Плоти больше за пиксели
Из группы GeekPriyut
Из группы GeekPriyut
Навигация по эпизодам есть в описании на ютуб
Последняя глава с актуальным оглавлением
Последняя часть энциклопедии по светлым с оглавлением
Энциклопедия наделенных силой
Темные.
Вот мой дорогой друг мы и добрались до наших оппонентов. Темные. Такие похожие и одновременно так отличающиеся от нас. В подавляющем большинстве своем не являются злом, хотя из-за особенностей организма большей части темных, они чаще всего встают на путь вне законов и правил. Но начнем, пожалуй, по порядку.
Вампиры.
Вампиры. Одна из самых популярных нынче рас для человечества. И в то же время вампиры самые малознакомые для людей существа. Многие представляют вампиров, бледными, высокими существами с благородными лицами, или же наоборот, дикие звери с искаженными мордами. И отчасти правы и те, и другие. У вампиров, как и многих наделенных силой, два обличия. Первое, это человеческое, внешним видом не сильно отличающиеся от обычных людей. Только гораздо сильнее, быстрее и с громадной скоростью регенерации. И вторая, это так называемая боевая форма. Тело в этой форме меняется, кожа грубеет, немного удлиняются руку, и значительно удлиняются ногти, превращаясь в когти. Рот заполняют зубы, нет, не так. ЗУБЫ. У вампиров в боевой форме 52 зуба. Острейших, треугольных зуба, отлично предназначенных для разрыва плоти. В то же время, слюна вампира, обладает очень мощным заживляющим свойством, позволяя после аккуратного укуса, почти заживать рану, поэтому при аккуратном использовании не несут полноценных повреждений. Но если вампир начинает оставлять рваные раны на теле своей жертвы, то исцеляющая сила слюны уже не поспевает за повреждениями, и шансы выжить у жертвы стремительно снижаются.
Еще одной особенностью вампиров в боевой форме, являются глаза. В боевой форме они меняют свой цвет, и зрачки разделяется пополам и становятся вертикальными. Один отвечает за обычный свет, а второй отвечает за видение магических потоков. Цвет глаз зависит от цвета глаз первовампира, который породил ветку крови вампира. Большая часть вампиров имеет желтые глаза, так как большая часть первовампиров была желтоглазой. Но есть еще ветка красноглазых вампиров, вампиров с зелеными глазами и совсем скудная ветка вампиров с синими глазами.
Так же, вампиры одни из немногих, кто может сравнительно спокойно совмещать в себе два облика, что позволяет им, при желании использовать полный набор вампирских зубов, вместо человеческих, или же отдельно переводить глаза во вторую форму.
Но что мы о внешности мой друг? Пора перейти к силам вампиров. Вампиры это в первую очередь воины лучше всего умеющие сражаться на близких дистанциях. Магия вампирам мало доступна, она ограничивается в основном магией льда, и близкой к ней магией ядов, магия тьмы и ее производные в виде некромантии или магии крови, немного магией земли и магией иллюзий. Магия огня и воздуха, особенно ее производная в виде магии молний вампирам недоступна, даже более того, магия молний является одной из слабостей вампиров, сильно замедляя их регенерацию.
Как уже упоминалось, вампиры в основном бойцы, со специализацией ближнего боя, у них самая высокая скорость и сила среди всех наделенных в человеческом облике, и почти самые высокие в боевой форме. Их регенеративные способности могли бы поразить даже человеческих супергероев, а скорость реакции в бою превосходит большую часть противников одного класса. Все это позволяет им сражаться в ближнем бою, с противниками превосходящих их по силам в магическом плане и нередко побеждать.
Но за все надо платить. И плата вампиров за свои силы, это ГОЛОД. Вампиры всегда хотят есть. И хотя обычная человеческая еда может этот голод немного перекрыть, но основой рациона питания вампиров является кровь. Точнее та энергия жизни, которую она несет, и сохраняет некоторое время при хранении. И чем старше и сильнее становиться вампир, тем больше ему требуется крови для насыщения. Постепенно крови человека и простых животных вампиру начинает не хватать, и они постепенно переходят на кровь других наделенных силой, что не делает вампиров популярными даже среди других наделенных. Хотя большинству, для жизни не требуется много крови, и это спасает ситуацию с пропитанием. Постоянный голод вампиров похож на сильный голод человека, и преследует его почти всегда. Обычному вампиру хватает примерно пятьсот миллилитров крови на пару-тройку недель. При частом использовании своих сил этот период сокращается. Обычно вампиры получают небольшие дозы крови от донорских организаций, в которых работают специальные люди. За это вампиры платят неофициальный налог, который идет на развитье центров крови. Если вампир этот налог не платит, то и крови от донорских центров он не получает. Охота же официально была до недавнего времени запрещена, всем кроме воинов-охотников, да и тем можно было делать только в крайнем случае. А неофициально и без разрешений наказывалось, наказание обычно зависело от последствий охоты. От предупреждений за первый раз с не летальным исходом для жертвы, до развоплощения прямо на месте. Хотя на некоторые нарушения нередко прикрывают глаза, например, достаточно много вампиров идут в правоохранительные органы типа полиции, чтобы по не многу пить кровь у подозреваемых и заключённых, сильного вреда не наносят и если сильно не наглеют, то таких вампиров или не трогают, или просто предупреждают о недопустимости подобного поведения. Но есть еще и возможность взять кровь «в долг» обычно за подобную кровь вампир оказывается должен услугу, тому, кто эту кровь ему дает. Обычно практикуется высшими вампирами, не состоящими в воинах-охотниках и не могущих позволить себе кровь других наделенных.
Одними из основных же минусов голода являются всевозможные психические расстройства вампиров. Нередко они становятся более замкнутыми в себе, но одновременно и более раздраженными, особенно при больших промежутках без крови. В определенные моменты голод становится настолько сильным, что вампир может сорваться и наброситься на кого-то. Особенно на людей, или наделенных, которые вампиру нравятся и к которым он привязан. Спусковым крючком для очень голодного вампира может послужить что угодно, от приятного запаха или соблазнительного вида, до раздражения и ненависти. Именно поэтому вампиры стараются не заводить семьи, и в особенности детей, так как вампиры могут завести детей только от людей, и почти не известно случаев детей от брака вампира и другого наделенного.
====================================================
Привет друзья! С вами Андрей тринадцатый и энциклопедия по наделенным силой. На этот раз только вампиры вышли очень объёмными и новая часть энциклопедии выйдет наверное уже на следующей неделе. Глава же будет как обычно, в пятницу.
PS У меня возникает ощущение, что на меня кто-то подписался, чтобы ставить минусы, у всех последних глав и частей энциклопедии первыми всплывают минусы, даже если потом добираются другие подписчики и пост набирает пяток рейтинга. Чувак, ты действительно есть? Или это у меня паранойя?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Энциклопедия по светлым часть 1
Энциклопедия по светлым часть 2
Приветствую вас друзья, с вами Андрей Тринадцатый и дополнительные материалы к книге Хроники Стихий! Это третья часть энциклопедии по светлым, она же возможно завершающая. На следующей неделе попробую сделать начало к подобной же энциклопедии по темным, но ее тоже придется разделять на несколько частей.
Энциклопедия Наделенных силой. Светлые.
Мой друг, вот мы и рассмотрели Крылатых, Стрелков и Валькирий. Теперь же мы рассмотрим остальные расы светлых, члены которых входят в Совет Света.
Маги.
Маги мой дорогой друг. Это фактически основа всех Наделенных Силой. Являются самой многочисленной расой, как у светлых, так и у темных. Являются еще и самой разнообразной расой среди Наделенных. Есть многочисленные элементалисты, боевые маги, маги света, техномаги, целители и многие, многие другие.
Разнообразие магических классов обуславливается гораздо большей гибкостью организма мага к использованию разнообразных магических стихий и школ, а также гибкостью в физическом развитии организма. Но несмотря на возможность мага иметь довольно высокие физические данные, физически они развиваются значительно медленнее рас, с акцентом на физические данные, вроде крылатых, метаморфов или валькирий, не говоря уже о темных, вроде вампиров. Именно поэтому, даже самый сильный боевой маг, в плане физической силы, будет равен среднему высшему вампиру, хоть и значительно будет превосходить его в магическом умении.
Магическая сила мага зависит от его интеллекта, и проводимости его телом магической энергией. И если первое магу необходимо развивать самостоятельно, то второе постепенно развивается само, в ходе использования заклинаний. Интеллект мага, сильно влияет на возможность использования заклинаний без жестов, или произнесения заклинаний вслух. Чем выше интеллект, тем более сложные заклинания маг может плести мысленно. Проводимость тела влияет на мощность заклинаний, выше проводимость, соответственно выше сила заклинаний.
Маги в отличии от остальных наделенных, могут освоить любые школы, виды и стихии магии, кроме расовых. И соответственно они почти не имеют слабостей к определенным видам магии. И все также благодаря своей гибкости в обучении, маги могут менять свой класс с течением времени, осваивая все новые и новые заклинания. Соответственно Совет Магов состоит из так называемых «полимагов», которые владеют громадным опытом и возможностью использовать колоссального количества видов магии.
Метаморфы
Метаморфы мой друг, это Наделенные со способностью трансформировать части своего тела, или даже тело целиком во всевозможные конструкции. Они способны заменить свою руку клинком, вырастить на коже прочнейший панцирь, и даже покрыть его шипами.
Они не особо многочисленны, из-за крайне болезненной инициации, которую способен пройти далеко не каждый, желающий стать метаморфом. Да и сами трансформации у некоторых метаморфов вызывают не очень приятные ощущения. Но откуда же тогда берутся желающие стать метаморфами?Естественно их привлекает сила. Никто из наделенных больше не может полностью контролировать свое тело, никто не может превращать его в совершенное оружие, им особо даже заклинания не нужны. Зачем они, если ты можешь без них зарядить свои когти силой молнии, или напитать их особым ядом? Зачем заклинание огненного шара, если можно перестроить руку в огнемет?
Но в то же время, метаморфы не очень социальны, и предпочитают жить или парой учитель-ученик, или небольшими общинами, чтобы поддерживать «своих»
Богатство выбора в трансформации очень сильно зависит от фантазии метаморфа, и тем, сколько он может впитать магии, ведь именно магия перестраивает структуру тела метаморфа. И самые сильные из них постоянно тренируются в создании все более изощрённых способах трансформации своего тела. Если этого не делать, не развивать свою фантазию, то постепенно метаморф зацикливается на одном, или паре-тройке образов, и становиться уязвим перед своими врагами.
Последняя глава первой части с актуальным для нее оглавлением
Энциклопедия по светлым часть 1Всем привет друзья, с вами Андрей Тринадцатый, и дополнительные материалы к книге(и надеюсь в дальнейшем серии книг) Хроники Стихий. Первая часть не сильно зашла, но я человек твердолобый, и продолжу гнуть свою линию и знакомить вас с созданным мною миром.
Глоссарий. Светлые.
В предыдущей части мой друг, я познакомил тебя с крылатыми. Сегодня же речь пойдет о других представителях светлых. Стрелки.
Стрелки, обладатели невероятного дара, «контролируемой прямолинейной стрельбы», который позволяет стрелкам посылать снаряды по прямой траектории на гораздо большие расстояния, по сравнению с людьми, или другими наделенными, при условии использования одинакового оружия и боеприпасов. При последующем развитии контроль над снарядами повышается все больше, позволяя поражать цели все более изощренными способами, посылая снаряды под различными углами и по непредсказуемым для противника траекториям. При последующем развитии стрелки, которые становятся «снайперами» приобретают навык «пулевого фехтования», который позволяет отбивать снаряды противника своими, или даже парировать оружие ближнего боя своими выстрелами.
При должном усердии и желании стрелки могут овладеть элементальной магией, позволяя разнообразить арсенал атакующими заклинаниями. Защитные же заклинания почти все «срываются» не позволяя толком их использовать. Именно поэтому стрелки очень сильно зависят от снаряжения, особенно защитного, так как защитить себя магией самостоятельно они не могут.
Свои силы стрелки повышают, когда усердно тренируются, и также усердно убивают врагов. Крошечный кусочек жизненного опыта достается стрелкам от побежденного врага, и поэтому чем сильнее были враги, тем сильнее становится стрелок.
Из-за подобных факторов, стрелки – одни из самых частых гостей оружейных, которые занимаются техномагией и активно скупают там оборудование, оружие, боеприпасы и броню, которые маги-умельцы накачивают своими смертоносными заклинаниями под завязку.
Валькирии
О мой друг! Вот мы и добрались до прекрасных дев-битвы! Валькирии! Единственная однополая человекоподобная раса из всех Наделенных. Странные создания, которые проходят инициацию очень необычным способом. Если Наделенным другой расы сложно стать по рождению, можно иметь лишь сильную предрасположенность к тому или иному ремеслу, и в большинстве Наделенные проходят инициацию, в разном возрасте, то с валькириями все сложнее. Валькирией можно родиться. Быть Наделенной с самого рождения, но для этого нужна искренняя любовь обоих партнеров и обязательная принадлежность второго партнера к светлым. Несмотря на то, что браки между светлыми и темными не так уж редки, брак между темным, и валькирией практически невозможен. Внутренняя сила валькирий такова, что она разрушает тело темных при близком контакте, а уж при половой связи вероятность гибели темного очень велика.
Вторым же способом становления валькирией является добровольная передача «последнего дыхания» от умирающей валькирии простой человеческой девушке. Причем передача должна быть добровольна для обеих сторон, и человеческая сторона должна быть при этом физически сильной и выносливой, для прохождения самой инициации.
Из этого следует удивительная возможность «прокачки» валькирий. Они могут собирать «последнее дыхание» у умирающих, забирая остаточную силу, с которой сущность живого существа выходит из тела. Причем нужно поймать именно последний выдох умирающего, вдохнув его полной грудью.
Валькирии обладают довольно обширным арсеналом способностей, как магических, так и физических. Из светлых они обладают самой высокой физической силой в человеческой форме, правда, как и стрелки с магами почти никогда не имеют трансформаций, позволяющих им изменять свой внешний вид и получать новые свойства организма. Вместо этого они могут на ходу временно выпускать магические крылья, которые позволяют им летать. Крылья именно призываются, и не являются частью тела организма, как у крылатых. Валькирии так же способны пользоваться магией, позволяющей усиливать союзников и лечить их. При все своей всесторонней развитости во владении оружием и магией, им очень сложно повышать свою силу с помощью «последнего дыхания». И несмотря на наличие своих представителей в Совете Света, валькирии не настолько распространены, как другие светлые.
Фанаты получат удовольствие)))
Думаю нет смысла расписывать что там происходит...народ не глупый сам все поймет...надеюсь
В сети появилась информация о вырезанных сценах, которые войдут в состав фильма «Варкрафт» на DVD/Blu-Ray, а также их продолжительности. Хотя из фильма было удалено около 40 минут, нам покажут чуть меньше половины — всего 15. Общая продолжительность дополнительных материалов составит более двух часов — 126 минут, из которых 54 будет отдано анимированному комиксу и 34 документальному фильму о съемках.
Дополнительные материалы:
Расширенные/удаленные сцены — 14 мин. 48 сек.
Дуротан и Оргрим прибывают в лагерь;
Дуротан сражается с воинами клана Темного Шрама;
Орки обсуждают Скверну у костра;
Лотар получает оружие из Стальгорна;
Каллан и Кадгар идут к таверне Гордость Льва;
Лотар разговаривает с офицерами;
Допрос Медива;
Король и королева беседуют на балконе;
Встреча королевств;
Город готовится к войне;
Гарона утешает отчаявшегося Лотара;
Антонидас просит Кадгара стать новым Хранителем.
Неудачные дубли — 3 мин. 24 сек.
Вселенная Варкрафта на экране (док. фильм) — 34 мин. 07 сек.
Подробности о создании прототипа мира, актерах и каскадерах, о работе над костюмами, технологии захвата движения и т.д.
Сообщество Варкрафта — 6 мин. 34 сек.
Анимированный комикс «Варкрафт: Узы Братства» — 54 мин. 03 сек.
Варкрафт: Эксперимент мадам Тюссо — 7 мин. 30 сек.
ILM: За кулисами магии — 2 мин. 57 сек.
Тизер Варкрафта 2013 — 2 мин. 21 сек.
Universal Pictures также выложили несколько новых фичуреток с Blu-Ray версии, которых мы еще не видели: рассказ о волках в фильме и езде на них; Blizzard и Legendary рассказывают о невероятной вселенной Warcraft; небольшой рассказ о фигурах персонажей фильма в музее Мадам Тюссо; рассказ о сценах с Медивом; рассказ об Элвиннском Лесу и съемках сцены в нем.
Украдено с нубклана
порылась в интернете-вроде не нашла.нашла только вот этот сайт http://ivetor.ru/43248-igra-prestolov-dopolnitelnye-material... , но как там видео посмотреть не знаю . может есть у кого-то?Заранее благодарна