Я у мамы инженер
Вешалок у них с крючками нет, видите ли.
Сделала эту херобору, гордилась собой минут 10, не меньше.
И тут понимаю, что так там стул рядом стоит, пля..
Я сегодня тут за главную побуду.
Остатки мозга расплавились, видимо
ЗЫ: пинжак с карманами висит не для отвисеться, а потому что случайно вылила на него грамм сто мятного опаласкивателя, в чемодане, там рыдать в номере от этой мятной свежести хоца
Ну да, ага, солнце не то...
Отдыхаем с мужем в Турции, так этот абориген, туро-грек сгорел, на хрен сгорел, до солнечного удара почти, с температурой, таблетки пил..я его, ессно, пыталась кремом мазать, так он орал - я турок, это моя страна!!(да-да, это наша корова и мы её доим).
Лежит теперь, кремом вымазанный, аки блинчик блестит, изредка вздыхает, алко не пьет и даже что-то пытается продолжать доказать, что он прав, тащемто, солнце просто.
Ага.
Слов нет!!
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Мультсериал "Заберите меня с этой планеты" / Тест техники анимации
Вкратце, для тех, кто видит мои посты впервые: я готовлюсь к производству собственного масштабного мультсериала уже много лет. Сейчас вот прошел один из важных этапов выбора технологии анимации. Я проверил новообретенные навыки скелетной 2д анимации на практике и убедился в том, что созданная система рига способна справиться с основной частью движений, которые нужны.
Паблики с блогом разработки мультсериала:
https://vk.com/shestirukiy - больше личных мыслей
https://t.me/huhro - более сырой контент, но раньшеПод постами часто пишут одинаковые комменты, поэтому сразу обозначу:
- Когда выйдет мультфильм не знаю, т.к. условия слишком суровые с множеством переменных, не зависящих от меня;
- Я никогда не рассматривал вариант выполнить этот проект один;
- Я знаком со всей спецификой работы в анимации, имею опыт в этой сфере и осознаю масштаб объёмов работ;
- Делать комикс вместо мультсериала не буду, т.к. это не соответствует моим целям и интересам;
- Покадровкой не проще;
- Нет, это точно не 3д;
- 3д с шейдерами не использую, т.к. результат получается не такой, как мне нужен;
- Программа Toon Boom Harmony;
В комментах оставлю черновик трейлера, по которому можно понять сюжет.
Мультсериал "Заберите меня с этой планеты". Инверсная кинематика
Уже много лет готовлю почву для запуска своего анимационного сериала про пришельцев, которые прилетели изучать логику землян. Ну и это очередной пост, в котором я показываю промежуточный результат.
Риг и инверсная кинематика. Технологий, которыя, по моей задумке, позволят мне выдержать конкуренцию анимационной индустрии за счет более быстрого производства. (Чтоб изучить все это у меня ушел весь 2021 год, но считаю, что это окупится) Хотя некоторые эпизоды все равно придется делать покадрово, но это будут скорее исключения, нежели основная масса.
Процесс анимации тела будет довольно прикольный. Зацените как это будет с моим первым настроенным персонажем. (В предыдущем посте я показывал возможности для анимации эмоций)
Я просто аниматор с хобби в редкое свободное время, а не анимационная студия, но однажды планирую собрать команду и перейти в этот проект "на фултайм". Поэтому вот пишу посты, подобные этому, т.к. спонсоры охотнее дают деньги, если видят, что проект имеет какой-то положительный отклик у людей.
https://vk.com/shestirukiy
https://t.me/huhro
На Пикабу мои посты идут довольно слабо. Не знаю сколько еще буду их по инерции выкладывать. Основная аудитория у меня сложилась в вк и ютубе. Но хочу поблагодарить тех, кто подписался на меня здесь.
Я не на все комменты отвечаю. Но только потому что офигеваю от нагрузки и экономлю каждую секунду. Может казаться, что я не все читаю, но это не так. Я очень ценю вашу поддержку. Каждый положительный коммент для меня ценен. Это как энергетический дофаминный бензин моей психики. Сейчас уже я точно не отступлю, слишком много сил вложил, но на ранних этапах вы мне очень помогли. Если бы мои посты не набирали даже минимальный рейтинг, то это могло бы заставить меня сомневаться в цели. И если семя моей мультвселенной все же пустит корни, то в этом будет и ваша заслуга!
Тест 2д анимации эмоций / Проект "Заберите меня с этой планеты"
Весь 2021 год потратил на изучение принципа продвинутой анимации чтобы подготовиться к большому производству мультсериала. Результат похож на магию. Очень приятно сидеть и крутить бегунки.Это видео - тест возможностей выражения эмоций и разговора. Тело управляется настолько же прикольно, но про него будет другой пост.
Ранее вы могли видеть видео с моим поворотным ригом, который, казалось бы выглядит норм. Он был хорош только для презентации т.к. не мог отобразить все возможные эмоции и позы, на которые был бы способен живой актер. Но теперь этот риг может почти все.
Паблики с блогом разработки мультсериала:
Предвещая одинаковые комментарии почти под каждым постом:
Я знаю, что я делаю этот проект очень долго. Но быстрее нельзя, т.к. и так работаю больше, чем позволяет здоровье. Обещаний конкретной даты релиза не будет, пока этот проект - мое хобби в редкое свободное время, а не основная деятельность. Сейчас я - не анимационная студия, а обычный художник-аниматор с кучей проблем, вынужденный непрерывно работать 5 дней в неделю (Не над этим проектом). Так что надеюсь на ваше понимание, и надеюсь, что мне удастся добраться до этапа, когда я смогу составить все нужные сметы и найти финансирование для набора команды.
Сказка из подсознания. Аниматик
На этом видео результат моей тренировки режиссерского мастерства. Прежде чем приступать к работе над режиссурой пилотной серии мультсериала я хочу увериться в своей способности переносить в анимацию абсолютно все, что приходит в голову. Не только сюжеты и смыслы, но и эмоции. Для развития этого навыка я решил анимировать что-то из своего дневника сновидений.
Я из тех людей, которые видят очень очень очень яркие сны. Иногда они похожи на крутейший остросюжетный фильм. Порой я просыпаюсь среди ночи и увиденный сюжет меня так потрясает, что я сажусь за блокнот и борясь со сном обрывочно и сумбурно записываю ускользающую с каждой секундой историю. (Советую поступать так же, если вы тоже видите яркие сны. Потом это очень прикольно перечитывать.)
Я не записываю то, что звучит как бред без какого либо смысла. Только то, что похоже на связанный сюжет. За годы таких историй накопилось очень много и на этом видео одна из них.
Паблики с блогом разработки моего мультсериала:
https://vk.com/shestirukiy
https://www.instagram.com/shestirukiy/
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Мультсериал "Заберите меня с этой планеты". Тест рига персонажа
Технология программы Harmony с помощью системы продвинутого морфинга позволяет анимировать 2д персонажей так, что это похоже на 3д.
Риг разрабатывается для проекта "Заберите меня с этой планеты".
Для подписчиков: Вот чем я занимался все это время, пока в моих пабликах было затишье: углубленно изучал 2д риг. Это было очень сложно для меня и занимало все свободное от работы время. Все праздники и выходные я не ходил ни на какие шашлыки, а серфил официальные мануалы на сайте Harmony. Я смотрел на риг Harmony в беспомощности, как гуманитарий на микросхемы разобранного телевизора, поэтому мне было не до общения с аудиторией . Но теперь он перестал быть для меня темным пугающим лесом, я перестал напрягаться по этому поводу и вы будете видеть новости о разработке чаще.