Legend of Grimrock 2
Изрядно помучавшись, записал таки. Хотя до идеала она далека конечно.
Аранжировка Ebunny.
Сыграл Чеснок.
Изрядно помучавшись, записал таки. Хотя до идеала она далека конечно.
Аранжировка Ebunny.
Сыграл Чеснок.
Всем привет!
Хочу поделиться с вами моей аранжировкой этого знойного хита нулевых.
Буду рад комментариям, оценкам и т.д.
Приятного просмотра!
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Всем привет, моё имя Назар. Я композитор, музыкальный продюсер и руководитель саунд продакшн студии Music we Deserve. В этой статье я расскажу о том, как благодаря работе над музыкой для фанатской модификации Stalker SoC: Update я познакомился с настоящим сталкером и сделал с ним музыкальный клип.
После релиза нашего ремейка Wasteland, мне написал Анатолий Дивак и предложил сделать для его youtube канала ремейк саундтрека из фильма “Сталкер” Тарковского. Предложение показалось мне очень интересным! Я пообщался с Анатолием и выяснилось, что он настоящий сталкер и ни раз бывал в *ЧЗО! У меня родилась мысль сделать музыкальный клип из кадров похода в ЧЗО под сталкерскую гитару.
На тот момент мы записали несколько гитарных треков для Stalker SoC: Update и я решил использовать эти треки для клипа. Я попросил Анатолия смонтировать клип и он охотно откликнулся на мою просьбу. Для большего погружения мы снимали мою игру на гитаре ночью, у горящего костра. На мой взгляд, получилось атмосферно! Теперь нужно было собрать все воедино.
Клип пережил несколько версий. Изначально я записывал гитару в “домашних” условиях, с акустически неподготовленным помещением. Здесь будут варианты записей:
Сами по себе домашние записи звучат неплохо, но было стойкое ощущение, что это не то. Тогда мы решили поработать на студии звукозаписи. Преимущество студии звукозаписи в том, что там можно записать звук так, чтобы свести к минимуму эффект комнаты, то есть, нежелательную реверберацию, которая нам совсем не нужна.
Вот как звучит та же композиция, записанная на студии:
Подробнее о том, как мы работали и выбирали из 4 студий в Ереване - будут в отдельной статье и видео.
Наилучший результат по записи гитары мы получили на студии. Поэтому для клипа мы решили использовать именно студийную запись гитары.
Вот такой клип получился
Мы занимаемся не только каверами, а решает все вопросы со звуком:
Создание оригинальной музыки
Аранжировка и оркестровка
Саунд-дизайн
Сведение и мастеринг
Озвучка персонажей
Готовы помочь по любому из перечисленных вопросов.
В ближайшие месяцы планируем записать концертную версию трека Wasteland с живыми музыкантам. Если вам нравится наша работа и вы хотите поддержать наши проекты, то это можно сделать на Бусти.Искренне благодарим всех, кто уже нас поддерживает! С вашей помощью наши грандиозные планы становятся осуществимы.Подписывайтесь на youtube каналыMusic We Deserve и Толяныч, следите за новостями и делитесь вашим мнением в комментариях. Будем благодарны за конструктивную критику. Спасибо за внимание и до новых встреч!
Привет! Меня зовут Саша и я играю на электрогитаре.
Этим постом хочу начать небольшой эксперимент над собой. А именно над техникой переменного штриха.
Здесь я хочу поделиться ходом эксперимента, а так же упражнениями, которые использую.
Надеюсь, что это окажется полезным!
Я знаю, что эта тема в интернете довольно сильно обмусолена уже с ног до головы. И из-за разнообразия мнений существует огромное количество всяких нюансов и фишечек.
В технике мне важна стабильность исполнения + экономия движений для игры более длинных импровизационных линий.
Точность, аккуратность и отсутсвие лишних призвуков тоже будет являться для меня целью. Потому что я пишу музыку и хочется тратить меньше времени на перезапись дублей.Редактуру собственного записанного материала в цифровых рабочих станциях я очень не люблю и не прибегаю к этому. Да и в целом это своеобразный челлендж - писать всё с меньшего количества дублей.
Сама идея переменного штриха довольно проста: за ударом вниз следует удар вверх.За ударом вверх соответственно удар вниз.
И если я играю только на одной струне, то всё относительно просто. Сложности начинаются при переходе со струны на струну.
И тут мы подходим к сути эксперимента.
Я собираюсь использовать переменный угол наклона медиатора при переходе со струны на струну. Тема не новая. В англоязычном пространстве её называют pick-slanting.
Здесь собственно стоит объяснить, о чём речь. А речь идёт о траектории самого медиатора.
Для простоты я выделю три типа:
Траектория в гитару.
Если утрировать, то с этим типом движения при ударе вниз медиатор упрётся в нижнюю струну. Удар вверх будет уводить нас в обратную сторону.
Нейтральная траектория.
При таком движении мы двигаемся параллельно корпусу. Оно будет присутствовать в большей степени, если мы играем много нот на одной струне.
Траектория от гитары.
Если снова утрировать это движение, то при ударе вниз мы двигаемся от корпуса гитары и пролетаем нижнюю струну. Обратное движение приведёт нас к тому, что мы упираемся в струну, находящуюся выше.
Собственно эти три движения я буду использовать для оптимизации переходов со струны на струну.
Для отработки я буду использовать несколько упражнений в качестве своей ежедневной рутины.
Чтобы привыкнуть к этим переходам от одного угла к другому я играю на одной струне шестнадцатыми одну ноту сначала нейтральной позицией. Затем через такт я меняю траекторию на внутреннюю.
Через такт снова нейтральную.
И затем внешнюю.
Для отработки только внешних переходов можно взять секвенцию.
Секвенция по Соль мажорной гамме.
Двигаться буду группами по шесть нот вверх. Это будет первое звено. Затем стартую с той же струны и играю новую группу. Это второе звено. Ну и дальше я двигаюсь так же восходящим движением по гамме. При нисходящем движении переходы будут уже внутренними, но наклон медиатора не поменяется.
Для отработки наклона в гитару я использую секвенцию по пентатонике.
Секвенция по Ля минорной пентатонике.
Шесть нот вверх. Переход на пятую струну и снова шесть нот вверх. Ну и так далее. Тоже самое с нисходящим движением.
Так же можно играть арпеджио септаккордов для того, чтобы это звучало более музыкально. Плюс это потом можно поместить в контекст.
Первые пару-тройку дней я буду использовать комфортный для меня темп, чтобы мозг и руки привыкли к этим траекториям движений. После чего я постепенно буду усложнять эти упражнения, комбинируя разные виды переходов.
Конечной точкой здесь будет свободная игра любых комбинаций.
Сейчас старые привычки стараются взять своё, так что тут потребуется время. Постепенно я буду выкладывать здесь отчёты о прогрессе.
Ну и стоит упомянуть на чём я вообще занимаюсь и что использую.
Гитара D'Angelico Excel DC. На ней установлен сет струн калибра 10-46.
Иногда я играю через комбик. У меня простенький одноканальный усилитель Joyo JTA-05. Эдакий клон фендер чампа.
А иногда через плагины. Тут зависит от настроения. От neural dsp до amplitube 5.
Звук в основном я использую чистый. Потому что и записываю в основном такой.
Иногда я использую breakup - это такой чистый, срывающийся в кранч.
Медиаторы Dunlop Jazz 3 XL.
Для тех, кто больше любит слушать и смотреть я выложил видео.
Пожалуй на этом всё! Следите за следующими отчётами!
Всем привет! Мое имя Назар, я руководитель саунд-продакшн студии Music We Deserve. Мы с моей командой продолжаем помогать в разработке Stalker Shadow of Chernobyl Update. В прошлый раз мы сделали ремейк саундтрека главного меню. Нам написали много приятных комментариев. Хотим поблагодарить всех, кто словом и делом поддерживает идею обновления музыки. У нас появились новые идеи!
Важная ремарка - все музыкальные нововведения будут опциональными. Вы сможете играть как с оригинальными саундтреками, так и с обновленными
Основа музыки в Сталкер состоит из эмбиентов. Ведь главные мотивы игры - пустота и одиночество. На подобный сеттинг эмбиенты работают лучше всего. Незримое присутствие эмбиента давит на определенные эмоции, формирует нужное впечатления от локации. Важность эмбиентов нельзя недооценивать. Это не какой-то шум на фоне, а продуманная звуковая драматургия.
Чтобы эмбиент треки в Stalker Update были на должном уровне я обратился к моему другу и коллеге Павлу Шишкину. Павел профессионально занимается эмбиент и дрон-музыкой более 5 лет. Однажды он сделал весь звук для эскейп-рума. Это была игра в жанре "хоррор", с фишкой 10-канального звука, который имитировал перемещения монстра по соседним комнатам. Музыка Павла очень разнохарактерная, от спокойных и меланхоличных эмбиентов, до напряженных, контрастных и нервных. В портфолио Павла накопилось уже больше 10 часов музыки. Ссылка на его ютуб-канал.
Обновленная гитара
Одно из моих любимых занятий в игре - посидеть у костра под звуки гитары. Когда я впервые играл в Сталкер, то буквально заслушивался этими мелодиями. Меня настолько тронули гитарные песни, что я решил сам научиться играть на гитаре. Есть в этих композициях что-то душевное, теплое и успокаивающее. Я много раз слушал эти треки и заметил одну особенность. Когда мелодия подходит к концу, то последний аккорд резко обрывается. Это происходит во всех песнях. На мой взгляд, это звучит не всегда уместно. В некоторых треках хочется, чтобы последний аккорд плавно затихал, давая возможность переварить услышанное. Мы решили перезаписать все гитарные треки и добавить несколько новых. Это решит не только проблему с последним аккордом, но и существенно повысит качество звука. Оригинальной гитаре не хватает баса, нижней середины, богатого и объемного тембра. Чтобы выполнить поставленные задачи мы запишем гитару высокого класса на профессиональной студии звукозаписи. Ссылка на модель гитары.
Уникальный квест и NPC
Но мы не просто заменим все старые треки. Чтобы новая гитара звучала уместно, я придумал вокруг неё уникальный квест! Идея в том, чтобы новая гитара звучала у конкретного NPC. Спойлерить сюжет квеста я не буду. Скажу лишь, что новый квест будет пересекаться с основным сюжетом и сможет лучше раскрыть некоторых старых NPC. Пока что мы не знаем, сможем ли мы имплементировать обновленную гитару для квестового NPC. Если же у нас это получится, то это будет классный повод регулярно возвращаться на Кордон, чтобы послушать отличный гитарный звук!
Концертный ремейк Wasteland
Еще у нас есть идея записать саундтрек главного меню с живыми музыкантами и создать из этого музыкальный клип. Наш предыдущий ремейк Wasteland сделан на виртуальных музыкальных инструментах. Они звучат очень близко к настоящим но все-таки не дотягивают до живого исполнения. Мы хотим подарить захватывающий музыкальный опыт с драйвом виртуозных исполнителей. Для сталкерского саундтрека ещё никто так не делал.
Заключение
Цели у нас очень амбициозные. Чтобы все воплотить на достойном уровне нужны финансовые вложения. Мы запустили сбор на нашем Бусти. Подписывайтесь на наш youtube каналMusic We Deserve, следите за новостями и делитесь вашим мнением о нашей работе. Благодарим за внимание и удачной охоты, сталкеры!
P.S. Свежие скрины из игры