в Counter-Strike или Dota 2. Тебе по большому счету плевать — пьет он или нет, дебоширит или еще что-то. Тебе важно, чтобы он вышел на турнир или начал стримить, а что там у него происходит в обычной жизни... Все понимают, что это обычные ребята, которые посвятили себя не работе в офисе, а киберспорту. Нет завышенных ожиданий.
Взгляды игроков и сотрудников киберфутбола на влияние киберспорта на здоровье: исследование (источник)
У нас почему то ожидают, что если ты суперфутболист, то ты гений мысли и ты блестяще прокомментируешь политику, ты широкой души благотворитель и вообще идеальный во всех отношениях. А это просто живой человек, посвятивший себя узкой специализации. За остальное отвечают его пиарщики.
— То есть такое ожидание, как ждут от актеров или звезд футбола, что они и классное интервью дадут и рецензию на фильм хорошую напишут, и политический момент блестяще прокомментируют — такое ожидание пока в киберспорт не пришло?
— Еще нет, но оно приходит. Чем больше руководители киберспортивных организаций или власти тех стран, где киберспорт развивается, натягивают на киберспорт строгий костюм, тем больше ожиданий. Скоро будет, как футболе.
— Но, есть и другая сторона этой медали — это повлечет рост бюджетов?
— Да.
— Допустим, собралась небольшая команда игроков, например, в Новокузнецке. Хорошо играют и есть желание попасть в профессиональный киберспорт. Какие шаги им предпринять?
— Из Новокузнецка, кстати, один из самых звездных игроков Dota 2 — RAMZES666, Роман Кушнарев. Еще оттуда Олеся Олейник, о которой я уже говорил как о талантливом киберспортивном пиарщике. Что касается того, как им прогреметь, заявить о себе…
Есть два формата.
Первый формат: ты идёшь по ступенькам киберспорта. Побеждаешь в небольших онлайн-турнирах. Потом проходишь на офлайн-соревнования. Если хорошо играешь, то хочешь - не хочешь, тебя в любом случае заметят. У тебя появится фан-база. Идешь исключительно от спортивных успехов.
Второй формат: медиа. Но медийный путь, мне кажется, больше подходит стримерам. Отлаженное поведение, определенные фишки в трансляции, перфомансы… Это больше для стримов и медиакоманд, которые появляются в киберспорте по аналогии с футболом. Букмекеры, например, любят проводить медиатурниры, создавать медиакоманды. Но фишка в том, что туда обычно берут популярных стримеров и разбавляют их профессиональными игроками.
Резюмируя, я бы сказал так: не надо сразу стремиться к повышению узнаваемости. Надо хорошо играть и тогда все придет.
— То есть рекомендация такая же, как в классическом спорте?
— Конечно.
— Ярослав, есть ли пример успешного и яркого продвижения какой-либо киберспортивной команды?
— Сложно сказать, что какие-то ребята взлетели с нуля. Как правило, сначала спортивные успехи. Любопытно посмотреть, например, как развивался пиар и медийка Virtus.pro.
У нас был классный кейс, когда состав по Counter-Strike полностью обновился, тогда Virtus.pro купил целиком состав у казахстанского Avangar. И пришла идея анонсировать новый состав в ток-шоу «Вечерний Ургант» — никто ещё так не делал во всём мире.
Мы обо всем договорились с продюсерами, и выпуск вышел. Ургант играл с нашими ребятами в Counter-Strike. Жалко, не получилась идея именно с анонсом нового состава в эфире. Потому что состав надо было заявлять на турнир чуть раньше, и пришлось раскрыть карты до эфира. Но идея была громкая. Сам по себе факт вывести команду на праймовый федеральный эфир — очень весомо.
— Большой спорт всегда политика. А влияет ли политика на киберспорт? Есть ли примеры?
— Я последние годы ходил по всем конференциям и говорил, что видеоигры и киберспорт — это мощная культурная платформа, через которую надо взаимодействовать с аудиторией игроков. Ты играл в «Ведьмака»?
— Во все части
— Была конференция в Польше, и один из апологетов пропагандистских игровых идей говорил, что сила должна быть мягкой. Не так, как это делали раньше американцы, когда все отрицательные персонажи — русские. А можно и нужно действовать гораздо мягче. Например, «Ведьмак». Фэнтезийный мир, но все имена польские и культурный пласт там польский. Это классное продвижение конкретной страны на весь мир.
Ведьмак 3
— Это та самая soft power.
- Да. Радует, что сегодня ИРИ (Институт развития интернета) выдает гранты на игры. Государство обратило внимание на киберспорт и игры. Посмотри на те же «Игры будущего». Реально же коллеги смогли привести на них китайских топовых дотеров, сильные бразильские клубы и т.д. Это сейчас лучший сигнал миру, самой прогрессивной его части, об отсутствии реальной изоляции.
— Как быть с тем, что есть еще негативное отношение к геймингу? Вспомни, как происходит какое-либо ЧП с участием подростков, например, скулшутинг, то часто начинают говорить, что виновны шутеры. Как быть?
— Надо просто понимать, что это антинаучная позиция. Суперпопулистская. Очень авторитетная ассоциация психологов в США уже несколько раз выпускала резолюцию, где призывала политиков и СМИ перестать паразитировать на теме видеоигр и называть их причиной трагедий. Потому что научно доказано, что видеоигры, даже с элементами виртуальной жестокости, не провоцируют реальную агрессию. Они провоцируют эмоциональные всплески на уровне… Например, палец ты погрузил в холодную воду — вот и эмоциональный всплеск.
В научной среде все понимают, что это самое простое — обвинить видеоигры. Тот, кто обвиняет, не обращает внимание на историю насилия, хотя это основной прогностический фактор. Ему гораздо проще сказать, что человек поиграл в танчики и пошёл решать проблему насилием на улице, чем признать, что у него плохая охрана в школах, плохая социальная ситуация в регионе. На видеоигры просто все свалить. Плюс громкие заголовки. Но со временем это уйдет.
— Какое твое самое большое открытие в киберспорте?
— Когда я семь лет назад пришел в киберспорт, то для меня стало большим открытием, что в нем, в принципе, не используют хорошо известные инструменты пиара. Это было непаханое поле. В киберспорт до меня, нескромно прозвучит, просто не приходили пиарщики с сильным бэкграундом в других индустриях. Поэтому там не было понимания, как пиарить турнир, команду или студию трансляции.
Ты знаешь, я пришел, и думал — почему этот инструмент не используется или другой… Может, они пробовали и не сработало? Оказалось, просто не пробовали. Вот это стало инсайтом.
— Ты начал внедрять эти инструменты?
— Да, начали внедрять. Видишь, навнедрял до «Игр будущего» в стране.
Стас Бендиченко, автор телеграм-канала "Стас смотрит рекламу" (анонсы интервью, доп.информация)
Про отечественные игры
На чем основаны сюжеты отечественных компьютерных игр и смогут ли они потеснить зарубежные?
Сегодня в Казани пройдет церемония закрытия международного турнира "Игры будущего". Это соревнования по фиджитал-спорту – направлению, в котором сочетаются традиционные виды спорта и компьютерные игры. Награды домой везут и петербургские команды. Наверное, несмотря на пояснение, не все из вас пока понимают – о каких же это соревнованиях идет речь и чем именно занимаются спортсмены. Направление очень "молодое" - это и про сами дисциплины, и про возраст участников. Киберспорт в России официально признан видом спорта. В Петербурге скоро откроется первый государственный Центр. Создаются и отечественные игры. На чем основаны их сюжеты? Смогут ли они потеснить зарубежные? Об этом Артем Потар.
Источник: Россия 1
Международные «Игры будущего» начались в Казани
🌐«Игры будущего» – это соревнования по дисциплинам, которые объединяют в себе классический спорт, киберспорт, науку и технологии. И они уже начались! Около 2 тыс. спортсменов из 107 стран собрались в Казани, чтобы побороться за звание лучших.